dota2水人为什么怕冰魂
⑴ dota水人更怕大牛还是冰魂
大牛
的被动能让水人变得跟纸一样薄,AA能让水人转属性废掉,还是要看具体情况。我个人认为还是AA更克制水人些。毕竟大牛
踩水
人一个W就跑了,而AA大招还是比较容易打中水人的。
⑵ dota2水人怕谁
水人唯一真爹:冰魂
单防最佳选择:末日(祸乱对水人来说有点脆,站位有自信也可以选)
克一切没廉价aoe:蜘蛛
本版本唯一真神:帕克
Ti8经典再现:猴子
没办法:bkb刷新谜团单拉
高魔法爆发+大牛
⑶ Dota中有哪些天生相克的英雄
在DOTA世界中,有些英雄之间确实存在着技能上的克制关系,但被克制方也不是无法反抗的,这还得看 游戏 运营以及装备好坏!
如果说是单纯的看技能的话,以下就简单分享下我所知晓的几对吧。
1.谜团与沉默术士
这一对的克制关系是众所周知的,比赛也经常能看见。若是一方想选谜团的话,必然ban掉沉默。
2.美杜莎与司夜刺客
美杜莎作为后期站桩物理大核,却会被一个小小的司夜刺客搞得很难受。不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。
3.噬魂鬼与幽鬼
这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。不过若是幽鬼在装备选择方面比较优秀的话,还是能打的。
4.敌法师与风暴之灵
这两个英雄是天敌,谁肥谁有优势,所以,在克制关系上比较的模糊。不过众多玩家都觉得敌法师还是比较克制风暴之灵的,毕竟“煤气罐”爆炸还是很恐怖的。
5.潮汐猎人与萨尔
之所以潮汐猎人怕萨尔,是由于萨尔的大招完美抑制了潮汐猎人的海妖外壳。只要潮汐猎人被萨尔框大,几乎就会被集火秒掉。这也算是比赛中克制潮汐的一个英雄。
6.冰龙与米波
冰龙可以算是米波非常怕遇到的酱油了,后期一旦被冰龙大住,很容易自己的分身就把自己给打死了,就连米波大神们都特别讨厌对方选择冰龙。
7.血魔与小鱼人
会玩的血魔是非常克制小鱼人的,不过目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少还是有些说法的。但是常规局中,血魔打小鱼人还是挺好用的。
还有很多例子,也就不一一列举了。
其实刀塔中,克制关系还是挺多样化的,并不是单纯的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制单英雄。
那么,你认为还有哪些英雄存在简单直接的克制关系呢?
感谢阅读,88!
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题!
dota在开局选择英雄的时候,就要深思熟虑,英雄的选择虽然不是完全决定性的因素,但是我觉得对胜利至少能有2成的影响。英雄选的不好,除非水平差太多,否则玩起会相当吃力,那么,接来下,我就来和大家盘点一下dota里相生相克的英雄。
1、赏金猎人和隐形刺客
众所周知,赏金猎人的大招是标记,标记到对方会获得对方的视野,杀死对方会有赏金的奖励。而隐形刺客最大优势就是永久隐身,这个技能升级可以缩短隐形的时间,隐形刺客这个英雄,虽然护甲很高,但毕竟还是不敢硬钢的。所以当隐形刺客被赏金猎人标记到,那隐形刺客就会玩的很难受,一直被玩家追踪,除非有军团指挥官的强攻可以化解一下不良状态。值得一提的是,隐形刺客和刚背猪也有点隔阂。刚被最坚硬的皮毛就是后背,而隐形刺客擅长背后刺杀,有点像矛盾之争。其实,隐形刺客并非那么脆弱,隐形刺客的雾霾,可以让军团决斗起来吃力,可以禁用任何技能,其实还是很强势的。
2、猎魂人白牛和帕克
帕克是一个非常能秀操作的英雄,虽然身板脆弱,但是并不代表帕克就能轻易被击杀。白牛是一只得了疯牛病的牛,见到脆皮,见到残血就没完没了的追踪,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往会被帕克玩傻,最后变成了大碗的牛头。帕克的相位转移可以当白牛冲过来进行躲藏,逃避白牛的猎杀,接下来就是帕克对白牛沉默,而帕克是一个爆发非常强的英雄,如果有队友的帮助或者防御塔的周旋,完全可以击杀掉白牛,疯脸白牛更是轻松。
