dota卡尔民工三连多少伤害
Ⅰ dota2卡尔民工三连怎么加点
民工三连即 即用风杖先吹起,然后技能分别是天火,陨石,冰刀
EEE,EEW,和QWE
加点是主火增加天火伤害,然后辅雷和冰,一般是火和冰点的多
Ⅱ dota卡尔
卡尔共有四个技能 前三个技能各有7级 第四个技能有4级 没有黄点
前三个技能不耗魔 使用后在卡尔身边围绕一个元素球 最多有三个
第四个技能根据围绕在卡尔身边的元素组合不同可以产生出10种魔法
前三个技能加点等级和其他英雄普通技能相同
1.Quas 每个冰球每级为卡尔提供0.75点每秒的生命回复 最高为15.75点每秒生命回复速度
2.Wex 每个电球每级为卡尔提供1%移动速度提升和2%攻击速度提升 最高为 21%移动速度 42%攻击速度
3.Export 每个火球每级为卡尔提供3点攻击力 最高63
第四个技能分别可以在5,10,15,20级加点
1级 耗魔20 冷却30秒 卡尔最多同时拥有1个魔法
2级 耗魔40 冷却30秒 卡尔最多同时拥有2个魔法
3级 耗魔60 冷却15秒 卡尔最多同时拥有2个魔法
4级 耗魔80 冷却5秒 卡尔最多同时拥有2个魔法
重头戏 魔法 按照QQQ QQW QQE WWW WWQ WWE EEE EEQ EEW QWE组合 顺序无关 每种魔法的效果都和组成它的元素等级相关
1.QQQ 耗魔100 冷却20秒 使某个敌人被攻击时受到额外30点伤害且眩晕0.4秒
技能持续时间最高6秒
每次额外伤害和眩晕的最低间隔时间由0.8秒至0.6秒
两者均由Q决定
2.QQW 耗魔300 冷却60秒 使卡尔隐身 同时减缓周围(300-400范围)敌人和卡尔移动速度 持续时间超过60秒 在此期间相当于强效的减速光环
减缓敌人速度最高到40% Q
减缓自身速度从30%至0% W
3.QQE 耗魔125 冷却20秒 在卡尔面前创建一道冰墙 最高持续10秒(技能没说明那种元素决定 可能是Q)穿越冰墙的敌人被大幅减速并受伤
减速幅度 Q
穿越伤害最高30点每秒 E
4.WWW 耗魔125 冷却20秒 给自己或友军一个单位提升攻击速度5秒
最高提升160% W
5.WWQ 耗魔150 冷却25秒 释放一道龙卷风卷起一条线上的敌人一段时间 并造成伤害
伤害最高375 QW
卷起时间最高 2.2秒 Q
龙卷风距离最高3100 W
6.WWE 耗魔250 冷却40秒 在某点创造一个能量球 在蓄能一段时间后后自动爆炸 对700范围内敌人造成伤害和抽魔
蓄能2-4秒 蓄能时无需卡尔持续施法 W越高需要时间越短
伤害最高300 E
抽魔最高 400 W
7.EEE 耗魔250 冷却60秒 200范围内造成伤害 施法延迟1.7秒 所害均分给范围内敌人
伤害75-450 E
8.EEQ 耗魔200 冷却70秒 召唤精灵 精灵的每次攻击可以对英雄造成-1护甲 累计-10护甲持续5秒
精灵的攻击范围 伤害 生命 E
精灵的魔法 持续时间 护甲 Q
EQ全满时召唤两只
9.EEW 耗魔200 冷却30秒 召唤一颗从天而降的陨石 砸向地面后滚动一段距离 对路径上的敌人造成火焰伤害 撞击到的敌人也会受到轻微额外伤害
伤害最高260每秒 E
滚动最远距离1550 W
10.QWE 耗魔200 冷却25秒 释放一道超声波 他对路径上的敌人造成伤害 击退一段时间 使其在一段时间内不能攻击
伤害最高280 E
击退最高1.75秒 Q
阻断攻击1-4秒 W
个人感觉 技能CD都很高 不合适刷钱 有生命回复和攻击的提升 有可能有打野流 QQW 和 WWQ GANK 不错
召唤精灵满级也很厉害
后期出刷新应该满强的
Ⅲ dota该怎样有效提高卡尔水平
不管什么游戏,一定都有难以掌握的技巧和英雄。但不管多难的技巧和英雄,只要勤加练习,想要达到“基本掌握”的程度还是可以做到的!
