dota2随机防御冒险怎么玩
① DOTA的模式
1.游戏模式基本信息
开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。
游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
如果你要输入的比较多,建议先暂停。
2.主要游戏模式
下面的主要游戏模式每局只能选择一个
有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1得顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
3.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
4.扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄
随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。
雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:
-terrain city1 城市地形1
-terrain city2 城市地形2
-terrain jungle 丛林地形
-terrain highlands 高地地形
-terrain redngeon 红色地下城风格
-terrain bluengeon 蓝色地下城风格
再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。
5.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
6.个人游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)
帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。
随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。
反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
查看各人的挂机时间:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励 -gg。
显示月神之箭的命中率 -aa
有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭
随机显示英雄名字 -rh。
音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整)
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:-switch 换你和另一玩家的位子(默认为关)
7.单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升: -lvlup X(X为上升的等级数 默认为1)自己的英雄等级上升
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 (在AI版本中将可以通过输入-kill all/x来杀死AI,x为AI代号,如2e/3h,e/h为电脑难度缩写
加钱命令: -gold # 增加#金钱
8.AI命令:
下列命令前需要键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀:
(例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun: 选择娱乐英雄
AI游戏模式:
新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
-fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄
补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级游戏模式)
再输入-ND 取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)
-ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入
② 想要入手《DOTA2》,新手玩家应该注意哪些问题
作为一个新手要入坑《DOTA2》这款游戏的话,我们应该注意以下几点:
第一、我们得对《DOTA2》这款游戏有一定的认识,比如了解游戏角色,角色技能,游戏的基本玩法等;要知道阵容的合理性提高了游戏取胜的下限,要是你连游戏角色都不认识,选个五辅助阵容你能赢?所以我们要熟悉《dota2》里的各个英雄角色,具体属于哪个位置。除此之外还要知道真眼和假眼的作用以及它们的购买时间。假眼可以看到1500码范围内对面英雄动态,真眼还可以看到隐身单位。
我想大家只要能够做到以上几点,肯定可以很快上手《DOTA2》的!
③ 怎么才能玩好dota2的潮汐
新手玩潮汐的话,
我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。
先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,
然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点
不强制一级壳,主三技能。
俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花
有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行
我们按层次来讲,潮汐作为一个 大团控 ,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。
1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要 把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。
2、出装,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属性,最后选择明灯或者牛角。
3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。
4、连招,潮汐经典团战连招,口诀: 大秘刷秘大 ,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。
潮汐猎人作为团战的一个中坚分子在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用最短的时间出他的第一个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力
同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。
潮汐猎人在路人局中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。
一技能详解
巨浪&A杖
潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能熟练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减速效果则是固定的40%减速+4秒持续时间。
这个技能在 游戏 中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在 游戏 刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的追杀,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能显着增加生存的机会。
不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围性伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名局里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多恐怖我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。
海妖外壳
这是西瓜皮最大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。
我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。
5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以在线上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。
锚击
锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的特效,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火特效,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。
许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。
毁灭
刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐最坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐最尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。
二、天赋树
天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。
三、面板
潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对性攻略来学习研究。
三、出装和整体 游戏 思路
我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的最终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个 游戏 里,辅助都有非常大的机会去改变整场的局势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜局当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,最终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。
一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的局硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得最后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐第一件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在 游戏 中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。
接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的特效并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。
除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的最终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键性道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。
除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战神器,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。
四、开大时机
虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。最后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被追杀的时候。杀酱油要不要交大招,被追杀放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会第一时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据局势和 游戏 时机来判断。在15分钟之前,非碾压局的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会杀人,我们就可以果断一点;而在 游戏 时间过了15分钟之后,潮汐的大招最好是别乱交,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的老虎,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。
1
首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小药什么的,线上辅助队友打钱。
2
接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。
3
接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合杀人的时候,也可以起到作用。
4
再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。
5
到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。
6
最后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存第一,接下来就可以迎接胜利的到来了!
伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控
潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。
潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。
作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。
做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。
无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。
潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。
中期核心装:
梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。
后期神装:
大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。
看你怎么定位了 是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,第一件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看局势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解
④ DOTA IMCA怎么玩
1、原则性问题。imca本来就比imba还imba。
2、进去后在门口的商店里抽奖(TP右边那个)
3、进去之后先在能量环里选符文(建议选第一列第二个,持续加经验还可以快速恢复魔法)
4、抽到的装备如果不是神器建议放到能量环里,然后买六个树枝,出高地刷野怪,300秒后你就基本无敌了。过了几个300秒后再打到对面高地里。
如果要出树枝,建议先买一只鸡(信使),然后买满树枝,出6个树枝后会计时,300秒一次增加生命、三围、防御、攻击,期间赚到的钱都用来出神装(用鸡运),神装出完就可以回泉水那里,打 -restart(一定要加-),这时会重置英雄(是随机技能换掉,物品都会扔在地上),重置完后捡几个树枝(不要全捡)卖掉,再把剩下来的捡起来卖掉,然后装备换成神装。
⑤ dota2荒神罪 东皇杀劫怎么玩
emmmmm,你这个问题范围太大,不知道主要想问哪个方面。
那先介绍一下这个游戏的玩法思路吧,这个游戏其实就是围绕着“功德值”来展开的,通过一系列的任务来获取功德,来触发环环相扣的任务,提升人物境界,并且通过装备的筛选组合,提升伤害,杀掉任务BOSS,并最终到达成圣的境界。
至于任务线路太长了,这里打字不方便全部都介绍清楚,一开始可以到蓝猫那里领取福利,蓝猫是领取主要任务的NPC,当然,还有其他支线任务的NPC,领完奖励然后就可以去杀狼,杀鱼人,杀蜘蛛等等来开展任务主线来获取功德,要注意的是,有些任务必须是到达指定的功德值能才继续领取。
装备方面,如果是娱乐,对装备的要求不太大,甚至可以去每个职业所对应的专属NPC那里完成任务,领取专属装备,那套装备伤害很高,但是防御很低,所以,如果你是玩冲榜,还是别用那套了(大神无视这条)。游戏模式主要是玩“随机组合”,每一件的装备都有机会能组合成一套套装,有额外的套装属性,因此玩起来乐趣比较大。前期在石头有限的情况下,优先强化武器和鞋子,武器加伤害,鞋子加移速,跑任务或者杀怪都会提升效率。
至于太细的游戏内容,需要自己到游戏体会,我这里说几个注意的地方,要清楚知道每个NPC和怪物的位置,装备的属性要会看,优先注重套装系数和防御,还是那一句,娱乐局随便玩。如果你是第一次玩,我建议你先玩娱乐,不要想着冲榜,等你熟悉每个任务,每个装备的掉落,以及学会看装备的属性,你才慢慢尝试冲榜。
游戏大致的内容就是这些,我说得再多,也还是需要你自己亲自进游戏体会。我也是这样从什么都不懂,到难度3冲榜,再到难度5冲榜前10,都是一步步熟悉过来的。对了,这个游戏排行榜是看成圣的时间来排行,如果你想冲榜,你还是需要充值月卡,杀怪会有双倍声望,效率比较高,进榜机会也比较大。
现在工作比较忙,玩游戏的时间比较少,现在版本可能有些任务或者装备的变动吧,但是这个游戏的思路肯定不会变,你按我说的进去游戏体验,你1、2局就能搞清楚游戏内容了,剩下的就是你熟练不熟练的问题了。
以上纯手打,没有一句话是复制粘贴,望采纳!
⑥ DOTA2新手入门怎么玩 DOTA2前期攻略
DOTA2以游戏机制复杂平衡着名,吸引着大量的老玩家奋战在第一线,但却阻碍了新玩家的进入。下面就是我为大家整理的DOTA2新手入门怎么玩的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!
