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dota2巨魔与精灵3巨魔怎么组队

发布时间: 2023-02-10 08:01:37

Ⅰ dota2巨魔战将怎么打 方法介绍

DOTA2巨魔战将绝对给力的战斗攻略
巨魔战将是DOTA2中新加入的英雄,每一个同学对于巨魔战将肯定都有自己的理解。我们来看看巨魔战将的特点,分析适合打哪一个位置。希望对大家有所帮助。
1.巨魔加点。
走3人路Gank打法出门可以先加2技能,减速,争取杀人拿1血,还可以远程补刀。
大部分还是走边路,推荐优势路,出门1技能,血量 护甲 攻击都很合适,补刀对线都很high。
一般是1223242111,也就是优先2技能,1级3技能,然后补满1技能,有大加大。
2.打野 ROSHAN
先升级被动来打野什么的做法并不理想,打野也是先慢2技能(旋风飞斧)更快。如果奔着偷肉山的话,可以绿鞋支配,召唤个蓝胖子,6级就可以偷掉了。
3.对线
有小圆盾的话,对付远程对点的人,可以扔出斧子,切到近战状态吃物攻,小圆盾格挡的更多。
面对要吃AOE、控制的时候,一定保证自己在近战状态,多血多护甲,控制结束后移动速度也更快。
2级巨魔对线的时候,单打基本没人打的过他,1对1,2个技能加一起200伤害,3秒30%减速 60%miss4秒。所以,巨魔当3号位保护1号位大哥的打法是我个很不错的新打法,VS,冰女绕后完全跟巨魔完全不是一个档次。
4.装备
所有鞋子都尝试过,绿鞋常驻心中,保证逃跑和追击速度,能保证对线不用买瓶子、回5、吸血等等,可以早点出第一个装备。相位假腿的同志们肯定会遇到状态不满,被迫吸血 回5或者运罐子的尴尬。特别是队友不出骨灰和梅肯的时候。
一般绿鞋魔棒少不了,巨魔很缺蓝,一般我会补圣殿和战鼓,堆蓝上限和蓝的回复。
这些都是前期装备。
中期顺风推荐隐刀,逆风直接BKB把,求队友控制能安心打个3、5秒。如果是1号位,第一件可以考虑电锤刷。
后面的装备,一般是把圣殿升级到祭品。然后刷一会。巨魔不缺攻速,大件选择上,基本都很适合,敌方无力输出多,要硬碰硬就出蝴蝶,对面有闪避就出金箍棒,如果想要较高的输出爆发力,那大炮也是可以不错的选择,秒杀脆皮法师还是很好用的。
总结下基本路线:绿鞋 大魔棒 圣殿 战鼓 隐刀 祭品 BKB ,然后蝴蝶/金箍棒/大炮
5.打法
Gank:能绕后最后,直接远程A2下,没逃生的直接点人对他放减速的飞斧。然后切近战直接开斧子转,并且普通攻击。特别说2个技巧,第一,远程形态的减速斧子开始很不错,但是减速范围没有飞行距离那么远,大概就700码左右的减速范围,视野范围大概有1200左右。第二,近战形态致盲伤害斧子,因为有持续时间,不用等到人身边才开,只要和目标不是很远。可以减速之后立马开,方便等CD。这个技巧打野、收兵也是很好的。
团战:第一,冲阵型的时候,看到自己要吃控制的一瞬间,近战姿态甩出斧子,保证自己在受到对面控制的时候,因为中有致盲效果而出现物理攻击的miss,不能有效集火到你。第二,输出的时候看清楚对面的阵容,如果鱼人人马斧王一大把,远程输出也是很好的,开大之后丢斧子也很疼的。第三,追击的时候,对面血量多的话,直接斧子转完,减速还在的时候A几下,然后跟着走等下一个转,不要切远程A几下就追不上很尴尬。如果血量少直接切远程A一下,然后立马切近战保证速度优势,hit and run,如此往复,往往能多A几下。
隆重介绍一个小技巧,可能算作BUG。巨魔远程状态下攻击,斧子扔出去的一瞬间,切换近战姿态,这下远程攻击是会享受10%几率击晕的。也就是你满级1技能(狂战士之怒)可能有10%的几率,扔出2秒的眩晕效果。所以,巨魔一定要远程A完切近战,不光为速度优势,击晕也是很重要的。
巨魔战将Troll Warlord扎·拉卡Jah`rakal缩写:TW初始数据
17 + 2.205
21 + 2.75
13 + 1.00

