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dota四个霸主选什么好

发布时间: 2023-02-18 17:46:24

㈠ dota四大天王

哥们 现在哪有什么四大天王啊?不过也许是我孤陋寡闻了。
卡尔 冰魂 51 和蚂蚁并称四大天王 同个地图还有2大后期 u鬼和水人( 6.71b版本 )
1那时候好像还没有秘法鞋这东西 潮汐什么的在卡尔面前就是超级步兵 炸蓝cd30秒 现在35s
2冰魂中单最给力就是430了 那时候的ccm真的是如日中天 记得ipdc决赛第一场就是430的神级冰魂 杀的镰刀战队人仰马翻 为什么这么硬霸 去看看比赛吧
3巫妖一级学吃兵 cd30秒 (现在35秒) 出兵吃个 对线吃个 一下对面就少了2个兵的经验 风行solo能力众说周知 压风行2级很正常 到6的时候v一下半血 吃树根本回不了血 又不缺蓝 谁用谁知道
4蚂蚁是天王主要是他劣单难死 也是那一场比赛 小ba的蚂蚁很牛b (小ba现lgd队长)
不知道为什么6.71b之后 很少用水人了(现在开始回温)都用熊德 狼人 敌法 混沌 龙骑
不过那时候的水人是当之无愧的第一后期 胜率比幽鬼还高 (我说的是比赛不是路人 路人u鬼胜率高于水人)

㈡ 在DOTA中,中路的霸主有哪些英雄

中路三霸:VIP,术士和沉默术士!排行榜上影魔是第五,宙斯第九姐姐哎!

㈢ 请高手告诉我dota1-5号位分别选择什么英雄好

我说说我理解的吧,在比较普遍的路人局情况下:
一般来说一号位是后期比较厉害的英雄,比如说敌法、德鲁伊、水人、虚空、幽鬼,美杜莎。这样的后期一般需要的发育时间比较长,在40分钟以后能够有改变局势的能力。
二号位是强力的中单英雄,前期技能爆发高,善于抓人和带节奏,在6级之后一个优秀的二号位往往可以帮助团队拿到很多人头。如:影魔、女王、蓝猫、PUCK、神灵、小小、冰魂、屠夫
三号位和4号位比较相近,一般来说三号位和四号位的任务是前期帮助1好位创造良好的farm环境,减小1号位的对线压力、或者协助2好位中单压制对方。这种情况下普遍的有:潮汐、风行、谜团、甚至路人局中常见的猛犸、人马等,这些英雄一般偏向控制和肉。但是在311分路时,有些时候3号位英雄如巫妖、发条、谜团等可以选择上单抗压,尽量干扰对面后期打钱并且自己尽量多吃经验。
5好位不同于三四好位的地方在于它对装备的需求更少,换句话说,它们没有好的装备也可以发挥自己的作用。容易想到它们一般是技能和攻击施法距离都比较长的英雄。因为它们对装备要求不高,所以一般负担团队的信使、真假眼的购买,5好位是标准的辅助位英雄,如:冰女、巫医、vs。
我所说的只是比较普遍的情况,实际上位置并不固定

㈣ DOTA里什么英雄最NB

没有最NB的英雄只有最NB的玩家。如果是新手给你推荐几个英雄。
新手最玩一些不容易死的带一定控制技能而且不是很依赖装备的英雄。不依赖装备可以减小你补兵能力不足带来的劣势;控制技能一般比非控制技能要容易运用掌握的多,而且对于新人比较多的比赛,控制能力也是衡量团队实力的一个重要指标,特别是一些群控技能;不容易死……这个不解释了,特别要说的是其实很多比赛是因为“送死”而送掉的,不死也可以帮助你取得胜利。
综上所述,育母蜘蛛并不在以上行列,因为他的技能需要很好的理解运用才能发挥,而且本身血薄兰少,输出方式不正确的话也难以造成客观的伤害。变体是一个很难杀的英雄,1000+移动距离的1技能+大招的顺移功能用好了可以让对手恶心的以后再也不会想来抓你,但是另一个问题,这个英雄虽然不死,怎么与其他英雄配合来杀人让你们获得胜利,恐怕新人也难掌握。

