dota2为什么不删除虚空斯温
‘壹’ 《Dota2》中有哪些英雄虽然具有A杖效果,但是却几乎不会出这个装备
相比于刀塔1,刀塔2不仅加入了天赋系统,更增加了很多英雄的A仗效果,像小小和水人本来是有A仗效果,但是因为和新添加的技能冲突也就删除了。新英雄天涯墨客加入刀塔圈之后,整个刀塔军团人数就来到了116人,其中有98名英雄具有A仗效果,对于宙斯,卡尔来说,蓝仗是他们的质变装备,但是也有些英雄却不经常出。
黑鸟
黑鸟曾经统治了一个版本,那时候她和TB成为绝代双骄,比赛中也是非ban必选,但是后来遭到了冰蛙的大削,黑鸟强在对线能力,因为她的禁锢可以让对方英雄连经验也吃不到,容易形成等级优势, 蓝仗效果是将星体禁锢变成冲能型技能,并且伤害区域可以叠加。
猛犸
这个英雄有Aoe,有位移,还有无视魔免的大招,马格纳斯在战术上可以说是和谜团并列的英雄,他们的大招越往后越厉害,完全有逆天改命的能力。 猛犸的A仗效果是形成回程波,这个回来的波能够对英雄单位造成减速效果,普通单位效果减半 。
斯温
真男人流浪剑客,整个刀塔能和他硬刚的英雄并不多,拿出斯温基本是打大哥位的,打辅助就有些屈才了, 他的A仗效果是使得900码范围内的友军获得125%的攻击力加成,就像大哥不买眼一样,辅助斯温还可以考虑出A仗 。
大家觉得还有哪些英雄一般不出A仗呢?欢迎补充和讨论
很高兴回答这个问题,大家好,我是小师哥!
阿哈利姆神杖,一个能加强某个技能的神级装备,在一个版本一个版本的更新中,每个英雄用阿哈利姆神杖加强的技能也在不断改变,比如宙斯,原来的神杖效果是没有雷云的,是加强大招伤害。那么又有哪些英雄几乎不会出神杖呢?
斯拉克
小鱼人是有神杖效果的,但是小鱼人几乎不出神杖,因为神杖对小鱼人来说并没有什么太大的提升效果,小鱼人的神杖效果是能提升技能伤害,减少CD时间,暗影之舞变成范围技能,在范围内的友方单位都会都会受到效果。但是对于小鱼人这种英雄来说,切入装更重要,这种团队装真的没有卵用。
赏金猎人
赏金猎人也是可以用神杖升级技能的,赏金猎人可以用神杖升级一技能,效果是投掷飞镖可以对每个英雄投掷两次。小师哥认为,真的没什么用,用出神杖的钱完全可以出个其他的团队装备,比如莲花。
风暴之灵
蓝猫这个英雄也有神杖效果,可以升级二技能,是二技能变成范围效果,蓝猫这英雄只会在极少数的情况下会出神杖,比如对边全是幻象英雄,一般情况下是不会出的。
酒仙
酒仙这英雄也能用神杖升级,升级的是大招,升级效果是大地战士继承雷霆一击,狂风战士继承余烬佳酿,烈火战士继承醉拳,小师哥认为尤其是现在的版本,酒仙都靠暴击打输出了,谁还会出个神杖提升大招技能效果。
斯温
这个更不用多说了吧,斯温这英雄基本不会出神杖,首先斯温这英雄也挺看队友的,出了神杖,自身输出效果不明显不说,队友的提升也有限。还得是在范围内,斯温这个英雄很蠢,出个神杖不如直接出个BKB来的实在。
好了,小师哥暂时就想到这几个英雄,如果你有自己的想法和观点,欢迎在下方评论区留言,同时也希望大家能多多关注小师哥哦!
