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dota金钱怎么算的

发布时间: 2023-02-14 00:38:43

1. dota 金钱计算

1
不是
是根据你杀人多少给钱和别你杀的人的杀人
你没发现你终结超神给钱很多么
2
不知道楼主说什么
3
如果是玩家摧毁塔队友会获得200
摧毁的人450到500
如果是军团摧毁每个玩家给245
反补对家全部给100
4

除非到中后期或者后期都是100以下
后期甚至可以给到200多
5
不变
有时候也可能变个1块钱两块钱的
无关精要
6
这个没研究过
不过可以肯定人越多助攻给钱越少
7
不会
肯定
8
如果没有245块钱会被扣光
对方不受印象

2. dota塔金钱怎么算小兵 打的每人多钱 个人打的呢 还有被反补呢

小兵打的话塔的金钱由各位己方英雄平分,个人打的话个人独得,如果被反补了,多面的每个英雄可以得到100金钱。望采纳!

3. Dota助攻金钱是怎么计算的

助攻奖励分为金钱奖励和经验奖励1人助攻金钱奖励=45+10*死亡英雄等级2人助攻金钱奖励=40+9*死亡英雄等级3人助攻金钱奖励=35+8*死亡英雄等级4人助攻金钱奖励=30+7*死亡英雄等级1人助攻经验奖励=15*死亡英雄等级2人助攻经验奖励=14*死亡英雄等级3人助攻经验奖励=13*死亡英雄等级4人助攻经验奖励=12*死亡英雄等级

4. dota买活钱怎么算

现在不太一样了这是64时候做的调整
买活所需的金钱重新计算(随游戏时间推进而增加)
现在买活的金钱公式如下:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15

原版,1级买活需要250,复活时间3秒
新版,1级买活需要200

原版,6(和谐)级大概游戏时间10~12分钟,买活需要500,复活时间18秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+7*7*1.5+10~12*15=324~354(300~350)

原版,11级大概游戏时间18~20分钟,买活需要700,复活时间33秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+11*11*1.5+18~20*15=551~581(550~600)

原版,16(和谐)级大概游戏时间30~36分钟,买活需要950,复活时间48秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+16*16*1.5+30~36*15=844~934(850~950)

原本,18级大概游戏时间36~40分钟,买活需要1050,复活时间54秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+18*18*1.5+36~40*15=1126~1186(1100~1200)

原版,20级大概游戏时间45~50分钟,买活需要1150,复活时间60秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+20*20*1.5+40~45*15=1300~1375(1300~1400)

原版,25级大概游戏时间50~80+分钟,买活需要1400,复活时间75秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+25*25*1.5+50~80*15=1787~2237(1800~2250+)
——————————————————————————————————————
上面可以看出,大概在11~16(和谐)级买活是比以前划得来的——这个时期团战相对比较频繁,复活时间长于一波兵,有可能一次买活就能换得团战或者防守的逆转——面对速推可能是一个高地塔的得失,至于11级前买活那简直是扯淡= =,那么点复活时间还不够刷一波兵的。所以11~16(和谐)级的团控或者防守英雄选择买活是不错的选择。

16(和谐)级之后买活价格就比原来要高得多了。
20级一次复活时间可以出2波兵,团灭的话2条路都没了= =。
特别是游戏进行到最后僵持阶段,80分钟25级买活需要2250这么高额的金钱!很少人能消耗得起这么高的经济压力。这个改动当然又是冰蛙加快游戏节奏的一个改动,避免了后期双方不断买活都无法在取得一次团战胜利后迅速推掉对面基地。同时,后期一次团灭带来的损失也越来越大,对玩家的技巧要求也更高了。
我记得同一个级别第二次买比第一次需要的钱要多 具体多多少就不清楚了...

5. DOTA2的刀币跟人民币是怎么换算的

dota2里面一刀币=1元人民币。DOTA2中的刀币就是用人民币充值得到的游戏货币,兑换比例是1RMB=100刀币。刀币可以用来购买官方商城出售的物品。DOTA2是有玩家互相交易的系统的,玩家可以在STEAM帐号中充值美元,然后在STEAM市场上购买物品,在STEAM市场上购买物品通常比用刀币在官方购买要便宜许多。

6. DOTA中杀人/被杀获得/失去金钱是这样计算的

杀人计算公式 100+100+对方英雄级数*5同归于尽的,先死的多金53杀后,没多一个额外50累加,上限400被杀计算公式 被对方英雄杀了 丢自己等级*30+100+{英雄等级-1)*10}{此为对方英雄而外所得,保持称号} 被兵 塔 怪,自杀,队友杀丢金等级*30fb 而外200肉山 团体200

7. dota2死亡金钱是怎么算的

dota2金钱分为两部分:
你farm的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分
你击杀得来的钱就是可靠金钱 死了不损失
你买东西会优先使用不可靠金钱
这个方式是增强gank的收益
游戏中你把鼠标移动到金钱的位子就可以看到有多少可靠金钱和多少不可靠金钱

8. dota里的1金钱相当于人民币多少

dota一秒钟一块钱,你在网吧打dota一个小时2块钱,所以一秒钟等于
0.0005元,也就是一金币等于0.0005元。

9. dota 死亡时的金钱掉落数是怎么计算的

英雄死亡金钱掉落分3种...............
1:自杀~掉落英雄等级*30金钱
2:被队友杀死~掉落英雄等级*30金钱
3:被对方英雄杀死~掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱(对方额外所得~因称号终结或技能所得不算)
4:野怪杀~掉落英雄等级*30金钱
5:被电脑杀(当然是对方电脑........防御塔和小兵啦)~掉落英雄等级*30金钱
注:
1和2可以归为一类即自杀
4和5可以归为一类即电脑杀
回楼主,10级被对面英雄杀掉确实掉490!

10. dota里面送野,被人杀,被塔或小兵杀,分别是怎么扣钱的

转自网络知道:

根据称谓有击杀奖励下文有英雄死亡金钱掉落分3种
1:自杀~掉落英雄等级*30金钱
2:被队友杀死~掉落英雄等级*30金钱
3:被对方英雄杀死~掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱(对方额外所得~因称号终结或技能所得不算)
4:野怪杀~掉落英雄等级*30金钱
5:被电脑杀(当然是对方电脑..防御塔和小兵啦)~掉落英雄等级*30金钱
注: 1和2可以归为一类即自杀
4和5可以归为一类即电脑杀
所以宁肯死在自己人或者野怪,电脑手上也不能死在敌人手上。
杀死英雄所得金钱计算公式有点复杂已知2个~具体何时动用哪个我尚不确定
1:杀死英雄所得金钱为100+100+(对方英雄等级-1)*10 (一般的都是这个)
2:杀死英雄所得金钱为100+100+对方英雄等级*5 (被对方电脑杀死是这个)
当双方英雄同归于尽时~先死的英雄得到额外5金钱.也许是对死了还杀人的精神鼓励吧
如果对方连续杀人而且没有被杀(自杀不算~被野怪杀掉称号终结)~那么从第三次开始~每多杀一人就给予KO连续杀人者额外金钱(400为上线~每多杀一个多给予50~即额外金钱为50/100/150/200/250/300/350/400)对应每个称号~被野怪杀死称号终结~没有称号时被对方杀死不会给予额外金钱~

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