新手卡尔建议改建:技能键改为D F即可,QWER无需改变
关于卡尔这个英雄的掌握,我认为可以大致分作以下几个阶段:
一、熟悉技能阶段
这个阶段的主要目的是熟悉卡尔的几个技能,技能怎么切、对地放还是对人放、施法距离大概多远等等问题都是要在这个阶段去了解的。建议可以先去斧王岛练习(关闭无限技能),记熟技能后尝试虐电脑、然后可以用小号去鱼塘多多练习技能的释放(因为卡尔的技能多、杂、难放,同等水平的对局中很容易紧张导致技能释放不到位),刚开始你可能需要一个相对安全让你能按节奏释放技能的环境。
但是注意不要尝试连招,那样没有意义,这个阶段你要做到的是:想到一个技能,就能立马切出来,然后尝试尽快对不同各种方向释放出去。这个阶段再蠢的玩家一个小时也能掌握了
二、连招摸索
我们都知道,卡尔有3连、4连、刷新6连等等等等。但是切忌盲目到斧王岛上狂练连招,我可以负责任的告诉你这几乎没有用,因为当你面对一个实力相当的对手时,你会紧张,你会激动、你会失误。我们没有必要急于掌握连招的顺序,因为在很多情况下,卡尔的某一个技能释放到位,就能一锤定音!
这个阶段,我建议不断尝试玩家对战,你训练的重点不在装备成型后各种连招各种飘逸,而是在等级不高时如何因时因地击杀对手!打个比方吧:
如上,敌方脆皮英雄想要补远程兵,你看到小兵残血他必定会补的时候,一个陨石+极冷追加普攻就能完成击杀!你要学会使用卡尔时如何判断出这些“时机”。这才是我认为卡尔第二阶段所要掌握的东西。
在你基本能够了解何时、何地、怎样释放简单的两个技能就能击杀敌人时,你可以开始尝试利用3个技能杀人。就说上面的那个情况吧,你在陨石+极冷后可以试着切除灵动迅捷或者超震声波,这样能更加稳定的打出伤害...
以上两种情况只是比喻。这个阶段可能需要半个月左右才能做到熟识。
三、流派打法
掌握了第二阶段,就意味着你的卡尔基本功(不是指补刀,是指卡尔抓机会杀人方面)已经具备,接下来自然就是系统性的练习了,我这里推荐几个打法,属于由易到难的3个流派,建议这样练习能收到更好的效果:
1.民工卡
顾名思义,民工卡不需要太多繁琐的操作,简单无脑的风帐后接天火陨石推波,一套伤害能够秒杀大部分英雄。这类卡尔的具体教程、出装思路、加点等等都可以上网搜寻,是最易学的一种打法。其最核心的一点就是计算风帐落地和天火延时的时间,属于多练绝对能掌握的一种。
2.冰雷卡
严格来说,冰雷卡其实并不简单,侧重在前中期节奏的冰雷卡一不小心就会陷入僵局。但总的来说,鉴于磁暴吹风的动画延迟较长,吹风磁暴接极冷的核心技能衔接起来并不困难。这种打法的卡尔关键在于出手时机,想要学会很简单,想要学精就需要多练习了。
3.火卡
正常火卡的学习恐怕就不是三言两语能够说清道明的了,但是在学会冰雷卡后有助于火卡的练习。我窃以为,火卡的重点还是在于节奏,这是个比较模糊的概念,换句话说,你得知道什么时候侧重发育、什么时候避团带线、什么时候开始带队推进、什么时候主动抓人寻找突破口,甚至偷盾都是卡尔的常见节奏之一,我个人仍在学习进步的路上,实在不够资格评头论足,想要学好火卡,我觉得多看职业比赛和大神的打法能够更好的帮助你找到定位。
四、提高
当你基本掌握卡尔的系统型打法,并且开始试着突破自己的瓶颈时,你需要的可能就是提高了。前面说到过,卡尔的连招威力固然大,但是很难有绝佳的机会可以让你释放到位,所以适当的对连招中的某一环做出改动,来处理对战中的各种情况,是一个卡尔从“只会吹风磁暴”到“技能衔接 完美”的必经过程。
Ⅳ DOTA卡尔技能表
1,卡尔的基本技能是:冰Q,每一等级/每次施放提高,召唤师,1点/秒的生命回复速度,每级增加2点力量 ;雷W,每一等级/每次施放提高召唤师1%攻击速度和移动速度加成。每级增加2点敏捷 ;火E,每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力,每级增加2点智力 。
2,急速冷却Y:召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。连招顺序:QQQ R 施法距离:1000 魔法消耗:100 冷却时间:20秒 持续时间(冰元素):3-6,触发间隔(冰元素):0,8-0,6。
3,寒冰之墙G:在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。 连招顺序:QQE R 魔法消耗:175点 冷却时间:25秒 减速效果(冰元素):20%-140% 减速持续时间(冰元素):3-12 伤害(火元素):6-42。
4,强袭飓风X: 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R 施法距离:2000 魔法消耗;150 冷却时间;30秒 作用距离(雷元素):800-3200 持续时间(冰元素):0.8-2.5秒 伤害(雷元素与冰元素):70+(雷+冰)*20。
5,电磁脉冲C:召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。连招顺序:WWW R 施法距离:900 魔法消耗:125 冷却时间:30秒 释放所需时间(雷元素):4-2秒,魔法吸取值(雷元素):100-400。