DOTA2相比较DOTA1对许多英雄都增加了A杖效果,这无疑是对这些英雄技能的更进一步提高,也让每个英雄的打法更加多样化,虽然很多英雄在出到A杖之后大招甚至小技能都有了很大加强,但有一些英雄却基本上不会出到A杖,这些英雄或是因为有其他更为重要的装备需要出没有多余格子,也有的是A杖增加的效果过于鸡肋无人愿意出,下面就来看看有哪些英雄虽然有A杖效果但基本上不会出。
虚空假面
虚空出A杖后对于他的改变只是将大招CD由120秒降低到60秒,对于虚空变态的大招效果来看这件装备的提升确实不错,但虚空作为一个后期英雄需要将每一个装备栏都充分发挥,总价4200元的蓝杖对于虚空来说性价比太低,毕竟就算是用大招控制住了敌人,但是没有输出作用也不大,有这4200元钱出件双刀效果也比蓝杖来的好,更何况一件蓝杖只能对大招提供加强,而输出装可以让虚空的每一次攻击都得到加强,所以一般情况下虚空假面是不会出A杖的。
狙击手
火枪现在大招也可以通过A杖获得提高,出到A 杖之后火枪的大招变为一个400范围的aoe伤害,并且狙击目标将会额外增加280%的致命一击伤害,并且满级火枪的大招只有10秒CD,但是高耗魔让火枪无法持续的释放大招,也许可以在某些局势里不断利用火枪大招骚扰对手,但是更多时候火枪一般情况下不会出这件装备。25级天赋增加射程后让火枪成为真正意义上的远程狙击手,可以躲在远离战场的地方偷偷释放技能,再配合超高的输出火枪可以轻易打出不俗的伤害,而如果将一件输出装换成A杖实际提升效果反而并不明显。
冥界亚龙
毒龙的大招在通过A杖升级后施法距离可以增加到900,魔法消耗降低到只有125,冷却时间降低为10秒,不过作为单杀之王来说这些提升其实作用都不是特别大。毒龙在前期单杀只要大招黏上了几乎就单杀无敌,而到了后期更多的是依赖被动幽冥剧毒打出伤害,反而大招的作用反而并不是特别大,同时作为一个伪核毒龙还是需要一定的输出装,A杖对于毒龙来说属于不太必要的装备。
大部分英雄来说A杖提升的终极奥义对于英雄作用都相当可观,在一般正常局势里都会选择这件装备,不过有的英雄由于路线不同反而不会选择,具体的局势具体把握而已。
在dota这个 游戏 中,A杖对于某些英雄来说就是一个神器。有与没有我这件装备完全就是两个概念,像宙斯,卡尔等英雄,在出了基本装之后都会选择出到这个装备。 目前dota2中的116位英雄,已经有98位拥有了A杖效果,冰蛙也在让更多的英雄能够拥有这件装备。 但是同样的,虽然有些英雄拥有着A杖效果,但是在 游戏 中基本却不会出到这件装备!
1.混沌骑士
被人称为“骑哥”的混沌骑士,在后期的能力是非常恐怖的。一个装备成型的混沌秒人只需一秒,而他同样也可以出A杖。 他的A杖效果使大招的CD从145S减少到110S,并且可以对队友施放。这样听起来就有些鸡肋了,提升可以说非常的小。 混沌对于装备的要求还是比较高的,一件4000+经济的装备几乎可以说对混沌毫无用处。 对队友施放?我想这只能是酱油混沌的打法了吧!混沌倒是也有控制,但是耗蓝极高,两个技能过后就空了,基本也就不适合打辅助。 而打大哥位的混沌出A杖的几率几乎为零。
2.斯文
请大声的告诉我dota中的真男人是谁? 这个开了大之后的男人,面对任何英雄都不会退缩,事实上确实也没有几个英雄敢于正面对刚。斯文由于有些优秀的刷钱能力和后期能力,常常会被选出来打一号位。 其实斯文的A杖效果还是相当的不错的,升到满级可以增加一定范围内队友125%的攻击力,这个数字是相当恐怖的。 对于英雄推进阵容,还有菜刀队,如果有了这个攻击力加成将是非常恐怖的。 一号位斯文肯定没有格子出,而辅助斯文又没有经济出,这么好的一件装备就被打入了冷宫!
3.小狗
说起小狗这个英雄,我想大家想到的一定是飞狗组合。只要给小狗一辆车,他将创造奇迹!像蓝猫,帕克等英雄就是小狗的最爱了。 说起小狗的A杖效果,我不禁笑出了声,冰蛙真的脑洞太大了。出到了A杖的小狗可以选择吞噬一位己方英雄,然后还可以钻入另一个英雄的体内。我就是说瞬间就可以造成三打一的局面,这个战术听起来有些厉害,其实仔细一想就有些华而不实了。 且不说小狗的大招CD有多长,就是这样一件价格不菲的装备,难道只能是耍杂技吗?
你还知道哪些英雄具有A杖效果,但是基本不会出呢?
首当其冲的肯定是小鱼人啊,别说云玩家,老年玩家都不一定知道什么效果吧?
