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dota2怎么克不朽尸王

发布时间: 2023-02-10 23:20:58

A. dota2宠物哪些人可以用

可以用的有:
兽王:战鹰、豪猪召唤师:熔炉精灵圣骑士:普通野怪魅惑魔女:普通野怪,但有时间限制德鲁伊:精灵熊娜迦海妖、灵魂守卫、混沌骑士:召唤分身不朽尸王:僵尸狼人:精灵狼育母蜘蛛:小蜘蛛地穴刺客:食腐甲虫死灵飞龙:天鬼幽鬼:鬼影以上不仅是动物,连分身都包括进去了。可能有缺少的部分。

B. 不朽尸王谁克

钢背。根据查询游戏《DOTA2》得知不朽尸王钢背克。不朽尸王是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》里夜魇阵营的一名力量英雄。不朽尸王适合于出肉装,在阵地战很无解,的大招可以给队友提供很好的帮助,尤其是团战的时候,绝对是一个制造混乱的英雄。

C. 《Dota2》中有哪些的英雄的小技能堪比大招

若题中所谓的“小技能”是指除大招以外的所有技能,那么在刀塔2中的确有这样的英雄存在。

说说我认同的几个英雄:

1.恐怖利刃
该英雄的三技能“魔化”毫无疑问比大招更关键。

通常一个恐怖利刃没“魔化”时,就是该英雄最弱的阶段。比赛中也是常常把握这种机会来与其开团,取得开场优势。

2.狙击手
狙击手一直是以其优秀的射击距离而立足于刀塔后期英雄行列。

其三技能提供的射程距离加成无疑比其大招更加有用。在后期若是无法快速近身处理掉狙击手,那么他的输出会非常的恐怖,而大招却显得有点锦上添花的味道。

3.噬魂鬼
我认为该英雄的一技能魔免“狂暴”以及二技能“盛宴”都比大招厉害。其在后期拥有8s魔免配合上无视魔免的吸血“盛宴”,正面能力是非常强。

4.先知
对于先知而言,其二技能“传送”
是神技。而大招的话,在后期会越来越不行,仅仅沦为带线技能。

5.不朽尸王
团战没墓碑,几乎不开团。这英雄各位应该都懂的,大招除非你是核心尸王,否则几乎没啥用。而墓碑就非常关键了,往往决定着一波团战的胜利。

6.圣堂刺客
这个英雄的大招是功能性大招,其核心技能还是几个小技能。在后期爆发能力还是来自“隐匿”和“折光”。

还有的想不到了,欢迎各位补充。

其实一个英雄的几个技能都是有联系的,搭配起来合理使用才能发挥英雄的特色。

感谢阅读,88!

刀塔里面有很多英雄的大招是质变技能,比如猛犸,狼人,熊猫,血魔,虚空等等,但是对于这款平衡性很强的 游戏 来说,当然还有些英雄的小技能比大招更有用,那么到底有哪些英雄的小技能比较强悍呢?我们一起来看一下吧!
尸王

尸王在前期可是Bug级别的人物,记得曾经zsmj参加的Ti预选赛上,HGT就是利用白牛与尸王的套路,打得对面生活不能自理。尸王的一技能腐朽, 可以偷取氛围内敌人的4点力量,造成基础伤害,并将这些力量占位己有,1点力量大约19点血,抽一个人就将近80点血,如果是刚三分路,基本上可以打成优势路。
刚背兽

刚背兽最好不要追,虽然他是残血,但是追起来可能是你先死,他的二技能刺针扫射可以对周围敌人造成伤害, 如果14秒之内再次受到扫射的话,这个伤害就变成了基础伤害+叠加伤害,到了后期基础伤害是80,叠加伤害是36,3秒一个刺针扫射,想想都恐怖 。
炼金术士

在炼金术士没有削弱的时候,他的大招还可以加血量上限,出了辉耀之后,分身也能继承贪婪的额外金钱奖励,但是后来冰蛙大手一挥将炼金打入了冷宫,不过最近几个版本又开始加强了, 他能打大哥位的主要原因就是拥有3技能贪婪,吃符有3.5倍金钱奖励,而且40秒内连续击杀小兵或者野怪都会有奖励,最高可以获得32金币奖励,这让炼金经常可以领先对面大哥一个大件 。