一、对于一个新手:(我只说辅助)
1、做一做新手任务,学习一下如何样补刀,如何购物,顺便还会给你几件装备,挺有意思。
2、刚接触刀塔的时候留下几盘游戏的时间去看一看英雄的介绍(如果你不看,你要去打100多盘去了解,那么你会坑100多次队友。OH,天啊……), 多看一看蓝胖、潮汐猎人、术士这些热门辅助英雄。
3、打单机练习补刀(A键补刀或者是鼠标右键补刀)熟悉一下前期补刀的血量把握、小兵和防御塔对血量的伤害。不要一开始就想着刀刀不漏,慢慢来。(大家可以搜一下《Dota2》单机指令,可以让小兵快速出来等等) 着名《Dota1》解说小乖说过,不要在意补刀的细节,漏就漏了,没什么大不了!!
4、前面说过建议新手玩蓝胖、潮汐猎人、术士这些辅助英雄,他们简单易懂、操作简单,容易上手。[休息一下,看一下MOUZ和LGD的加赛]
5、最重要的一点是,物品键一定要劳记! 我的物品改键是` 1 N 和TAB CAPLOCK 空格这几个键。为什么要强调这点,因为你要把你几个常出的装备放在最熟悉的位置,这样团战时才不会急急忙忙的去找:咦,BKB是哪个键的?……我靠,我开了BKB,本来想喝瓶子的……或者,你本来想托插假眼的,突然发现插的是真眼。
另外,你的主要物品改键一定不能离的太远,否则你根本来不及按快捷键。本来我的二个改键是F1 和F2(习惯了嘛,这几天才改的),玩PUCK和刷新潮汐的时候根本来不及。
还有,英雄不要设Q W E R键,这不是类《Dota》游戏,这是独一无二的《Dota》!
二、前期
1、大家要了解真眼和假眼的作用,这是《Dota》最独特的魅力。因为,假眼有CD(CD:物品购买的时间限制,不是你有钱就买的到),只能一次买2组(比赛刚开始只能买1组,3分钟后能买第2组,CD是3分钟)。 假眼可以看到对面的英雄(范围以眼为中心,1500码左右的距离)的动态:敌军是去上路还是下路,是在打野还是去偷BOSS。而真眼则是可又看到隐身的单位,但要注意,只有在有视野的地方(人在的位置或者有假眼的位置),才能发现对方开雾或者是隐身单位。这点非常重要! 因为真/假眼可又封掉你的野区,让你无法拉野帮你的后期控住兵线。
2、新手玩家最好是手选英雄,因为如果你RANDOM随机选择,那么选到一个你不会玩的英雄,你REPICK后再选出门只有500多块钱,比你手选少了100多块,可能就这100多块就会让你3到4分钟占有的优势,让你回一次家就失去了!
3、对于新手玩家来说,你的对方不可能全是菜鸟,那么会有一些人装B去玩新号。如果大神们先一个MED(美杜莎)或者TK(突然忘了),一级打远古野,等你10分钟7/8级的时候突然发现:我擦,MED怎么有点金了或者TK怎么都飞鞋了,还怎么玩啊……所以,你要在玩的过程中多学一学东西。比如MEK一级没有出现在线上,她是后期,她是大姐大,她不去打钱她去干嘛了?肯定是刷远古啊(可能有新的打法,求指教),你就要学会1,2分钟的时候打够200块买组真眼(买假眼比较不舒适,为了封野有点浪费),找到远古野点去封掉。 或者天灾的潮汐/TK/兽王走下路,你发现兵线离下路一塔很近对面去没有过来吃经验,而且时间正好在1分钟左右,那么,他肯定是去拉远古野了……(注:潮汐的三技能,TK的三技能,兽王的一技能都能无视魔法免疫的单位,所以可以拉4-5波远古野,等他们的技能达到3级的时候,可以有2分半左右的时间去清理掉这些远古野,这时他们能够获得1500块钱和大量的'经验。可能他们的关键装备就能出来。)
你可能会说,这些这么端我不懂。不要紧,我上述说的这些一般差不多了,你只要记住,然后和大哥语音说出意图,补2、3个刀买组真眼一插,呵呵,完事。而且大哥会想:这哥们有点高端。
