dota技能伤害多少
❶ DOTA伤害最高的技能是谁的
如果算直接伤害的话,影魔的大招算最高,敌方英雄和他重叠站位时,伤害能达到4000以上。
如果根据目标生命算的话,如果敌方英雄有上万血的话(屠夫可以实现),把敌方英雄生命打掉将近一半时,死灵法师的大,可以秒掉对方,伤害可达6000以上。
望采纳,谢谢
❷ Dota中技能的伤害计算和英雄的伤害计算
魔法伤害:
英雄天生带有25%魔抗,魔法类伤害打到英雄身上都会减去25%,100魔法伤害打到英雄身上只有75点
物理伤害:
看护甲,护甲越高,减免的伤害越多,公式有点麻烦:减少的伤害百分比=(装甲值
*
0.06)/(装甲值
*
0.06
+
1)
还有攻击类型的因素,例如塔是混乱攻击,对任何单位造成100%的伤害
塔的护甲属于加强型护甲,英雄对加强型护甲只能造成50%伤害(所以DOTA里面你英雄打塔很累,还没小兵快)
具体公式如下:
轻型
中型
重型
加强型
英雄
无装甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混乱
100%
100%
100%
100%
100%
100%
符咒
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
❸ DOTA暗影牧师T技能的具体伤害是多少
对敌方单位使用毒性魔法,使其渐渐麻痹。毒素需要一定时间溶解,其间中毒单位的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害。施法距离:600
伤害无视魔法免疫
英雄攻击
普通伤害
等级1
-
造成0.01秒的晕眩。1秒后毒素溶解,造成7点/秒的物理伤害。魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级2
-
造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。2秒后毒素溶解,造成14点/秒的物理伤害。魔法消耗115点,施法间隔13秒。
等级3
-
造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成21点/秒的物理伤害。魔法消耗130点,施法间隔11秒。
等级4
-
造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成28点/秒的物理伤害。魔法消耗145点,施法间隔9秒。
这是暗牧的技能介绍,如果你需要计算的话,
伤害就是7秒乘以每秒的那个伤害
❹ DOTA技能伤害加成是多少暗灭效果如何递增
技能伤害:技能伤害有25%的魔抗,比如技能伤害为300,实际只能打225点伤害,你会发现,众神之王的6级大招打别人的时候,如果别人还有160点血,一个大却打不死别人,因为除支25%的魔抗后只能打157.5点血,进一法,只能打158点血!神圣伤害:比如溅射伤害,溅射伤害属于神圣伤害,无视魔免,无视护甲,比如DOTA中紫怨这个装备的属性是增加40点伤害,(网站上写的是40点攻击,是写错了)如果你带了这个装备,全能奶妈开物理攻击免疫的技能后你会发现你带这个装备就会打他40点血,还有如果你带有狂战这个装备的话,全能开大的时候你就不要打全能了,就打全能旁边的人,35%的几率会溅射225伤害,225点伤害无视护甲,属神圣伤害,也就是他物理攻击免疫的时候你打他是不受伤害的,只能打别人发生溅射才会打到他!总之溅射是不受护甲影响的!重击几率公式:重击是晕眩的效果,如果你有技能20%几率打晕别人,如果你装备有个30%几率打晕别人,加起来并不是50%几率打晕别人,而是有个公试:1-(1-技能几率)*(1-装备几率)=实际几率!在这里的几率就应该是1-(1-20%)(1-30%)=44%的几率致命一击的几率:跟上面这个公式一样!魔抗叠加公式:跟上面的也是一样!致命一击和重击的伤害加成:伤害直接叠加!溅射几率和伤害加成:几率叠加公式同上,伤害直接叠加!不受护甲影响!攻击速度加成:直接叠加,上限最高为游戏一秒攻击4次,下限最低为游戏1.7秒攻击一次!闪避几率:同上的公式一样!护甲:各种护甲都是不同的,英雄受普通攻击伤害为100%,受混乱攻击伤害为40%,穿刺攻击受75%伤害!英雄攻击100%受害!