大家觉得还有哪些英雄的小技能比大招更有用呢?欢迎补充和讨论

对于某些大招流英雄来说,有大招和没大招基本就是两个英雄。像谜团,潮汐等英雄,有大招就是个震慑,让对面不敢轻易开团。而dota中也有这么几个英雄的小技能,作用却非常的大,堪比大招!
1.恐怖利刃的变身
恐怖利刃的变身CD高达155S,看见这个数字我真是惊呆了。 不过变身带来的效果也非常的的恐怖:攻击力加成,攻击距离增加,基础攻击间隔减少。可以说恐怖利刃有没有这个技能,完全是两个英雄。在变身之后是一个能够与美杜莎等后期英雄媲美的英雄!

2.斧王的吼
斧王的一技能狂战士之吼,在升到满级时,可以控制敌人3.2秒,相当的恐怖。最为关键的是,这个技能无视魔免! 在敌人站位不好的情况下,甚至可以当做一个团控技能来使用。是一个经常可以在大后期翻盘的技能。

3.船长的水刀
船长的水刀真是谁用谁知道,在上个版本船长的25级天赋还没有改变时。在大赛中圣剑船长翻盘的情景比比皆是。而他们正是靠着水刀这个技能,在攻击力有所加成的情况下,可以对一定范围内的英雄造成100%的伤害,并且无视魔免。 在出到大炮,圣剑等装备后,那酸爽不敢相信!

4.先知的传送
先知的传送是我觉得dota中最IMBA的技能之一。 光看他的介绍就让人无法置信:传送到地图上任何位置! 在升到满级时,20秒的CD几乎可以忽略不计了。相比于以前的大哥先知,现在的先知多以四号位出现。而传送就是他赖以生存的技能了,能够在任何时间任何地点进行支援,非常bug?

5.戴泽的薄葬
戴泽与哈斯卡的组合曾经风靡一时,而薄葬就是戴泽的核心技能。薄葬能够使得一个英雄在5S的时间内,不管受到什么伤害都不会死亡(斧王的淘汰之刃在血量允许的情况下,可以斩杀目标英雄)。 在A杖的加持下,薄葬会变成范围性技能,想象一下五个人薄葬的情景…

尸王的吸跟墓碑 前期抽两口线上贴着脸捶你 不行就插个墓碑捶你 就算你是蓝胖咋了 照样锤死你

排名第一的肯定是TB的变身。所有人都知道,变身才是TB大招,换血是什么鬼东西?

排名第二的是尸王的墓碑,所有人都知道,墓碑才是尸王的大招,变身是什么鬼东西?

其他的应该都没那么主次颠倒,但是也比较变态的,先知的全地图传送,自带高级大飞鞋的bug技能。 隐刺的隐身,自带无CD隐刀。船长,尤其大哥船长的核心技能是水刀。

D. DOTA尸王该怎么玩厉害怎么出装

尸王其实不是靠自身输出来杀人的,而是靠队友。先说下我个人认为的加点和出装吧加点:1.3.2.3.3.4.3.2.1.2.4.2.1.黄点…………出装:先锋,挑战,辉耀,A杖,飞鞋,祭品接下来指点下尸王的玩法,其实很简单,自己耐打然后依靠队友,尸王的重点输出点是在于开了大招后的瘟疫光环,此技能是附加周围英雄的物理和魔法的输出的,好比lion一个大招原来600hp,在有了尸王后就是附加4%,就是624(举个例子,实际是加很多的),尸王另一个imba的地方就是他的神技:墓碑,人称生化危机。不要小看这一个个僵尸,人少看不出有啥用,但是打着打着僵尸多了就可以见识到僵尸的恶心之处,他每次攻击别人可以造成减速而且可以叠加,外加是个魔免单位,一般的AOE都拿他没辙,而且法师们超级惧怕他,除了斧王,神牛……技能无视魔免的可以针对下尸王真的很少能搞死尸王,而且他的自奶和抽力量也是神技,不光保证了自己的生命安全也可以做一个不死的肉,这才是尸王厉害的玩法,“不要输出高,就要打不死”……记住这句话,你就可以玩尸王了

E. dota2阿哈利姆2单通选谁

痛苦女王:

