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dota别人有什么技能

发布时间: 2023-02-15 19:30:12

‘壹’ 《Dota2》中有哪些的英雄的小技能堪比大招

若题中所谓的“小技能”是指除大招以外的所有技能,那么在刀塔2中的确有这样的英雄存在。

说说我认同的几个英雄:

1.恐怖利刃
该英雄的三技能“魔化”毫无疑问比大招更关键。

通常一个恐怖利刃没“魔化”时,就是该英雄最弱的阶段。比赛中也是常常把握这种机会来与其开团,取得开场优势。

2.狙击手
狙击手一直是以其优秀的射击距离而立足于刀塔后期英雄行列。

其三技能提供的射程距离加成无疑比其大招更加有用。在后期若是无法快速近身处理掉狙击手,那么他的输出会非常的恐怖,而大招却显得有点锦上添花的味道。

3.噬魂鬼
我认为该英雄的一技能魔免“狂暴”以及二技能“盛宴”都比大招厉害。其在后期拥有8s魔免配合上无视魔免的吸血“盛宴”,正面能力是非常强。

4.先知
对于先知而言,其二技能“传送”
是神技。而大招的话,在后期会越来越不行,仅仅沦为带线技能。

5.不朽尸王
团战没墓碑,几乎不开团。这英雄各位应该都懂的,大招除非你是核心尸王,否则几乎没啥用。而墓碑就非常关键了,往往决定着一波团战的胜利。

6.圣堂刺客
这个英雄的大招是功能性大招,其核心技能还是几个小技能。在后期爆发能力还是来自“隐匿”和“折光”。

还有的想不到了,欢迎各位补充。

其实一个英雄的几个技能都是有联系的,搭配起来合理使用才能发挥英雄的特色。

感谢阅读,88!

刀塔里面有很多英雄的大招是质变技能,比如猛犸,狼人,熊猫,血魔,虚空等等,但是对于这款平衡性很强的 游戏 来说,当然还有些英雄的小技能比大招更有用,那么到底有哪些英雄的小技能比较强悍呢?我们一起来看一下吧!
尸王

尸王在前期可是Bug级别的人物,记得曾经zsmj参加的Ti预选赛上,HGT就是利用白牛与尸王的套路,打得对面生活不能自理。尸王的一技能腐朽, 可以偷取氛围内敌人的4点力量,造成基础伤害,并将这些力量占位己有,1点力量大约19点血,抽一个人就将近80点血,如果是刚三分路,基本上可以打成优势路。
刚背兽

刚背兽最好不要追,虽然他是残血,但是追起来可能是你先死,他的二技能刺针扫射可以对周围敌人造成伤害, 如果14秒之内再次受到扫射的话,这个伤害就变成了基础伤害+叠加伤害,到了后期基础伤害是80,叠加伤害是36,3秒一个刺针扫射,想想都恐怖 。
炼金术士

在炼金术士没有削弱的时候,他的大招还可以加血量上限,出了辉耀之后,分身也能继承贪婪的额外金钱奖励,但是后来冰蛙大手一挥将炼金打入了冷宫,不过最近几个版本又开始加强了, 他能打大哥位的主要原因就是拥有3技能贪婪,吃符有3.5倍金钱奖励,而且40秒内连续击杀小兵或者野怪都会有奖励,最高可以获得32金币奖励,这让炼金经常可以领先对面大哥一个大件 。

大家觉得还有哪些英雄的小技能比大招更有用呢?欢迎补充和讨论

对于某些大招流英雄来说,有大招和没大招基本就是两个英雄。像谜团,潮汐等英雄,有大招就是个震慑,让对面不敢轻易开团。而dota中也有这么几个英雄的小技能,作用却非常的大,堪比大招!
1.恐怖利刃的变身
恐怖利刃的变身CD高达155S,看见这个数字我真是惊呆了。 不过变身带来的效果也非常的的恐怖:攻击力加成,攻击距离增加,基础攻击间隔减少。可以说恐怖利刃有没有这个技能,完全是两个英雄。在变身之后是一个能够与美杜莎等后期英雄媲美的英雄!

2.斧王的吼
斧王的一技能狂战士之吼,在升到满级时,可以控制敌人3.2秒,相当的恐怖。最为关键的是,这个技能无视魔免! 在敌人站位不好的情况下,甚至可以当做一个团控技能来使用。是一个经常可以在大后期翻盘的技能。

3.船长的水刀
船长的水刀真是谁用谁知道,在上个版本船长的25级天赋还没有改变时。在大赛中圣剑船长翻盘的情景比比皆是。而他们正是靠着水刀这个技能,在攻击力有所加成的情况下,可以对一定范围内的英雄造成100%的伤害,并且无视魔免。 在出到大炮,圣剑等装备后,那酸爽不敢相信!

4.先知的传送
先知的传送是我觉得dota中最IMBA的技能之一。 光看他的介绍就让人无法置信:传送到地图上任何位置! 在升到满级时,20秒的CD几乎可以忽略不计了。相比于以前的大哥先知,现在的先知多以四号位出现。而传送就是他赖以生存的技能了,能够在任何时间任何地点进行支援,非常bug?

5.戴泽的薄葬
戴泽与哈斯卡的组合曾经风靡一时,而薄葬就是戴泽的核心技能。薄葬能够使得一个英雄在5S的时间内,不管受到什么伤害都不会死亡(斧王的淘汰之刃在血量允许的情况下,可以斩杀目标英雄)。 在A杖的加持下,薄葬会变成范围性技能,想象一下五个人薄葬的情景…

尸王的吸跟墓碑 前期抽两口线上贴着脸捶你 不行就插个墓碑捶你 就算你是蓝胖咋了 照样锤死你

排名第一的肯定是TB的变身。所有人都知道,变身才是TB大招,换血是什么鬼东西?

排名第二的是尸王的墓碑,所有人都知道,墓碑才是尸王的大招,变身是什么鬼东西?

其他的应该都没那么主次颠倒,但是也比较变态的,先知的全地图传送,自带高级大飞鞋的bug技能。 隐刺的隐身,自带无CD隐刀。船长,尤其大哥船长的核心技能是水刀。

‘贰’ dota有哪些百分比技能伤害,可以克制肉核英雄

你好,很荣幸分享我的答案!

首先对于肉核而言,其血上限以及回血速度肯定是非常不错的,甚至于还会在魔抗上进行提升。

所以在处理肉核冲脸时,需要合理选择应对的英雄。那么到底哪些英雄在面对肉核时,能够使其感受到会有生命危险呢?接下细说几个。

1. 谜团

作为一个后期能力逆天的英雄,其厉害的核心原因还是归功于它的团控秒人能力。

三技能“午夜凋零”的纯粹伤害十分给力。
首先这是一个无视魔免的技能,其次每秒按照最大生命值百分比掉血的纯粹伤害十分爆炸
,并且该技能还能完美叠加,再配合上大招的完美控场实在可怕。

这不管对方有多肉也遭不住这伤害呀!

2. 上古巨神
这个英雄相信各位都不陌生,其三技能“自然秩序”光环在后期有多可怕也不用多说了。
搭配着大招,效果爆炸,没人能在其脸上肉得起来


3. 瘟疫法师
该英雄也是肉盾克星,专治肉核,自身也属于一个肉核。

其三技能光环也是属于每秒生命移除掉血的。相对于技能释放而言,光环显得更加完美,因为省去了些许操作。
配合着大招的斩杀 虽说,大招为魔法伤害,但是通过提升智力值效果更佳。

4. 不朽尸王
该英雄虽说常用来打辅助位,但是其实其技能还是挺克制肉核的。

大招的每秒掉血效果就不错,要是再加上神杖加成的一技能去抽力量,那还是有点恐怖的。

5. 宙斯
该英雄厉害的在于其被动
同样是百分比掉血机制,但是配合着宙斯的短cd

技能,效果会非常棒。

此外,还有许多生命百分比类型的英雄技能,这里就不一一说完了。

比如有死亡先知的“吸魂巫术”,孽主的“火焰风暴”,凤凰的“烈日炙烤”,冰魂的大招“冰晶爆轰”等均为不错的选择。

其实打肉核,还可以出道具制裁,那就是大骨灰“魂之灵瓮”。用过的都说好!