6,幽灵漫步V:召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 无视魔法免疫 连招顺序:QQW R 魔法消耗:200点 自身减速(雷元素):30%-0%,敌方减速(冰元素):20%-40% 。
7,灵动迅捷Z:召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。连招顺序:WWE R 施法距离:650点 魔法消耗:100点 冷却时间:15秒 攻速提升(雷元素等级):20%-80%,提升伤害(火元素):20-80 。
8,强袭飓风X:释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R施法距离:2000 魔法消耗:150 冷却时间:30秒 随元素等级提升变化数值如下: 作用距离(雷元素):800 ~ 3200 持续时间(冰元素):0.8 ~ 2.5秒 伤害(雷元素与冰元素):70+(2*雷+冰等级)*15 。
9,炎阳冲击T:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEER 魔法消耗:75点 冷却时间:30秒 精灵护甲(火元素):0 ~ 6 精灵持续时间(水元素):20~80秒 精灵射程(水元素):300~690 精灵生命值(火元素):500~900 精灵攻击力(火元素):47~83 精灵魔法值(水元素):150~400。
10,混沌陨石D: 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。连招顺序:EEWR 施法距离:900点 魔法消耗:200点 冷却时间:55秒 随元素等级提升变化数值如下: 最大滚动距离(雷元素):500 ~ 1410 每秒范围伤害(火元素):80+火等级*35 。
11,超震声波B:召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。连招顺序:QWER 施法距离:1000 魔法消耗:200点 冷却时间:40秒 随元素等级提升变化数值如下: 伤害(火元素):40 ~ 280 推送时间(冰元素):0.25~1.75秒 丧失攻击力持续时间(雷元素):1~4秒 。
12,熔炉精灵F:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQR 魔法消耗:75点 冷却时间:30秒 随元素等级提升变化数值如下: 精灵护甲(火元素):0 ~ 6 精灵持续时间(水元素):20~80秒 精灵射程(水元素):300~690 精灵生命值(火元素):500~900 精灵攻击力(火元素):47~83 精灵魔法值(水元素):150~400。
Ⅳ DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出几种,是哪几个,各有什么效果
DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出7种。
1、急速冷却,冰、冰、冰,召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。
2、寒冰之墙,冰、冰、火,在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。
强袭飓风,雷、雷、冰,释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。
3、电磁脉冲,雷、雷、雷,召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[雷、]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[雷、]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。
4、幽灵漫步,冰、冰、雷,召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 无视魔法免疫
灵动迅捷,雷、雷、火,召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。
5、炎阳冲击,火、火、火,灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位炎阳冲击。
混沌陨石,火、火、雷,召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。
6、超震声波,冰、雷、火,召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
7、熔炉精灵,火、火、冰,召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[冰、]和火元素[火、]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
(5)dota卡尔民工三连多少伤害扩展阅读:
卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。