3、军团指挥官和刚背兽
大家知道,军团指挥官的决斗是非常强势的技能,如果前期打的不是非常差劲,或者崩盘,军团指挥官在20分钟左右便以进入强势期,强攻跳大法师几乎决斗一次加一次攻击力。如果碰上刚背猪头肉,钢背的优势也将所剩无几。有一次,我玩军团,专门杀对面钢背兽,因为面对面和刚背决斗,钢背没有任何优势,只是血量稍多,但是军团逐渐炼成了削铁如泥的暗灭,杀的刚背兽玩家都发来文字求饶,敌方缺少了一个肉和站桩英雄,也很难与我军正面冲突了。
4、混沌骑士和莱恩
混沌其实这个英雄,其实是很不适合占线收经济的,也更不视野打野,他最好的经济来源就是不停的战斗。但是混沌骑士其实是很好的技能,有晕,有位移,有暴击,前期就能有很好的输出,但是唯一的缺点就是缺魔法。其实不光是混沌骑士,流浪剑客,骷髅王都非常却魔法,只是混沌骑士这个缺点非常突出。莱恩可以晕住,狠狠的吸一吸魔法,混沌骑士没有魔法,几乎变成了半个残废。当然了,湮灭法师、黑鸟也可以,咱们就不赘述了。
5、斧王和地狱领主亚巴顿
众所周知,亚巴顿的回光普照让他勇往直前,满血的亚巴顿受到致命伤害,有这个神技能仍然可以抗大量的伤害,所有英雄都很忌惮亚巴顿。但是斧王是非常克制亚巴顿的,淘汰之刃出了蓝杖,跳刀亚巴顿跟前,亚巴顿的回光普照也无济于事,直接淘汰掉,直接哑火。每次玩亚巴顿,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的克星。当然了,亚巴顿也非常害怕吹风这件装备。
6、兽王和炸弹人
炸弹人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要克制炸弹人到处埋地雷,都选择了先知,用先知召唤出的树人四处 探索 地图。其实,兽王雷克萨也是一个炸弹人非常害怕的克星。雷克萨的宝宝太多,而且雷克萨因为有光环的作用,可以毫不犹豫的出死灵书,死灵书又可以反隐形,所以兽王其实很克炸弹人的,炸弹人也毫无还手之力。
当然啦,dota里还有很多有意思的克制问题,比如doom的大,任何一个英雄也深谙末日使者的厉害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一见到血就变得狂躁,大幅度增加了攻击速度。还有骷髅王遇上拍拍熊,拍拍刷远古野怪,BKB跳刀祭品再身,谁又敢放肆呢,在这里我就不一一列举啦,喜欢的朋友加个关注,以后咱们再聊!感谢大家的支持和关注。
Dota中的很多机制其实非常有意思。 如果你选择了隐身系英雄,那么我可以购买真眼或者粉来针对你。如果对面魔法输出比较多,那么可以出BKB来应对。如果对面的输出爆炸,我也可以选择出刃甲和你一换一。 Dota的魅力就在于此,没有无敌的套路,永远都可以找到合适的办法来进行克制。
而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敌人,冰蛙的设计也是别出心裁。
1.刚被和隐刺
这两个英雄就像是矛与盾的对决。 一个可以降低在背后所受到的上好,而另一个则可以提高在背后的输出,光看技能也能看出他们的爱恨情仇。当然有很多人会问,这两个人到底谁比较厉害呢? 在六神装的对决之下,还是刚被猪更加强硬一点儿。似乎这个矛还是刺不穿这个盾啊。
2.夜魔和光法
这两个英雄几乎可以说根本不想在对面看到对方。 夜魔可以在晚上发挥出超高的作用,而光法在出到A杖之后的推波更是可以为队友加血,非常的IMBA。只是这两个英雄都非常的吃时间原因, 总体来说,夜魔还是比较克制光法的。 毕竟夜魔的一个大招可以强行的改变时间,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有
末日可以说是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能装备都不能使用。而出到A杖的末日更是能够禁被动,而且只要末日在一定范围之内伤害也会一直持续。 所以末日也被很多玩家亲切的称为“爸爸”。
除此之外,你还知道哪些英雄具有天生的克制关系呢?