我推荐3个英雄:
1.斧王,(虽然你试过,不过还是可以看一下)装备先锋盾加跳刀即成型,技能有大点大,先“转”后“吼”,“吼”先点满再点“转”2技能除非你们有冰女否则一般不点。首先这个英雄比较皮厚不容易死,另外有个3秒时间的半控制型兼顾输出的技能队友都喜欢,大招的bug性伤害让你可以轻松的杀到人,3技能的存在让他打钱也很简单。简单的使用方法就是想办法在你抗得住的情况下(别说你红血还上去),把对方的脆皮或者不满血的英雄与小兵一起“吼住”,让他们攻击你来触发你的3技能“反转螺旋”,rp没问题的话3秒结束对面英雄的血就应该下你大招的血量要求了,ok一个大拿人头收完兵走人。唯一要注意的是节约用蓝,别用蓝去吼小兵了,肉型英雄一般都“智障”魔法直很短缺的。

2.半人马酋长,装备任意防御装(对面法师多就出挑战头巾,物理输出多就先锋盾)加跳刀即可成型,要是对面压力不大的话甚至可以先跳刀再补个高级的防御装,因为这匹马实在是“肉”的可以,技能有大点大,然后1,2互点然后黄十字,注意他的2技能是要伤自己血的,某些时候可以用来自杀。他的大招就是加力量,让他这个力量型英雄肉上加肉,一技能的控制效果在游戏里名列前茅,虽然没有斧王的杀伤力,但是因祸得福的不会有太大的仇恨,打的时候先跳进人群把他们全晕上,别忙用2技能,用了没血了,等队友跟上输出+后续晕。敌人醒了,打不打你?打,你皮糙肉厚,可以拖着他们的队伍到处跑,不打,ok,等一会再来一脚,看看哪个脆皮没血了,一个2技能收了走人。

3.末日守卫,这个英雄跟前2个英雄相比略微有些偏门,但是新手上手熟悉游戏用我觉得满合适的。
虽然这个英雄肉也不少,但装备推荐血精石然后拆掉出刷新球 + A杖。这套装备钱要的比前2个英雄多得多,但是这个英雄打前速度不是一般的快,1技能优先点满以后不停吃兵,而且由于此时的技能cd很短,所以尽量找半血甚至以下的兵来吃,每消化一个兵,就相当于多得了一个兵的钱,也就是说如果你能补到及格线的兵的话,这个英雄可以让你得的钱翻倍!技能1,3技能互点,最后点2技能的火加速。3技能等级炮不要因为开始为了对方到6级能多收伤害而留技能不点,其实点高了以后的攻击力不低于1级技能加成的那点伤害,团之前优先看对方哪些英雄等级符合等级炮的等级要求,优先照顾他们,短cd+高伤害够他们喝一壶的,如果没有,那么优先照顾脆皮,效果也很不错。2技能的火耗蓝很少而加回血速度,移动速度,点2技能的时候一般已经是团战时期,装备已经有一定基础了,你要做到一团战就保持脚下有2技能,这会让敌人追不到你,还要被火带来一堆的增益减益弄得很郁闷。末日的大招可以让对手不但用不了技能,而且用不了装备,外带受到高额的伤害,简直就是法师杀手。不过一般推荐不用来收人头,而是一团战就使用,费掉对手一个法师。杀对面4个只跑一个比你留着技能最后你们被杀光对手只死一个好得多,何况你还有高伤害的等级炮可以做抢人头的利器呢?这样的打法最大的问题就在于魔法直了,所以这就是先出血精石然后转刷新加A杖这套装备的作用,初期低调打钱就好,10分钟顺利的话就可以出坚韧球参与小规模gank,大招经常可以让那些来gank你的英雄吃不了兜着走,如果再杀几个人,不出什么意外25分钟前整体装备就可以成型了

㈤ dota solo那个英雄比较强势啊

sf,蝙蝠,毒狗,aa,cg,卡尔,女王,小虎,神灵都是solo英雄,其中霸主的solo王是蝙蝠,aa,卡尔,毒狗这几个优势非常大。
关键是看操作,要记住没有最强的英雄
只有最强的玩家

㈥ 如果可以自由选择四个DOTA技能在现实生活中,你会选什么

如果可以自由选择四个DOTA技能那首选肯定是骷髅王的大招,永生才是最重要的呀。 传送啊闪现啊什么都一边站,不要。第二个技能就要选屠夫的被动技能了,第三个技能选沉默的偷智力这个技能,这个时代,自己有脑子才是王道呀,有了脑子,金钱,美女还不是随便来,最后就是选择一个永久隐身,这可不是去偷看美女洗澡的,只为慢慢发育,加智力加力量呀,一年之后出山,天下无敌是不是啊。

除了需要面对掉落深海这种面临无限悲惨+复活的可能之外,60秒的冷却时间也不是绝对无敌的。万一有个臭不要脸的人能连续杀我两次呢 。最尴尬的情况是,当你躲避了一切意外,还是抗不住衰老啊,在濒临身体老去的时候还要体验一下复活的衰老感,想想都让人心灰意冷。

