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dota6狗头怎么压

发布时间: 2023-02-11 12:01:57

A. 什么英雄克制狗头

伤害高,压制性强的英雄和风筝流英雄。

B. DOTA中狗头的用法

把所有狗头编1队,把除了主狗的狗头编2队,然后主狗先网住对方,像对方走去,同时按2队,第一个狗F过来,接着TAB键再F,有几只狗就操作几只,狗就都飞了过来,再F1主狗原地F,按2队E人,再1键A人,最后TAB接网,我相信你打的好的话,没几个人能在前期撑到你放第3张网。
还有就是跳刀后,先按2队,F再TAB键F再TAB重复到主狗或者对方身边,然后主狗跳刀到敌方身边E就可以4狗或5狗齐飞,注意,前面2队的狗的F和TAB键要操作速度,赶在第一条副狗飞到主狗那要完成操作并主狗已经跳到敌方身边,否则失败,你自己可以先在test模式先自己出现熟悉下操作,等完全熟练后就可以实战了。

C. 求DOTA狗头操作技巧

狗头这个英雄 第一 你要有足够的手速 第二 意识要清晰 第三 补刀 出门 补给要带足 如果对面不是很强势的英雄 中路的话 就求单 操作技巧 我就说下 4个狗头时的技巧 主身 一对 3个分身编2队 3个分身 忽悠到主身身上 (在 2号队中 用 TAB键 切换) 主身跳刀上去 在切换分身网 基本就是这样 如果还有什么想问的可以继续问 如果我的答案另你满意 请随手点上个好评 这是对我最大的回报 谢谢!

D. DOTA高手进

狗头人这个英雄第一次用就超神了 然后后面弱点被人知道了就再也没超过 其容易死的程度令人发指 没有apm的人千万不要用装备 hod 群补 圣殿 假腿或者飞鞋 死灵书 hod流还好用些 这么多应该就差不多杀人很简单了 吸血鬼的饰品也很合适 这英雄打得就是前期 技能 1 3 1 3 1 u 2 1 3 3 u 2 2 21技能网2秒 cd 8秒 当你有三个分身后可以无限网 2技能很多人没看懂 因为是英文版的 可以让狗头人在狗头人之间瞬移 (>.<好变扭的话) 在飞走和到达的瞬间可以给周围造成aoe伤害也就是如果4个狗头人一起原地飞可以给周围造成8次aoe伤害 这个技能我还没见过用得好的 但是可以想到 如果用的好是一个可怕的技能3技能就简单多了 造成伤害减速可叠加 伤害还是挺客观的 用这个英雄快速积累经验迅速升级 等级是狗头人最需要的东西 分身只能靠等级强化 一旦需要gank就用2技能同时到达一起 否则就分散打钱吃经验后者打野 当你装备差不多的时候就要玩命配合杀人 阻止对方顺利成长 同时要求队友push 等级优势是很明显的 我经常25级 第二名也就16级 如果你的apm够高肯定做的比我要好随时注意你的分身 因为太容易死了 上手 极难弱点 分身血少的超越神了http://war3.uuu9.com/war3rpg/2007/200705/36009.shtml
回答者: 314380032 - 举人 五级 5-10 23:10
狗头这个英雄很特殊啊
假腿 梅肯 吸血鬼的祭品
这三件是必备的
狗头可以双线练级 打钱 像你们3V2的话 你应该有足够的打钱空间的
狗头单杀也是很强的 你一个狗头先网住人家 然后其他的狗头忽悠过来 围着打
回答者: 平天大圣 - 魔法师 四级 5-10 23:11
先假腿 再梅肯 然后祭品 再后来跳刀或者强袭看操作了.操作好就跳刀.
6级的时候不要急着抓人 用另外一个狗去拉大野(不是远古)拉完了就去混线 11级以后3个狗去把拉的野清掉.一大比钱 基本假腿 梅肯差不多了.剩下的就是操作了.网和忽悠要配合好.
回答者: SoDDiao - 见习魔法师 二级 5-10 23:13
首先先请看一下这段视频

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjA0NjAwOA==/v.swf

我就是看过这段视频才喜欢上Meepo的,所以我一直觉得Meepo就是应该这么用才对~很多人都在抱怨它实在容易死成神,所以一直不敢用。我认为这是很多人对meepo定位的一个误区,试图用光环类装备增加分身生存能力的做法我想说都是错的,因为实际上即使它到25级,分身的hp还是非常低(具体的不知道= =),换句话说如果不把它看作分身,它就相当于是一个掉线之后被扒光只留双鞋子的普通敏捷英雄,你还会把他们带上前线嘛?所以我说,无数实践证明,光环系装备并不能为狗头增加多大的生存力!放弃吸血鬼祭品吧!隐刀才是王道!

一.猥琐混线——前期方向:

战术方向确定之后,我的打法就是6级前尽量要求单,这时候钱并不重要,压得狠可以完全放弃补刀,猥琐点混经验,如果对方实在欺人太甚,我们有网,也并不怕他冲塔。到了6级就可以用分身继续混线,真身回家买双鞋子和树~这里如果apm不够的话回去时就一定要注意把分身用H定在塔后面,不然等你开心的shopping回来半路上就会发现分身傻乎乎的冲出去打兵然后被对方乱棍打死= =如果是在进位方下路的话,这里还有个小技巧,就是如果对面只有一个人,就可以把分身放在河口树林的旁边,然后引他过河,之后就可以控制分身冲出来网住他,然后真身也一起上,他绝对跑不了的。当然,他准备鱼死网破的时候你还是需要保持清醒,不要因为按alt看对方红血自己还黄就跟他硬拼,也许对方突然biu得一下掏出个什么来打中你你就挂了(实际上这种事情经常发生...)