最佳组合:欢愉折磨(毒镖结束后释放一次尖叫)+散播痛苦(毒镖弹跳)+振奋尖啸(尖叫回血回蓝)

其他备选天赋:散播痛苦(毒镖弹射)、痛苦殿堂(闪烁带毒镖)、喜极而叫(痛苦尖叫击杀重置闪烁CD)

凤凰

最佳组合:烈火幽魂(小凤凰)+精灵抚慰(烈火精灵带治疗)+驱逐内核(变蛋时自动放烈火精灵)

其他备选天赋:黎明时分(超新星将其他单位向外推)、伽马射线(烈日炙烤可以在超新星期间释放)、双子星(凤凰冲击的时候产生小超新星)、渗透作用(烈火精灵带推走敌人)

不朽尸王

埋葬生者(墓碑可进入)+激将图腾(噬魂产生图腾)+死亡行军(开大产生小僵尸)

其他备选天赋:成熟的尸体(小僵尸触发腐朽)、死人出动(腐朽产生小僵尸)、死亡余波(腐朽触发两次)、噬魂僵尸(噬魂产生小僵尸)

编织者

虫友(甲虫带治疗)+虫巢思维(虫群AOE伤害)+爆爆虫(甲虫死亡爆炸)

其他备选天赋:缩地虫群(缩地挂甲虫)、虫满为患(连击附带虫群)、现实裂隙(缩地尾迹带伤害)、大家好才是真的好(时光倒流满状态)

主宰

风暴之力(复制剑刃风暴并带吸)+风暴闪光(剑刃风暴越远伤害越高)+剑光守卫(奶棒带剑刃风暴)

其他备选天赋:禅宗守卫(回蓝棒加护甲)、横扫千军(剑舞触发剑刃风暴)、风暴斩(无敌斩带剑刃风暴)

克林克兹

巨型骷髅(大招的箭袋分裂)+融化之箭(灼热之箭减护甲)+呼唤亡灵(骨隐步召小骷髅)

其他备选天赋:骷髅巨人(召一个大骷髅)、灭顶猛攻(攻击首个敌人触发炽烈火雨)、着火(灼热之箭带灼烧)

F. dota2有哪些让英雄质变的天赋呢

Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。

天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋

例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却

TB这个英雄特别 搞笑 ,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战: 大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:

总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。

PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。

天赋加属性,量变导致质变

有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。

例如:邪影芳灵的25级+175攻速

记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。

现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。

还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。

质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新

看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。

艾欧的10级和15级天赋配合

图为7.22g改版前的天赋树

小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。

但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。

天赋使得“后期”成为后期

例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效

分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!

而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。

TOP2幻影长矛手的25级的天赋

25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转干坤,拿下了比赛。

(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)

刀塔2自从加入了天赋系统之外,很多英雄不再像以前只能加黄点的年代,等级提升作用不太明显,现在版本很可能因为到了关键等级之后而发生质变,下面我们一起来看下有哪些英雄的天赋具有质变作用呢?

美杜莎


作为刀塔届公认的一姐,美杜莎想要到25级还是不难的,她现在的25级天赋:左边是继承攻击特效, 右边是增加7个分裂箭的目标,其实加攻击特效对于美杜莎很重要,出吸血大炮就很厉害了 。

小精灵


对于小精灵来说,它的质变天赋不是25级天赋而是15级,因为小精灵大多作为4、5号位来打,他的15级天赋链接队友, 可以为队友提供A仗效果,现在随着节奏的加快,小精灵到达15级差不多25分钟左右,这个时间段为队友提供A仗效果还是很恐怖的 。

帕克


现在的帕克上长率不太高,但是她的25级天赋还是很强的,右边的天赋加每分钟420金币,简直就是印钞机呀, 所以刚开始出这个天赋的时候,很多玩家都是直接鞋子裸点金,想要快速到达25级从而体验财富带来的快感 。

大家觉得哪些英雄的天赋具有质变的作用呢?