㈦ DOTA中四大天王可以排哪四个英雄

转:四大全能型英雄:
BM--集刷兵 侦察 强力控制与限制以及伪后期于一身,变态的赢和猪
是BM灵魂所在,使得BM成了BANLIST的常客。3技能有助于BM在后
期物理DPS上不会太软肋
PUCK-48之后新崛起的一个超强英雄,出装路线与女王类似,但团战
能力远高于女王,也是一强力伪后期。
POM--神箭的存在永远是法师和薄血型后期的恶梦,同时也是一次GANK的前奏。大招有利于保护队友,1 3技能使得POM用于不俗的FARM水平和逃身能力。
QOP--公认的综合实力第一名,是全英雄里唯一一个拥有闪烁的远程英雄,AOE爆发能力超强,而羊刀在手的女王在后期更是敌人不敢随便轻惹的。
以上4个英雄在GANK,FARM,追杀逃命等方面都有很大优势,都是不俗的伪后期,能力十分全面。SF能力也很不错,但个人认为不及前面4个。

四大控场:
大树--长达5秒的控制貌似是全DOTA中最长的群控,范围也很大,本身的护甲,树眼和隐身是所有队友的最爱。
MAG--个人认为他的大招是最IMBA的,一旦踩中3人以上,很有利于队友AOE的爆发,在团战中有领导地位。而FARM水平在控场中最高。拥有做伪后期的实力。
潮汐--全DOTA中最大范围的控场,尽管时间不长,但伤害值却不小,优秀的成长和坚硬的皮,作为一个肉也是很合格的。
ES--拥有3个群晕技,大招伤害超高而且是无视魔免,沟壑在防守中的作用使得神牛拥有防守之王的美誉。

四大后期:
TB--优秀的成长和初始速度,即便只有一把夜叉在手,PUSH能力也已经无人能及了,公认的后期之王。
SPE--团战能力最强的后期,虽然成型较困难,但一旦起来,翻盘的可能大大增加,幽鬼是CW中后期最常见的英雄。
DK--48之后能力大大增强,俨然一付后起之秀的架势,大招对于团战有很大作用,切晕技时间较长,力量型的英雄使得他在中期的生存能力较高,1技能又使得他拥有较高的FARM水平。
月骑--大招能有助于队友GANK和反GANK,使得队友在中期不会处于4V5的劣势,弱点是装备依赖度较高,但拥有黑黄的月7在团战中的作用也是不能忽视的。其本身FARM水平也很高。
这里例举的4个英雄中,可能有网友对于后2个英雄会存在争议,以上是本人个人观点,不足的地方,希望大家能谅解。

四大法师:
LINA--经典的狗男女组合中万年不变的那个女,爆发力超群,清兵能力也很出色,大招是所有薄血的梦魇。缺点就是补刀困难。
NA--虽然是个敏捷型英雄,却是个十足的法师,当拥有大根在手时,4连击的COMBO单体爆发力达到了极值。
TS--个人认为是法师中,在后期作用最大的一个。若拥有一俩个大件,在后期不会拖队友的后推,4个AOE技能使得他在FRAM和PUSH的能力上十分出色,也是2个后手晕英雄之一。
ZEUS--强大的NUKE和短CD,以及全图的大招,ZEUS在中期拿人头的能力可是响当当的。
其实象LICH,LION,痛苦之源也是法师中的强力替补。

四大奶妈:
SP--奶妈中最擅长保后期的,减速技能在GANK中作用不小,不过中期生存能力较烂,似乎是个移动的ATM。
WL--唯一一个拥有半控场的奶妈,团战作用出色。也是保后期常常能见到的一个英雄。
NEC--死灵奶的定位应该属于伪后期,所以他在后期是很强力的,个人认为他的奶是最优秀的。
全能--典型的蓝领,瞬间高恢复的奶,恶心的光环,队友最爱的套以及IMBA的大招,全能是个不折不扣的后勤支援者。

四大TANK:
人马--大招的存在就是他当肉的资本,2。75秒的群控也是人马抢手的原因。
斧王--一个找虐的英雄,却经常是看着他红血,怎么追也追不死。
潮汐--力量成长出色和外壳是潮汐当个合格肉的前提。
PANDA--尽管是4个肉中唯一一个没控制的,但他的皮确实很厚。大招也是PUSH和逃命的神技。

以上全是个人观点,有不足的希望各位海涵,存在争议的希望大家能理解,不认同的话,也就看看算了。本人经不起口水淹没的~_~

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