二.爆发前的积累——中期方向:

然后到了11,分身就可以去搭伴打野了~真身在混线的同时就需要一边观察地图哪里有落单的hero在,发现目标就慢慢靠近他,觉得自己可以网到了,就把打野的分身忽悠过来,杀之。这里要说的一点就是操作方面,应该把两个分身编一个队,然后网之前先选中他们,F,点真身,小地图也可以,tab,F,再点真身,然后网,靠近目标。如果做得快的话在靠近的同时分身就会飞过来,两个忽悠带来的伤害也是很大的。

三.爆发期——后期方向:

到了16,隐刀和补盾肯定都出来了,这时就可以完全放弃混线,满世界抓落单的可怜虫杀了。其间3各分身就可以横扫野怪区,古树级怪也可以打,只是要控制让分身平均承受伤害。还有要说的是,尽量不要让分身露面,如果看到有人抓得话就尽量跑走,安全第一。真身在靠近目标之后就隐身过去,然后在目标的旁边召唤小弟,操作就如同上面所说,三个都传完,就网住一顿打。打完一定要闪,越快越好,而且尽量分开闪,分身一边真身一边,按常理(= =)对方一般都会只追一个人的那方面,因为那是真身就肯定能跑得了啦。当然,如果对方变成一个人还在追得话,别客气,回头网之叫来小弟给它一顿胖揍吧!这里要注意的是,分身要一直保持mf,也可以留一个在家,逃命用,最重要的就是不能被对方发现,因为实在太脆弱了,被很多带强力nuke技能的英雄克制,如果没有必杀的把握的话,就还是忍忍吧!

四.团战定位

有人问过我,出隐刀的话血太少团战的时候怎么办?所以在这里我就说一下我对meepo在团战之中作用的理解。

首先要记住一点,狗头不能打正面战,这在上面已经提到过了,还是那句话,要猥琐。

团战的发生,需要分成几点来讨论,我分开来说

第一种——对方所有人强推,双方装备水平相等,能够撑下来:当对方牵家带口气势汹汹的冲到你家门口的时候,不要一头热的冲上去跟他们玩命,这时候你要做的就是沉住气,在对方队伍后面等待战斗爆发,对方肉盾和控制都冲到了前面之后,用隐刀靠近对方后方的最脆弱的dps或是法师,然后忽悠来自己的小弟瞬间秒了它!如果忽悠的伤害全部命中,那杀了它只是一瞬间的事情,快到对方不会有反映的时间。完成任务之后就快跑吧!这时不要跑太远。因为如果你的队伍不出现意外,那没有了dps的对方一定很快会落败而逃。这时就是meepo发挥的时间了,用你的操作尽量网住他们吧!对方逃跑的时候由于行动路线单一最容易被网!加上后面追上来的队友,一定会让对方付出沉重的代价
第二种——对方所有人强推,己方装备水平比对方差,获胜机会很小:狗头不能直接参与团战,也就是说自己的队伍只能用四个人来对抗对方的五个人,所以会吃亏也很正常。在这种情况下的meepo就不能再去偷袭对方的dps了,因为对方很快会把你的队友打败然后就会来对付你。所以,这时候meepo要做也是唯一能做的事情就是,带着小兵BD吧!如果对方无视掉你的存在,那么当他们好不容易拔掉你一根塔3掉回家的时候就会发现家里的内塔也已经被你拔掉了,相信我,meepo拆房子的速度是全dota最快的。而如果对方看不下去用回城飞回来保塔,这就是最好的情况了,恭喜你你又抓到了一个落单的hero,同时正面战场对方由于少一个人,也给了己方更大的获胜的空间。当然,这时候对方肯定会疯狂的BS你,但为了胜利,无视掉他们吧!
第三种——己方强推,对方阵容不齐:这时候,如果对面的防守压力不是很大,就可以毫不犹豫的网住对面的防守英雄配合队友杀之然后拆塔。但这样会让meepo暴露于人前,也就会承担很大的危险。所以我更推荐meepo离开己方队伍,在正在往回赶的对方必经之路上等,当然,我说的是真身一个人。一旦发现目标,就网住杀之,相信会让对方相当的郁闷
第四种——己方强推,对方所有人龟缩防守:这种情况就很简单了,meepo是必然不能直接冲上去的。所以这实际上就和第二种情况一样。需要做的事情也是一样——华丽的BD去吧!同时让正面战场的队友尽量多压一会拖延时间,这样对方怎样都会丢掉一个塔^ ^

最后要说的就是,上面说的都是我所理解的最理想状况,还会有很大的讨论空间,仅供参考,欢迎拍砖.

手选的话,出门4*吃树+4*树枝+1*回城。带是我自己的习惯,因为我觉得多一个回城就多一份保命的机会,所以身上看不到它就会不舒服..然后第一次回家应该是在6级的时候。这时如果对方压力不是很强,应该会有1000+的钱,鞋是一定要买的,然后多混一阵就可以让真身回来合出假退。这里要说一下为什么放弃飞鞋。我想说的是,狗头需要的是瞬间爆发力,假腿可以让分身得到更快的攻击速度,就可以更快的解决对手,飞鞋很明显对此没有任何帮助。在之后打出恢复头巾就可以去gank了,然后把MEK补出来,基本上就没有其他需要的东西了。虽然不需要先出光环类装备,但等这些东西出来之后也可以带上一个圣殿指环,毕竟+5点防可以让分身多挨两下,之后也可以出强袭,或者心甚至冰眼,毕竟分身可以继承25%的能力嘛~(虽然效果不太明显..)

六.加点方面

既然有人提到了,那我就写出来吧~
1-6级133124前面已经说过,并不推荐提前加黄点的方法。因为3这个减速减血效果其实是很有用的。在这里想要提一下,可能是角色形象的原因,在我的使用过程中,尤其是在solo的时候,对方看到我的狗头半血时经常会两个人一起越塔强杀我(发生几率真的很大..)。这个时候都肯定会后撤两步然后将其网住,然后对方会被塔打成残废想要跑走,这是如果没有升3而是加了黄点的话就尴尬了,两级的3减速10%配合H&R会有很大机会拿到其人头,黄点就只能眼睁睁看着他跑掉了。还有五级时的一定要记得加(实际上我就常常会忘..)这样等有了分身之后就相当于拥有了一个免费的飞鞋~
7-11 11334

七.最后后挑出几个meepo的克星大家看看,遇上了还是躲远点吧!

首先就是
毁灭

如果你围上了他,那你就可以直接去祭坛报到了。这东西4个技能都在为你准备着
水人

如果是后期的他,我劝你还是离他远一点,即使他不会和你鱼死网破,就一个波跑掉,你有脾气么?
BM
转圈并不可怕,可怕的是转完圈又放大

暗影撒满(青蛙)
要小心的是插的杆子,抽完一定要速度跑走
半人马酋长
这个..实在是克星啊..