感谢阅读,88!

dota英雄相生相克,没有无敌的存在。有时候在敌方没有克制英雄时,肉核英雄比如刚背兽、人马横行无忌,己方被冲脸冲的头痛欲裂。其实很多具有百分比技能伤害可以克制这些肉核英雄,让他们不敢再肆无忌惮。
宙斯

满级静电场:在宙斯释放技能时减少敌方英雄当前11%生命值。血量越高伤害就越高,并且是范围性技能,所以相当强势。当对方血量较少的时候,作用会降低到微乎其微。但宙斯的大招、雷云、雷击也不是吃素的。
小狗

小狗是公认的克制肉核近战,人马、幽鬼等英雄前中期遇到小狗是非常头疼。2技能盛宴附加当前生命值的百分比伤害,并且肉核英雄前中期护甲较低,小狗的攻击可谓是拳拳到肉,相当疼。
死灵法
nec对肉核的克制也是相当明显,满级竭心光环可以造成每秒2.8%的生命移除,4000点血不算回血的话每秒掉112点血。大招死神镰刀名副其实,半血以下没有魔抗基本秒杀。

最关键的是肉核英雄大多爆发较低,要么打一套(人马、海民)且爆发不高,要么持续输出(刚背、幽鬼),会比较怕死灵法的续航。
其他
孽主的火焰风暴、末日的阎刃、神灵的冲刺、冰魂的冰晶爆轰、凤凰的大保健、谜团的凋零、大牛的裂地沟壑、冰龙的严寒灼烧、伐木机的死亡旋风

欢迎大家交流和补充,畅所欲言吧 。

就现在的版本来说,肉核英雄还是大家比较喜爱的。而面对肉核英雄冲脸的情况时,很多敏核只能是暂避锋芒,先行撤退。而dota中也有很多英雄具有百分比伤害的技能,用他们来对付肉核简直不要太爽。
1.谜团

在谜团面前没有肉盾可言 ,他的三技能午夜凋零就是百分比伤害的技能,而且是基于最大生命值计算的。升到满级时,每秒可以减少敌方英雄5.25%的生命值,持续12秒。我就问还有谁敢站在这个技能里面? 不仅如此,谜团的大招可以说是dota中最IMBA的技能之一了 ,4秒无视魔免的控制加上600的纯粹伤害! 用毁天灭地来形容一点儿也不为过,如果不够,那就再来一个大招!
2.NEC

NEC在最近的版本中可以说非常的火热,而这个英雄在对付肉盾英雄也很有效果。 三技能竭心光环升到满级时,每秒可以减少敌方英雄2.3%的生命值,团战打的越久,NEC就越开心。加上一技能的回血,可以保证己方英雄处于 健康 的状态。 而他的大招就 不得了了,也是一个按你现有血量来计算伤害的技能,你的血量越少伤害也就越高,最重要的就是直接增加你45秒的复活时间! 这个 游戏 太难,我想回家...
3.伐木机

伐木机这个英雄由于没有控制,慢慢的被职业战队遗弃了。 不过在特殊的局势中,还是有出场的机会的。他的一技能可以减少敌方英雄15%的属性,相当的bug。而如果刮到树木的话,就会很快的变成纯粹伤害。 不仅如此,他的二技能和大招也都是纯粹伤害。所以在伐木机面前,真的没有肉盾可言,有装备支撑的伐木机能够分分钟送你回家。

当然了,像小狗的盛宴,末日的烈火刀,宙斯的静电场,大牛的裂地沟壑等也都是百分比掉血的技能。感兴趣的玩家可以亲自去 游戏 中体验一下。不过这些都是建立在装备差不多的基础上,如果你在线上被压的生活不能自理,还是乖乖的不要去惹麻烦的好。

首推nec大镰刀,有nec的天梯就是出肉性价比不高,不出直接被秒,关键还能戒网瘾。

再推小狗盛宴,狗因为这样那样的问题出场率一般,但是打纯肉沙包确实是一把好手。

奇兵毒龙,毒瘤龙的二技能能破龙骑刚被潮汐被动,可以学学鲷哥毒龙如何打肉,绝对有收获。

打肉核关键还是道具要合理,肉核一般来说机动性差一点,救人保命的装备都挺好用。大骨灰金箍棒大影刀这些道具看情况出很有用。

千万别裸出大影刀,现在有很多主播打低分鱼塘都爱裸个大影刀见谁杀谁,这种打法也就打比自己分数低很多的人有用。切记不要为了对面一个肉核裸个大影刀,大影刀升级性价比低不增加打钱效率,崩盘始于裸个大影

百分比克制肉核的技能很多,我就主要讲讲比较实用,好用的几个技能。

第一,大骨灰,克制回血,百分比扣血。容易出,使用也方便。

第二,小狗的被动,装备成型的小狗打肉没得说,缺点就是小狗灵动性略差,容易被风筝,从而达不到克肉的效果。

第三,孽主(大屁股)的烈焰风暴,使用方便,而大屁股本身很肉,不怕反甲。

第四,谜团的3技能,死亡凋零,巨额百分比伤害,伤害没得说,但是容易引起人注意从而逃离那个范围,最不方便的地方还是怕敌方出反甲,一旦有2个人开反甲,谜团直接被击毙;哪怕只有一个人开反甲,谜团自身也要残废,从而发挥不出应用的作用。

如果说不限于百分比伤害技能的话,大鱼的点灯也是打肉不错的技能,肉英雄护甲一般不会太高,点灯后护甲基本是负的,配合物理输出切豆腐一样。

补充一下前面老哥说的还应该有伐木机,伐木机打肉可太好用了

反正在宙斯面前没有肉这么一说

‘叁’ dota所有英雄技能介绍!要详细全面

近卫军团(Sentinel)

晨之酒馆(Morning Tavern)

Shandelzare Silkwood - 复仇之魂
Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。
初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75
魔法箭[C]
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。
施法距离500,冷却时间10秒。
一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。
二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。
三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。
四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。
恐怖[T]
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
范围700,持续20秒。
消耗40点的魔法,冷却时间15秒。
一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。
二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。
三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。
四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。
命令光环[D]
增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。
二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。
三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。
四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。
移形换位[W]
瞬间和一个英雄交换位置。
冷却时间45秒。
一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。
无视魔法免疫
二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。
无视魔法免疫
三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。
无视魔法免疫

Zeus - 众神之王
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度: 290 | 初始防御 : 2.0
基本属性: 智力 | 初始攻击力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增长系数 : 1.40 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 2.50
弧形闪电[C]
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离700,冷却时间2秒。
一级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗65点的魔法。
二级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗72点的魔法。
三级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗79点的魔法。
四级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗86点的魔法。
雷击[G]
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。
一级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。
三级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。
四级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。
静电场[F]
通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。
范围400,消耗20点的魔法。
一级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。
范围400。
二级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。
范围400。
三级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。
范围400。
四级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。
范围400。
雷神之怒[W]
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
冷却时间120秒。
一级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。
三级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。

Aiushtha - 魅惑魔女
虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 37 - 47
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.60
推进[T]
提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
法球效果
一级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。
二级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。
三级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。
四级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。
魅诱[C]
将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。
施法距离700,消耗65点的魔法。
一级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。
冷却时间30秒。
二级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。
冷却时间25秒。
三级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。
冷却时间20秒。
四级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。
冷却时间15秒。
自然之助[R]
释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
冷却时间30秒。
一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗125点的魔法。
二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗140点的魔法。
三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗155点的魔法。
四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗170点的魔法。
不可侵犯[U]
当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
一级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。
二级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。
三级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。

