dota那实体盾的占多少
㈠ DOTA各种盾如何叠加
可以叠加的,像两个75%的叠加,是75%+75%(1-25%),所以盾多了,性价比就差了。一个足够了。出点别的输出装备或者肉装好了。
㈡ DOTA护甲和盾
系统会先计算格挡再计算护甲抵挡,因而在圆盾抵挡掉伤害后,再会由护甲抵挡伤害(比如50(平均英雄攻击而言),触发后还剩30,如果你护甲为7,抵挡30%,因而最终伤害为21;而对于护甲为3,抵挡14%,最终则是25.8,护甲越高抵挡掉的伤害越多(总之是可以用公式推导:实际伤害=(敌方攻击力-格挡伤害*格挡概率)*(1-护甲值抵挡系数)(系数随护甲升高而升高),得出护甲越高伤害越小))
但实质而言这是屁话(谁不知道护甲高减伤效果好,只是之前附带格挡减伤会进一步降低伤害)。每个英雄得到的抵挡伤害收益反而是低护甲高于高护甲(同为50攻击力,0护甲为18,7护甲为12.6)。
因而低护甲近战在不能有效堆积护甲的情况下更加合适出门圆盾(特别是出门的时候)效果更好(尽管护甲从0-5的这段减伤效果比起圆盾更好,低护甲英雄最好是撑高自己的护甲,效果更好。但前期不容易做到(属性上实在是很难,要么锁子甲....问题不能只有这个吧而且也没别的用处,圆盾好歹也能变成先锋))。而高护甲英雄在于护甲的成长不好(伤害递减=(0.06护甲值)/(1+0.06护甲值))靠着格挡减伤或者增加生命上限远比继续堆积护甲效果更好。(圆盾只是为了过渡先锋,或者有其他撑血的方式也可)
圆盾60%抵挡的20点伤害是对方的初始伤害,不经过护甲减免,否则先锋龙骑不是物理几乎免疫?圆盾效果不是叠加而是彼此抵消。只要有一个作用了另一个就不会作用,因而只是概率上叠加,即60%+(1-60%)*60%=84%概率格挡20伤害。先锋等同理,而且以后获得的为优先作用,就是说先拿了先锋再出个圆盾,圆盾会按概率覆盖先锋的效果。
而护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94^(-护甲)-1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
出门带守护指环还是圆盾哪种效果好的比较:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
因为这种算法很难算所有我用小小穿敏捷装备搭配各种加护甲的装备直接目测计算抵挡伤害=55*伤害减少
近程圆盾0.6*20=12远程0.6*10=6
守护指环
+2护甲
圆盾
60%抵挡20点伤害 远程10%
只考虑这两样装备出门时的性价比和以后合成物品无法说因为圆盾和指环都很有用
经目测(没有把所有英雄加起来太麻烦)英雄平均攻击为50加上属性装平均攻击力为55
抵挡伤害计算为本身护甲穿带后的计算比原来少的伤害
因为游戏中无小数所以四舍五入
出门护甲不可能超过10所以10以上不计算
本人定义的性价比100*抵挡伤害/金钱
近程英雄计算
0护甲守护指环抵挡伤害7性价比40 圆盾抵挡伤害12性价比48
1护甲守护指环抵挡伤害5性价比29 圆盾抵挡伤害12性价比48
2护甲守护指环抵挡伤害4性价比23 圆盾抵挡伤害12性价比48
3护甲守护指环抵挡伤害4性价比23 圆盾抵挡伤害12性价比48
4护甲守护指环抵挡伤害4性价比23 圆盾抵挡伤害12性价比48
5护甲守护指环抵挡伤害3性价比17 圆盾抵挡伤害12性价比48
6护甲守护指环抵挡伤害3性价比17 圆盾抵挡伤害12性价比48
7护甲守护指环抵挡伤害3性价比17 圆盾抵挡伤害12性价比48
8护甲守护指环抵挡伤害3性价比17 圆盾抵挡伤害12性价比48
9护甲守护指环抵挡伤害2性价比11 圆盾抵挡伤害12性价比48
10护甲守护指环抵挡伤害2性价比11 圆盾抵挡伤害12性价比48
可见近程英雄如果想抵挡伤害选守护指环是非常不值当的除了要出圣殿(天鹰之戒、祭品)、屌丝鞋。
远程英雄计算
0护甲守护指环抵挡伤害7性价比40圆盾抵挡伤害6性价比24
1护甲守护指环抵挡伤害5性价比29圆盾抵挡伤害6性价比24
2护甲守护指环抵挡伤害4性价比23圆盾抵挡伤害6性价比24
3护甲守护指环抵挡伤害4性价比23圆盾抵挡伤害6性价比24
4护甲守护指环抵挡伤害4性价比23圆盾抵挡伤害6性价比24
5护甲守护指环抵挡伤害3性价比17圆盾抵挡伤害6性价比24
6护甲守护指环抵挡伤害3性价比17圆盾抵挡伤害6性价比24
7护甲守护指环抵挡伤害3性价比17圆盾抵挡伤害6性价比24
8护甲守护指环抵挡伤害3性价比17圆盾抵挡伤害6性价比24
9护甲守护指环抵挡伤害2性价比11圆盾抵挡伤害6性价比24
10护甲守护指环抵挡伤害2性价比11圆盾抵挡伤害6性价比24
可见远程英雄护甲低于4的情况下是可以选择守护指环的(还可转圣殿、屌丝鞋)
㈢ dota 纹章盾 怎么合
楼上你一定没玩过AI娱乐版,纹章盾是存在于娱乐版中的物品,貌似是血精石龙心挑战头加先锋盾
㈣ DOTA中关于盾效果叠加的问题 先锋盾圆盾与穷鬼盾。
只有先锋和穷鬼可以完美叠加。。。这俩一起出的性价比最高。。FW出两个圆盾是为了打野方便的。。出两个先锋隔只能撑血的。。意义不大。
㈤ DOTA复活盾的问题
不可以,10分钟不用的话盾就没了!