全能
一举锤子,开个大,再举槌子,加个血 不是说打不过,是要注意杀掉他那漫长的时间里会不会有它的队友赶过来帮忙 不过魔免之后还是可以网的,记住

山岭
这个也是..克星啊..

火女,恶魔巫师
3招能秒掉分身,万万要小心

巫妖

如果在野外遇上,就躲远点吧
影魔
如果打着打着看见他开始扭来扭去,就一定要赶紧散开..这东西恶得很,网住他也放得出来

沙王
虽然网下可以打断ult,但这东西还是需要小心

参考资料:并非原创 给你找的 希望对你有用
回答者: 转身泪千滴 - 初入江湖 二级 5-10 23:33
狗头是dota中一个非常特殊的英雄,这里先说明一下他的特点。
狗头不是个成长好的英雄,3个属性里没有一个的成长过2的,而dota里主属性在3左右的大有人在。这让狗头虽然看起来是老大的DPS,但实际上在后期属性要比别人少不少。

网:
狗头的网是群网。可以网一片,而且距离还特别远。但是在这个网下的敌方英雄还是能用技能和物品,只是不能动而已。狗头的网还有半秒钟的延迟,因此要看好对方的逃跑方向再扔网。

忽悠:
忽悠可以在离开和出现的地方同时造成伤害。也就是说,如果一只狗头在原地出现,那么伤害是直接加上去等于两倍伤害。但这个技能的延迟大概有一秒钟,比网还长。因此要注意不要让对手跑掉。狗头最有代表性的技能也就是忽悠了。用好了忽悠也就用好了狗头。看牛蛙(人称亚洲第一狗头)玩的时候是3线操作。一个分身在家,这样可以逃跑。两个打野,主体线上混。遇到人先放网,跑就直接忽悠回家,要杀人就3各分身一起忽悠过来。

地之突袭:(三技能)
这个技能可以减速,同时让敌人中毒。一般的玩法是第一点网,然后一点忽悠,主加三技能,副黄点。这个技能的特色是可以叠加。也就是说如果4各狗头都打上的话,速度会降的很低,还中毒。

分身:
狗头得分身既是最强大的分身也是最垃圾的分身。这个分身可以继承主体的属性点(装备加的属性点也可以被分身继承,但其他例如攻击力,HP,MP,闪避,法球等都不继承),还有主体的鞋。只受到正常的伤害,攻击力也不会变成主体的百分比。最强大的是可以用技能。但是分身一旦死亡主体也就死了.....所以要求多线操作,控制每一个分身都像控制英雄一样。

狗头最怕的是强力nuke(高法术伤害),控制,和DPS。因为对方之要干掉你一个分身就好了。所以狗头的装备要合成光环,像梅肯,吸血鬼,和强袭。一般按顺序出了这些狗头就强大了。不过在梅肯之后再出个假腿把。假腿加属性,可以被分身继承。
出门装就照梅肯出。先两个树枝,一个恢复指环,一个鞋,剩下的出点药,空格子都填上树枝。然后先把假腿出了,再梅肯,吸血鬼,最后强袭神装。如果在吸血鬼之后觉得魔不够,也可以出一个秘法。
前期萎缩点,狗头是中期英雄。小心点补刀,队友要上就配合着扔个网也就没事了。6级以后看情况,对方太牛比就打野去,不然和队友配合gank(抓人)。新手么,先所有狗头一起走。有自信的话可以玩多线操作。

用技能尽量让主体用,因为主体一定是最多魔的。
对于狗头也就这样了,多看看高手视频,多玩就好了!!!!
回答者: 591336547 - 魔法师 五级 5-11 01:02
1:英雄介绍

初始射程 (Base Range): 100(近程)

初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 300

初始防御 (Base Armor): 5.0

基本属性 (Primary Attribute):

敏捷 / Agility

初始攻击力 (Base Damage): 34-40

初始力量值 (Base Strength): 23

初始敏捷值 (Base Agility): 23

初始智力值 (Base Intelligence): 20

力量增长系数 (Strength Growth): 1.3

敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.9

智力增长系数 (Intelligence Growth):

1.6

技能全面的他 成长系数过低 是他的障碍

也是他不被人重视的原因,不过此版本已

经把初始力量增强 还有力量假腿分身12点

力量的存在 他的血量不能让人忽视

大地之缚 (Earthbind) [E]
在目标区域上空下起一阵土雨,封阻225范

围内敌人的移动。持续时间2秒。
1级-500施放距离
2级-750施放距离
3级-1000施放距离
4级-1250施放距离
CD:20/16/12/8 秒
MP:100

技能分析:

此技能是一个GANK先手 或后手 还有团战4

狗 理论上无限网 打断技能 非常BUG的一

个技能的存在 让人推进时 小兵和英雄被

网 所感叹 被他GANK时 想跑也跑不掉那

种无奈,很虎的一个技能

忽悠 (Poof) [F]

从大地获取神奇的力量,Meepo能够瞬间将

自己传送到另一个狗头人的位置,并且在

他和目标周围造成伤害。在1.5秒的挖掘时

间之后,Meepo立即转移到指定的狗头人旁

边,并在离开和到达地点的400范围内造成

伤害。
1级-40伤害
2级-80伤害
3级-120伤害
4级-160伤害
CD:20/18/16/14 秒
MP:140/120/100/80

技能分析:

强大的AOE 1只原地320 6.51的1.5秒施法

时间和CD MP 的减少 让他的灵活性更强
4狗的伤害如果全出 就有1280 14秒的CD

让他在团战 如果没被秒后 2次爆发 力 那

是不可忽视的 3杀让他不是梦 GANK时 主

身游走 分身可以野 能忽悠到主 那GANK能

力和AOE 是让人不可忽视的

地之突袭 (Geostrike) [G]
地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉

碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低

他们的移动速度并造成15点/秒的伤害,持

续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠

加。
1级-5%降低移动速度
2级-10%降低移动速度
3级-15%降低移动速度
4级-20%降低移动速度

技能分析:

15/S 持续2秒 就是说砍一下可以造成30点

弥补了狗头人攻击低的缺点 4只狗的技能

可以叠加 还有他的减速 让人非常厌烦
个人建议前期就点1级 因为1级和4级伤害

附加一样 就是减速效果不一样

分则能成 (Divided we stand) [D]
地卜师按照自己的样子制造一个不完美的

复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样

得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克

隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的

是,克隆唯一能分享的装备,是地卜师真

身所装备的鞋类物品。

不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克

隆会一同死亡。

技能分析:

Dota中最有意思的技能诞生了,分身一样拥

有技能,这意味着16级后拥有4个英雄可以

操作.而且都拥有技能,可以连续网主对方

长达8秒.可以到处farm打钱.但是也同样面

临危险.3个分身任何一个死亡都会导致英

雄死亡,而且分身是不享有物品权的,也就

是终身裸体.最低的属性成长造就他只有几

百滴血的柔弱身躯.多数人都可以直接秒掉

分身,导致英雄挂掉.狗头人这无疑是一个

考验微操的绝佳人选.如果善加运用将会是

个很恐怖的英雄,但是如果操作不善.死成

经验书的可能性很高.