Morphling - 变体精灵
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 275 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17
力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.50
波浪形态[W]
Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling最多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。
施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。
一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。
二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。
三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。
四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。
变体攻击[E]
Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。
消耗50点的魔法,冷却时间10秒。
一级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。
二级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。
三级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。
四级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。
粉碎波[E]
发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。
施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。
一级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。
二级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。
三级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。
四级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。
无常之力[E]
提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。
一级 - 提升任意友方单位30%的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。
二级 - 提升任意友方单位40%的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。
三级 - 提升任意友方单位50%的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。
四级 - 提升任意友方单位60%的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。
变形[R]
Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。
一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
适者生存[D]
一级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗300点的魔法,施法时间5秒。
二级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗350点的魔法,施法时间4秒。
三级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗400点的魔法,施法时间3秒。
Rylai Crestfall - 水晶室女
经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 38 - 44
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21
力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 1.60 | 智力增长系数 : 2.90
霜冻新星[V]
冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离600,冷却时间11秒。
一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。
二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。
三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。
四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。
冰封禁制[E]
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。
施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。
一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。
消耗115点的魔法。
二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。
消耗125点的魔法。
三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。
消耗140点的魔法。
四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。
消耗150点的魔法。
辉煌光环[R]
提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。
一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。
二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。
三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。
四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。
极寒领域[Z]
在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
需要持续施法
一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。
需要持续施法
二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。
需要持续施法
三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。
需要持续施法

Sven - 流浪剑客
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 54 - 56
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14
力量增长系数 : 2.70 | 敏捷增长系数 : 2.20 | 智力增长系数 : 1.30
风暴之锤[T]
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。
一级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。
二级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。
三级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。
四级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。
巨力挥舞[C]
Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
一级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。
二级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。
三级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。
四级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。
坚韧光环[G]
有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。
一级 - 增加周围友方单位1点的护甲。
二级 - 增加周围友方单位2点的护甲。
三级 - 增加周围友方单位4点的护甲。
四级 - 增加周围友方单位5点的护甲。

‘肆’ DOTA召唤师技能是什么

技能名称[元素][快捷键]简介详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表6.51.Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)x0dx0ax0dx0a1急速冷却[QQQ][Y]将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。x0dx0a2幽灵漫步[QQW][V]隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。x0dx0a3寒冰之墙[QQE][G]在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。x0dx0a4灵动迅捷[WWW][Z]将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。x0dx0a5强袭飓风[WWQ][X]释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。x0dx0a6电磁脉冲[WWE][C]在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。x0dx0a7阳炎冲击[EEE][T]召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。x0dx0a8熔炉精灵[EEQ][F]制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。x0dx0a9混沌陨石[EEW][D]召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。x0dx0a10超震声波[QWE][B]给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后希望我的回答对您有帮助!若满意,望您支持与采纳!!!

‘伍’ Dota中所有英雄的介绍(技能、属性)

Dota中所有英雄的介绍(技能、属性)

这个东西知道是要知道的 关键还是要多练习 很多技能 例如 骷髅王的锤子是可以躲的 什么的 就要靠实践去了解 而且很多技能什么施法前摇 英雄的攻击弹道 攻击前摇 攻击后摇 一些技能的施法延迟 等等都要自己去摸索的 光看这个用处不大

英雄联盟的所有英雄的介绍的技能情况!

你已经疯了。上百个英雄你要人家都打给你??不是人家疯了,就是你疯了。

你还是下个LOL手机版英雄查询器吧,里面应该有这些介绍。。

对了,91里面应该就有下的。

宿命2.0所有英雄的属性和技能

还是去宿命官网看吧 shenmie.

DOTA中所有英雄的简称

复仇之魂 众神之王 魅惑魔女 变体精灵 水晶室女 流浪剑客 那迦海妖 捍地神牛
VS Zeus As Morph Cm Sven Naga Es
隐形刺客 德鲁伊 秀逗魔导师 剑圣 沉默术士 树精卫士 谜团 光之守卫
Sa Ld Lina Jugg Sil TP Enigma Kotl
熊战士 食人魔法师 修补匠 先知 幻影长矛手 山岭巨人 哥布林工程师 圣骑士
Ursa Org Tinker Furion lancer Tiny Goblin Chen
兽王 双头龙 炼金术士 月之女祭司 风暴元素 圣堂武士 圣堂刺客 仙女龙
Bm Thd Alch Pom Storm Sw Ta Puck
月之骑士 矮人火枪手 巨魔战将 暗影撒满 刚背兽 熊猫酒仙 半人马酋长 赏金猎人
Luna sniper Troll Ss Bb Panda Cent Bh
龙骑士 敌法师 黑暗游侠 全能骑士 船长 风行者 发条地精
Dk AM Dr OK kunkka WR cg
天灾
灵魂守卫 受折磨的灵魂 巫妖 死亡先知 恶魔巫师 剧毒术士 半人猛犸 死灵飞龙
Tb Ts Lich Dp Lion Veon Mag Visage
混沌骑士 狼人 育母蜘蛛 幻影刺客 梅杜沙 暗夜魔王 骷髅王 末日守卫
Ck Lyc Brood Pa Mesa Ns Snk Doom
地穴刺客 渔人守卫 痛苦女王 骷髅射手 虚空假面 冥界亚龙 闪电幽魂 食尸鬼
Na Slarder Qop Bone Fv Vipe Razor Naix
遗忘法师 潮汐猎人 痛苦之源 死灵法师 屠夫 裂魂人 时空蚂蚁王 影魔
Pugna Th Bane Nec Pudge SB Nw Sf
沙王 斧王 血魔 地狱领主 幽鬼 巫医 黑曜毁灭者 术士
Sk Axe Bs Loa Spe Wd Des Wl
地朴师 暗影牧师 深渊领主 不朽尸王 黑暗贤者 卡尔
注1:粗体的英文为英雄的正式英文简称,一些英雄没有黑体英文是因为我也不太了解。
注2:BM指兽王,DK指龙骑士。因为war3普通对战中,DH(恶魔猎手),DK(死亡骑士),MK(山丘之王),BM(剑圣)的模型分别对应与dota中的AM(敌法师),Loa(地狱领主),Zeus(众神之王宙斯),Jugg(剑圣),所以许多人依旧沿用对战中这个模型的称呼。特别是bm,dk,有时会出现混淆。
注3:potm(月之女祭司),有时写作pom,Viper(冥界亚龙)有时写作Vip,cent(半人马酋长)曾今流行使用cw.

求DOTA中所有英雄的装备

没有1L说的那么邪乎
:hs.uuu9./hero.aspx?map=Dota&heroid=JWTC
这个是u9的英雄出装模拟器 里面的英雄出装是最基础的通用的路线 新手的话可以参考一下
但是我的告诉你 当你玩了一段时间后 你会发现里面的出装很死板 而且会不适应游戏节奏
因为dota的物品合成是他最具特色的系统之一 其魅力就在于此 装备的随意性 装备的合理性 这些完全都是看情况而定的
至于等你熟悉dota之后 那些英雄该出些什么
1.看rep里面大神的出法 同时注意他在什么时候 怎样的情况出的 针对什么
2.看攻略 这个是学习的必要手段途径
3.看解说视频 youku tudou vod.luren.这些网站上面有很多dota的解说
基本上看解说是熟悉dota最快的途径
4.多玩多练 总结经验 听一听队友对你的出装怎么说 当然要批判的听 因为有些noob会瞎说 这种人让人很郁闷