4、这一节我不说前期开雾去游走,只说如何保大哥发育。在这里,我建议玩辅助的新手玩家可以学一下。出门,一组吃树,一组真眼,然后不要急着买树枝,这2、3点属性对你辅助来说没什么用。然后看看钱还有多少(《Dota2》买的装备在买完后10S内卖掉可以不掉钱。) 625(忘了)-200-125=300。如果没有鸡可又买只鸡(或者帮上路“三哥”买组假眼)-150=150.这时候,你要看你是再买1个树、1个小净化还是直接3个小净化。如果你是蓝胖,那么我推荐1树 1小蓝的买法。如果是术士,那么我推荐3蓝药。如果有鸡了,这时候经济宽裕了,可又考虑150的力量拳套或者是智力斗蓬,然后再买………
5、前面我提到过看一看大神们给出的眼位教学,先记住重要的几点……
出兵前,最好快速买完东西,然后就去自己野区看一看有没有对方下路英雄过来,同时看一看下路河道F。(匹配局不会有什么1级5人开雾过来游野区)。当发现对面英雄的时候,先不要上去,点一点对面身上有没有假眼,如果有,就左右点一点,利用对面视野的限制不要让对面注意到你身上有真眼。然后不时的点一下对面有没有放假眼下来。如果有,记住位置,按照视频上说的去反掉,一般来说2个都能返到。如果你是蓝胖子,对面插了一个河道高台眼。不要紧,吃树吃进去,然后去返掉。哈哈! 如果你上线迟了,那么先看一看对方的装备,比如对面随机的英雄,身上应该有853,但装备只有500块左右,那么是不是买鸡了?是不是买假眼插了?不要紧的,你先去小野点看一下,有没有野。再绕到大野点看一下有没有(视频上会说的)。如果大野点也没有,那么肯定是封到了双野(假眼在那根草上,然后返了)。或者你选择从野区绕后压制看对面英雄是不是畏缩的缩塔了,如果有,恭喜你中奖,他有2个眼,一个封眼,一个河道防GANK眼,直接返了。
6、搞定有没有眼后去线上压制对面吧。要注意两点:第一,你去点对面的时候,要小心对面的小兵是不是非常多(前期如果有6-7个兵的话,你上去被 控制住,可能就走不掉了,回泉水挂机吧),如果多,先吃完经验,然后再压制。如果对面有控制技能,你也有消耗技,呵呵 ,前期别买树枝,多买几个小净化,直接技能砸死!
7、保大哥的时候要注意不要抢大哥的经济。《Dota》是一个一环套一环的游戏,你抢了1个关键的刀,可能大哥的点金/跳刀就会慢1分钟,可能这1分钟他没有兵可补,反而对面中路过来游走大哥。如果大哥这时候死了,劝你也别反抗,也顺带送一送,和大哥主意说,大哥,我比较情谊,哈哈。如果有了助攻钱和零花钱,先保证有视野,再买出自己的前期装——NIKE草鞋,小魔棒和一本TP。如果对面来GANK大哥,可以的话,冲上去吃技能,给控制,用自己的命换大哥的命,可能这一次大哥没死,出到了关键装备(前中后都一样),少用了2,3分钟时间,那么结局可能不一样。
⑦ dota2怎么玩新手入门
DOTA2以复杂均衡的游戏机制着称,吸引了大量老玩家在一线奋战,却阻碍了新玩家的进入。以下是我的DOTA2新手怎么玩的经验,为你整理。希望能帮到你。觉得有用的朋友可以分享给更多人!
一、对于一个新手:(我只说辅助)
1.做一个新手任务,学习如何补刀,如何购物。顺便给你几件装备,挺有意思的。
2.刚接触刀塔的时候留几局时间看英雄介绍(不看的话要打100多局才能发现,那你就坑队友100多次。哦,我的上帝...),看看现在流行的蓝胖、潮人、术士等辅助英雄。
3、玩单机练习补刀(一键补刀或者鼠标右键补刀)熟悉之前补刀的血量把握,以及士兵和防御塔对血量的伤害。不要一开始就想着完美,慢慢来。(可以搜索“Dota2”单机指令,可以让士兵快速出来等。)着名的“Dota1”解说萧炎说过,不要在意补刀的细节,漏了也没什么大不了的!!