大家好,我是高进,专注 游戏 领域。

自从dota2之前大改版以来我就没怎么玩过,我说一下我的理解吧。

1.炼金术士

这个版本可能炼金不行了,但是之前的版本炼金的神天赋就是10级-8秒不稳定化合物冷却和20级+400不稳定化合物伤害。摇摇乐基本无限放,伤害又高。虽然猪皇经常点右边的25攻速,但是大多数人还是加左边的。

2.艾欧

15级羁绊提供神杖加成。这个天赋使得之前版本精灵飞机胜率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不过最主要的还是小精灵这个英雄被开发出来了,以前中国队都基本不用或者不敢用。

3.屠夫

屠夫的10级天赋+30%经验获取和20级+180金钱/分,10级天赋的经验加成使得屠夫更容易获得更高的等级从而提升战斗力,20级加钱天赋又如虎添翼,使得酱油屠夫有了一席之地。

4.敌法师


敌法师15级+400闪烁距离,这个天赋面对血魔的时候即便血魔给你大招你B走是不掉血的,不加这个B的距离太近了。

5.天怒法师

之前版本天怒在比赛上都大放异彩,酱油转carry?得益于25级天赋+300金钱每分,这个不同于帕克的加钱天赋,帕克一般是核心位置,后期钱太多了作用也不会太大,而酱油天怒打到大后期多了个核心还是比较生猛的。

6.熊猫酒仙

之前熊猫火的时候就是加减CD天赋,出辉耀玲珑心大招非常快,用完等几秒又好了。


7.不朽尸王

15级 死亡时召唤墓碑,本身尸王就是个搅屎棍,第一个墓碑放出来尸王开大黏人,你打死他又出一个墓碑,不打他就一直恶心人。即便墓碑削弱了,还是有一定威胁的。

8.术士


20级 死亡时召唤地狱火,使得术士这个辅助火过一段时间,链接-砸大-送死一气呵成。但是如果特别劣势即便术士有A杖大再送死也改变不了局势。


压轴英雄: 影魔



影魔的每个天赋都是质变,什么?10级就有8%技能增强和20攻速? 无论走物理流平A还是法魔都太强了!!!!



当然如今改版后想到25级是非常难的了,很多天赋还没加就结束了,即便加了也很难改变大逆风,以上只是纯分析天赋。

小精灵

dota2大部分英雄都有A杖效果,小精灵15级天赋基本都是无脑点羁绊提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以让其如虎添翼,譬如月骑、飞机等等。飞机在当前版本是比较乏力的,比赛中都是飞机、小精灵连点才能有所作为。

恐怖利刃


tb虽然几经削弱,但依然是现在版本t1后期英雄,面对版本大热carry幻影刺客、敌法师都是游刃有余。最可怕的是tb25级天赋都堪称神级天赋,左边增加300点魔化攻击距离,变身后射程直接超过矮人火枪手;右边减少35秒换血cd,5秒就能换一次血,只要不被秒换完血又是一条好汉。

猴子

ti8总决赛中ana猴子大放异彩,多次死里逃生,野区卖掉装备凑够买活钱也是灵性十足。猴子在大后期无敌的依仗就是25级天赋减6秒神行百变cd,和tb大同小异,只要不被秒杀等待龙心回血之后又会生龙活虎。7.20版本之后猴子由于发力期太晚,逐渐被各大战队所摒弃。

狼人

狼人如果放在动漫里就是个像犬夜叉的半妖,只不过有点相反。 这个英雄非常依赖大招变狼和死灵书来带节奏和接团。减冷却和加时间的天赋可以减少狼人没有变身的真空期,让节奏更快,同时带线和刷钱都有裨益。关键15级算是一个比较中期的等级。 由于在路人局中上场很少,可能大多数玩家对这个英雄鲜有了解,狼人最火的时候大概是年初塞老师亲自授课讲解狼人的时候,我也学到了一些皮毛,鱼塘轻松九连胜。

幻影刺客

点了这个天赋,加上狂战,一技能就相当于一个aoe技能。 一波兵一个D,有时候你会惊喜地发现自己用标带线莫名其妙地杀人了。

守高地和攻高地的时候都是一个很强的消耗技能。如果暴击了,可能立马让局势反转。

即使在正面硬钢的时候,也非常有用,开撒旦放个镖,瞬间满血。

卡尔 刷新双毁天灭地,可挽狂澜于既倒。只要控制给到,双毁天灭地一个英雄四个天火2150点纯粹伤害。不知道有没有人记得当初“新人中单小可”双刷新毁天灭地翻盘Tea Master?