还有coco,虽然a帐五连撞很厉害,但,你真的见过吗?
还有凤凰,虽然能使一名队员满血满蓝技能刷新原地复活,但玩的不好就是一尸两命蛋碎人亡,在我们这个LV的选手里还是很少见的。
寒冬飞龙,a帐效果刚出的时候我就说物理流冰龙要崛起,然而到现在也没看到正常的局势里会看到。
戴泽,范围薄葬?血强啊。然而并没什么卵用。横行对比snk的a帐效果简直弱爆好吧。
大小娜迦,理想很美好,实际没卵用的东西。。。。
其他上面的回答都提到过的我就不做累赘了。大概就是这几个吧。
敌法,没有质变
米波,四狗起飞都难,五狗你说呢
小黑,
斧王,
刚被兽,
火枪手的a杖,除非搭配光法,再出个玲珑心,可以不停开大,装备上还必须搭配圣剑和大炮。要不然,根本没个卵用,没这些装备,大招就是挠痒痒。
‘贰’ 斯温的历史改动
6.17
神之力量的持续时间由40秒下降至30秒,冷却时间由120/90/80下降至100/90/80,消耗的魔法由150/200/250下降至100/150/200,增加的基础攻击由75%/125%/175%改为100%/125%/150%
巨力挥舞的范围由150/155/160/165固定为每级175,溅射伤害由12%/25%/37%/50%下降为10%/20%/30%/40%
6.20
神之力量的冷却时间由100/90/80秒上升至120秒,持续时间由30秒下降至25秒
风暴之锤的伤害由125/175/250/300下降至100/150/200/250
6.42
坚韧光环的作用范围由300上升至700,增加的护甲值由1/2/4/5上升至2/3/5/6
6.43
坚韧光环增加的护甲值由2/3/5/6下降至2/3/4/5
6.50
减少了基础护甲3点
6.52
敏捷成长降低
6.55
敏捷成长提高
6.58
神之力量的冷却时间由120秒降低至80秒
6.60
用新技能 战吼 替换 坚韧光环
6.63
提升初始敏捷5点
6.82
加入阿哈利姆神杖效果:施放后神之力量将拥有一个900范围的光环,可以使队友提升40/60/80%的基础攻击力
6.83
战吼的持续时间从7秒提升至8秒 神杖升级的神之力量的对队友攻击力加成效果从40/60/80%提升至50/75/100% 6.84
战吼的护甲加成从4/8/12/16点上升至5/10/15/20点 游戏音效游戏语音 What is it now? 现在要做什么?
I grow tired of waiting. 我已经等烦了
Insufferable mount. 这衣服真让人难受
I have better things to do. 切.. 我不如找点别的事做
Dreadlords, do it in the dark. 恐惧魔王~ 坏事做尽(疑似改编歌词)
I get cranky when I haven't been fed. 找不到的食物的时候 我总是很暴躁
I must feast on souls. 欢迎参加这场灵魂的盛宴(来吧 狂欢致死吧!-- 金度飘过……)
The legion needs...a better dental plan, these fangs are killing me. 军团应该有些更好的…… 牙科保健计划, 我的牙快疼死了
Darkness needs to get DSL, his line is always busy. 黑暗(人名)应该去搞根DSL,他的电话老占线 移动语音 For now. 就这样了先
I'll play along. 我自己来
Very subtle. 够狡猾
Heh, famine work. (好像他很饿的样子) 攻击语音 Die fool! 死吧!傻X
I must feed. 你是我的食物!
Your life will sustain me! 我要用你的生命来延续我的生命 攻击英雄 Ash nah himbatul. (Need help on this one.)