求dota中所有英雄的简称

白虎 pom 流浪 sven 沉默术士 sil 众神之王 zeus 受折磨的灵魂 ts 火女 lina 痛苦女王 qop 半人马酋长 CW 术士 WL 虚空假面 fv 遗忘法师 pugna 山岭巨人 tiny 毒龙 vip 双头龙 thd 食人鬼魔法师 OM/e 沙王 sk 骷髅王 snk 痛苦之源 bane 地穴刺客 na 灵魂守卫 TB 影魔 sf 兽王 bm 地精修补匠 Tk 幽鬼 ug/Spec 刚背兽 BB 撼地神牛 ES 地狱领主 LA 巫医 WD 巫妖 Lich 恶魔巫师 Lion
死灵飞龙 Visage 蚂蚁 NW 隐行刺客 SA 暗影萨满 ss 末日使者 doom 炼金术士 Alchemist 敌法师 am 斧王 Axe 育母蜘蛛 BA/brood/spider 狼人 wolf 德鲁伊 LD 先知 furion 水晶室女 cm 圣骑士 chen 食尸鬼 Naix 熊战士 UW 兽王 BM 赏金猎人 bh 屠夫 Pudge 熊猫酒仙 PB 剑圣 bm 骷髅射手 Bone/clinkz 血魔 BS 食人鬼魔法师 e 死亡先知 DP 娜迦海妖 NAGA 复仇之魂 vs 魅惑魔女 EH
月之骑士 Luna 矮人狙击手 DS 巨魔战将 TW/Troll 赏金猎人 BH 龙骑士 DK 黑暗游侠 DR
全能骑士 OK 树精卫士 TP 幻影长矛手 PL 先知 Furion 山岭巨人 Tiny 暗夜魔王 NS 鱼人守卫 SG/Slardar 复仇电魂 Razor 幻影刺客 PA 潮汐猎人 TH 裂魂人 SB 月之骑士 luna 黑曜毁灭者 OD
光之守卫 kotl 谜团 Enigma 蛇发女妖 Gon/mesa 半人猛犸 mag 哥布林工程师 Goblin
黑曜毁灭者 destroyer/OD 地卜师 geo/Meeop 死灵法师 Necrolyte 剧毒术士 veno 混沌骑士 CK
暗影牧师 sp 不朽尸王 Dirge 暗黑先知 DS 神灵武士 Sw 圣堂刺客 TA 仙女龙 Puck

告诉我DOTA里所有英雄的技能

:dota.uuu9./
这里有各种文章和录像,呵呵 个人喜欢用暗夜魔王和暗影萨满 不知哥儿们玩得如何 有空到浩方交流阿 哈哈

dota omg模式怎样选所有英雄的技能

ar(英雄全部随即)
-ra(英雄技能全部随即)-dm(死亡模式,死够数了就数了,默认47命)
-nd(死后瞬间复活)
-livesXX(规定可死亡数量) -raar:随机英雄+随机技能
-raap:随机英雄+全阵营
-adap:手选技能+全阵营
-adar:手选技能+随机英雄

我要所有魔兽争霸3里所有英雄的介绍!

一.人族
1.Archmage 年龄:72性别:男 职业:前法练功者
说明:此人功德圆满,能呼风唤雨,下冰雹,召水怪,但不慎被警察抓了去,可惜在牢里,被他练成了一种能够传送到任何地方的法力,所以至今在逃,更糟糕的是,跟他同牢的20个室友也不知去向...望知情者报!
2.山丘之王:年龄:37性别:男职业:包工头
说明:此人生性野蛮,与人争执时总会时不时会操起那干活的家伙,向别人的脑袋砸去,所以他是警察局的常客!一次,他看到他的一个手下竟把他的宝贝斧头去劈柴,竟把自己手下劈死了!因此,被判了死刑缓刑两年,但他很幸运,和Archmage住一室,所以Archmage越狱的时候把他也带走了
3.圣骑士:年龄:49性别:男职业:劈柴工
说明:此人生性善良,原本是山丘的手下,后因误拿了山丘的宝贝斧子劈柴,)
被山丘一斧子劈死.但后又因山丘在他的尸体前忏悔,又经Archmage输法力,使他在死亡中练成了一种能让人复活的法力,把自己给复活了,Archmage见山丘会再欺侮圣骑士,因此又教了他一种能让自己暂时无敌的法术,圣骑士为了报答Archmage,决定和他们一起亡命天涯~~
4.血之法师:年龄:32性别:男职业:厨师
说明:此人厨艺高超,而且烧菜的时候,不知他用了什么手段,总能控制候,菜烧到最后火总会一下子旺个3秒钟~~.真是天意弄人,就在他快当上厨师长的那几天里,竟出了一件怪事.那天是一年一度的复活节,他在厨房烧传统菜火鸡,就在他将火旺3秒的时候,突然这只火鸡从锅里飞了出来,对着他大喝:"你想烫死我啊?"说着,就向周围乱喷火,引得四周都着了火~~事后,大伙儿都以为是他所为,认为他是纵火犯,于是,把他扭进了派出所,无辜的血之法师就这样和Archmage,山丘之王成为了室友 。
二.兽族
1.先知:年龄:58性别:男职业:电工
说明:此人性格怪僻,不与人多语,总爱骑着他那辆"飞狼"牌摩托到处跑,他除了能通晓电力外!还个特长就是可以透视别人的东西,所以和牛头人酋长,剑圣,暗影猎手几个朋友搓麻将的时候,几圈下来,先知总能把其他三位的工资卡收入囊中!趁兴而归的时候,还会喝很多酒,而且在喝醉后,不知他是怎么搞的,总会见到他方圆十里的房屋全倒塌了~~!更可恶的是,明明是喝醉了,可他还不承认,硬是说:"我没醉,MY eyes are open !
2.牛头人酋长:年龄:36性别:男职业:黑帮老大
说明:此人从3岁起进牛头帮,从小就在刀光剑影中度过,经历过无数风风雨雨后,终于练成了两种绝技,一个是号称能一击就能使人脑震荡的"震荡波",而另一个就是他只要脚用力蹬一下地板,天花板上的水泥就会掉下来把敌人砸晕的绝活~.不过,更令他骄傲的,并不是这两样,而是别人明明已经杀了他,可他还可以重新爬起来,跟对手继续打~~,想想真令人后怕~~
3.剑圣:年龄:29性别:男职业:水果摊老板
说明:此人从小酷爱水果,所以他手中的那把水果刀已经成了他的宝物了~,大多数的水果,只要经过他手中的那把水果刀,都会切得整整齐齐的列成一排!碰到像椰子,榴莲什么的硬壳水果,也难不倒他,他会使出"致命一击"让这些水果变成一块一块的~!这些年的经验让他练成了一种快速削水果皮的方法,也就是利用离心力的原理,以自己为中心,不停地旋转,而把水果放在转轴边缘,就这样让一个穿着挺好看衣服的水果赤膊~~,唉,真是悲哀~~!%<
4.暗影猎手:年龄:81性别:男职业:玩蛇卖艺者
说明:此人靠玩蛇卖艺为生,除了玩蛇外,还会把人变成小动物~!有一次,他在街上遇上了一个强盗正要对一个妇人实施抢劫,他灵机一动,使出绝活把那个强盗变成了一个非常kawayi的小狗,然后,只听见那个强盗说:"汪汪~~把你的钱交出来,汪汪~~!"那个妇人转身一看,见是一只这么可爱的小狗,就喜欢得赶忙把他(它)抱了起来,飞奔而去,最后,只听见"汪汪~~救命啊~汪汪~~!
三,暗夜精灵
1.恶魔猎手年龄:25性别:男职业:演员
说明:此人从小酷爱演戏,所以从三岁始就开始学明星整天带了副特制墨镜,到处学艺,最后找到了守望者,守望者教了他许多演技,其中最厉害的是教他怎样演恶魔,之后他凭着出色的演技一下串红,成名后的他出演过许多部大片,像《007》系列他出演过第N代詹姆斯.邦德,还获得了奥斯卡金像奖年度最佳男演员奖!不过人成名后自然要为个人的安全着想,所以他在某时装商厦定做了一件号称能防身的"献祭牌"风衣,从此,只要谁不小心碰了他的外套就会烫着!~~唉,真吃不消~~i
2.守望者年龄:23性别:女职业:演员
说明:虽然守望者的年龄比恶魔猎手小,但是在恶魔猎手还在瞎混的时候,她早已是娱乐圈中的名人了~所以当恶魔猎手向她求教时,守望者正是大红大紫的时候!本来守望者是不想收他,但后来因为正好要接一部大片,缺少一位合适的男主角~~守望者见恶魔猎手长得还挺酷的,所以就答应教他演戏,之后他们合演的电影,使恶魔猎手名声大造~~!恶魔猎手为了感激她,在为自己定做防身服的时候,也为守望者定做了一件~~!之后,只知道人人看到守望者都避而远之,因为大家都怕走在她旁边,哪天自己身上插了把小刀都不知道~~!~F+
3.月亮女祭祀年龄:21性别:女职业:护士
说明:年轻漂亮的月亮女祭祀,长得楚楚动人,婀娜多姿,拜倒在其石榴裙下的男子不之胜数~~!也真难为她做护士这个职业,要不是医院院长强烈挽留,可能她早已改行了~!因为她的存在使得这家医院永远不会冷清~~!有好多男人,为了能让自己得到漂亮的月亮女祭祀MM照顾,竟然装病,更有甚者强烈要求住院~~,连马路上出了车祸,伤员已经奄奄一息了,嘴里还不停地 *** 着要去有月亮女祭祀的那家医院~~!(唉,悲哀啊~~)当然,大多数装病的男人都只是想一睹女祭祀芳容,但其中也不乏好色之徒,想尽办法占女祭祀的便宜,最常用的方法就是在女祭祀为他们打针时趁机碰她一下啦等等~~!对此,天资聪颖的女祭祀马上就学会了一招"天外飞针"——也就是拿着一个针筒架在弓上,对着那些"狼儿"们的胳膊上射去~~这就能防止自己被侵犯了~~
4.丛林守护者年龄:40性别:男职业:园林绿化养护员
说明:这位英雄应该不用我多说了,只须看看他的身材,面貌就知道他是干什么的了!他对这份工作真的可以说是兢兢业业,为了自己能融入这个职业还专门向守望者借了一套小鹿的戏服,天天穿梭在城市的绿化丛中,为它们浇水,修剪~!当然,要是谁不尊重他的劳动,破坏绿化,他就会在这个破坏绿化人的脚下仍一堆杂草,让他摔一交~~,还会叫一些小朋友穿上借来的小树怪的戏服来吓唬吓唬这个人!~(以后我可不敢在路边的绿化带上走了);
四,亡灵英雄
1.地穴领主年龄:34性别:男职业:昆虫研究员
说明:博学多才,刻苦钻研的地穴领主,总能在森林的地面上看见他,为了不让人说闲话,他还特地购买了一套甲虫模样的衣服,穿上它趴在地上作研究,远远望去,嘿,明摆着就是一只大甲虫~在他的手上有两个秘密武器——一个是万能铲土机,只要一用它,它就会从地下窜到地上,土壤就会变得相当松软,以便于他的研究;而另一个纯粹是防身之用,因为他研究的地方经常会有熊出没,因此,他在他的甲虫服装上装上了一种能散发蜂蜜香味的装置,只要熊一出没,这个装置马上散发出蜂蜜味,引来一群蜜蜂在地穴领主周围,这样熊就不敢靠近他了~~7;X
2.巫妖年龄:46性别:男职业:卖冰棍的lG
说明:巫妖实为男性,不过为了能招揽生意,便装扮成了一个和蔼的老太太的模样~几十年卖冰棍的生涯,使他也学会了作冰棍的绝活儿,现在的他只要用手指哪儿,哪儿就会冰冻起来,象变魔术似的,所以他现在生意好之又好,作的冰棍甚至可以跟"哈根达斯"相媲美了
死亡骑士年龄:21性别:男职业:富商
说明:年轻英俊的富商死亡骑士,总是驾着他那辆"宝马"车到处转悠.据说,这位青年才俊靠得是帮人办丧事发家的!~最先前,他总是帮那些死了人的人家做法事,让那些亡灵得以超度~.之所以总有那么多人来找他,那是因为他有一个绝招让死者家属感到很欣慰,那就是用他能够把死者复活几十秒,让其家属跟死者做最后的告别~!就凭借着这招,年仅20岁的死亡骑士从此走上富裕的道路~~!
4.恐惧魔王年龄:39性别:男职业:心理学家
说明:此人最注重以"催眠"为课题的学术研究,几十年的研究让他练制成了一种短时间内让人睡觉的催眠的催眠粉,更奇妙的是使用这种催眠粉后,使用者立刻就可以看到美国大片《绿巨人》~!据说,有好几位资深的心理学家在研究这种催眠粉的成分,但是始终搞不清楚是什么东东,所以,他们希望能有有识之士来破解这个谜团~~!