你觉得还有哪些不得不点的天赋?欢迎评论~求关注~

1.骷髅王的重生不消耗魔法

2.影魔的减少40%冷却时间

3.小精灵的A杖羁绊

大家好,我是小师哥

Dota2以前是没有天赋系统的,那个时候的英雄从1级到25级确实不会有太大质变,自从有了天赋系统,有些英雄加了天赋以后就是质变。这些英雄有哪些呢?我们一起来看一下。

美杜莎

能让美杜莎质变的天赋是15级天赋,美杜莎适合打中路,主点2技能,等级上去了,一个秘术银蛇,对面就萎了。现在有了15级加35%的抽蓝,抽蓝抽的不要不要的。打团一个秘术银蛇满蓝,对面法师瞬间缺蓝。这个天赋对于美杜莎来说还是很厉害的。


幻影长矛手

猴子的质变天赋,小师哥认为是25级天赋,也有很多人选择25级加暴击天赋,但是小师哥认为减神行百变CD才是正确的选择,这不仅能瞬间产生更多幻象。还能大大提升猴子的生存能力。


恐怖利刃

恐怖利刃的天赋被削了,小师哥表示比较伤心。没削之前,恐怖利刃的20级天赋和25级天赋都是质变。曾经20级天赋减10秒倒影CD,可以让TB无缝衔接施放倒影。25级减换血CD,5秒一个换血,厉害的一批。现在没以前那么强喽。

术士

术士的20级和25级CD都是质变,术士的后期能力还是很强的,20级CD死后召唤地狱火,一个有神杖的术士20级死了就是3个地狱火,如果出了刷新球,就是5个地狱火,如果再把肉片碎片给术士就是7个地狱火,术士死了买活再死,8个地狱火,一个人就是一支军队!25级技能免疫,强的不行,一巴掌一个小朋友。

如果你有不同观点和看法请在下方评论区留言哦,小师哥会一一回复的,也希望大家能多多关注小师哥哦!

美杜莎15级天赋,增加35%秘术异蛇偷取蓝量,一条蛇半蓝,绝对的质变。

齐天大圣15级天赋,增加600丛林之舞距离,让大圣打钱全图飞,速度比敌法都快。

25级不谈,现在能到25级的局基本没有。

先知25级传送无冷却

改版之前,帕克的10级天赋,相位转移攻击.

改版之后,帕克的20级天赋,沉默cd减少.25级天赋,+425沉默范围.

玩的别人不要太难受

G. dota尸王的加点怎么样暴力简单

尸王是非常肉的一个英雄,尸王也是中期推进的节奏带动者,不少玩家都想知道dota尸王的加点。下面是我为你整理的dota尸王的加点的相关内容,希望对你有用!

dota尸王的加点
尸王前期只加2级噬魂就可以了,墓碑是中期推进的核心技能,防守一定要先放,防守时放塔后,进攻时放在己方小兵身后,阻止敌人直接先打掉墓碑,团战尸王一定要充当肉盾的角色,顶上去放大后吸引住对方仇恨,大招一开等于把己方魔法伤害变神圣伤害,相当于物理DPS人手一暗灭。所有技能放完就算圆满完成任务了!
dota尸王的技能介绍
腐朽快捷键:D

不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。

施法距离:625

作用范围:325

施法间隔:10/8/6/4秒

魔法消耗:70/90/110/130点

等级 1 - 20点伤害,持续时间40秒。

等级 2 - 60点伤害,持续时间40秒。

等级 3 - 100点伤害,持续时间40秒。

等级 4 - 140点伤害,持续时间40秒。

噬魂快捷键:R

从附近1300范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点伤害,以此来伤害/治疗一个敌军/友军单位。

施法距离:750

施法间隔:24/18/12/6秒

魔法消耗:50/75/100/125点

等级 1 - 最多抽取5个能量。

等级 2 - 最多抽取10个能量。

等级 3 - 最多抽取15个能量。

等级 4 - 最多抽取20个能量。

墓碑快捷键:T

墓碑每隔3秒就在范围内敌人身后产生僵尸,攻击附近的敌人。攻击能降低目标7%的移动速度;如果一个敌方单位生命低于一定数值,攻击他的僵尸就会获得死亡渴望,提升50%移动速度和攻击速度。墓碑与召唤出的僵尸都是魔法免疫。僵尸不再给予任何 经验 或金钱 ,摧毁墓碑提供的金钱75/100/125/150

