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中国有多少人玩dota2

发布时间: 2023-02-16 16:27:16

A. 玩DOTA和DOTA2的人大概有多少啊现在

DOTA的话!现在中国估计就1.200W左右。至于11平台上面天梯的话!排名最后是1300W。但每个人都有几个账号。所以要除以几。才是真实人数。何况现在的
DOTA已经不复往日的辉煌!被某类DOTA网游分流了用户。DOTA2的话全球50W左右。现在都是内测。所以人不是很多。因为是全球所以有时间差。我们中国玩的时候20W左右。你半夜起来就有25W左右。

B. 谁知道国内大约有多少人在玩dota2这些人大约分布在哪些地区呢

至少有个3、4万以上常在线的,主要分布在南方,上海广东浙江深圳等地区

C. 经久不衰的dota2国际邀请赛每日同时在线人数达到了126万

DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在 游戏 泉水的冠军盾中。

每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。

作为一项极具影响力的电子竞技赛事,DOTA2国际邀请赛此前除第一届和第八届外,其余均在美国西雅图举办。已举办的八届中,中国战队取得其中三届冠军、五个亚军。

对于中国玩家来说,DOTA2国际邀请赛来到中国,将是中国玩家体验这电竞盛宴的机会,有机会前往现场观赛。

作为一个历时近10年仍经久不衰的 游戏 ,其在全球范围内的用户数量达到一个高度。据统计,截至今年2月份,DOTA2在全球的用户数量达到了4290万人,仅在中国的注册玩家就突破1400万,而全球平均每日同时在线人数达到了126万。

D. 中国dota2现状

国内稍微有点游戏年龄的玩家可能还记得大型端游的黄金时代。作为国内游戏界唯一的真神,大型端游伴随着网吧等娱乐场所的兴起,成为了很多网友的青春回忆。然而,随着手游的兴起,曾经称霸市场的大型端游每况愈下。不仅是MMORPG,最适合“和兄弟一起玩”的MOBA游戏也出现了明显的下滑。

在很多玩家看来,传统端游受到手游的冲击,这是中国“特有”的现象。有玩家,比如世界闻名的MOBA游戏大作《DOTA2》全球在线率70万到80万,而国内的DOTA玩家却日渐式微,可谓惨淡。在MMORPG领域,存在着“多年没有新游戏问世”的尴尬局面。就连魔兽世界这样的游戏也已经半死不活了。甚至有玩家说,是因为我们的游戏厂商太逐利,玩家太短视,才导致如此惨淡的局面。

不得不说,虽然国产端游受到手游的巨大冲击是不可辩驳的现实,但是把锅给游戏厂商就有点太武断了。毕竟端游的市场地位被手游取代,这是新旧交替的自然规律。而且即使是现在,国内还是有很多端游爱好者,还有一些厂商在不计成本的开发和维护端游产品...用几个简单的投诉就抹杀它,其实是对一个行业最大的不尊重。

端游市场的萎靡与其“过于成熟”有直接关系。作为国内影响力最强、受众最高的游戏类型,端游的R&D门槛早已极高。因为玩家分辨游戏优劣的能力是非常突出的,只有那些画面表现或者游戏性内容突出的游戏才能得到玩家的认可。同时,因为智能手机的兴起,手游领域也有很多新用户等待发掘。在更短的时间内开发手机游戏将从R&D端游获得更好的经济回报。在这种情况下,游戏厂商愿意投资手游,加速了手游领域的内卷化,让手游市场空前繁荣。权衡之下,端游自然更孤独。

但是,即使端游市场再孤独,依然有厂商不离不弃,网易就是最鲜明的代表之一。目前国内市场上,最后一款可以称之为大作的端游是网易2018年上市的《逆水冷水》。当时市场已经被手游所主导,很长一段时间都没有足够水准的MMORPG大作。《逆水寒》以出色的画质和细腻的江湖设定,上市首日就有超过372万玩家注册游戏,数万人频繁在服务器上排队。就连着名选手王思聪也因为排队太长而在微博中破口大骂。用“空前盛况”来形容这款游戏的首次亮相一点都不为过。

《迎冷水》的惊艳上线并不意味着游戏的成功,而只是一个“开始”。传统端游是一种持续性的服务产品。游戏上线后,必须一次又一次的更新迭代,才能保证玩家长期的娱乐更新。为了保护来之不易的“兑凉水”,网易在游戏上线后依然保持了200多人的研发团队,对游戏进行高强度的更新迭代,保证游戏的娱乐性。仅仅四年多的时间,就有15个资料片上线更新。通过极其勤奋的更新,一直保持着与手游的同台竞技,甚至有49万玩家同时在线。

纵观整个市场,端游的没落是不争的事实。但如果只专注于单一产品的质量,那么端游还是可以和手游抗衡的,只要有这样的火花,端游必然会复苏。你怎么想呢?

E. lol和dota的玩家到底分别是多少

2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。

S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。

中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。

DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。

F. dota2国服在线人数的具体数据是多少

  1. 目前全球正在搜索匹配游戏的玩家人数是59535人。

  2. 而中国地区总共为10955人。

  3. 用前面的数字838061乘以10955人,然后再除以59535人。

  4. 约等于154211人。

  5. 也就是说,目前国服的在线人数,大约是15万人左右

G. dota2国服东南亚日服哪个人多

dota2国服东南亚日服中国服人多。中国人口基数大,dota2百分之90都是国人,属于国服分部。

H. dota2有多少人玩

每次10人一局追问:你说的在理我再数数补充:你没玩过dota2吗?
不行的话
我给你截图追问:你玩Dota2?我也玩就想知道总共多少玩家补充:大概全中国有接近1亿的人在玩

I. Dota2多少人玩

每次10人一局追问:你说的在理我再数数补充:你没玩过dota2吗? 不行的话 我给你截图追问:你玩Dota2?我也玩就想知道总共多少玩家补充:大概全中国有接近1亿的人在玩

J. dota还有人玩吗2022

有人玩。
经查阅,2022年3月《DOTA2》的平均每日在线用户约为44点87万。
《dota》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战的自定义地图,游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为Dota类游戏。

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