技能分配:初期的混线 可以和一些STUN 配合 或奶妈

一起 可以杀一些敏捷型 和智力的以及对

面爆发力不强的英雄 也可以中单 因为

6.51版本 狗头如果早点到7 2路开始GANK

对面是想跑也跑不掉的

3:装备路线

装备路线:恢复戒指+4树开局
然后过渡到假腿下面就有2种路线
1:假腿+隐刀+每肯+吸血鬼披风+民工仗紫怨

如果GANK的顺 对面AOE不高 可以选者

直接出隐刀 将优势扩大 接下来可以选者

MEK +斗篷

隐刀的利用:主身带着隐刀 隐过去 到敌人旁边 分身F到主 然后主EF 分身E AOE大概有800 原地的小兵绝对全挂光,尤其是杀QOP.AM 更加体现了这个 技能

他们因为有跳 所以走位很飘忽..很容易被你抓住

抓单和抓双应该都没问题
2:假腿++每肯+吸血鬼披风+隐刀+民工仗紫怨 如果被压制惨 GANK不顺 可以选者主混

线 分则野 出假腿 后 选者MEK 然后出MEK

了 可以GANK一些爆发力不强的 或单的 不

过要注意敌方如果支援的话 要迅速撤离战

场 巧妙运用他的网 接下来可以选者斗篷

或隐刀

巧妙利用地卜的F忽悠和E网 可以让你觉的他的限制和AOE 不亚于那些CW常规英雄

4:地卜害怕和喜欢的英雄

地卜比较害怕的英雄
1:沉默:怕SIL 不是怕他 而是怕GANK其他人时 他的大招 沉默让你的GANK 效率变的很低 很低 很容易被反杀
2:MAG:MAG的大的控制时间 很容易让他成为其他人的人头
3:斧王:斧头的吼叫 相当于沉默 而且他的反螺旋和大招 都比较克地卜的
4 其实这些英雄单个 都不是很怕 就怕他们和其他英雄配合 ES团战 时 你就不能上去 只能在后面网 等别人AOE一轮放过去 你就上去 当AOE吧

对付QOP 利用好网的CD 和忽悠 杀他其实很容易
5:成型快的面对成型快的 TB和LUNA 有时会发现自己很无力 或许和盟友配合 才是合理的做法

6:麻烦的对手蚂蚁和 他的眼会让你无功而返

地卜喜欢配合的:
1:首推MAG团战他的大招控制 有足够的时间让你做出原地AOE
2:UG 抓人最怕什么?最怕支援 但是你抓人时 你的队友也支援 那就不一样了
3: 火女流浪之类 他们的先手晕或后手晕 很容易和你配合起来杀人
4:暗牧。全能。40法这几位治疗辅助的存在 让你的战斗更加有持久力
5:沉默你怕SIL 对面也怕SIL SIL的沉默 让你轻松的AOE 输出 那是挺恐怖的一件事

5:策略

地卜1-7级 安于线
7-11 野与线或GANK 都要做

GANK我们要做的就是 尽量把AOE打出来 和网好人 注意网的提前量判断

一般操作是主身过去 网 接近那人 分身F忽悠到主 这个时候 主身原地F 分身网那人 可以保证你主身的忽悠 原地320AOE都打出 还附带分的160AOE 外+几下砍 伤害还是很客观的 在11级的GANK期时 效果更好

打野的一个小技巧:如果7级 去GANK 分身又去野 这样注意力可能集中不起来 可以试下点分身SHIFT按着 然后在野点旁边左键F 这样你可以不用管分身了.注意好画面左上的血量就OK

地卜打野时 就利用他的F 320原地AOE 先清小点 然后 再利用14S短CD 2次忽悠 可以清掉人马 巨赛那样的点 2次忽悠的AOE是640
11-16 GANK的高峰期

GANK的高峰期 地卜利用分身2只 可以完全快速的忽悠清野点 而且耗魔80 CD才14S 主身出去转悠 可以2线提升等级 和别人拉开等级差距
16后 野 线 GANK 团战辅助 AOE

我的地卜 喜欢GANK 有些人的地卜 喜欢网 到等级提升后 再GANK 我觉的这样对队的贡献不大 地卜在7级时的AOE是不可忽视的 尤其是在16级 抓人后 2次AOE 那次爆发 只要你操作的够好 很容易3杀

在优势局 我还喜欢假腿+BOT 来回恢复全场GANK

假腿BOT的小技巧 [/font] 带上这2个装备 分身体现的是假腿属性 只要你主身丢下假腿 分身上就是BOT了 然后分身BOT回家 主身再拿起假腿 这样分身又回到假腿属性了

在略势局 我会憋 找机会杀一些能杀的 地卜主要是爆发力 很虎

6.51的地卜强在F的技能改动 收野和收兵 实在强大 CD短 耗魔少 在最后一件 可以考虑出羊仗或40或紫怨仗

地卜的操作要领:分身原地忽悠打野,网+分身忽悠杀人的操作,阴影忽悠反杀,没血的分身如何逃走,网的提前量计算,双线注意力的优先级

地卜不是怕AOE 而是怕 连招 怕眼睛 怕支援
只要你做到对地图的理解够深 对对面的AOE 和能力够了解 先抓能抓的 再建立小优势 杀一些漂亮的GANK 让你成为别人眼中不能忽视的狗头人

玩地卜的方针:不能怂,必须勇,不怕死,够猥琐,猥琐的同时也要狠,然后成为对面心里的阴影 那时你就成功了
回答者: Mr__TTo - 魔法师 五级 5-11 08:09
纯属补充不为分.

玩地卜一定要比别人优先升到16.最好级别要绝对领先.