施法距离:600

施法间隔:60秒

魔法消耗:120/130/140/150点

等级 1 - 死亡渴望临界点:敌方生命值低于100点或20%时,墓碑生命值200点,持续15秒。

等级 2 - 死亡渴望临界点:敌方生命值低于200点时或25%时,墓碑生命值400点,持续20秒。

等级 3 - 死亡渴望临界点:敌方生命值低于300点时或30%时,墓碑生命值600点,持续25秒。

等级 4 - 死亡渴望临界点:敌方生命值低于400点时或35%时,墓碑生命值800点,持续30秒。

血肉傀儡快捷键:F

尸王变身为血肉傀儡,血肉傀儡可以不停的在750范围内散播瘟疫,越靠近敌人,瘟疫越强。受到传染的敌方单位移动速度降低9%,被攻击时会受到额外的伤害,且不会被魔法抗性所减少,对魔免单位有效。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被不朽尸王吸收,回复其6%/2%的生命。

施法间隔:75秒

魔法消耗:100点

等级 1 - 被感染的单位额外受到20%/5%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。

等级 2 - 被感染的单位额外受到25%/10%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。

等级 3 - 被感染的单位额外受到30%/15%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。
dota尸王的后期神装
飞鞋:带线神器

长笛:尸王作为肉盾必出装备,同时具有团队效果

吸血鬼祭品:加甲,加吸血,加回魔,同时对友军也有益处

龙心:肉盾神器,不解释

希瓦:同样作为肉盾的好东西,配合尸王大招的减速效果非常IMBA

绿仗:后期比bkb更管用的物免神器

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H. dota2:我在下面列出来的所有英雄里哪个最适合新手只说我列出来的这些就行,其他的就算了。

按顺序来,最适合新手的

1.龙骑士

技能不算多,一个比较适合新手的Carry,AOE+控制+肉+输出,4样都有了,不需要太过繁琐的操作,很适合新手来练手,练习补刀等基本功。

2.半人马酋长

技能同样不算多,如果有人带的话可以对技能衔接有更好的理解和认识,了解配合对于团队的重要性,更多的是时机的把控。

3.骷髅王

在6.78~6.79里面3技能发生一些变化,但是SNK非常适合新手练习补刀,因为攻击的范围小,不像混沌这类不到很不稳定的英雄,SNK补刀是非常稳定的,而且对于新手来说,生存往往是从菜鸟走向高手的一门必修课

4.熊战士

大多数菜鸟很喜欢的英雄,用它虐人,你能体会到她输出的可怕,用它被虐,你能进一步体会到装备、阵容对一个近战英雄输出空间的限制。最关键的是,装备合成平滑,无太多变数,很适合新手使用。

5.冥界亚龙

不多说,线上一霸,再有被动技能的情况下,补刀基本不用愁,随便C粘人,放大留人,一个关键性技术“hit and run”的第一课

6.食人魔法师

看见人,F,没有F,那就G,没有G(-_-|||),那就给自己人上BUFF,最容易配合,也不太容易出现失误的英雄


上述6个觉得不错,接下来便可考虑:哈斯卡、斧王、噬魂鬼、暗夜魔王和裂魂人(被削的颇惨),这几个很容易上手,练会了你就可以脱离新手行列了


不推荐的英雄(未提到的可适当选择进阶):

以下几个,真不是我贬低新手,是我真心想说的:

  1. 维萨吉

    对于一个刚刚接触dota2的菜鸟,甚至对war3、dota都未曾有过接触的人,这个英雄还真别玩儿,考验你的不仅仅是在我看来很简单的tab切小龙F(我是这么操作的- -),亦或是小龙高空探视野,或是G的释放时机、走位……这真不是一天两天就能练出来的

  2. 幽鬼

    一个很高级的carry,新手真别玩儿,一个成功的幽鬼,不仅仅要的是扎实的基本功,不仅仅是荒芜技能简单的S触发操作,更多的是对时局、装备等等的把握,这真不是一天两天就能练出来的

  3. 屠夫(帕吉)

    这个还用说么?