㈥ DOTA中盾牌的抵挡伤害是如何计算的
.1 步骤
先锋盾相当于的护甲值: 1.研究0护甲情况下, 先锋盾相当于的护甲值 2.研究先锋盾是减少伤害,是否先计算护甲 1级山岭巨人, 1个先锋盾, 1飞行信使,1全能骑士,1板甲,1只远古野怪(花岗岩傀儡) 实验步骤: 1. 全能扫场(清怪, 防止山岭升级) 2. 山岭挨打并且记录实验数据 3. 重复实验记录数据求平均值
3.2 数据
一.1级山岭巨人,血量(有先锋):906; 护甲:0 远古野怪攻击力:77-87 (混乱) *混乱也计算护甲 挨打一下的血量:869 869 867 863 824 827 871 868 824 863 865 871 830 分类:有格挡效果伤害平均:38 未格挡伤害平均:80 总伤害平均:52.7 二.1级山岭巨人, 血量(无先锋):606; 护甲:5 远古野怪: 攻击力:77-87 (混乱) 挨打一下的血量:547 541 543 544 分类: 总伤害平均:62 三.1级山岭巨人, 血量(有先锋):906; 护甲:10 远古野怪: 攻击力:77-87 (混乱) 挨打一下的血量:878 878 881 857 857 853 有格挡效果伤害平均:27 未格挡伤害平均:50
3.3 结论
根据实验一,实验二,得: 在护甲为0情况下, 有先锋对抗花岗岩傀儡(77-87) 略好于5点护甲(不考虑回血效果) 根据实验三,可判定先锋盾机理为:先减少伤害, 再计算护甲 注:经过实验验证,先锋盾机理为:先减少伤害, 再计算护甲 而穷鬼和圆盾都跟它差不多
㈦ DOTA那个盾牌怎么刷出来4500那个
呵呵,可能是开挂刷的,不朽之盾只可以靠打肉山才可以爆出来,并且是不可交易的,连拿都拿不起来,更不可能卖!打肉山三次可以暴个JP的药,加2000血和1500蓝,可以当一条命了,最后祝楼主天天超神哦!
㈧ 请问dota里面的复活盾是怎么合的(非诚勿扰)
你好!
在现在的DOTA版本中,复活盾只能通过打死ROSHAN获得。在很久之前的版本中,复活盾是可以自己合成的,但是那会是在自己的泉水旁边重新复活,而不像现在原地复活。
打字不易,采纳哦!
㈨ dota先锋盾以及三核
哥是从6.35开始玩的,从43版本开始打CW,48时代是巅峰。
48时代大多是法师的天下,基本CW标准配置是4保1,上路双晕+中路游走GANK(大多是QOP,PUCK,POM,VIP)+下路的奶妈和后期,所以挑战的作用远远大于先锋
而现在先锋加强(抵消伤害提高,价钱变便宜),出的人自然就多了,而且现在双晕法师逐渐淡出舞台,双晕组合遇到LOA+AEX,或者OK+LOA这种强力奶妈等于找死。
说现在打钱快是因为2点,第一是塔好推了,推了塔对方不好打钱,方便自己GANK,且塔钱比较多,还有救是补刀斧,小魔棒的出现,让霸线打钱不再是难事
当年SPE 30分钟憋辉耀那是高手,现在SPE 30分钟没有先锋假腿辉耀都不好意思出门
还有就是,48时代CW那个SPE敢裸辉耀?藐视对手呢?一般都是4系带辉耀
43时代是比AOE,48时代是比GANK,51时代是比推塔,现在66仍然回归到GANK了
㈩ DOTA里有几个纯肉盾
楼上
人家说的是纯肉盾
抄袭不算吧
那算大控
钢背猪肯定是
人马
大概是
因为他还参与控制
比较纯的就这2个把