DOTA天灾英雄的介绍.

灵魂守卫 - Terrorblade (英雄介绍)
Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。
力量 - 15 + 1.9 敏捷 - 22 + 3.2 智力 - 15 + 1.75
可以学习灵魂汲取,魔法镜像,变身和灵魂隔断。
移动速度 320 射程 100(近身)
受折磨的灵魂 - Leshrac the Malicious (英雄介绍)
痛苦围绕着我,痛苦寄身于我,痛苦常伴我左右,让我们征服我们的敌人吧,他们不理解我们所受的折磨,你能理解?
不,你不能,任何灵魂都不能,正因为这样,我们要让他们也感受一下这样的痛苦……
这盘踞我们灵魂深处的,痛苦
力量 - 16 + 1.5 敏捷 - 23 + 1.7 智力 - 26 + 3.0
可以学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。
移动速度 300 射程 600
巫妖 - Kel'Thuzad (英雄介绍)
身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel'Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。
力量 - 18 + 1.55 敏捷 - 15 + 2.0 智力 - 18 + 3.25
可以学习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。
移动速度 295 射程 500
死亡先知 - Krobelus (英雄介绍)
"Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。
力量 - 17 + 1.8 敏捷 - 14 + 1.4 智力 - 20 + 3.0
可以学习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。
移动速度 280 射程 600
恶魔巫师 - Lion (英雄介绍)
"通过掌控来自阿克蒙德的可怕的力量,Lion无疑是一个值得敬畏的对手。他曾经是Dalaran的一个魔法师,在向未知的魔法领域探索的过程中受到冰封王座强大意识的腐化而投向邪恶。他精通各类阻碍性魔法,善于使用各种诅咒,他对黑暗魔法的掌握已经到达极致。
力量 - 16 + 1.7 敏捷 - 15 + 1.5 智力 - 22 + 3.0
可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。
移动速度 290 射程 600
剧毒术士 - Lesale Deathbringer (英雄介绍)
"对那些沉醉于死亡的人来说,下毒是必修的一课。只是,Lesale做的过火了一些。他甚至在自己身上试验各种毒药和化学物质以获得死亡的秘密。这些毒物扭曲了他的灵魂,畸化了他的身体,使他成为了对一切纯净事物抱有深刻仇恨的丑恶生物。他可以使用浓缩的毒药攻击敌人,他甚至可以放出充满整个空间的毒气,严重的削弱周围任何的生物——不管是人是鬼。
力量 - 18 + 1.85 敏捷 - 22+ 2.6 智力 - 15 + 1.75
可以学习暗影突袭,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。
移动速度 290 射程 450
半人猛犸 - Magnus (英雄介绍)
"也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他真正的实力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。
力量 - 21 + 2.75 敏捷 - 15 + 1.8 智力 - 17 + 1.65
可以学习震荡波,巨力挥击,授予力量和两极反转。
移动速度 315 射程 125(近身)