  4. 兽王

    首先不要说他技能简单,我承认有点儿简单,在我眼里从没有那么简单。我第一次接触兽王这个英雄对它的定义是:控制,不过对这事件的推移,“节奏”一词映入眼帘,这两个字,你可能需要上百盘,甚至上千盘来体会。

  5. 海民

    说实话,有些勉强,不过还是算进来了,时机,时机啊

  6. 德鲁伊

    说实话,很勉强

    不过新手再用他的时候会出现装备更新超慢、出装迷茫甚至不知该干嘛的情景。


以上便是我的建议,有什么问题可以qq (追问告诉你)

I. dota2常识

1. dota2新手入门基础知识有什么
dota2新手入门基础知识有:

1、首先就是刀塔最基础的东西:补刀,刚刚上手的时候就觉得刀塔的刀难补,这需要多练,近战可以出补刀斧,补刀有正反补,证补杀对面小兵,反补杀自家小兵,正补得钱(只有补到才有)和经验(小兵死了就有),反补得经验并使对面获得经验减少,玩的英雄类型不同倾向于正反补也是不同的,我觉得新手优先先练好正补以及不被反补。

2、刀塔有昼夜系统,每四分钟切换昼夜,晚上大部分英雄视野降低,是搞事情的好时机,以及每两分钟在河道两个神符点中其中一个会刷随机神符(加速,双倍奥术,隐身,幻象),吃到了也是搞事的好时机。从游戏开始刚开始以及每五分钟一次在赏金符点刷赏金符。

3、认识一些简称:全能骑士:ok、全能、毒瘤骑士;洗礼:加血;驱逐:套子、魔免;亚巴顿:loa、死骑;无光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊战士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法师:死灵法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。

2. 求DOTA2基本知识
纠正一个错误,"我在视频中看到己方英雄全体影身去抓人这是英雄技能还是装备?

",你所说的并不是全体隐身,而是一个叫诡计之雾的消耗品,使用可以使周围己方英雄进入诡计之雾的掩护,但一旦附近有敌方英雄诡计之雾的效果便会消失(该物品的主要用途意即不让对面的眼及小兵等其他单位提供的视野发现本方的抓人团队),当然有个英雄俗称白虎的大招技能可以使全体队友隐身,但持续时间不长,不适合用来远途抓人。其他的就像楼上说的,DOTA2的所有游戏外物品都不会对游戏平衡有任何一点的影响,只会改变视觉效果(例如英雄外观,服装,施法动作,信使模样等等),DOTA2没有天赋,符文难道不是神符么~至于其他常识网站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的键盘小知识,和它的常识
关于键盘中几个键的使用

1. TAB键:这个不是很常用,但有些英雄还是能够用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄还有圣骑士,死灵飞龙等。这里既然提到了地卜,那就先谈谈地卜最基本的 该如何编队吧,很多新手或许一直很困惑这个问题,当你有了跳刀之后,首先所有狗头要有一个队(如1队),其次除去主身剩余狗头一个队(如2队),抓人时的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……选中主身(可直接点F1)跳到对手身边-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;

2. CTRL键:首先大家都知道的就是编队和选中全部相同单位,这个就不多说明。CTRL有另一作用就是和子组顺序修改键有关,子组顺序修改键在菜单,选项, 游戏性里,正常进入游戏如果你没有进行设置过,是默认关闭着的,至于CTRL与它有什么关系呢,那我们就以它的代表英雄死灵龙说起,首先我们要做的是把子 组顺序修改键前面打上勾,:

3. ALT键:显血,发信号,切换颜色等等这些我想不用我多说吧,那我来说说它的另一个用处,就是控制队形移动,正常开始游戏时,你的队形在游戏界面的左下角有个由6个小圆点组成的三角形,这个三角形意味着,当你用如圣骑这类控制多个移动速度不一样的单位而且又是全部选中进行移动时,你的队伍会以你队伍里头像最大的那个(如之前图中两只小龙中的半血小龙)为先锋官进行移动,而且移动速度按照你选中所有单位里的最慢移动速度统一行军,就是说即使你英雄吃了加速F也会和你的队伍中最慢的一个速度,且只能英雄冲在最前面,所以当你用圣骑招了个人马,想要人马走在前面去踩对手,你会觉得很纠结,这个时候你有两种选择:① 点下那个三角号,把它变成一些散乱的小圆点;②按住ALT键然后移动部队;