❺ dota发条一级弹幕多少伤害
发条是伤害很好的英雄,很多人都经常使用dota,但是不少的新手玩家都不知道dota发条的加点。下面是学习啦小编为你整理的dota发条的加点的相关内容,希望对你有用!
dota发条的加点
基本上,照明火箭和弹幕攻击是你主要的gank技能,因此显得尤为重要,弹幕攻击则是最主要的杀人技能。然而,1级的照明火箭可以在开局时就侦查神符,也可以看到WS在丛林中准备拿FB的敌人,所以1级的照明火箭很必要。也有主升照明火箭的打法。
dota发条的技能介绍
弹幕冲击快捷键:E
发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。
作用范围:300
持续时间:10秒
魔法消耗:75点
施法间隔:32/28/24/20秒
等级 1 - 每次喷射造成15点的伤害。
等级 2 - 每次喷射造成35点的伤害。
等级 3 - 每次喷射造成55点的伤害。
等级 4 - 每次喷射造成75点的伤害。
能量齿轮快捷键:C
发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到2/2/2/3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,击退会摧毁附近树木,不能弹开魔免单位。
魔法消耗:50/60/70/80点
施法间隔:15秒
持续时间:5/6/7/8秒
等级 1 - 受到震击的单位损失80点的生命和魔法。
等级 2 - 受到震击的单位损失120点的生命和魔法。
等级 3 - 受到震击的单位损失160点的生命和魔法。
等级 4 - 受到震击的单位损失200点的生命和魔法。
照明火箭快捷键:E
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。
施法距离:全地图
作用范围:600
魔法消耗:50点
施法间隔:20/18/16/14秒
等级 1 - 造成80点伤害,侦察效果持续10秒。
等级 2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。
等级 3 - 造成160点伤害,侦察效果持续10秒。
等级 4 - 造成200点伤害,侦察效果持续10秒。
发射钩爪快捷键:T
向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。装备A杖能降低冷却时间
魔法消耗:150点
施法间隔:70/55/40秒(12秒)
等级 1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
等级 2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
等级 3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。
dota发条的使用技巧
[Tip 1] "在初期你可以用照明火箭来磨血和补兵。在正确的时间,你甚至可以穿过地图打击敌人。"
尤其是在冷却时间改为20/18/16/14以后,你会发现带上一个影之灵盒,会在对线时给予队手无限的痛苦,尤其是那些对你虎视眈眈的远程脆皮。
[Tip 2] "能量齿轮可以用来困住敌人,震开他们和榨取魔法;也可以用来做为逃生工具,因为发条地精只需要1次攻击就可以摧毁它们。" 当在一个斜坡上或者狭窄的地带,你被对方追的心急火燎,你会发现这个技能的imba之处。
[Tip 3] "弹幕冲击为你的追击提供了大量的伤害和晕眩,在没有其他单位靠近时使用它以达到最佳的效果。"当狭路相逢时,这个技能会让一些施法起手尴尬的英雄哭泣,例如深渊领主、撼地神牛,他们可能连续抬起手十几次想要释放技能,却徒劳无功。
[Tip 4] "发射钩爪的长射程和高速度让你可以从视野外接近敌人,紧跟着使用你的其他技能以使目标无法逃跑。" 做出一个A仗并且技能达到3级之后,15S的CD时间,300点伤害,2S眩晕,并且不只针对单个敌对单位。你会爱上它的。
[Tip 5] "照明火箭提供经过地方的视野,因此可以拿来探索神符点、野怪营地、敌人基地等地的视野。" 而且只要你有足够的意识,你可以在残血的敌人进入温泉时取之性命。
❻ DOTA 6.61b 尸王第一个技能伤害怎么计算的
1.敌方英雄造成的伤害为30/60/90/120,这个伤害计算魔法抗性,不无视魔法免疫(满级不魔免无魔抗物品时扣90血)吸收4点力量,实际扣血4*19=76,当前血量和最大血量同时扣除,在一定的时间后归还(增加76血),无视魔法抗性,不无视魔法免疫2.敌方普通单位造成的伤害为30/60/90/120,这个伤害计算魔法抗性,不无视魔法免疫3.敌方英雄幻象造成的伤害为30/60/90/120,这个伤害计算魔法抗性,不无视魔法免疫,按照幻象承受伤害百分比加成吸收4点力量,实际扣血4*19=76,无视魔法抗性,不无视魔法免疫,不按照幻象承受伤害百分比加成
❼ DOTA 6.68的英雄技能伤害怎么计算
魔法伤害:英雄天生带有25%魔抗,魔法类伤害打到英雄身上都会减去25%,100魔法伤害打到英雄身上只有75点物理伤害:看护甲,护甲越高,减免的伤害越多,公式有点麻烦:减少的伤害百分比=(装甲值
*
0.06)/(装甲值
*
0.06
+
1)
还有攻击类型的因素,例如塔是混乱攻击,对任何单位造成100%的伤害塔的护甲属于加强型护甲,英雄对加强型护甲只能造成50%伤害(所以DOTA里面你英雄打塔很累,还没小兵快)具体公式如下:轻型
中型
重型
加强型
英雄
无装甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混乱
100%
100%
100%
100%
100%
100%
符咒
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
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❽ dota有哪些百分比技能伤害,可以克制肉核英雄
你好,很荣幸分享我的答案!