‘陆’ dota里有团控的英雄的技能都有什么

团控基本就是说大范围控制技能 主要有这几个英雄
1. 谜团 大招黑洞 把范围内敌人控制住 无视魔免
2.潮汐 大招毁灭 最简单的团控 群插菊花
3.猛犸 大招反转两级 把范围内敌人拉到自己面前 无视魔免 最容易出彩也是最难的团控
4.神牛 这家伙控制不是大招而是使用技能触发的被动余震带来的眩晕 同时他也是少数爆发力很高的控场
5. 精灵龙 大招梦境 小技能沉默都算是团控 但不是硬控制 对面在梦境眩晕完后还是可以放技能和走位的
6.树精卫士 大招疯狂生长 只是单纯的定住不动 无视魔免 但被定住可以放技能 而且用分身之类的还可以解除状态
7.虚空假面 大招那个罩子 无视魔免 少数几个dps型的团控 也是少数带切入技能的控场
8.船长 大招幽灵船和洪流 释放有难度
剩下几个算是伪团控了 有大范围控制但是不稳定
痛苦之源 睡一个 大招拉一个 再虚弱一个dps 理想化可以控制3个人 不过实际难度很大
卡尔 吹风和冰墙都是团控技能 不过释放有讲究
凤凰 大招超级新星 有一个伤害和大范围眩晕 就是需要6秒 得靠队友配合才能发挥作用
黑暗贤者 真空 配合大招复制 瞬间打乱战场 也算是一种控制
小那家 大招催眠 虽然睡觉是无敌的 但是也算一种控制 比如睡了拆塔 或者睡了配合队友接后手技能
大那家 大招石化凝视 必须脸冲着大那家才能被减速 减速效果很不错 还能秒杀一些幻想 释放时机有难度
山岭巨人 山崩范围有限 晕很多人需要队友和对面配合
还有很多穿刺 范围晕类型的 比如恶魔巫师 小强 沙王 人马 火女 受折磨灵魂 等等 一刺多人一晕多人都需要练习和队友配合

‘柒’ 《DOTA》里挑选哪四个被动技能,可以让英雄变得很无解

两种方案
1. 团战无敌——水刀暴击流
一技能赏金猎人被动技能忍术,每6S必定造成2.25倍暴击。

二技能昆卡(船长)被动技能潮汐使者,每4S获得100攻击力加成的100%分裂攻击。

三技能狼人被动技能野性驱使,获得48%攻击力提升

四技能小小老版本被动技能长大,提升白字攻击力150

选择潮汐猎人模型,25级攻击天赋裸装379点攻击力。

加上被动技能,25级裸体攻击力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻击力加成100,738.92攻击力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57点无视护甲的溅射范围伤害。

剩下的问题就是出什么装备可以保证A出这要命的攻击。
2. 单杀无解——永晕流
一技能虚空假面被动技能时间锁定,25%概率眩晕1.0秒

二技能裂魂人(白牛)被动技能巨力重击,17%概率眩晕1.6秒

三技能斯拉达(大鱼人)被动技能深海重击,25%概率眩晕1.0秒

四技能兽王被动技能野性之心,提供45点攻击速度

选择水晶室女英雄模型,20级天赋+250攻击速度

每次普通攻击眩晕概率53.3%,冰女极限攻速为0.28秒攻击一次即每秒攻击3.57次,理论上可以无限眩晕。

刀塔中的英雄技能设定的很平衡,辅助大哥中单各司其职,被动技能最多的是骷髅王,主动技能最多的应该是卡尔的10个技能,既然问到如果选择四个被动技能,可以让这个英雄变得很无解,那么有哪些英雄呢?我们一起来看看吧!
一技能:毒龙的皮

毒龙被称为中路一霸,具有较强的对线能力,这不仅与其毒痰有关,更重要的是他的腐蚀皮肤可以降低对面的攻击速度 ,同时还能提高自身魔抗,打它一下,自身还受到持续伤害,真是伤敌一千自损八百。
二技能:幽鬼的荒芜

幽鬼作为超级大后期,很奇怪的是他很少出攻击装,分身蝴蝶已是其攻击装的标配,这主要得益于二技能荒芜的存在,当敌人落单时,可以造成额外的纯粹伤害, 这个伤害无视护甲与魔抗,所以当幽鬼单杀斧王这种英雄时,斧王的吼可以省省了。
三技能:伐木机的活性护甲

自从大隐刀与大骨灰问世之后,伐木机的上场率就开始减少了,不过这并不妨碍他在前中期各种越塔骑脸, 每次受到物理攻击,他的护甲和生命恢复都会得到提升,再配个挑战头巾,只要有蓝,全程不用回家。
大招:骷髅王重生

对于大招可以有很多选择,比如幻影刺客的恩赐解脱,刚背兽的大招,但是觉得有了上述三个被动技能的存在,肉度和攻击都不缺,骷髅王的重生应该会更好一些, 以前骷髅王比较怕没蓝放大,但是现在他的20级左边天赋了解一下。

大家觉得哪些英雄的被动技能组合比较好呢?欢迎补充和讨论

最近肉搏 游戏 的出现,使得很多dota玩家能够真正的酣畅淋漓的大战一场。 期间也出现过很多种技能的选择,四被动我也见过很多。不过发展到后面,英雄模型的选择和控制技能的增加,使得这个 游戏 的精彩程度越发激烈。 回归正题,如果要为一个英雄挑选四个被动,我们应该怎么来选择呢?
1.盛宴
后期硬钢没有吸血怎么能行。 而小狗的盛宴是一个非常特别的吸血,升到满级时可以吸取敌方英雄当前生命值的7.5%。尤其是在刚开始战斗的时候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,没有肉盾一说。
2.衰退光环
这个属于孽主的被动,可以说是一个损人利己的神技。 一定范围的小兵死亡可以为英雄提供5点攻击力,而英雄的死亡则可以提供45点攻击力。所以孽主往往在后期能够有非常可观的攻击力。不仅如此,衰退光环还可以减少敌方英雄40%的攻击力,不可谓不恶心。 面对一个高攻击的孽主你却有力使不出,真的非常的气人!
3.巨力重击
正面对A没有眩晕技能怎么能行。 我从众多攻击被动中,挑选出了白牛的巨力重击。相信我,他要比巨魔,大鱼甚至虚空的被动都要好用一点儿。 不仅仅是概率的问题,巨力重击本身的击晕时间加上击退的时间,真的可以让你欲罢不能。
4.恩赐解脱
没有什么被动能够比得上幻刺的恩赐解脱了。 虽说只要15%的几率,可是450%的暴击怎么不能让人兴奋呢?我们常常可以看到幻刺在后期随便丢出一个匕首,都有可能直接送对面的辅助回家。 这个拼人品的技能真的可以为所欲为!

那么你的心中对于最强的4个被动是如何理解的呢?

我说说我觉得厉害的被动吧。

第一种是能打的,要能打的肯定要是个远程,敏捷英雄最厉害,再考虑到天赋的话,要首选美杜莎。

为啥,25级天赋分裂箭继承攻击特效,这个很关键,三支分裂箭,15%的吸血就变成60%了,加上原来的那只箭。

所以这个远程分裂箭非常凶,有了bkb,疯脸,冰眼,平a过去简直无敌。

被动就要配合输出的技能,加攻速的被动,巨魔被动或者是兽王光环,敏捷就推荐小黑光环,复利。

另外俩技能其实pa的闪避和大招都很好。

矛和盾都有了。

这种出装和技能基本是跑不了又打不过。团战无敌大炮台。

第一个组合就是:1.分裂箭,2.小黑光环,3.pa闪避,4.pa大招。(或者推荐一个pa闪避换虚空敲晕或者大鱼人敲晕,那就看脸了,脸黑的首选大鱼人,四下出一下,童叟无欺)

出装就是疯脸,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。

又或者是分裂箭,小黑光环,火枪射程,小黑大招。

这一套就要多叠攻速,靠小黑的大招输出,火枪射程很重要,因为小黑大招对输出环境要求比较高,出装就推荐隐刀,大推推,蝴蝶,核心装备是疯脸和bkb,然后来个鞋。

远程输出我觉得四特效分裂箭是无敌的,基本不怕冲脸,因为五个人冲过来基本都要死,如果只是单体输出高,五个人冲过来只能死一个,剩下三个就把自己干了。

第二种是能抗的又能打的,其实能抗的最好是有个控制,不然就是个高级小兵,被人溜着打,要是不能推塔那就真没了。或者能抗不能打,那也就没了,对面可以不管你,你玩儿你的去吧,你也没dps,输出打不死人,就靠一个辉耀也白搭啊,后期大家都有装备了,出个笛子大鞋,辉耀的作用就没那么厉害了。

刚出的新英雄玛尔斯的被动和刚被,是一对组合,真是物理打不动,魔法只能打脸,出个风杖把大隐刀的破坏时间熬过去,那就真打不死了。

另外两个技能推荐夜魔被动和骷髅王大招。

模型最好就是夜魔,兽王这种,力量成长高,护甲也高。这一套要出假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。