4.如前所述,建议新手玩蓝胖、潮人、术士等辅助英雄。它们易于理解、操作和使用。[休息一下,观看MOUZ和LGD之间的决赛]
5.最重要的一点,物品键一定要背!我的属性更改键是` 1 N和TAB CAPLOCK space。为什么强调这一点?因为你得把一些你经常用的装备放在最熟悉的位置,这样你就不会在团战的时候急着找了:哎,哪个键是BKB?......我靠,我打开了BKB,本来想喝一瓶.....或者说,你本来想植入一只假眼,突然发现植入的是真眼。
另外,不能把你主项的键改的太远,不然没时间按快捷键。本来我的两个键是F1和F2(习惯了,这几天才换的)。玩冰球和刷新潮流已经太晚了。
还有,英雄不要设置Q W E R键。这不是类似Dota的游戏,而是独特的Dota!
第二,前期
1.大家应该明白真眼和假眼的作用,这是Dota最独特的魅力。因为,假眼有CD(CD:购买物品的时限,有钱不能买),一次只能买2组(比赛开始只能买1组,3分钟后可以买第二组,CD是3分钟)。假眼可以看到对面英雄的动作(范围以眼为中心,距离约1500码):敌人是上路还是离路,打野还是偷BOSS。真眼是可以再次看到隐身的单位,但是需要注意的是,只有在有视野的地方(人在的地方或者有假眼的地方),你才能发现对方的开雾或者隐身单位。这一点很重要!因为真/假眼可以再次封锁你的野区,让你无法拉野区来帮你后期控制战线。
2.新手玩家最好手选英雄,因为如果随机选了一个自己玩不来的英雄,重新挑完就只有500多块钱了,比自己手选少了100多块钱。可能就这100块钱,3到4分钟你就有优势了,回家一次就没了!
3.对于新手玩家来说,你的对手不可能都是菜鸟,所以会有人冒充B玩新号。如果大神们在第一关用美杜莎或者TK(突然忘了)打古野,等了10分钟7/8级的时候,突然发现:我靠,Med怎么能拿一点黄金或者TK飞鞋呢?你怎么会玩??所以,你要在玩的过程中多学习。比如MEK一级没上线,她在后期,她是大姐,她不打钱。她做了什么?肯定是刷古代的(可能会有新的打法,请指教)。你要学会玩够200块钱1、2分钟买一组真眼(买假眼不舒服,封野有点浪费)。找到古老的野生点并封锁它们。或者天灾之潮/TK/ BM走在路上,你发现下一条路上的排兵已经接近塔了,还没来吃经验,时间也就1分钟左右。那么,他一定是去拉古菲尔德了...(注:Tide的三个技能,TK的三个技能,BM的一个技能都可以无视魔法免疫单位,所以可以拉4-5波古场。当他们的技能达到3级的时候,就可以拉古场了。也许他们的关键设备会出来。)
你可能会说,我不懂这些东西。没关系,我上面说的大体差不多。你只要记住就行了,然后你就可以跟大哥把你的意图说出来,补2、3刀买个真眼。呵呵,就是这样。而且大哥会觉得:这哥们儿有点高端。
4.本节不谈前期开雾游。我只说如何让大哥不断成长。这里建议玩辅助的新手玩家可以学习一下。出门在外,一群吃树,一群有真眼睛,然后别急着买树枝。这2、3个属性对你的辅助毫无用处。然后看还剩多少钱(Dota2买的装备,购买后10S内可以卖掉,不亏。)625(忘了)-200-125=300。如果没有鸡,可以再买一只鸡(或者在路上帮三哥买一套假眼)——150 = 150。这时候就看你是想再买一棵树,一个小净化还是直接买三个小净化了。如果你是蓝胖,那么我推荐一树一小蓝。如果是术士,那我推荐3蓝药。有鸡的话,这个时候经济会宽裕,但是可以考虑150的力量手套或者智力斗篷,然后再买.......