地卜的黄金时期在11-18级.抓住黄金期致对手于死地吧.
回答者: 活着呢 - 魔法师 四级 5-11 09:05
装备顺序:1圣殿指环2假腿(或者先一个鞋子)3美肯(如果显出鞋子就把假腿补全)4吸血鬼的祭品之后的就随便了
建议打法:主升忽悠(第二技能),辅升网子。忽悠费魔法不多,前期收钱,中期杀人利器,又了三个狗那就很无敌了,网住了就在身边跳(不过就看操作了)。
回答者: stmanmichael - 试用期 一级 5-11 10:23
1 假腿(力量)保证血量 这样两个的时候就能杀人
2 梅肯 人多 需求也多
3 祭品 还是血量 持续作战 光环效果
4 强袭 还是光环
用狗头你不是一个人!4个人都要照顾到 一毁皆毁 狗头四个人的时候平a就无敌
升了第三个大地束缚 人基本跑不了 所以狗头等级很重要 前期主升第三个技能 好补刀 网升一级 忽悠自己决定 看你的操作和杀人欲望了
其实没什么好教的 可以看看视频自己学习 韩国有个玩狗头很好的人 可以去看看 双线打钱 拉开没血的 忽悠和网的时机 梅肯的时机都很重要 自己练 四个人什么时候拉开 什么时候忽悠来都很重要 我很怕斧王和牛!
暴力狗头: 主身出跳刀 或隐刀 自由发挥
团战时拉开没血的很重要 一来一回 就能整死一票人
祝你成功

E. DOTA狗头地卜师操作指法怎么玩详解

我不是高端玩家,操作不犀利,偶尔用狗头,说下我的方法吧,不好的话别喷哈。
首先是编队,我一般不管几只狗,所有狗是1队,剩下的狗是2队,三号狗3队,四号狗4队。
我跳刀改键到了Q,这样的话,单抓的时候,在先忽悠再跳的时候比较方便操作(顺便说下,我用的是笔记本),在一号队里,先切到二号狗身上,然后对要跳的目标地点,F-TAB-F-TAB-F-TAB-跳-E-F-TAB-E。基本是跳过去以后把握好网的时间然后循环切狗头就行了。如果对面没有踩地板之类的克狗头的团控,也没有很强的爆发的话,团战狗头可以先手进去秒脆皮,然后梅肯一个,换目标打。不过这样的情况很少遇到,玩狗头的时候对面都会比较针对。所以,狗头团战一般还是第二时间,或者更晚的切入战场,主要是一个收割者的角色。
玩狗头不熟的话最怕的是团战,所以你思路一定要清晰,随时关注左上角各个狗头的血量。操作好的可以拿低血量的狗来放风筝,剩下的狗继续输出。不过这要求比较高,刚开始的话如果手乱了,就直接把所有狗往回拉,然后从中间把低血量的狗拉走,剩下的狗看情况而定,能打就打,不能打的话丢网,先让血量最低的狗走,然后把所有狗忽悠到离战场最远的狗那里。
其实玩狗头的话主要是中期爆发很强,同时单杀能力很强,不过狗头已经不太适合现在的比赛节奏了。真的要玩的话,除非对面阵容真的是那种团控少,无爆发的多脆皮阵容,你可以玩得飘逸一些,否则的话,最好打的稳一些,梅肯,祭品,保证了生存后再考虑跳刀。有机会就偷肉山。
前期保证等级,中期各个狗头散一散,分身混线或者打野,主身去野区找找人。在自己能够全身而退的情况下击杀对面关键英雄。前中期最好不要死,因为狗头等级压制太重要了,真的到后期了,它不行的。后期就做一个团战小限制吧。
一时想到的就这么多了,虽然我比较菜,不过还是希望对你有帮助哈。
对了,海涛有过两场狗头的视频的,你可以看下,一场第一人称的,还有一场是世界第一狗牛蛙的

F. DOTA里的狗头人怎么玩

出门两树枝,其它前全买吃数,大药,补给一定要足,两树枝留着和梅肯,假腿,圣殿转祭品,跳刀必备,6j,11j,16j,都是一次输出加强,分身打野,拉野,线上吃经验,主身抓人,看到人先F后跳接E,可以所有的编为一队用Tab键切换,之后就是出强袭,恐鳌之心

G. 求DOTA新狗头人攻略(加点及出装等)

主体没必要使用加血的东西.他需要的是群补..梅肯.群吸血.祭品.还有就是假腿.然后就是分身斧。
加点加网和黄点.不要学减速,5级的时候学一级传送.6级过后就拿一个分身去其他路分经验....你的等级一定要高于别人4级以上,不然你就等于废人.
等级上去了,就跟着队友推进吧..别想着你可以超神..基本不可能...分身斧+本来的3个分身,瞬间输出还是不错...4次网,如果练得好,基本可以让对面3个人无法逃脱..

狗头人的克星....瞬间输出暴高的..火女..巫师...神王...神王出了A和刷新,直接用2次大就可以杀狗头人一次...不需要多想,,千万不要让神王起来,,不然你的末日就来了/...
至于让3个分身打野养主体,是大错特错的....主体再厉害,也有比狗头人起来厉害的人(如魂守,如刺客)。而且对方可以去抓你打野...几下..你的分身就躺...
狗头人的优势..等级提升速度无与伦比,4个网可以网很久.

切记。。。不需要出护腕,不需要出冰眼,不需要出魔龙,不需要出散夜!!!!很极端的一个英雄...玩好了,很强,,不会玩,,,死得超神..