晚上能打,全面能抗。

能抗能打:1.玛尔斯被动,2.刚背的背,3.夜魔被动,4.骷髅王重生。

装备就出:假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。

第三种就是废物能抗的。

这种就不推荐刚被和玛尔斯的这种纯抗血技能了,要有反弹的最好,幽鬼被动是首选,但是幽鬼被动需要贴身才能有效果,这个被动配出来,没有切入装或者切入技能那就白搭了,超远射程的英雄打他几下就没了。

幽鬼被动,配一个毒龙被动,再来一个人马被动,三反伤,大招当然还是重生(主要大招是被动的就那么几个英雄,都不太厉害,也就骷髅王这个在肉系里还能看。)

然后出装就比较依赖跳刀,另外配合辉耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龙心需要一个或者赤红甲,笛子,另外配个鞋,大鞋不错,点一下还能驱散。

这一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有辉耀冰甲来增加输出,不打死又不行,打又打不死。

这个模型啊,就要选个人马或者屠夫,大树,这样力量成长高的力量英雄。

总结一下,输出我真是推荐分裂箭带特效的,所以没有选择小小的大招,长大攻击收益高,敏捷英雄选了,减的攻速随便就能补回来,但是那是单体的输出比较合适,配合分裂箭,不带特效,没有暴击这些收益高。

纯肉英雄真的全被动不厉害,肉了没控,等于不肉,肉的意义在于要有人追着你打,你的血量才有价值,没人管你,那等于没你,一百万血也白搭。跟npc一样站在那看别人拆家。

四被动再厉害,也不如配合一到两个控制的被动英雄厉害,说到底,被动的意义就是不占格子,暴击省个大炮,闪避省个蝴蝶,加攻击省个攻击装,敲晕省个晕锤。但是主动技很多都是装备不能替代的(也有分身斧和分身技能这种可以替代的)。

为啥有被动的后期厉害?就是省了一个格子啊,比人多一件装备,厉不厉害?

所以其实这个题目啊,跟哪个英雄神单无敌差不多。随便聊聊就得了,别当真,真是打omg也不会让你选技能选的这么舒服。

众所周知,DOTA2里面的英雄有着各式各样的技能,这些技能大致可以分为两种:主动技能和被动技能。很多英雄的被动技能才是最给力最核心的技能。

那让我们一起来选四个被动技能,打造最强英雄吧。
刀刀烈火
可选技能:熊猫的醉拳、pa的恩赐解脱、剑圣的剑舞、骷髅王殊死一搏、赏金的忍术、混沌的混沌一击

奥义一刀流:赏金被动(225%几率2倍暴击,第一刀隔几秒百分百触发),船长水刀,大牛光环,恩赐解脱。如果触发了恩赐解脱,那真的是直接清场了。
无限晕
可选技能:虚空的时间锁定、巨魔狂战士之怒、大鱼人深海重击、白牛巨力重击

挑选这四个技能后每次普攻晕眩的概率将达到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速装备,那直接就等着被晕到死吧。
不死之身
可选技能:pa的模糊 敌法师 幽鬼的折射 骷髅王的重生
物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22%
的伤害,简直是打不死的小强。即使敌方耗费无数技能和普攻击杀成功,大招重生也可以让敌人的努力毁于一旦。
不要碰我
可选技能:军团勇气之霎 斧王反击螺旋 刚背的刚毛后背 神灵狂战士之血 人马的反击 蝮蛇的腐蚀皮肤

我能伤你,你却伤不了我
可选技能:蜘蛛的麻痹之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光环 全能的退化光环

小鹿的不可侵犯减少120点攻速,全能大屁股的减攻击力减攻速,蜘蛛的减少攻击命中,敌人的普攻即使摸到我,那也只是挠痒痒。

大家好!不邀自来!dota里选四个被动技能可以很无解!其实感觉这应该算是一个老问题啦!因为很早很早就有人研究过啦!但是今天我就在和大家探讨一下吧!因为这个设想可以在IMBA中去试验所以是有一定可行性的。

既然说是选择四个被动技能,那么dota里到底都有什么被动技能呢!其实看似很多也就是以下几类:
攻击型 :
代表技能1:幻刺的脉冲新星

代表技能2:影魔的支配死灵

代表技能3:死灵法师的竭心光环

代表技能4:虚空的时间锁定

代表技能5:斯温的巨力挥舞

代表技能6:剧毒的毒刺

防御性:
代表技能1:骷髅王的重生

代表技能2:骷髅王的吸血光环

代表技能3:幻刺的模糊

代表技能4:虚空的回到过去

代表技能5:刚背的刚毛后背

代表技能6:人马的反击

代表技能7:隐刺的永久隐身

代表技能8:冥界亚龙的腐蚀外表

综上所诉,基本上被动技能的代表应该是都在啦。那剩下的就是自我拼凑啦!

平民玩家:骷髅的大+幻刺的大+虚空的定身+加上骷髅王的吸血

稳扎稳打有攻击有几率控有吸血有复活补上一点攻速装备完美!!!

高端玩家:斯温的溅射+船长的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大

完美的对线伤害报表前期攻击超高!完美的利用经济补发展补装备直接压死对面

大神玩家:NEC的腐蚀+刚背的刚毛+VIP的剧毒皮肤+剧毒的被动

不要虚就是恶心对面出上辉耀冰甲全是肉状咋恶心咋玩。听说你攻击高我都不和你打!如果玩IBMA选择力量人物的模型也可以将刚毛换成人马的反击,恶心死对面!

嘿嘿!感觉怎么样!不喜欢勿喷!要知道全是被动技能的情况下不算装备只有两个控制技能就是白牛的推和虚空的定身也就是说打不过我就跑你是一点办法都没有的。那也就是还要再出一个大晕锤!同时dota没有法系后期!那么也就是说最后都得是脸刚脸。那你凭什么说你的大晕就比对面的快。所以综上所诉只是玩法。 dota只有无解的玩家没有无解的英雄和技能 ! 这才是dota!你认为呢?

首先这个英雄得是个远敏模型,基调是我先摸到别人。技能就是

1 白牛被动 触发了就往外推 。

2 大鱼人的晕或者虚空的晕。

3 小鱼人被动 敏捷英雄不但提高自己攻击,还能增加攻击速度触发晕。

4 末日的烈火刀,图的是那个晕眩和爆发,防止脸差到爆。如果这个算主动的话.那就换成火枪模型的爆头,天赋可以击退敌人。

总体的思想就是你打不到我 我越打越凶

4被动,spe的3技能,钢背的3技能,海妖外壳,加上毒龙的皮,嗯,只要把后背给你随便你打。别和我说大隐刀,4被动你玩大隐刀,选什么有用?

这个纯粹就是看模型说话了,四个被动,就代表大招也是被动,那大招是被动的大招可不多,蓝胖这种的,近战比较多,比较好搭配,说说远程,有一句我拿到火枪模型,配上小小大招,火枪射程,拍拍被动,剧毒被动,当时就碾压了对面

来个全能一点的,伐木机被动,UG被动,大牛被动,小小被动,前期能抗,后期往人堆里站,你打他还是不打呢。第一个被动是为了度过前期还有其他选择,伐木机被动换成抄袭被动,小小被动换成PA被动猴子被动或者骷髅王被动

‘捌’ dota水人的加点以及技能介绍

大家都知道水人具有超高的dps能力,而且水人线上能够很容易就打出不错的优势,dota水人的加点也简单暴力。下面是我为你整理的dota水人的加点的相关内容,希望对你有用!

dota水人的加点
波浪形态:变体精灵的灵魂技能,集闪烁、AOE与一身的技能,无论那种加点方式都是优先加满的。属性转换:转换是水人的核心技能,提高dps和肉盾程度,转敏捷后的高爆发配合近期大热的虚灵刀路线非常适合。也有副加黄点的占线打钱流也很凶。
dota水人的技能介绍
波浪形态快捷键:W