5.前面提到了,看看大神们给出的眼位教学,先记住重点...
出兵前最好快点买东西,然后去自己的野区看看有没有对方过来的英雄,同时看一下下游的河f(不会有赛局1级5人雾里来野区的)。当你发现对面的英雄时,先不要上去。检查对面是否有假眼。如果有,检查左右。利用对方视野的限制,不要让对方注意到你有真实的眼睛。然后时不时的检查一下对面有没有假眼。如果有,记住位置,按照视频倒放。一般来说,两者都可以回归。如果你是蓝胖子,你在对面插了一个河台眼。不要紧,吃树,吃了,再还。哈哈!如果你上网晚了,那就先看看对方的装备。比如对面的随机英雄身上应该有853,但是装备只有500元左右。那么,你买了一只鸡吗?你买了一只假眼吗?没关系,你先去找小爷看看有没有野。我们去小野点转转,看看有没有(视频里会说什么)。如果没有任何大的领域,那么它必须被密封到双叶(假眼在草地上,然后返回)。或者你选择绕野区压制,看对面英雄是否畏缩缩塔。如果有,恭喜你获奖。他有两只眼睛,一只用来封眼,一只用来防河道里的GANK,径直回去了。
6.上纲上线,等你有了眼力之后再打压对面。注意两点:一是去对面点的时候,注意对面小兵是否太多(如果前期有6-7个小兵,上去被控制可能出不来,回泉水挂掉)。如果太多,先把自己的经历说完,然后再压制。对面有控制技能的,也有消耗技能。呵呵,前期不要买树枝,多买小净化,直接技能要人命!
7.保护大哥的时候注意不要抢大哥的经济。《Dota》是一款设置了戒指的游戏。如果你抢了一把关键刀,也许你大哥的金/刀跳会慢1分钟。可能他没有兵来补这1分钟,反而来了,走过中路。如果这时候大哥死了,我劝你不要反抗,也要给一个自由,对大哥说,我更友好,哈哈。如果你有帮助金和零花钱,确保你有远见,然后买你早期的衣服——耐克凉鞋,魔杖和一个TP。如果从对面来找GANK哥,可以的话冲上去吃技能,给控制,用自己的命换大哥的命。可能这次你大哥没死,关键装备你出了2、3分钟(前中后都一样),所以结局可能不一样。
⑧ dota2守卫雅典娜风行怎么玩
首先,玩这个游戏不(wo)是(yi)很(通)难(关)~
①你要先洗脸,洗手,掉宝率非常重要!!!!掉宝率非常重要!!!!掉宝率非常重要!!!!
②如果你想单通,推荐你风行者,推荐出装:前期带小蓝药.去练功房,用一技能刷怪,刷到二级,加二技能吹风,拉一波野怪用二技能吹风,可以拉出两波野怪~,然后有钱就买剁骨剑.注意剁骨剑是可以升级的.当然也要买个雅典娜的丝质围巾,可以让你战♂得更久~
③你可以用最快速度出到新手剑,和银色的雅典娜的丝质围巾,你就可以去做任务了~ps:
④Dota2守卫雅典娜一共有3个任务,一个任务做完,会给你神明的勘破(增加30%闪避),第二个任务会给你魔者乖离(增加50%魔抗),第三个任务就是可以拿到个吸血道具.拿到前两个与新手剑,雅典娜的丝质围巾,魔者乖离,神明的勘破,赫尔墨斯之履和海格力斯的腰带可以合成二向锡
⑤下图标注的地方可以刷小boss,小boss有几率出血斧(攻击敌人,敌方-40护甲)ps:某无良作者说这是50爆率,然我上次打了6个小boss,结果一个血斧都没出....你们看着办!!!!