中国易经讲究相生相克,相互促进又有相互制约,放在 游戏 里也存在这种制衡关系,许多英雄的存在就是为了克制另外一种英雄,今天就来看看DOTA里那些天生相克的英雄。
血魔——小鱼人
血魔虽然在后来的版本改动后出场率已经很低,但是这个英雄在看到对手有小鱼人还是应该还不犹豫的选择出来。小鱼人靠的就是一个极限、灵活,没血了就跑回复满了又可以战斗,但是当有血魔在时小鱼人可以说威力就要大打折扣,首先在战斗中血魔看见小鱼人可以直接丢大,逼着小鱼人无法灵活走位的打,如果一旦小鱼人的血量降低到一定数值,血魔就将拥有小鱼人的视野,且不说给血魔加的buff让血魔变成法拉利,但是小鱼人无法被动就足以让小鱼人废掉,如果说大鱼人、赏金的标记小鱼人还可以解掉,那么血魔对于小鱼人的克制真的是天生的。
死灵法师——半人马战行者
死灵法师可以说天生克制大部分肉盾,而要说到肉盾英雄人马绝对瘦其中的佼佼者,虽然不再像之前版本那样大招直接加力量,但是现在高达4点的成长系数,25级时就可以额外增加100点力量,到了后期人马绝对是最肉的那一行列。而死灵法克制人马不仅因为他肉,还因为人马的技能双刃剑,最多造成300+100%力量值的伤害,这个技能在人马肉起来之后与敌人换血效果非常的好,但是如果遇到死灵法人马绝对不敢乱用这个技能,不仅因为死灵法的被动可以以让敌人每秒流失最大生命值的2.3%,还因为死灵法的大招具有直接斩杀效果,伤害系数最高为0.9,也就意味着目标损失超过55%的血量死灵法师就可以直接斩杀,加入人马敢和死灵法单挑,且不论死灵法的脉冲伤害,只要人马敢拿双刃剑打,死灵法师看准血量一个大招就可以秒掉人马。
先知——炸弹人
炸弹人是 游戏 里非常恶心人的一个英雄,猥琐的在各个路口埋炸弹常常让人猝不及防,不过先知是非常好限制炸弹人的英雄,一般来说初期在没有宝石的情况下经过路口都需要小心翼翼,但是先知出门就可以招树人去排雷,一般而言炸弹人埋雷就是那么多固定地点,不断地利用小树人去地图上扫雷,把炸弹人的雷都排了,让炸弹人崩溃致死,完全废掉。
斯温——幻影长矛手
猴子在 游戏 里靠的就是自己不断产生的幻想,之前版本辉耀龙心散失的猴子,又有肉又有消耗又有数量还能粘人,让猴子成为版本T0级别的后期,面对幻想系英雄怎么办?当然是溅射,斯温的二技能巨力挥舞让斯温的进攻具有最高90%的溅射,再配合斯温大招开启后提供的强大攻击力以及一技能的aoe控制,面对一群猴子斯温只需要一个锤子丢过去再上前AAA,这个时候任你多少只猴子除了跑还能有什么办法。
此外互相克制的还有很多,像斧王可以克制绝大多数近程,而许多远程又可以克制斧王,当然这些被克制的近程也能够去克制那些远程,相互之间彼此相生相克才构成了 游戏 均衡的一面。
大家好,我是小师哥
Dota是个很讲求平衡的 游戏 ,它不会让里面的某个英雄太强,也不会让一个英雄太弱,讲求的是一个克制关系,那么在Dota里有哪些克制比较明显的英雄呢?