冰元素,每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度,每级增加2点力量。
雷 元素,每一等级/每次施放提高召唤师1%攻击速度和移动速度加成,每级增加2点敏捷。
火元素,每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力,每级增加2点智力 。
参考资料来源:网络——卡尔
Ⅵ dota里面,卡尔这个英雄为什么这么难操作
通常来说,我们说的驾驭,是指能够熟悉技能与加点,熟练的释放技能。这个对于普通玩家来说没有什么技巧,多学多练,十个技能虽多,但记住合成公式并不难,而操作也是一个孰能生巧的过程。 对于新手来说,DOTA2的游戏机制已经让卡尔的入门便的比DOTA1时代简单了许多,我可以将冰雷火三元素设置成QWE,然后将切出来的技能一设置为D,技能二设置为F,合成键为R。 这样可以保持在公式不变的情况下,不用再可以的去记技能本身的快捷键,而技能一,就是玩家刚刚切出来的技能,技能二是上一个切出的技能,这样操作起来,就会简单不少。
在能熟练的释放技能后,剩下的就是在比赛中的运用了,这种东西需要自身的DOTA水平提高才能提高,比如什么时候切入,什么时候运用什么技能,什么时候应该出什么装备,去做什么,总而言之,卡尔并非难以掌控,不要因为一点困难就放弃了这个可以让你有无穷乐趣的英雄。
作为资深卡尔玩家。卡尔这个英雄有无限的可能性,也就是作用的上限比较高,玩得好,可以当数个角色使用。
简单的说,dota每个英雄都大致有自己的位置,控制、输出、肉盾、后期、前期,控制又分先手后手团控点控,物理输出魔法输出。但卡尔已经跳出五行外,不在三界中。
能魔法爆发。
陨石,推波,天火。伤害爆表,尤其天火全屏可施放的神圣伤害,简直无情。
能物理输出。
灵动迅捷,双火人,切到雷球攻速爆表,配合紫苑极速冷却,输出那叫high。而且低分还流行着跳刀疯脸大炮的虐菜玩法。
能控制。极速冷却的点控,冰墙的团体减速,推波的控制+缴械,吹风超远距离打断、拉扯、留人。
能逃生。幽灵漫步,雷等级越高移速快,配合跳刀吹风打团各种风骚走位,就是不死。
能混乱战场。磁爆扔出来都得躲,陨石扔出来也得躲,冰墙扔出来绕着躲。
如此全面的一个英雄,喜欢的玩家绝不在少数,有的人想着这把能够民工三连单杀一次就好;
有的人想着吹风磁爆陨石推波刷新推波一次就好;
有的人想着13对点双火人,配合死灵书站撸一切物理;
还有的人想着打一把物理输出的卡尔爽一把就好。
玩卡尔的目的不同,心态就不同,祝大家卡尔坑的愉快。
我将会玩卡尔的玩家分为三个档次,
一是熟练切技能,会民工三连。到对自己技能的伤害计算和后续技能不够熟练,节奏不好时崩的一塌糊涂。
二自以为是的装逼卡。会熟练预切各种技能,会打团先手,会利用道具打出最大输出,会熟练打出自己的套路,但缺点是后续团战围观。举例,打团开始第一波,己方卡尔跳上去吹风一个人,然后tdb加普攻三连带走对面一个,然后队友黑压压的一群上了,他在后面扔了个qqq,就站那挂机了,或者切个天火收人头。队友无暇顾及对面角落开大的巫医,需要他吹风一下,他却远远跑开,还对你说哎呀我没技能了。这种人往往数据还比较好,人头比较多,节奏还行(●°u°●),但喷队友给差评。
三是充满灵性的神级卡。吹风接天火,刀片接天火,冰墙接陨石等等,合理施放各种技能,该小技能就小技能,该爆发就爆发,该卖就卖,此类玩家的特点是打团时冰墙放得比较好,吹风永远不会耽误队友输出或者误救对面,对面集火他杀不掉,不集火他对面难受。举例灵性卡尔,跳刀过去放冰墙,推推跑开切隐身,转身陨石接推波接磁爆。或者用wwq吹风接天火,刷新吹风接天火。
自己对号入座吧。
Ⅶ Dota2卡尔的基本连招
不是,现在卡尔很少出吹风,出也是对面出了沉默什么然而控制不足然后补一个吹风解沉默。一般打到后期还是会考虑bkb(毕竟对面光有沉默没有控制的情况还是少数,占格子,后期没什么太大用,而bkb就是团战一劳永逸的输出环境)下面跟你说几个常用的combo吧,其实我打了几百盘卡尔,到后面其实没有固定的combo了,团战需要什么给什么,熟了也就灵活了。(第三个需要有a仗)
1.吹风磁暴,走上去冰墙,用来消耗,留人。不是为了打伤害。
2.民工三连:身上挂天火和陨石,出一个风仗,风仗把人吹起来,算好天火1.7秒,吹风时间是2.5,吹起来一秒后天火陨石放下去,敌人落地会落在你的技能上,这时候可以接qqq急速冷却或者qwe刀片,然后追着a,只要不是肉的不行,一般都能秒掉。(注意天火伤害会被地方其他单位平摊,要找个能让他吃全额伤害的地方动手,站在小兵堆里不行,伤害会不够)
3.第三个也是最经典的,4连:身上先切wwq,再切eew,挂好这两个技能,身上三个球挂www仨雷球,动手的时候吹风放出去一瞬间按r切出磁暴,算好落地时间磁暴陨石甩出去(先磁暴,因为延迟比陨石慢点,陨石1秒就能砸下来),最后切qwe刀片,整套伤害吃满2000多伤害还不算普攻,脆皮没有bkb基本吹几个死几个。一是要有蓝仗大招cd只剩两秒,二是注意冰等级不同吹风滞空时间不同,4级冰有两秒,满级2.9秒。自己摸索,反正效果基本都是吹风定位,落下来被技能砸的时候给一手控制,让地方英雄吃满技能。