&^&&#*!^%(火星语) 装备攻略 思路sven的定位是一个物理爆发型英雄。短时间内对输出环境的要求非常苛刻的,由于流浪没有好的切入手段,跳刀BKB几乎是必须的。由于sven又有一定的先手和游走能力,前期补上瓶子和护腕、神龛都十分必要。
核心装备BKB这个没有任何疑问,任何sven都应该以这个作为第一大件。前期瓶子、跳刀加强切入和gank也非常合适。护腕提升的三围也是SVEN必须的,而有了BKB后这下SVEN NB了,开大尽情输出吧。
鞋类选择假腿90%,飞鞋10%,新版本的假腿非常适合sven。
关于疯狂面具 赛场中也有部分Sven选择疯狂面具来增加自己的爆发力,强烈建议在顺风情况下选择这件装备会更合理一些。逆风还是生存更加重要。
DotA2流浪剑客出装 出门装备吃树、药膏、净化药水*2力量拳套*2
或吃树、药膏、净化药水、树枝*3 流浪剑客也算是二号位置,当然如果打4号位也可以,因为这个英雄是典型的有等级就能有很高的输出的英雄。两种出装方式,第一种可以出骨灰盒用来自己恢复,同时也可以一个转成护腕出战鼓,另外一个转成护腕。第二种出装则是速瓶子的打法,为了让流浪剑客能够更好的去游走。 前期装备魔杖+假腿或奥术鞋或灵魂之戒流浪剑客的主要作用就是前期小范围gank的时候控制对方,同时还能作为一个小型肉盾抗一下,由于这个英雄加点的原因,前期只要有等级这个英雄 的黄点可以随意的加减这样能让这个英雄血量和抗性比其他英雄都多。在gank的时候这个英雄唯一的缺点就是蓝不够用,这就需要秘法鞋或者魂戒为其提供蓝 量,还有大魔棒也能给其积攒一些能量值关键时刻不仅能保命也许还能够扔出一个技能的蓝。 核心装备假腿或奥术鞋、跳刀、疯狂面具或先锋盾、灵魂之戒、魔杖秘法鞋和魂戒不说了,主要就是为了给流浪剑客提供蓝的需求,这个英雄很耗蓝。其次就是大魔棒能让流浪剑客多一些生存能力还有蓝的支撑。最后还有 两个物品,首先说一下跳刀,这个英雄的跳刀就是为了先手,在小范围团战中起到出其不意的效果,因为它的眩晕技能是一个范围,所以如果用好了,也许能晕住2 个甚至3个人,这样在前期对手不如你们装备的情况下能逼对手开战。而先锋盾是为了撑血,毕竟先手过去一定会受到对方英雄攻击的,这也就意味着承受很高的伤 害,所以说先锋盾能让流浪剑客承受更多的伤害,让队友少承受伤害同时有一个好的输出环境。 后期神装假腿或奥术鞋、跳刀、BKB、疯狂面具或代达罗斯之殇、强袭胸甲或恐鳌之心、蝴蝶流浪剑客如果拥有这身装备可以算是要风得风要雨得雨了,因为自身大招的原因,他等于16级的时候就自带一个纯输出的大件,所以配合蝴蝶的攻速和 闪避再加上大炮的暴击可谓说是无敌了。至于防御方面,有龙心和强袭的支撑,还有多少英雄敢跟流浪剑客单挑呢。最后说一说吸血,不用说撒旦是最好的选择了, 不但可以吸血还能撑自己的属性。关于黑黄杖是必须有的,因为流浪剑客需要很好的输出环境所以只有有了BKB,才能更好的去发挥它的作用。
DotA2流浪剑客定位
SV的主要定位还是控制,如果己方没有肉的话那SV也可以客串一下,全都出肉装来当肉,不过还是让SV当个控制+DPS比较好,他那能让自己变 NB的大招不是吹出来的,有了装备一刀半管有木有啊!有了大招之后SV就有了打伪核的资质!但是不要把它想成纯后期,毕竟这个英雄大招一没了要弱一倍,如果这个时候对方大哥没有死,那流浪剑客也离死不远了。
DotA2流浪剑客的搭档与克制
流浪剑客是一个小范围gank英雄,经常是gank的发动者,与复仇之魂、剧毒术士、鱼人守卫、极寒幽魂等多单位英雄配合效果显着。不管是先手还是后手,流浪剑客都能配合。而且如果配合上控制更强一点的 英雄,基本上配合流浪的锤子+平砍,对方一定会死 的妥妥儿的。要说流浪剑客怕什么英雄,因为说没有什么特别能克制它的英雄,如果法系爆发它可以选择挑战头巾,而且这个装备能够很好的转成笛子为团队发挥作 用。并且这个英雄前期黄点不会太少,让自身的血量也不会很低。不过有一个道具是它比较惧怕的,就是净化之刃,这个装备在流浪开大招的时候能让流浪瞬间变回小弟,所以这个装备比较克制流浪。 英雄定位 从属性的成长来看,SVEN无疑是高血高敏的类型,无论是输出还是肉盾的前景都非常可观,在团队中属于2线输出和吸收伤害的盾牌.晕锤无论是配合还是拿KILL都是最有力的武器.所以在战斗中要密切留意SVEN的蓝.后期装备必须有心或复活盾。 DotA2流浪剑客小技巧 SV的锤子也是可以取消掉的,在面对剑圣,沙王,月之女祭司这类的英雄的时候果断去骗技能吧,很好使的,通常是一骗一个准。别的不能躲技能的英雄就不要骗了,因为没有什么实质的效果。