⑥每个小野点都会刷出小boss.基地左下方野点可以刷出虚幻之球,力量之球和魔法之球.这些球杀死一个敌人就会加一点能量,150格能量加一层buff.15级满级~⑦每个大boss都会随机掉落顶级装备与未开封的英雄专属,弓是风行的专属,需要满级的虚幻之球解封,擒月轮是pa的,也需要满级的虚幻之球解封,袈裟属于全能的,要满级的力量之球.魔力之球听作者说属于新英雄的,让我们期待吧!
⑧正常我的节奏是刷到12-15分钟出二向锡,出了吸血后就去刷小僵尸.小僵尸在地图里,经验最多,金钱最多.出了走狗就刷这个,基本40-50分钟就满级了.
⑨小僵尸每30秒刷新一次,所以要召唤出沙王(可以有几率掉落神器:走狗的荣耀.物品效果:增加4000攻击,全地图闪烁.)必须在30秒内把僵尸都清了,这里就有个小技巧,每个点留一个怪,然后他们隔30秒是不会刷新的.你就可以在下次30秒内把他们都清了.ps:沙王是隐身的,打之前一定要带真言,或者宝石!!!!!
⑩需要注意的关卡是炸弹人和痛苦之源,这炸弹人只能一只一只的打,用技能一起打死.他们会反馈伤害,你也会over.痛苦之源是远程单位,拉开一定距离,可以用风行大招一锅端.adn这两关,千万不要拉到基地盘边打,因为他们死了,会对周围产生范围伤害,(我刚开始就经常死于这两关),最后最后最后要注意最后两关,37与38,37关看你人品,不要一直被晕,更不要聚拢一堆打,38别拉在基地打,38的技能是范围抽血,小心点~gg了别怪我没提醒~
⑾Dota2守卫雅典娜通关推荐用风行,前3关在练功房带小蓝药,用吹风拉怪,一技能清野.3关和5关有大就非常容易过.风行的一技能伤害与攻击力是挂钩的.3关以后就可以去接任务,清左下的野点了.如果人品好刷到虚幻核心,那就起飞.出了2向,可以去刷血斧.然后期间钱可以买升级基地,可以买个大炮和再买个新手剑,增加刷怪效率.出了吸血就去刷小僵尸.刷出走狗就开始全地图刷野.需要注意的是风行远程不用带分裂大地(3000攻击.增加分裂),近战单位分裂是叠加的.分裂出去的伤害也是纯粹的,可以多带.一般我后期就是4走狗1哈迪斯(300全属性.30%吸血)1个死灵龙掉落的神器(增加暴击).2向后期太弱,不建议带,血斧和哈迪斯不叠加.然后就是买买属性,挂挂机,就通关啦~
⑨ 哎呀dota要怎么玩呀
新手提高水平的最佳方式就是多练,前辈教育我们先打300盘随机再说别的。但如果练习当中可以注意一些关键问题并能一直试图改进的话,进步的效果将会好很多。下面是我个人总结出的一些pub game中的经验和重点,希望能与国内广大DotA爱好者共勉。
团结
第一点就是不要指责队友,我知道打pub经常会碰到各种各样的队友,能够好好配合的强者当然大有人在,但也经常会遇到noob,有的菜但人老实,有的菜但自己不觉得。不管碰上哪种,指责都是没有任何帮助的。
物品选择
接下来,是对于物品和技能选择的把握。多数学打dota的人在学用一个英雄时都只是模仿别人的build,很多情况下并没有弄清楚这些技能和物品究竟有什么必要性。就拿护腕来说,接触dota5-10盘左右的人就会发现这东西的实惠和普遍,于是也就学着带头环出门,然后开心的合成护腕。但很多新人都把护腕当作了一种必需品,而不考虑是否真的适合自己的英雄和技能。实际上,护腕很贵,也很占格子,很多不必要的护腕选择都会大大拖延中期主要武器的出炉,或者被迫变卖造成更多经济损失。而且选购护腕或无用挂件之前,每个人都应该看一看,是否自己真正需要这6点力量/智力?是否我可以使用腰带/长袍来代替因为我恰好可以在之后把他们合成武器?或者是否我的英雄不需要太多种类的魔法所以我可以加很多属性点?