变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害,可以在波浪形态过程中攻击或者施法。

施法距离:1000

作用范围:200

施法间隔:11秒

魔法消耗:140/155/160/165点

等级 1 - 造成100点的伤害。

等级 2 - 造成175点的伤害。

等级 3 - 造成250点的伤害。

等级 4 - 造成325点的伤害。

变体攻击快捷键:E

变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。

施法距离:600/700/800/900

施法间隔:20秒

魔法消耗:100点

等级 1 - 伤害20 0.5倍敏捷和眩晕时间为0.25至0.75秒

等级 2 - 伤害40 1倍敏捷和眩晕时间为0.25至1.5秒。

等级 3 - 伤害60 1.5倍敏捷和眩晕时间为0.25至2.25秒。

等级 4 - 伤害80 2倍敏捷和眩晕时间为0.25至3.0秒。

属性转换快捷键:D

变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然,每次学习技能获得一定敏捷和力量加成。

施法间隔:0秒

魔法消耗:30点/秒

等级 1 - 转化2点/秒的属性点。增加3点力量和敏捷。

等级 2 - 转化4点/秒的属性点。增加4点力量和敏捷。

等级 3 - 转化6点/秒的属性点。增加5点力量和敏捷。

等级 4 - 转化10点/秒的属性点。增加6点力量和敏捷。

复制快捷键:R

变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。

施法距离:700/1100/1500

施法间隔:80秒

魔法消耗:25点

等级 1 - 持续30秒。

等级 2 - 持续45秒。

等级 3 - 持续60秒。
dota水人的装备选择
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‘玖’ dota最霸气的技能名称都有哪些

刀塔中确实存在很多名字贼霸气的技能。但是要我说吧,技能除了名字霸气之外,那还得要技能效果炫酷,这两者兼备才有说法。

本人观点:

Top1:影魔——魂之挽歌,魔王降临

作为非常具有传奇色彩的英雄,名字绝对称得上霸气,技能效果也挺爆炸的。

Top2:祈求者——毁天灭地,混沌陨石(地爆天星),超震声波(神罗天征)
该英雄能排第二我觉得毋庸置疑,技能多,特效也拉满了,技能名字也是那种特别壮观的感觉。

Top3:宙斯——雷神之怒
这第三名感觉难说,不过我看好宙斯。

剩下的还有潮汐猎人的大招“毁灭”,末日使者的大招“末日”,斯温的大招“神之力量”,莉娜的大招“神灭斩”等等。

各位还有什么觉得霸气的呢?

感谢阅读!

让我这个3年war3、7年澄海3c、5年DOTA的专业地卜师解说来乱入一下吧!看你心中的技能在线不在线。

大龄玩家才看得懂!新手慎入!慎入!慎入!
dota霸气技能
影魔sf---魂之挽歌

残血被人追,卡住视野,藏草丛中,一个大,接在z炮跟普攻,帅的一笔!

双头龙--冰封路径

莫名想起《海贼王》里的大将青雉和斩赤红之瞳的冰系boss放大招时喊的“ice time!”

死亡骑士--霜之哀伤

这个技能是死骑的被动,就是那个a人后增加攻速和移速,不管效果怎么样,名字绝对霸气。

深渊领主--怨念深渊

蚂蚁--时光倒流

蚂蚁太丑了,来个美女镇楼!

其他

被称为“爸爸的末日”,大招名字就是末日,多么朴实无华,却能让对方感受浓浓的父爱!
澄海3c霸气技能
血法师bgm--无间炼狱

名字够霸气!关键是当年还很卡!卡到对面电脑爆炸!1v1时5发必备(3发血法是虐菜),当年能够找一个放血法30的电脑真的很难...

丛林守护者kog--宁静

队友看到会感动!对面看到会流泪!两个字!确实坚强后盾!

war3霸气技能
其实dota也好、澄海3c也罢,大多数的技能都是war3技能的延伸。

兽王--万兽奔腾

2004年eswc中,moon的6级兽王带着一堆小弟在完美人族的家中放起大招万兽奔腾后,对面内心是崩溃的。

月之女祭司--星落

朴实无华,却是团战的噩梦!

巫妖lich--霜冻新星

还记得当年被4大鬼王支配的恐惧么?

死骑dk--死亡缠绕

提着霜之哀伤,一个悲情的故事。

玩Dota也有5年了,Dota里面英雄有100多个,技能也有400多种下面列举几个

全能骑士的守护天使释放技能时英雄和建筑上空会出现天使的投影非常圣洁,而且技能效果无视物理攻击非常BUGG。

影魔的魂之挽歌收集的灵魂向外扩散,装备上神杖灵魂会再次收回。加上霸气的音效和英雄的模型妥妥的魔王降临。

火女的神灭斩光听名字就足够霸气的连神都能斩杀的技能不上榜没道理。还有潮汐的毁灭,幻影刺客的恩赐解脱,
剑圣的无敌斩。虽然视觉效果有强弱,但名字依旧霸气十足

个人觉得最霸气的当属死灵飞龙的两个技能,当时第一眼看到这个英雄技能介绍就感觉很霸气,后面在想就感觉到当时把这个技能翻译成中文名字的哥们真的好有才。

黄泉颤抖(G) 灵魂超度(C)

只有一个,“恩赐解脱”

PA 恩赐解脱

我觉得恩赐解脱最霸气

我最喜欢的是沉默术士的大招,那个就非常霸气.....沉重的一声:安静!

名:全领域静默

霸气十足,声音又大,所有人放不出技能,沉默真的是非常牛的大后期英雄,个人觉得他的大招最响!

试一哈编辑团央千澈个人观点,不代表试一哈。

卡尔的神逻天真

遥控炸弹

‘拾’ 跪求DOTA全英雄的技能详解

近卫:
魅惑魔女 - 虽然她的基础攻击让她开始抢LAST HIT比较难,但是推进让她很容易就能压制对手,自然之助和不可侵犯也让她在早期几乎不可能被杀——也帮助她在后期FARM

隐型刺客 - 永久隐型在低水平比赛中就基本等于不死,因为对手就不会想到去反隐,烟幕可以禁魔,同时帮助你搞掉对手,闪击可以用来追击,背刺也会给予你额外伤害

月之骑士 - 一键击杀的样板,归功于她默认的320速度和月蚀猥亵的范围,当然,你需要几盘来练习月蚀的使用,同时,如果你的装备够好,月刃和光环也会使你成为强大的伤害输出

矮人狙击手 - 霰弹是新手最爱的技能之一,4级的话,你能用120的魔全收一波兵,他770的射程能让他远远的离开NUKE乱飞的前线,暗杀这个技能也是KSer的最爱-.-
众神之王 - 早期来回双电十分的简单,雷神之怒亦是非常恶心,被砸死在温泉门口的事每天都有,当然,后期他很容易扑,没晕嘛

冰晶室女 - 初期用二连可以很轻松的杀人,就这样她上了简单易用的名单,实际上,大招的使用却是非常的有讲究,同时大招强大的杀伤力会让冰女第一个变成炮灰

流浪剑客 - 早期的话,锤子和高基础攻击——够了。后期,神力加巨力挥舞在混战时那就是神,当然,对方也知道这点,所以你很容易成为靶子,或者,对方会作净化刃,要么就是选个蛇发女妖来郁闷你

双头龙 - 作为远程英雄,它的血够多了,冰火交加这个技能也非常实用,自动之火对于打钱亦是好处多多

树精卫士 - 血多,隐型,活体装甲,要死不是很容易的,疯狂生长的使用也很简单,走过去、点技能、结束。不过,它不是个杀人的英雄,所以一些玩家可能需要时间来适应这点

光之守卫 - 早期很简单,冲击回魔冲击回魔,打钱打钱打钱打钱,就算你打的奇臭无比,到了7级你也可以完美的发挥“移动补魔机”的作用

幻影长矛手 - 隐型,强力的伤害技能,高基础伤害,早期他就表现不凡,后期的影子堆对于PUSH来说更是意义非凡——它还是自动的(怎么没说这丫血嫩的像根草)

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