‘叁’ dota三大核心之一的虚空却在dota2中成为体系英雄,这是为什么
虚空在dota1里是前三的大后期,输出能力、团战能力、后期正面能力都是佼佼者。而来到dota2的7.22版本虚空却成为边缘的体系英雄,坐上了职业比赛的冷板凳。
carry型英雄综合能力降低,提升酱油英雄的存在,这是dota2大势所趋,也是保证游戏生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄与1时代横向比较是更弱势的,dota1没有天赋也没这么多工资和这么
‘肆’ dota2 斯温后期强吗
不算很厉害,因为近战英雄依赖输出环境,在游戏后期随着BKB的持续时间减少斯温会被对方的控制技能限制,从而打不出来输出。
斯温这个英雄前期以farm为主,利用自己的分裂攻击在游戏中期建立经济和等级优势,在自己的强势期为团队建立比较大的优势。
‘伍’ 《Dota2》7.22d版本斯温上分攻略:被削多次强度不减的版本之子
经历了7.22版本的大动荡,以及7.22c、7.22d更新的平衡之后,斯温已经从《Dota2》中的传统肉核逐渐成为了一号位的热门英雄。在近几周的超凡和冠绝局中,斯温的胜率高居不下,而且它同时也是职业比赛上各大战队的宠儿,大有替代上个版本之神卓尔游侠的趋势。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯温惨遭削弱,不过,这对其在对局中的统治力影响不大。
斯温之所以能取代小黑成为版本之子,个人认为主要有以下三点原因。首先,卓尔游侠在7.22中被大砍一刀,一夜之间跌落神坛,而曾经被小黑支配着的核心(尤其是肉核)就有了发挥的舞台。其二,上个版本的卓尔游侠有两个特点:一个是刷远古刷的快,另一个是中期装备初具雏形后,团战就能提供可观的输出,这与这个版本斯温的定位不谋而合。最后一点,经过这几个版本的更新,冰蛙似乎更加强调 游戏 的节奏性与团队性。曾经的四保一战术,靠大哥刷钱六神装出山一打五的打法已不复存在。现在更需要的是一号位在中期就能给予团队一定的支撑力,能站出来滚雪球打优势,这就需要一号位在中期能把装备转化为战力的同时还能有自己的刷钱节奏,而我们的斯温恰好能满足这两个需求。
一、发动机和团战点
冠军队教练Rock说过一个合格的阵容需要“两个发动机和一个团战点”,个人认为斯温同时符合这两个的特性,在团战中技能先手又能打输出,还能当前排吸收火力,是名副其实的全能核心。那么,作为新手的我们又该如何发挥出斯温的全能特色呢?首先,我们要捋一下时间线,了解何时需要刷钱,何时需要控线,何时又需要带团推进抓人,何时才是自己的强势期。
1、对线
在近期落幕的震中杯major的比赛中,我们不难看出,线上是这个版本至关重要的一环,VG战队在每一把的BP中,都把如何打好线上放在第一位。在与液体战队的决赛碰撞中,VG基本都是在对线上旧打崩了液体。虽然液体在第三局中凭借着奇迹哥的绝活电狗,以一己之力扭转干坤,但依然无法掩盖对线期在这个版本的重要性。职业战队可以通过团战配合、团队运营、带线拉扯弥补线上的劣势,而在冠绝局以下,对线基本就能奠定这一局的走势。斯温作为一个对线强势核心,如果拥有完美的个人节奏与个人操作,即使场面大劣也能力挽狂澜。