军团和钢背兽
大家都知道钢背兽是一个肉盾,钢背兽的肉就在于它的被动,从身后或者侧面受到的伤害降低。而军团则正好克制了钢背兽这一被动,军团决斗是正面决斗,也就是说,刚被被决斗,它的被动是没有一点卵用的。
钢背兽和力丸
上面也说了,钢背兽靠被动,从背后和侧面降低伤害,而力丸想要打出伤害,就要从背后打,所以对于钢背兽来说,力丸不管是从正面还是背面都打不出伤害。
斧王和PA
对面有PA,我就喜欢选斧王,斧王这个英雄还是很克制敏捷核的,先不说斧王的吼无视BKB,就是被动转,也够敏捷核喝一壶的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴击,把自己爆死。
赏金和力丸
两个都是隐身英雄,但是却明显的更胜一筹,明显的克制力丸,买眼买眼买眼,点灯点灯点灯,隐身英雄又怎么样?还不照样让你暴露出来。
白牛和火枪
火枪是个怕冲脸的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一个冲脸英雄,会玩的白牛真的是冲一次死一次的。就问你火枪怕不怕。
大家还有什么自己的看法和观点可以在下方评论区留言哦,也希望大家能多多关注小师哥呢!
老玩家了。说说自己的看法。dota的魅力就在于相生相克。
1 牛头克幻影长矛手
2 lich 克米波
3 血魔克小鱼狼人
4 nec克幽鬼
5 电棍克潮汐 小狗
6 美杜莎克混沌
7 宙斯克tk
8 毒龙克刚被
9 军团克刚被
10 发条克火枪小黑等
11 敌法克骷髅王
12 血魔克敌法女王
13 冰魂克炼金 水人
14 骷髅王克doom (可能是唯一一个不怕doom爸爸的)
15 神域克nec
16 斧王克戴泽还有新版本的巨魔
17 宙斯克小鹿(魔法爆发都非常克制小鹿)
暂时想到那么多,dota的魅力在于英雄不足 装逼来凑。很多克制关系才出道关键装逼就不那么害怕了 ,比如doom,血魔看见林肯,宙斯看见笛子,发条看见推推棒,pa看见金箍棒,美杜莎看见散失等等。
DOTA里面装备克制,英雄克制,如果抛开所有单从英雄来讲的话还是不少的:
DOTA里面的隐身狗系列,鱼人守卫到达6以后有一个大招(伤害加深),点上了之后会持续一段时间,除了GANK之外还可以保护队友不被骚扰。
还有就是冰魂的大招让敌人无法得到治疗和回复 可以说是一切治疗和肉的克星(前提是你的大招得用好了),当然还有大牛克制所有肉的防御(你加的再多都等于0)
憾地神牛 可以说是克制单位比较多的那种,比如说:地铺师,幻影长矛手,兽王,还有先知,尤其是在对面单位很多的时候无法准确的输出地方英雄,一个大招整个世界都清净了。
军团克制刚被
打刚被的时候如果对着屁股打肯定是没啥用的,尤其是没有大阴刀破菊花的话,压根就打不动的,军团只需要大住了刚被就成了,面对面,只要集火快就没什么问题。
炸弹人克制所有所有的近战 这个英雄一出场不是9个举报就是5个举报,不管会不会玩都会让人觉得 游戏 体验很差(只有当时玩的人才能觉得爽的那种)
最后说一个小强克蓝猫 小强到6了非常容易单杀蓝猫,蓝猫一个R小强(已经大招了)贴上去一个尖刺外壳就把蓝猫定住了,然后大招现身,一个穿刺一个抽蓝基本就灰了。是蓝猫看到了就会发抖的男人。
⑷ 水人最怕那些英雄,求答!!!!!!!!!!!!