H. dota狗头详细攻略

狗头人应该是公认的Dota最独特英雄,座下狂热粉丝不计其数,话说在其最猛的那段时间狗头神教号称Dota第一组织。目前网上写的狗头攻略已经有几个了,我今天不讲基础,直接来谈一谈用好狗头所需要注意的细节。 ~iZDb4e
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狗头的定位是什么? mv4:zC
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6级前猥琐并贡献一个2秒的控制;迅速达到11级以后引领全队的gank节奏,成为全场控制之王,追杀之王,刷钱之王(但最好别乱刷);后期多路推线,辅助团控。 ?5gCn5}c
-FgoY0@ F]
狗头胜在拥有非常强的以少打多的能力,超强的机动性和生存能力。当然缺点是操作不好的话很容易死,而且你的吸经验更多就意味着盟友们升级缓慢,而一旦自己死一次很可能让对面把跟己方其他英雄之间的等级距离拉开。 `0Xy,B`C
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狗头最怕什么? 0I%`7~
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所有拥有超强爆发力的英雄,如Lion、Lina、NA等等。很怕锤子帮,单体/群体抽魔(死灵书、黑鸟等),并且团战时候会被群体禁魔克制(如死亡先知、黑弓等)。 C@t:u YT
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但是狗头的第一克星是:眼。 #Z_j<Ne
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狗头第一军规? C9LYL4ltQ
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除了在自家泉水和抓单,否则无论如何绝对不要把所有狗头都放在一起! [email protected] x
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如何顺利快速渡过前期(11级前)? 7s78A2&x
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6级以前一定要猥琐,能补刀6:0就算完成任务,但绝对不能死。需要你贡献网配合杀人的时候不许失误,因为你只有一次机会。技能升法为网=>鼠毒=>忽悠=>忽悠=>忽悠=>分身=>忽悠=>网=>网=>网=>分身,之后有大升大,技能先升满再黄点。 ipx.rQxH N
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5级升6级的瞬间经常会让对手意想不到,如果有击杀可能最好预先通知同路盟友你还差几个兵升级,然后在升级的瞬间迅速贴近,释放2号狗头,将对手斩于马下。 .SX{TAq <br _extended="true">oV=tXB< <br _extended="true">6级以后的狗头一定要有双线打钱的能力,否则各位还是不要玩这个英雄了。对于双线打钱来说,拉一只狗头去打野是操作最简单的,但综合效果不如混线好。建议把二号狗头拉去己方单路英雄的那条线,通过快速切换一分队跟二分队来控制补刀,一般一秒钟切换一次屏幕基本可以达到比较安全的程度。 _Ai2 )?kw <br _extended="true">NwV_H. m <br _extended="true">11级以前的团战,以及小范围冲突,狗头一定要冷静,这时候需要作的最重要判断是参战时是否应该把远方的另一只狗头叫过来。这个时期,升级与存活永远是第一要务。 W_u`Qr <br _extended="true">4Qm]`vly <br _extended="true"><b _extended="true">6级至11级之间的狗头是否适合打野?</b> LjZy;W7Kq <br _extended="true">( 2P u!# <br _extended="true">中国狗头神教教主牛蛙曾经在他的帖子中详细介绍了6级狗头堆野的打野方法。我在实战中试了几次感觉并不很实用,原因如下:第一,狗头对装备要求非常低,即使11级的时候身上裸假腿也能发挥很大作用,前期刷钱没有意义;第二,升级速度和双线升级没有本质上的提升;第三,严重影响辅助gank,经常是在需要第二只狗头参战的时候这只狗贫血、贫魔或者忽悠技能CD。最后,有经验的对手前期见了狗头必抓野,很难让你在特定的时间点成功拉出野怪。 U_#N_LL <br _extended="true">{evB{e9 <br _extended="true">说到忽悠,必须提一点:<b _extended="true">狗头新手前期严禁使用忽悠刷钱</b>。宁可一刀一刀补,少补几个兵,也绝对要预留这个技能用来逃命。你永远不能肯定树林中是否隐藏着杀手。 T9Yv!Lk <br _extended="true">L.r)x;!UW <br _extended="true"><b _extended="true">如何用好跳刀?</b> c9D;7$Nv <br _extended="true">=<$S|hm <br _extended="true">狗头的4级网施法距离1000,加上跳刀以后理论追击距离高达2000左右。使用跳刀突袭的狗头不在乎忽悠那点伤害,关键是要完成原地无限网,并迅速斩杀对手然后逃离案发现场。狗头用跳刀一般都需要改键,我用的是W3 Auto Hotkey,跳刀一般放在物品栏左上角,快键是alt + Q。所以跳刀抓人的操作顺序是(编队为一号狗1队逼近目标,其他2队三只狗正在远方欢乐刷钱):选择2队 => F => tab => F => tab => F => 选择1队 => 跳到对手身边 => 一号狗或二号狗撒网。前三只狗的忽悠以及跳刀操作必须在1.5秒之内完成,否则会比较尴尬。 UMWs[5q> <br _extended="true">5LB~-S6 <br _extended="true">团战结束后经常有漏网英雄,配合跳刀狗头可以同时追杀同一方向上的两三名敌人。这里有一个细节,追击的时候主身单独移动,剩下三只原地别动(但是要按一三分队编好队),这样拉开一点距离以后分身只需点击主身周围的空地就可以全部传送过去了。 3+H8- <br _extended="true">+C=$G-FT <br _extended="true"><b _extended="true">如何对狗头军团编队?</b> w*\oVmkV <br _extended="true">m{]r?+'2 <br _extended="true">一般来说是一号狗1队,其他狗2队,这种分法最适合抓人。双路推线的时候可以延续这种一三分队,也可以二二分队。二二分队的好处是两次忽悠能够迅速把一波兵打到红血(以前能杀死的,现在改弱了),带线最快。三路推线的情况很少出现,也比较危险。 20m=yacT <br _extended="true">rqR.'2; <br _extended="true"><b _extended="true">出门装、中期装备,以及神装比较。</b> Ac2 dFl[pY <br _extended="true">FIm-8m\. <br _extended="true">出门装我一直是双树枝,治疗戒指,一组吃树。如果随机的话多出的200块可以考虑买药,把戒指升级一下,也可以留着以便加快出假腿的速度,视情况而定。 ',}^J9SZ
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中期假腿一定要先出,提升太显着了。然后梅肯,有了这两件狗头就成型了。出门抓人的时候眼一定要带足,需要的话还要带显影之尘。11级开始抓人之前要试探对手是否有河道眼,如果有的话还需要带真眼自己排眼,否则抓人效率会很低甚至被诱杀。最后,很多人用狗头容易忽视回城卷轴(因为有忽悠的存在)。其实中期出门带上回城真的能让你的效率倍增,用过都说好~。 FiGpnP
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第三大件选择跳刀,使用方法前面已经讲了。 Y?Xg<| z
{OW E@YK <br _extended="true">然后从吸血披风跟飞鞋中选择一个。主身只要扔掉假腿,副狗就可以使用飞鞋了。四只狗的飞鞋CD是分别计算的哦~,不过在副狗飞的过程中如果主身拾起了假腿,副身的传送会取消,切记。优秀的狗头利用飞鞋和跳刀,应该能在5秒钟内将四只狗同时投放到地图的任何位置。 Qp.$4 <br _extended="true">':_8Dqa5\ <br _extended="true">以上五件基本是所有狗头的标配,顺利的话30分钟入手。最后一个空位,可以根据情况从羊刀、心、强袭、分身斧、假眼或者显影之尘中选择一个。 M{+< xl <br _extended="true">{6\KDZy+ <br _extended="true"><b _extended="true">狗头的网有什么特性?</b> C5zCf<9QHu <br _extended="true"><smrQ,cOJ <br _extended="true">狗头的网对魔免单位无效。被网以后可以施法与攻击。被网之后如果对方使用技能或物品隐身,直到网的作用消失之前你是可以看到对方的。网最克制敌法和痛苦女王,他们的闪烁在网下无法使用。而PA、混乱骑士等指向性闪烁仍可使用。另外,狗头的网有不小的视野,侦查高地与Roshan必备。至于用无限网防御,过于理想化,很少有机会使用。 6 /W!eA' <br _extended="true">}9_<\H$
游戏进行到了大后期以后,狗头怎么打? Rd']N1u_M
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推线,推线,推线!狗头需要判断对手的分布,用不断的推进调动对手,这至少需要双路推进。再有就是辅助盟友控制,以及团战结束后的跳刀追杀。前面说到了最后一件装备的选择,除非必须出显影,否则我更倾向于买足眼,以便在推线的过程中第一时间掌握树林中的视野。后期的狗头会非常有钱,等级也很高,所以留神尽量别死,少跟对方的大后期单挑,留足资金买活。我曾经打出过多次己方团灭之后狗头买活飞进对手家里对拆翻盘的战例。 dTS eiir
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心态!心态!心态! |sgO
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刚开始玩狗头的时候,少不了不明不白死掉的经历。这时候一定要给自己信心,多练习就能把无谓失误降低到很少,对手抓你不成功反而耽误了对面的效率。团战的时候一定要冷静,绝对不要打冲锋,甚至队友都冲进去了你也别脑门一热跟着跳进去。但是一旦上去了,就绝无退路,全神贯注,时刻注意网住想逃跑的对手,拉走血少的狗头(半血就开始拉),盟友红血的时候贴上去用梅肯,留意主身跳刀可否使用,甚至哪条路兵线靠前我趁着团战直接飞过去推透一路。玩狗头,一定要既冷静又兴奋,手要快而且无效操作要少,你比任何人都需要拥有对全局形式的理解和判断,优秀的狗头未必每次都杀到超神,但是优秀的狗头一定无处不在。 Dx}HB%hDn
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其他一些狗头细节。 A?KrPD3
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有了四只狗以后,需要用忽悠刷钱的时候优先使用三号和四号狗头。一号和二号的魔一定要留足。 Y|g+l]QE
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作人要克制,刷钱别太狠。 MA?%Xf%Cz
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即使三杀四杀五杀,也不能保证下次遭遇战你不死。用狗头一定要谨慎,眼是重中之重。 BkKBH&+zL
vMCYwlaRY
即使你被杀成鬼,也不意味着你下次会战就不能三杀四杀五杀。用狗头,信念也是很关键的。 A}^Dcq2M
FKL?[q|Q&
狗头血量过1300以后屠夫基本就没法独自秒杀满血狗头了(红杖死灵流不作考虑)。在他咬你的时候,你可以判断是选择飞走,还是让所有狗飞过去干掉这个胖子。 $V3_vH2z8
u ~s(X;K
红血拉走的狗,第一次就右键点个足够远的位置(别走一点就不走了)。听起来很基本,但是实战中60%的无谓牺牲都是这个原因造成的。 f$<=[C
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抓隐形单位时别对自己网的实力太过自信,该撒粉咱就撒,狗头有的是钱。 th/ Zf+[
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忽悠是用来移动的技能,用来伤血当然很好,但是也别不管不顾把命都搭进去了。 "# .Dc:(
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狗头抓人基本不需要神符辅助。分身是不能拿符的,所以在己方控符无望的情况下可以选择A掉神符。主身拿符的机制应该是(没测试过):如果分身都在周围那么四只狗都获得神符属性;如果只有分身位置很远,主身在拿过符以后分身不会获得相应加成。