斯温的三个小技能,风暴之锤、巨力挥舞和战吼,都是线上非常强势的技能。一技能风暴之锤,1级便有1.7秒的眩晕以及80点魔法伤害,配合辅助可以完成可观的消耗甚至击杀;二技能巨力挥舞,在线上可以利用溅射进行消耗,类似于船长水刀的作用,但是缺点也很明显,那就是会破坏线以及影响补刀;三技能战吼开启时可以给周围队友及自己提供一个护盾并增加移速。初始属性700血4.4护甲,个人认为力量英雄里只有龙骑士前期比斯温更肉。
总之,斯温线上非常的强势,遇上线上弱的三号位可以压的他吃不了经验而不仅仅是自己完美空补。接下来,我将对斯温的技能使用技巧做一个详尽解析,非常适合新入坑的玩家做进阶之用。
2、节奏
对于《Dota2》的新手玩家而言,最难掌控的便是整局 游戏 的节奏,毕竟出装加点可以照搬,但是节奏是你根据每一局的变化而变化的。发育、带线、推塔、游走、打盾,什么时间该做什么事情,这些都是需要你审时度势做出判断。斯温作为一个一号位英雄,什么时候该发育,什么时候该带队推塔,只要把控好这些时间点,你就能从一个菜鸡玩家进阶成有点厉害的菜鸡玩家。
用中庸这个词来形容现版本的斯温可以说是再贴切不过了,不管是定位还是打法,斯温都很讲究个人与团队的结合。如果拿其他英雄来作比喻的话,个人认为斯温是敌法师与虚空假面的结合,在保证自己发育的同时,一定要在中期组织团战或者跟团来带动团队(具体还要考虑到己方阵容与对方阵容,后面会有详细解释),把个人经济转化为战力从而带动团队经济。对于新手而言,把控节奏最快的方法就是不停的做选择,每一次的失误都会加深你对刀塔这款 游戏 的理解。比如该发育的时候盲目跟团带团,使自己的经济等级脱节,或者该跟团的时候自己一个人钻野发育,导致团战队友4打5被团灭等等。如此往复几次后,你一定会被队友喷.....咳咳,会从队友的口中学到许多实用的小技巧。当做出错误选择的时候,我们都应该反思一下自己,这样才能加强自己对于这个 游戏 这个英雄的理解,掌握更好的节奏。这里我举一个比较典型的例子方便大家对斯温前期的 游戏 节奏有更好的认知。
对于一号位而言,优势路的敌方一塔的战略意义远远高于其他两座外塔,因为这个塔决定了中期己方野区的安全、赏金符的争夺以及爆发团战的支援速度,多玩几把大家就能够明白这里也就不再赘述。在高分局中,如果斯温能够搭配一个强势的辅助在前期成功的压制住对方劣势路甚至是完成一两次击杀,那么在七分钟左右就可以配合中单或者三号位,利用自己的大招和高护甲迅速拔掉外塔。
这里要注意的是,准备推进之前一定要提醒辅助做好对面的高塔视野,时刻关注敌方在我方推塔的时候有没有支援或者埋伏,同时在推塔的时候尽量不要越塔强杀,因为斯温本身的高护甲配合护盾技能抗住一塔的伤害强拆完全没有问题,如果因为越塔导致自己阵亡并且塔还没有推掉,那斯温的节奏影响可是非常大的,之前所积累的优势也将付之一炬。在推掉优势路外塔之后就可以线野双收,解放辅助位,一点点取得这场比赛的主动权。
3、中期全能C
在《Dota2》里能够凭借技能与身板在中期扮演肉盾、先手、输出、团队buff四位一体的一号位除了骷髅王以外恐怕也就只有斯温了。优质的身板配合战吼护盾能保证斯温在中期团战中站得住,战吼配合天赋的移速加成更让他有了冲散对面阵型的资本,不管是哪个英雄,在中期如果看到斯温赤红的大刀,基本上只有跑的份。毫不夸张的说,斯温就是中期团战中神一样的存在。
稍微总结一下斯温在中期的特点:线上强势大、团战作用强、带节奏快。等 游戏 打到大后期,斯温的作战能力也是非常优秀的,这些优势都是促使斯温成为版本之子的原因,下面我来详细说明一下分路、出装以及加点。
二、打法
首先我们简单看看斯温的技能,斯温的三个小技能非常简单好理解,风暴之锤、巨力挥舞和战吼。一技能强力点控,255的作用范围也可以配合队友在团战中打出意想不到的效果。
二技能,强化型狂战,刷钱神技,满级有90%的分裂伤害。
三技能战吼,为团队提供护盾和移动速度加成的buff。
最后是大招,满级大招给自己提供160%攻击力加成和30点力量加成。
一般来说我们对线期的加点是1322242,也就是7级的时候我们拥有满级的被动、1级的锤和战吼以及大招,如果线上打的比较凶也可以在前期点两级的锤补充伤害和眩晕时间。