首先对于肉核而言,其血上限以及回血速度肯定是非常不错的,甚至于还会在魔抗上进行提升。
所以在处理肉核冲脸时,需要合理选择应对的英雄。那么到底哪些英雄在面对肉核时,能够使其感受到会有生命危险呢?接下细说几个。
1. 谜团
作为一个后期能力逆天的英雄,其厉害的核心原因还是归功于它的团控秒人能力。
三技能“午夜凋零”的纯粹伤害十分给力。
首先这是一个无视魔免的技能,其次每秒按照最大生命值百分比掉血的纯粹伤害十分爆炸
,并且该技能还能完美叠加,再配合上大招的完美控场实在可怕。
这不管对方有多肉也遭不住这伤害呀!
2. 上古巨神
这个英雄相信各位都不陌生,其三技能“自然秩序”光环在后期有多可怕也不用多说了。
搭配着大招,效果爆炸,没人能在其脸上肉得起来
。
3. 瘟疫法师
该英雄也是肉盾克星,专治肉核,自身也属于一个肉核。
其三技能光环也是属于每秒生命移除掉血的。相对于技能释放而言,光环显得更加完美,因为省去了些许操作。
配合着大招的斩杀 虽说,大招为魔法伤害,但是通过提升智力值效果更佳。
4. 不朽尸王
该英雄虽说常用来打辅助位,但是其实其技能还是挺克制肉核的。
大招的每秒掉血效果就不错,要是再加上神杖加成的一技能去抽力量,那还是有点恐怖的。
5. 宙斯
该英雄厉害的在于其被动
同样是百分比掉血机制,但是配合着宙斯的短cd
技能,效果会非常棒。
此外,还有许多生命百分比类型的英雄技能,这里就不一一说完了。
比如有死亡先知的“吸魂巫术”,孽主的“火焰风暴”,凤凰的“烈日炙烤”,冰魂的大招“冰晶爆轰”等均为不错的选择。
其实打肉核,还可以出道具制裁,那就是大骨灰“魂之灵瓮”。用过的都说好!
感谢阅读,88!
dota英雄相生相克,没有无敌的存在。有时候在敌方没有克制英雄时,肉核英雄比如刚背兽、人马横行无忌,己方被冲脸冲的头痛欲裂。其实很多具有百分比技能伤害可以克制这些肉核英雄,让他们不敢再肆无忌惮。
宙斯
满级静电场:在宙斯释放技能时减少敌方英雄当前11%生命值。血量越高伤害就越高,并且是范围性技能,所以相当强势。当对方血量较少的时候,作用会降低到微乎其微。但宙斯的大招、雷云、雷击也不是吃素的。
小狗
小狗是公认的克制肉核近战,人马、幽鬼等英雄前中期遇到小狗是非常头疼。2技能盛宴附加当前生命值的百分比伤害,并且肉核英雄前中期护甲较低,小狗的攻击可谓是拳拳到肉,相当疼。
死灵法
nec对肉核的克制也是相当明显,满级竭心光环可以造成每秒2.8%的生命移除,4000点血不算回血的话每秒掉112点血。大招死神镰刀名副其实,半血以下没有魔抗基本秒杀。
最关键的是肉核英雄大多爆发较低,要么打一套(人马、海民)且爆发不高,要么持续输出(刚背、幽鬼),会比较怕死灵法的续航。
其他
孽主的火焰风暴、末日的阎刃、神灵的冲刺、冰魂的冰晶爆轰、凤凰的大保健、谜团的凋零、大牛的裂地沟壑、冰龙的严寒灼烧、伐木机的死亡旋风
欢迎大家交流和补充,畅所欲言吧 。
就现在的版本来说,肉核英雄还是大家比较喜爱的。而面对肉核英雄冲脸的情况时,很多敏核只能是暂避锋芒,先行撤退。而dota中也有很多英雄具有百分比伤害的技能,用他们来对付肉核简直不要太爽。
1.谜团
在谜团面前没有肉盾可言 ,他的三技能午夜凋零就是百分比伤害的技能,而且是基于最大生命值计算的。升到满级时,每秒可以减少敌方英雄5.25%的生命值,持续12秒。我就问还有谁敢站在这个技能里面? 不仅如此,谜团的大招可以说是dota中最IMBA的技能之一了 ,4秒无视魔免的控制加上600的纯粹伤害! 用毁天灭地来形容一点儿也不为过,如果不够,那就再来一个大招!