水人怕近战carry,一般远程的后期都是打不过近战后期的,除非装备比近战好,或者非常克制,至于水人比较怕的英雄,混沌,虚空,幻刺,敌法,这些英雄输出高而且都有近身技能,水人之所以厉害
w的高输出和长位移,打不过一个w就逃走了,很少有人能追上,不过这些都是有技能可以迅速接近的英雄,
另外水人的强力在于被动的切力量,贫血不死,混沌和虚空幽控可以在你切属性之前阻止你,幻刺的爆发可以高于切属性速度,敌法的被动可以抽蓝,没蓝的水人别说不能转属性,就是w逃跑都不可能,而且敌法的b远比水人的w冷却的快
所以这几个英雄都是克制水人的,比较推荐用敌法,好成型,刷钱快,路人局就随意了
⑸ DOTA遇到打得好的水人 要怎么破
纯低端路人就不谈了,阵容一塌糊涂,即使你是水人高手也未必每场都有给力队友。
如果是有针对性的讨论过阵容的,那建议酱油中配一个冰魂克制。
一是后手控制,在gank期,水人装备一般的情况下,配合队友先手直接秒掉水人,打乱水人节奏。
二是大招,让水人团战的本钱,换属性彻底的废掉。在冰魂大招下,越转力量死的越快。
其次,水人的优点是中期打出刷钱装林肯后,刷钱速度比较可观,推线比较快,有林肯后,只有有大招,基本就打不死。所以要针对的话,可以直接配速推阵容。核心也可以上狼人+混沌,狼人+龙骑这种速推。狼人本来就是冲脸最强的C,配一个双核混沌或者龙骑长时间的眩晕加上冰魂的后手控制,基本在前中期,水人团战也就是一个波的能力了,基本就是废物。拖到后期也不虚。一个线核心一个野区核心,也不矛盾。
⑹ Dota2中有哪些英雄之间存在明显的克制关系
普通游戏相克(不光刀塔)
突进(隐身)克炮台。
突进爆发克射手。
炮台克射手。
射手等持续普攻克大肉。
无突进近战一般战撸强于有突进近战。
大肉克制爆发法师,技能型近战。
没位移的一般耐打强于有位移的。
控制强单位一般伤害较低。
群体伤害单挑不过单体伤害。
(斯温,石头人单挑差)
刀塔特殊技能克制。
普攻克星
亡灵,骨法,伐木机,小鹿,钢背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃
大肉克星
哈斯卡,恐惧利刃,伐木机,大牛,火枪。
法师克星
敌法师!!!(当初敌法是台湾人翻译的,英文愿意就是法师天敌)
小狗,毒龙,骷髅王。
⑺ dota水人是唯一一个可以和幽鬼抗衡的英雄吗
1、水人不是唯一能抗衡幽鬼的英雄,也不是最好用的
2、如果水人要跑,幽鬼想单搞死水人基本没戏(W无敌逃跑,BKB逃跑,大招复制,两路逃跑)。水人强在可以转属性,从高敏捷转到高力量,血少接近一半时,边打边转力量,敏捷下降的过程并不明显,加上有等级装备,但是力量提升就非常明显,直接提高血量上限,以及根据%提升当前血量,水人的持续输出是很高的。
3、再说幽鬼,各方面都比较平均,输出中等,追击能力中等,抗打能力优秀。
4、水人和幽鬼对近战都是比较有克制的,水人最终大件冰眼就是放风筝利器,对面近身,又可以W到一定距离继续轰,凭着高攻击高攻速持续战斗能力,能干掉很多英雄。幽鬼的折射,荒芜,一方面需要近身才能发挥作用,另一方面对面过来打 ,硬刚,一般来说,对面掉血比幽鬼快1倍,这就是幽鬼的优势,而有装备成型大招切入的幽鬼,直接切后排法师是非常简单的事情。
5、再来说两者对抗谁更强。水人是很怕被控制+爆发的,死灵法师(半血秒杀)、极寒幽魂(无法提升血量),恶魔巫师(高额瞬间伤害)、秀逗魔导士(高额瞬间伤害)等大招,连续控制,或直接秒杀。幽鬼怕什么呢?幽鬼怕和他硬刚掉血还比他少的英雄,如噬魂鬼(盛宴百分比回血+伤害),突然出现的熊战士,以及BKB。幽鬼最怕的就是黑黄杖(BKB),因为幽鬼的折射,荒芜,辉耀都是英雄攻击 魔法伤害(神圣伤害),被魔免完克。水人标准大件里,肯定会有冰眼和BKB,幽鬼标准大件里,肯定有辉耀、散失。水人和幽鬼打架,只要不让有散失的幽鬼近身,近身就开BKB,基本都能打赢,因为幽鬼基本是靠被动的基本吃饭。幽鬼要想单挑赢水人,基本不可能。