1、分路
斯温一般来说都是作为一号位大哥来打,碰到特殊的英雄也可以勉强作为二号位针对对方中单。
作为近战肉核,斯温天生拥有扎实的身材和为打架而生的技能,在对线时可以用三个字来概括:锤、吼、砍。所以出门第一件事,喊两个人去对面符点打探一下对面的分路,如果被刚三,就喊队友一起打3v3,对于斯温来说是不怕刚三的,这也是不同于其他偏发育的核心前期刚三只能2打3。
2、加点
斯温的一三技能一级就已经有比较高的性价比,所以可以在前期尽快把被动点满提高发育速度。风暴之锤110的耗蓝,前期满蓝只能放2-3次,这就需要每一次的使用都要发挥好它的作用,可以在对方想反补的时候配合补刀并完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的对线中你和辅助都非常强势,前期可以不点被动留点,把兵线始终控制在己方一塔附近,实现压制,等到需要钻野发育的时候再把被动点满。
后面的加点一般是优先4级被动、4级战吼,有大点大,锤看情况可以补个两级,最后再补满。
对于天赋,一般是右的四连击,10级天赋如果觉得自己对于蓝量的掌握不好也可以点左边(其实连击刀的回蓝基本够用了),15级与20级的天赋在对方有风行、nec、骨法同时己方控制又很少的时候可以考虑都点左边,但是一定要出撒旦来实现续航。
3、出装
出门装推荐:
圆盾近战混线装,大药吃树能保证3分钟变鸟之前的补给,2个芒果补充前期的回血并保证前期的蓝量。如果对面线上消耗比较强,建议在买了补刀斧以后补一个小魔棒,一般来说只要不是太劣势斯温第一件都会选点金(迈达斯之手)。点金是一个非常适合斯温出的装备,既能补充他作为一号位需要的经济,更重要的是还可以提供大量经验来保证斯温的等级跟得上。此外,点金提供的攻速对于斯温来说也是很不错的加成。
相位、点金、回音刀可以说是斯温的标配,如果没有这三件套,在没有大招的情况下斯温的战斗力可以说是低的可怜。所以,如果在没有大招的时候队友去强行接团,那我们能做的就是尽量去带线牵制,保证发育快速补装。一般来说,在18分钟左右打出三件套就可以带队正面刚一波了。
三件套之后的出装选择就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、强袭、蝴蝶,这些可以根据对局情况进行选择。
个人首推是跳刀bkb,斯温虽然很强力,但实在是过于笨重,团战一旦被控制住或者减速,输出基本就等于0,跳刀+bkb能让斯温第一时间切入战场,凭借超高输出令对方瞬间减员。血棘也是是一件非常适合斯温的装备,回蓝暴击是斯温所需要的。如果对面有比较能秀的英雄,血棘也能对其进行很好的限制。
一般而言,中期团战如果已经碾压对面,只要有大招就可以抓着对面打,利用跳刀跳锤强开团,有闲钱可以给辅助起一个宝石压制对方视野,控盾压制经济,一点点扩大优势,进而取得最终的胜利。
温馨提示: 中期有了优势以后,千万不要无脑钻自己野区发育,如果真的打到大后期跟对面对刷,等到对面辅助保命装做的差不多了,斯温的bkb时间越来越短,那打团就只有被秀的份了。
三、总结与小技巧
斯温对于操作的要求比较低,对于新手玩家而言是一个非常友好的英雄,只要学会把控 游戏 节奏,上手就是分分钟的事(大雾)。接下来还有几个斯温的使用小技巧分享给各位入坑不久的刀塔新玩家:
1、打野的时候多关注时间节点,能拉野尽量多拉一波。
2、有跳刀以后如果想单杀,跳出去以后不要直接接锤,砍出回音刀的两刀以后再接锤这样可以输出最大化。
3、打团尽量大招bkb全开再进场,第一时间打出自己的输出。
4、对方如果有狼人蜘蛛的话,祭出斯温去对线,让对手在线上混不下去。
5、前期有大招千万别捏着,有大就可以去开大刷远古,可以让队友帮忙屯几波。
剩下的就需要各位玩家在实际对战中自行摸索了,只要熟练度上去了,冲个4000也不是什么难事,祝大家上分愉快。
‘陆’ dota2斯温难道只能是个伪后期吗后期就不能有什么装备增强一点吗