2.NEC
NEC在最近的版本中可以说非常的火热,而这个英雄在对付肉盾英雄也很有效果。 三技能竭心光环升到满级时,每秒可以减少敌方英雄2.3%的生命值,团战打的越久,NEC就越开心。加上一技能的回血,可以保证己方英雄处于 健康 的状态。 而他的大招就 不得了了,也是一个按你现有血量来计算伤害的技能,你的血量越少伤害也就越高,最重要的就是直接增加你45秒的复活时间! 这个 游戏 太难,我想回家...
3.伐木机
伐木机这个英雄由于没有控制,慢慢的被职业战队遗弃了。 不过在特殊的局势中,还是有出场的机会的。他的一技能可以减少敌方英雄15%的属性,相当的bug。而如果刮到树木的话,就会很快的变成纯粹伤害。 不仅如此,他的二技能和大招也都是纯粹伤害。所以在伐木机面前,真的没有肉盾可言,有装备支撑的伐木机能够分分钟送你回家。
当然了,像小狗的盛宴,末日的烈火刀,宙斯的静电场,大牛的裂地沟壑等也都是百分比掉血的技能。感兴趣的玩家可以亲自去 游戏 中体验一下。不过这些都是建立在装备差不多的基础上,如果你在线上被压的生活不能自理,还是乖乖的不要去惹麻烦的好。
首推nec大镰刀,有nec的天梯就是出肉性价比不高,不出直接被秒,关键还能戒网瘾。
再推小狗盛宴,狗因为这样那样的问题出场率一般,但是打纯肉沙包确实是一把好手。
奇兵毒龙,毒瘤龙的二技能能破龙骑刚被潮汐被动,可以学学鲷哥毒龙如何打肉,绝对有收获。
打肉核关键还是道具要合理,肉核一般来说机动性差一点,救人保命的装备都挺好用。大骨灰金箍棒大影刀这些道具看情况出很有用。
千万别裸出大影刀,现在有很多主播打低分鱼塘都爱裸个大影刀见谁杀谁,这种打法也就打比自己分数低很多的人有用。切记不要为了对面一个肉核裸个大影刀,大影刀升级性价比低不增加打钱效率,崩盘始于裸个大影
百分比克制肉核的技能很多,我就主要讲讲比较实用,好用的几个技能。
第一,大骨灰,克制回血,百分比扣血。容易出,使用也方便。
第二,小狗的被动,装备成型的小狗打肉没得说,缺点就是小狗灵动性略差,容易被风筝,从而达不到克肉的效果。
第三,孽主(大屁股)的烈焰风暴,使用方便,而大屁股本身很肉,不怕反甲。
第四,谜团的3技能,死亡凋零,巨额百分比伤害,伤害没得说,但是容易引起人注意从而逃离那个范围,最不方便的地方还是怕敌方出反甲,一旦有2个人开反甲,谜团直接被击毙;哪怕只有一个人开反甲,谜团自身也要残废,从而发挥不出应用的作用。
如果说不限于百分比伤害技能的话,大鱼的点灯也是打肉不错的技能,肉英雄护甲一般不会太高,点灯后护甲基本是负的,配合物理输出切豆腐一样。
补充一下前面老哥说的还应该有伐木机,伐木机打肉可太好用了
反正在宙斯面前没有肉这么一说
❾ 魔兽争霸DOTA里的技能伤害问题
DOTA里的技能伤害有很多种,神圣伤害不计算魔抗和护甲,100%等同于伤害数字,普通魔法伤害要扣去英雄本身自带的25%的魔法抗性、英雄基础护甲和装备带来的护甲和魔抗加成,这么说吧,基本上前期100的伤害打到英雄身上可能只掉60-70的血。
希望能帮到你,祝你玩的愉快!
❿ 关于DOTA里伤害的计算
英雄攻击,普通伤害——对英雄伤害为100%,但是要计算护甲(包括英雄的普通攻击,致命一击,小强大招、斧王螺旋等)
法术攻击,普通伤害——对英雄伤害为75%,此外还要计算护甲(兽王扔斧等)
英雄攻击,魔法伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,但是要计算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蚀脑、黑鸟法球、全能洗礼等)
法术攻击,魔法伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,不过要计算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加说明均为此类伤害)
英雄攻击,神圣伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,辉耀,但后来版本改成英雄攻击,魔法伤害了)
法术攻击,粉碎伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(小小的扔人)
英雄攻击,加强伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(屠夫的钩,但后来版本改成英雄攻击,普通伤害了)