I. 求Dota狗头人的具体玩法.

开局有两种选择:头环,敏捷之鞋+树或者回血指环+树,要看对方的配置。如果对方GANK类英雄众多或者一群法师,那么6棵树绝对是必须的。要是对方尽是斧王这种你不打他他就是个高等步兵的血牛,那么回血指环足以抵挡补刀时的损血。出门走中路很有可能创造2分钟一血的神级记录!当然是你被一血……你见过哪条狗狗走中路的么……当然选优势的路(联盟右天灾左),把兵堵住快速拿取第一波经验。技能:网-鼠毒-鼠毒-十字-鼠毒-克隆-鼠毒-十字,克隆点满后再点网和忽悠。为什么不急于升网和忽悠呢?因为1级网和4级网都是2秒,区别仅仅是一点点射程而已,而忽悠只有在兄弟们都克隆出来以后才体现出威力,两只耗子对传完全无艺术感染力。出门后你要做的是耐心补刀,如果你够狠,稍微露出一点破绽,让对方英雄追到你,位置在我方兵的贴身或者塔的射程里立刻网,你能发现被骗的某某红着眼气急败坏地转身——被队友一刀一血……这招很损的,初期基本没人会买鞋,移动速度大家都差不多追杀耗子很容易被反身一网被塔剁掉。当然如果你的队友是复仇,龙骑之流,完全可以配合他网杀拿一血。这个时期你是无敌的,除非碰到对方有宙斯或者先知的地图炮,否则没人敢冲上来和耗子玩命。初期补刀是很难的,攻击力摆死在那边,耗子又不是斧王那种向前三步就能把人吓跑,被追杀中一吼反杀的英雄,耐心,再耐心地补刀,直到6级出了分身——你耗子已经成为半神了。二话不说直接把耗子2号拉到另一路去……我在说什么?没错,把两只耗子分开。虽然克隆体并不完美,但是他享受100%的经验,还能打钱,至此,耗子的成长速度开始甩开其他英雄(当然,你的同伴一般不会在乎一只随时能帮忙杀人的小东西蹭经验吧),你很容易就能攒到钱,并且由于几乎不可能两只耗子同时红血,你能随时派一只耗子回家养伤而另一只依然在前线活蹦乱跳乱吃经验。当你11级拥有耗子2号时,开始恶毒地GANK吧……装备出两个幽灵系带,一个假腿,三个兄弟分三路站好。没有操作也没关系,站在塔边按巡逻,总有经验和钱入帐。现在你要瞄的是对方露出破绽的一刻。情况通常是这样的,对方血还很多,双方的兵扭打成一团,谁都不敢动。这种双方心平气和补刀奇乐融融的场面是最容易松懈的,孰不知潜藏的杀机已经到来。如果1号发现破绽,2号3号立刻忽悠传送1号,由于有2秒吟唱而且不会有任何效果画面,对方不可能发现你的意图。此时1号立刻冲上去网,2号3号瞬间降临在1号身边,网-鼠毒全上-再网,6秒的网+30~40%的减速足以毁灭同等级的大多数英雄,更何况你是三线练级,等级远远凌驾于对方之上,在这犹如黑鸟般的输出之下,对方只有绝望地化作金钱入账。OK,杀人完毕,迅速逃离案发现场,返回三路塔边待命,这种杀人手发行云流水很有夜魔的感觉,完全能打到对方永远记住你。当你有了第四只耗子的时候,情况往往演变成3只耗子蹲塔,1只到处跑野怪点逮人,一旦逮到立刻4兄弟降临,网-4鼠毒-网-网-网……这下完全变成夜魔流了,只不过夜魔白天是孙子,耗子白天还是耗子……(怎么听起来这么别扭?)杀完人立刻回城,2,3,4号忽悠跟着老大跑,重复3线蹲塔老大逮人,爽……