谁说斯温是伪核的?逗!突出一个逗!斯温后期无论是站桩对A还是推塔,那都是杠杠的!特别是被动给斯温提升了很大的打钱效率。个人感觉斯温从一号位到五号位都可以打。后期的话我感觉这样子是标配:BKB、假腿(飞鞋也行)、大炮、MKB、疯脸、强袭(龙芯也行)。这六个装备都为斯文后期提供了很优秀的站桩输出、推塔的环境。那些说斯温是伪核的人,呵呵。
‘柒’ DOTA2上有很多刚正面的英雄,为什么只有斯温才能叫“真男人”
你好,很高兴为你解答。因为斯温在比赛中比他肉的砍不死他,砍得死他的没他肉,所以才能被称作真男人。希望能帮到你,求采纳。
‘捌’ 斯温在wow中是谁
斯温,DOTA、DOTA2中的英雄角色,作为伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。
在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
(8)dota2为什么不删除虚空斯温扩展阅读:
进阶技巧
1、DotA2流浪剑客定位
SV的主要定位还是控制和物理输出,如果己方没有肉的话那SV也可以客串一下,全都出肉装来当肉,不过还是让SV当个控制+DPS比较好,他那能让自己变 NB的大招不是吹出来的。
2、DotA2流浪剑客的搭档与克制
流浪剑客是一个小范围gank英雄,经常是gank的发动者,与复仇之魂、剧毒术士、鱼人守卫、冰魂等多单位英雄配合效果显着。不管是先手还是后手,流浪剑客都能配合。而且如果配合上控制更强一点的 英雄,基本上配合流浪的锤子+平砍,对方一定会死 的妥妥儿的。
3、英雄定位
从属性的成长来看,SVEN无疑是高血高敏的类型,无论是输出还是肉盾的前景都非常可观,在团队中属于2线输出和吸收伤害的盾牌。晕锤无论是配合还是拿KILL都是最有力的武器,所以在战斗中要密切留意SVEN的蓝,后期装备必须有龙心或撒旦或复活盾。
‘玖’ Dota2唯一真男人斯温竟成版本弟弟,胜率仅有47%,为什么会这样
因为游戏对角色的设定问题,使Dota2唯一真男人斯温竟成版本弟弟,胜率仅有47%,很惨。11月19日,V calendar,Dota 4在服务器上正式上线,这自然引起了整个游戏环境的震动。36个英雄的技能被重做,流浪剑客·斯温就是其中之一。修订版刚发布时,斯温曾经受到许多粉丝的青睐,因为装甲机制得到了加强,新版本的装甲能够承受更多的伤害。
更可悲的是,斯温几乎已经淡出了游戏,却没有在这个新版本中引入人们所期望的“正义”。自从Dota 4发布以来,swain的上述两个数据已经“潜入战场”。如果我们只看那些非凡的顶级游戏,数据会更糟糕:47.09%的胜率和2.09%的出场率,四个字,真的很惨。在新版本发布后的一周内,总共记录了101场职业比赛,斯温从未出现。
‘拾’ DOTA2斯温怎么玩
斯温是一个暴力输出型的近战英雄,曾经有着真汉子的称号,斯温的爆发很高而缺少切入能力是不足之处。出装路线就需要首先解决斯温的切入能力。
出门装备:吃树、大药、圆盾、两树枝 近战英雄带一个圆盾会耐打很多,保证前期对线不会太伤。
前期装备:假腿、战鼓 保证斯温的蓝量和攻速移速,这两件装备对于斯温的提升很大,推荐。
中期装备:跳刀、假腿、BKB、战鼓、强袭 保证了斯温的切入和输出,强袭提供的护甲斯温也非常需要。
后期装备:跳刀、飞鞋、大炮、强袭、龙心、金箍棒 输出能力非常夸张,秒人速度超快。(虽然现在有A杖效果了,但是我觉得不是很适合一个大哥流的斯温)
加点路线推荐13131413324222、4 3技能的护甲和移动速度的加成在前期其实也是一个不错的技能,所以没有用加黄点来代替这个技能。
斯温前期击杀能力就很强,对线时可以找各种机会来击杀对手,前期没有太好的机会完成击杀时,也不要过于冒进,斯温的基础装备还是很重要的,早早出到这些基础装备,有利于滚雪球发挥自己的优势。出到跳刀后,可以经常去单杀一些对面的脆皮英雄,团战时可以优先切入后排将脆皮全部秒杀。没事记得自己或者叫辅助多拉几波远古野,斯温清多波远古野还是很快的,有利于等级提升和经济的积累。