dota的15号位什么意思
1. DOTA里的几号位是什么意思,各个位置都有哪些英雄
一号位:主C,大后期,大多前期乏力,装备起来后非常虎,这类英雄一般都是每个队伍重点保护对象。如小黑、大娜迦,猴子,UG。
二号位:辅C,伪后期,也有法师后期。一般单中的不是这类英雄就是三号位的主G。技能特点在前中后期都有较大作用,前中期GANK行动中DPS输出者。代表有SF,蓝猫,NEC,炼金,等。
三号位:主G,主力GANKER,前中期最能带动己方抓人的英雄,大多此类英雄走的是单中。特点前中期技能强势,单抓能力出色,后期也有一定作用。代表火女,发条,兽王,VIP等。
四号位:辅G,辅助GANKER,此类英雄一般有晕和减速,在GANKER行动中负责限制敌方行动,有些不是很吃装备,而那些作为肉顶在前面的一般也属于此类,有时也要负责一些辅助的工作。如神牛,潮汐,刺蛇,小小等。
五号位:主S,辅助。包鸡包眼包TP,让线让野让人头说的就是这类英雄。出装一般都是配合团队需要,梅肯笛子秘法鞋。不过这类有的英雄大招同样犀利。代表LION,巫妖,51,SS,VS以及一干奶妈众(暗牧,全能)等。
还有些英雄能打好几个位置,比较全能,这就要看你队伍的配置和比赛的顺畅程度来调整装备。比如SVEN和赏金,可以从2号位打到4号位。一般这类的英雄技能比较全能,有指向技有被动。
2. dota 1到5号位什么意思
1、一号位:
代表英雄:幽鬼、水人、狼人、敌法、灵魂守卫、小狗 、蚂蚁等。
一号位的玩家一定是要很果断的一个玩家,该卖队友的时候果断卖,头都不要回,而且整整一局下来,一号位的神经最为紧绷,需要这里刷完,再去别的地方刷;
承担着全局最大的压力,而且从拿人开始,就会针对着一号位,就更别说进入游戏后会如何针对了,一号位玩起来是相对辛苦的,是顺风时队友的定海神针,逆风时队友的一线希望。
2、二号位:
代表英雄:影魔、蚂蚁 、电棍、 NEC 、风行、卡尔等。
二号位也就是大家所常说的中单英雄,玩二号位的玩家往往是队伍中操作与手速最好的一个玩家,他需要在中路和敌人对单时斗智斗勇,还是需要时刻提防周围游走过来的敌人,在稍微低端一些的战局中,二号位往往更加倾向于游走,但是在高端相同水平的战局下,二号位更加倾向于占线,而且二号位和一号位的性质差不多。
3、三号位:
代表英雄:发条、蝙蝠、兽王、剧毒、 lion等。
三号位的玩家一定要有很高的抗压能力和心理素质,毕竟当玩家决定玩一个劣单的三号位时,基本就要准备好一个刀也补不到,要等队友为玩家打开节奏,而且也要尽可能的保证自己少死,最主要的还是,要在自己活着,吃到经验的情况下,让对手无法快速的拿到我方的劣势路一塔。
4、四号位:
代表英雄:巫妖、 骨法 、VS或者是像牛这种需要跳刀核心装备的控制英雄等。
四号位的玩家必须要玩起来很灵活,而且决定性也比较强,能够在前期英明的带领五号位游走,当然有时候是反过来,五号位带着四号位游走,从而去尝试打开战局。
四号位不是特别的需要钱,但也不是根本不需要,所以四号位总是会比较纠结,时刷时不刷,同时,无论是前期游走的时候,还是后期打团的时候,四号位都要保证自己的控制技能能够达到最大化。
5、五号位:
代表英雄:cm 、wd、es、lion、巫妖、seven、蓝胖、th lina等。
五号位是很多玩家最不喜欢去接触的一个位置,但其实五号位在高端局中,往往是全局意识最好,大局观最强的一个位置,五号位往往需要去指挥全局;
记下敌人对方物品和技能的冷却,提示队友敌人的动向,一个合格的五号位,总能找到最刁钻的眼位,让地图被打亮,尽可能的去排眼,让敌人不知我方的动向,前中期保自己号位以上的任何大哥,中后期保自己命,让自己尽可能打出更多的控制。
3. DOTA的5个位置
一、1号位置---主Carry,通俗叫后期,全队核心,是重点保护对象,顺风的话基本不用出场,逆风的话就是翻盘必备。
二、2号位置---solo位置,一般是伪核心,有一定的后期能力,在主核心的装备没有成型之前挑起大梁。
三、3号位置---主gank,主要负责前期带动全队节奏,击杀对方关键英雄。
四、4号位置---副gank,多是团控英雄,或者前期游走保护主力ganker顺利度过对线期,或者保护主Carry顺利打钱。
五、5号位置---辅助是纯辅助,包鸡包眼,后期几乎无作战能力,为团队做贡献,牺牲小我,完成大我
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DOTA英雄定位
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。
所有英雄的能力特点如下
1、近战:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
2、远程:不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
3、辅助:英雄的技能对团队其他成员能够造成支持和保护,例如治疗和增益
4、法师:这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
5、打野:在清理中立生物的时候一般有较大优势。
6、Gank:擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有限制技能
参考资料:网络-DOTA
4. dota几号位是什么意思啊
1号位:主carry,主要负责打钱,前期甚少参战 例如:幽鬼、猴子、敌法、飞机、熊德
2号位:副carry,通常是中单英雄,有一定前期打架和gank能力。例如:黑鸟、船长、龙骑、影魔
3号位:多重角色并存,劣单或打野,是个多面手。例如:风行、猛犸、电棍、蝙蝠、法里奥
4号位:副gank,大控,小辅助,通常急切需要一把跳刀。例如:潮汐猎人、谜团、黑贤
5号位:support,辅助。要游走,保人。例如:冰女,拉比克,死灵龙
5. dota中几号位是什么意思,能分别解释下不
1号位的英雄就是后期英雄,绝对主Carry,一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。 2号位的英雄有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。2号位的英雄也可以打1号位,但是1号位的英雄就很难打2号位。 3号位一般是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。 4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C 5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
6. dota中打各种位置的简称都是什么意思打那些位置有什么用满分…请详解
1号位(简称:C位):主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人
2号位(简称:副C):因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友们跟对方打架,从而达到保主C的目的。
3号位(简称:G位):主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖、蝙蝠、风行等。
4号位(简称:副G):4号位一般是副gank,多是团控英雄,
一般神牛、抄袭、谜团、蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C。
5号位(简称:S位:5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,保护队友等,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
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DOTA其它术语——
1、afk:away from keyboard,玩家不在电脑前。
2、DPS:damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
3、GG:Good
Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
4、gank:用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
5、ks:Kill
Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
6、Solo:一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。
7、MH:map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
8、jump:在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。