GANK
再说gank,相信这是很多玩家喜欢dota的理由。刺激的对拼,精妙的配合,杀戮的快感,死里逃生的庆幸。但在享受这些之前,新手必须要理解gank的作用原理。gank就是谋杀,杀手们妥善的准备好一切,协调行动,恰好出现在合适的位置,一击毙命。成功率是需要考虑的第一个问题,为了达到必杀效果,每个ganker都应该仔细审视自己的技能实际能够造成多少伤害,对手有多少hp,距离安全区域有多远,需要几次限制技能和几次普攻才能保证谋杀成功,并在这个前提下来组织你的小队。
关于gank的一个重要问题是,我是后期英雄,我看到队友在发信号,我是否应该投入gank?如果出事地点离你距离超过或接近两条路的间隔时,一般不要参与,胡乱离开自己的战线只会让队友辛辛苦苦为你赚得的发展空间化为乌有。而在自己战线上发生gank时,你应该做好一个内应,gank发生之前最好能够做出拜金主义的样子贪婪的补刀并引诱对手攻击你,你hp减少后继续做恋恋不舍的样子留在原地,很多对手都会下意识的把战线推前因为他意识到现在是一个把你打回老家的好机会。这时的对手很容易就会被本方的ganker接近,确保ganker出现并放出第一击后你再出手。否则任何对对手过早的攻击都会让对方意识到阴谋的存在。
团战
最后说说团战(5v5),还有摧毁对方建筑的艺术。很多人会不分场合地点的试图拆掉对方的防御塔,或者从9级开始就一直要求队友强推中路之类。其实什么时候拆对方建筑,什么时候总攻都是有讲究的。先拿一塔来说(最接近河道的一排防御塔),什么时候应该拿下对手的一塔呢?第一个原则是在这一路没有本方的farmer需要长期留守,因为拆毁对手的一塔会导致该路的战线更难控制,本方的farmer很可能需要更深入敌人的阵地,导致死亡几率大增。第二是己方守该路的人都是云游四方的ganker,并不需要在一路控线,拆除一塔后会让对手的farmer无处躲避,并增大己方在该路的活动空间(也就是对手没有视野的区域),有利于准备接下来树林中大规模的gank。第三就是己方英雄已经准备好必要装备,没必要继续控线farm,lich是这种类型的典型代表,利用前期优势迅速积累好资金后的lich可以在很早就配合一两个队友推倒对方的一塔,让对面的沉默没办法靠躲树林逃避gank
接下来讨论应该如何杀入对方高地的问题,第一需要本方的creep,越多越好,所以在进攻的路上应该尽可能快速清掉面前的敌兵,法师们这个时候会发挥非常大的作用。creep可以攻击对方英雄,吸收魔法伤害,保护己方阵型,并在面对防御塔时作为肉盾,所以是至关重要的一环。第二需要高地上的视野,至少应该有一个英雄携带侦查棒并在总攻之前偷偷放在对方的高地边缘。第三是保持步调一致,最先开火的队员应该对其他人有明显的提示,比如复仇之魂,跳刀半人马,潮汐猎人,谜团等等,你可以先把“我上了”之类的话打在聊天窗口,行动之前通知你的队友,或者用信号或者什么其他手段。而其他人也应该尽量迅速杀入高地(尤其是dps,否则地形惩罚会让你的攻击没有威力)最后想说的就是,局面劣势时千万不要急于反扑,一塔和二塔被推倒没什么大不了的,因为外面两座塔倒掉以后,对手会非常急于决战,否则双方的farm效率会拉开差距。作为劣势方就应该带好回城和眼,抓紧时机farm,一旦对方有攻三塔的意图就立刻回城帮助防守。那些一旦自己的建筑被拆就立刻想组织大家报仇的做法太过noob了,记住高地的优势是非常巨大的,利用高地优势击溃对手,并积累经济,比胡乱出击试图抓住对方的倒霉鬼更容易获得胜利。