6、从现实角度来看,水人和幽鬼都是能刷能打架的英雄,都有拯救世界的能力,但是两者需要的资源都很多。如果单核幽鬼选择出散失打架,那么如果打不过就要GG了,没时间再憋辉耀,如果幽鬼选择出辉耀,补经济能力,带线能力极大提升,后面再补战鼓或活力球(后期再补龙芯),散失速度都很快,这就是为什么大家都潜意识认为幽鬼要保出辉耀来才有用。
而水人装备比较灵活,打法也容易转变,前期可以打架,其实也就是提供了一个W的高额伤害以及几下普攻,能收到人头最好,不然还是打钱,带线,不管怎么样,一个7级假腿魔瓶的水人,就能和队友一起打架了,如果是发育流,水人要求队友有很强的3~4人打架的能力,而不是保他的能力,这样水人就可以单独发育,一般选择林肯球转分身或直接转冰眼,时间也不会耗费太多,单独收线,收塔,队友给对方塔压力,水人保证自己不死就ok(W到树林里面tp走)。现在还有一种打法就是虚灵刀秒人的打法,这种打法就是鞋瓶直接裸虚灵刀,如果最迟最迟30分钟出不来,那还是建议正统的打出冰眼,bkb来。
7、单挑,他两都比较不适合现在的快节奏,一般都不选,除非有带节奏很强的英雄帮忙,能拖出10分钟的freefarm打钱时间或能让核心参与打架同时不拉下打钱
8、现在dota新玩家不是很多,新玩家大多受不了war3的渣画面,跑去玩lol和dota2了,不过dota2和dota还是一样道理,现在留下的玩家都是忠实玩家。现在这个版本,所有的英雄伤害量都提高了,没有说哪个英雄说一定能抗衡对面,再肉都是被轮死,这个世界上有个道具叫“羊刀”,武功再高,也怕羊刀(六神装进棺材吧)!
⑻ DOTA2什么英雄比较克制水人
水人的后期带线能力非常强大,而且转属性技能更是一个神技,让水人在各种恶劣环境下依旧能够屹立不倒。找到克制水人的英雄,就要找到克制他强悍技能的那些英雄。克制英雄我最推荐的是极寒幽魂。这个英雄的大招是全图释放的,可以处理那些被水人带出的糟糕兵线,大招的BUFF更是克制水人,冰魂的血量斩杀百分比是按照最大百分比来斩杀英雄的,水人转属性就会升高英雄的最大生命百分比,所以水人转属性是无法逃过冰魂大招的斩杀的。如果再推荐一个克制英雄的话,我推荐敌法师,敌法师在后期有分身斧时可以非常快的消光水人的魔法,让他没有魔法来转属性。而且敌法师的带线能力也丝毫不弱于水人,也算是一个比较克制水人的英雄。
⑼ dota中冰魂克制哪些英雄
2种,非常肉的英雄或者带恢复能力的英雄。比如NEC,51这类能加血的,被大到后技能等于费了,又或者是龙7这类高防高回血的英雄(冰球的减魔抗让法系输出可以造成大量伤害)或者血魔这类回血能瞬间回一大堆的,小狗被动也会被废掉。但单论控制肉盾,其实冰魂效率并不如NEC强大,毕竟现在的龙心只要被打到就没效果了而且大招的百分比也才10%左右。第2种就是那种血特别少的,被冰魂大到后团战就会变的非常尴尬。出来被几个AOE碰到或许就要死,不出来那更好,血少的英雄一般输出就高,少了1个输出,压力要小很多。还有就是要靠辅助用品才能生存的,最明显的例子就是狗头,虽然分身属性上有加成但少5个物品栏的缺点还是很大,被冰魂大到后MK的失效会让狗头的生存能力变的很差。再有就是AA的大不用打到人,只要路过就能破跳刀,很有用。
⑽ DOTA 冰魂的大怎么用
全中的话是依照冰魂的释放距离来判定的。比如从天灾水泉往近卫水泉放,这么远距离 基本上近卫水泉整个范围都是会被大到的。
如果是近身的 面对面 基本上只有100-200码左右的范围 很容易躲
蹭到是指 蹭到冰魂大的飞行路线 不是被冰魂的那个爆炸给炸到, 你正好站在冰魂大和 冰魂人之间的那条飞行路线上。
冰魂的buff 好像是 不能回血。吸血,加血都不行 like 梅肯 全能的R 之类
扣血的原因可能是因为本身回血速度就是慢的 比不过冰魂大的扣血速度。像智力英雄那种低力量
还有个小技巧。冰魂大是克 水人的转属性的,还有GA的变身。 水人转力量的时候 血上限会增加。但是血量会被控制住,转得越快 死得越快。 GA变身前中了冰魂大 再变身 会少掉一截血