4. 空格键:点一下空格,会自动切换到上次出现提示信号的地点,比如,队友路过神F点,并在那点了下信号,你只需要点下空格键就可以将画面切换到那里看是什么神F了。连续点两下空格,就是切换到之倒数第二次出现提示信号的位置。注意:这两下空格是有最小间隔的,如果间隔过大,还会停在最后出现提示信号的地点。 最大间隔具体时间多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切换到之前八个提示信号的地点;
4. dota2对战时的常识
两分钟出一次符,控符的英雄没固定,基本游走类的英雄都可以出瓶子。

如果是LOL转过来的话,要记得带TP,游走要开雾,要么就用TP去游走,不要像LOL一样从上跑中,中跑下,这样的话一旦游走不到,经验就拉开了。

新手建议先打辅助,辅助是最好掌握节奏的。比如买真眼去排对面的眼,真眼可以插在符点附近,这样基本可以看到3个以上的眼位。

游戏刚开始的第一个30秒会出一波野怪,以后的话,是整点会出,可以拉野,拉野就是52秒的时候走进去拉走野怪,然后在原来的位置就会再刷一波野,这样拉几次的话,就会有几波野怪在那里。

高位视野,站在高坡上与低坡敌人对A,下面的敌人会有一定概率MISS,打不到你

树林视野,树前面的人,看不到树后面的人,逃生可用

没有眩晕技能是不可以打断传送的,当敌人物理输出不高,你判断3.5秒内他杀不死你的话,TP可以用来逃生

基本就这样了吧,看完记得采纳,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常识的问题希望得到解决
所有英雄普通攻击造成的都是物理伤害,而英雄技能伤害就分很多种:有神圣伤害(纯粹伤害)是无视护甲和魔抗的、魔法伤害会被魔抗抵消一部分、英雄伤害(物理伤害)受护甲影响。

力量、敏捷、智力统称属性,每点力量加19点生命和少量生命恢复速度,每7点敏捷加1点护甲和少量攻速,没点智力加一定量魔法值(不记得具体多少了)和少量回魔速度,不同英雄主属性不同,每增加一点主属性,额外增加一点攻击。补刀是基础,新手要多练习。

除了你提到的打钱方式,还有部分技能和物品可以提供金钱,如:迈达斯之手,末日的吞噬技能。至于打野就要看英雄了,一般召唤系和吸血系的英雄一级就能出来打野了。
6. Dota中最最基本的常识怎么样区分敌我双方就是那个小点什么情况小
首先敌方英雄你鼠标点击会出现红色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和开了共享的队友是绿色的名字。

;其次看地图,红色点的英雄是对方的英雄,蓝色的是本方的英雄。在对方英雄阵亡或者不在你的视野范围内时,地图红点会消失;队友在死亡时地图蓝点会消失。

补刀就是在兵剩下最后一下普通攻击的血量时,把它杀死,这样就算补刀。正补到一个兵时系统会在兵的尸体上显示出杀死小兵的钱数;反补时则会显示叹号。

回城需要有己方的建筑在才可以回城,方法:例如基地泉水,点击一下回城卷轴,在小地图上点击泉水位置,则三秒后会传送回泉水,传送时不可移动或者使用物品,并且传送时非无敌状态,对方可以打断你的TP。对方建筑物不可作为回城的地点,只有装备了飞鞋的情况,并且对方基地周围有自己队友或者小兵时才可以传送过去。

J. 尸王的重生天赋可以刷新不

不能刷新。
天赋加点以后就不能重新刷新了。
不朽尸王(Dirge-Undying)是《魔兽争霸3:冰封王座》中多人实时对战自定义地图DotA(DefenseoftheAncients)天灾军团的一名力量型英雄,位于黑夜酒馆。不朽尸王有召唤具有自我复制能力的小型食尸鬼、在敌军中快速散播邪恶瘟疫等技能,他能使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。

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