耗子装备主要是堆积属性,法球之类的辅助效果可以无视了,毕竟伤害输出咱四兄弟和黑鸟比完全不逊色,然而装备还得看情况出。如果对方比较惨,被你玩得团团转还死命逮不到你,完全可以幻影斧,甚至大炮,蝴蝶,主宰你的比赛杀到对方拔线。如果双方实力相当,把全部的钱换成隐刀和龙心,原因下面会说到。

耗子是完全的初期英雄,在11级~16级的时候,耗子完全是单挑之神,而且很难被捉到,除非对方有沉默法师肯浪费一个全领域沉默来杀你,否则想啥时候跑就啥时候跑。一但过了黄金期,双方开始成队出门,耗子的单挑能力完全为0了。然而,别以为耗子像诸如月女那样一到后期就成渣,团战的耗子同样是可怕的。团战的时候正确的操作应该是这样的,1号参与团战,其他全部泉水待命,一旦开战1号出网打乱对方的阵型,立刻让2号传送1号并让1号传送泉水。(小贴士:送的时候目标点选左上的头像,如果点小地图,很可能发生1号传2号,2号传1号,导致4只耗子在泉水边开茶会……)记者2号撒网,3号传2号,2号回泉水(小贴士:千万别乱,记住顺序,先点的先传,不小心先2号传3号再3号传2号的时候,你依然会看见热闹的茶会……)如此反复,除非对方沉默你,否则4只耗子轮流做这个动作可以让对方半队人马在一半的时间里完全不能动,这对于位置差的近战英雄来说是恶梦!(小贴士:对方5近战的情况下,4只耗子全部参战,轮流扔网,我方所有英雄远程开炮,丢技能,绝对能把对方气出脑溢血……)考虑到技能冷却时间,每只耗子可以在家待8秒——足以回满血蓝,重复传送和网,你就是一台无敌撒网机!一旦对方选择逃跑,战场中的耗子跟进,其他耗子全员飞来撒网追杀。我不是贱,谁叫撒网冷却那么短……你几乎不可能杀人,但是对方的近战几乎不可能冲上来,这是什么概念?战中就是对方单或双肉盾看着法师团被揉成纸团团又没有任何办法,敌进我飞敌退我追,忽悠死你不偿命!

写到这里,一只鲜活的耗子军团差不多成型了,最后补完下。首先,耗子给人一种错觉就是人多力量大——实际上正好相反,克隆体15级血勉强才到800,你别指望这点血量能勾引人家来GANK你,事实上任何一个法师两个小招就能轻松捏死你。任何一个克隆体的死亡=耗子军团团灭……无论主体有多少血,4只耗子永远只有可怜三板砖的血量。另外,更突出的问题产生的逃跑的时候,任何一只克隆体被晕到几乎等于你上榜,所以,永远不要走在最前线,永远保证4只耗子在闲散的时候分开,永远不去勾引法师英雄!接着,不要去尝试GANK会闪烁的英雄,他们是蚊子,也不要去GANK屠夫和斧王,他们是妖怪……网绝对不是单单的追杀技能,耗子守塔在某种意义上比地精塔立班更牛。在你三线放耗子的时候,一旦发现对方兵海涌来(多半是多方英雄客意造成的),立刻传送到事发地点,在对方成堆的兵接近塔前网住前面的近战兵,后退,等远程兵追上来再网一下,这样除了攻城车之外所有兵都给你网了。贴近,4下忽悠之后钱就飞起来了,对方客意攒的兵给你这么一搞不气死也气趴了……说的引对方英雄进塔网杀对近战的兵同样有效!网住近战兵让塔打是一个非常有用的技巧。耗子守塔在这方面比塔立班强,遥控炸弹有冷却,有持续时间,而耗子没有!

J. dota 狗头人用法

个人见解,初期混等级,出门的话带个大药100,175守护指环一个,树枝X2=106;个人习惯不一样,多混等级,补不补兵都不太重要。出格圣殿,回复头巾基本到6了,去打野,注意观察,少被抓。线上的话如果一个忽悠可以收两个兵的话就可以了。加点主要F,E的等级自己考虑形式加点。可以出假腿 或者飞鞋,顺风就飞鞋跳刀,如果不就假腿梅肯,我习惯的用法是把几个编队,我用TAB,或者F1234,也可以。注意自己不能冲的太前,毕竟还是很脆的,可以放几个E。等技能都用的差不多了再上,几个相互忽悠,忽悠技巧,忽悠地面,则选择里点最近的狗头忽悠。行啦 就这些吧。玩的不是很好,操作要快,及时拉残血的狗头。

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