生命:473
魔法:169
护甲:1.94
攻击力:38-56移动速度:
视野范围:
攻击距离:
弹道速度:
攻击前摇/后摇:
施法前摇/后摇:
基础攻击间隔:300
1800/800
500
1200
0.3+0.3
0.51+0.3
1.7激怒巨魔是非常轻松的一件事情。巨魔这个种族的特点是容易动怒,喜爱争斗,靠着争吵和打架度日,不会错过任何话茬扯着嗓门与人争辩。男性巨魔在女族长的统治下在地下洞穴长到成年,终日饭来张口,游手好闲。通常在成年后他们还会待上数年,女族长继续负责他们的吃喝拉撒。当年轻的巨魔最终离开地下的洞穴时,他们会找到同类三两成群,组成团伙四处游荡,高声抱怨各种琐事。 既然巨魔生性爱吵架,可以想象下一只巨魔因为太难相处被族人赶走是件多么稀罕的事。比如巨魔战将的经历,来自霍文林地深处的巨魔商人。他是如此的轻信别人,言语又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也发现难以与他相处。特别是有一次他用嘲讽的语气声称刚才突袭抓住的狮子他也该分到一份时,他的同伴们爆发了。他们把矛头都指向他,用棍棒痛扁了一顿,还把他赶出了露营聚集地。他因为这次驱逐暴跳如雷,第二天回去的时候已经全副武装,一个接一个地把同伴杀光。接着他立下血誓:此后成为一支战斗力量为自己卖命。现在他以巨魔战将的称号在世界上游荡,言语尖酸,动作凶猛,作为一支单兵军队里高高在上的高级指挥官。点击查看英雄技能点击查看出装加点
DotA2巨魔战将技能
狂战士之怒

允许巨魔战将使用他的飞斧进行近战攻击,获得额外的攻击力、攻击速度、移动速度、生命值和护甲,并且攻击有一定概率击晕对方。狂战士之怒会改变旋风飞斧的作用机理。
技能细节技能无目标切换。
近战时有重击效果。
攻击力加成:
移动速度加成:
基础攻击间隔:
生命值加成:
击晕概率:
眩晕持续时间:
击晕伤害:15
20/20/20/30
1.55
100
10%
0.8/1.2/1.6/2
20/30/40/50
旋风飞斧(远程形态)

巨魔战将掷出手中的五把飞斧,减速并伤害前方900范围锥形区域内的敌方单位。
技能细节伤害类型:魔法
只对英雄单位有效果
远程形态和近程形态不共享技能CD
魔法消耗:
冷却时间:
飞斧伤害:
减速持续时间:
移动速度减缓:
攻击距离:
飞斧的作用半径:50
20
75
3/3.75/4.5/5.25
30%
900
100

旋风飞斧(近战形态)

巨魔投掷出两把斧头,在自身周围盘旋,对敌方单位造成伤害,并使他们部分攻击落空。
技能细节远程形态和近程形态不共享技能CD
伤害与致盲效果对普通单位同样有效。
魔法消耗:
冷却时间:
伤害:
作用范围:
致盲时间:
攻击落空概率:50
12
75/125/175/225
450
4/5/6/7
60%/60%/60%/60%
热血战魂

当巨魔战将持续攻击同一个目标时,他会攻击得越来越快。如果改变目标,则额外的攻速加成清零。
技能细节改变进攻对象会清零攻速加成
最大叠加层数:
每层效果攻速加成:
增加攻速上限:2/3/4/5
20
40%/60%/80%/100%
战斗专注

巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。
技能细节对幻象单位没有效果
对所有友方英雄单位有效
魔法消耗:
冷却时间:
专注持续时间:
攻击速度加成:
作用范围:75
30
7
60%/120%/180%

Ⅱ DOTA巨魔技能讲解、加点、出装顺序

DotA - 巨魔战将 - Troll,巨魔, 介绍 - DotA.Replays.Net 巨魔战将 - Jah`rakal - 英雄简称:(Troll) 在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。等级Lv1473/473169/169射程:500 | 移动速度:300攻击 38 - 56力量 17(+2.2)攻速 1.4 +21%敏捷 21(+2.75)护甲 2智力 13(+1)DPS指数:7 Push指数:2 Gank指数:3 辅助指数:2 肉盾指数:3 此英雄技能介绍此英雄技能与装备攻略狂战士之怒 (G) 巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击(平均47<--->平均62)、基础护甲(3<--->5)、基础生命(150<--->250)、基础移动速度(280<--->300/310)和基础攻击速度(1.7<--->1.55)的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。 等级1 - 攻击中有10%的几率造成额外的20点的伤害,晕眩0.8秒。
等级2 - 攻击中有10%的几率造成额外的30点的伤害,晕眩1.2秒。
等级3 - 攻击中有10%的几率造成额外的40点的伤害,晕眩1.6秒。
等级4 - 攻击中有10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒,额外增加10点移动速度。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级4: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
致盲 (D) 通过一束灼热的光线将目标致盲,使他的攻击有一定的几率落空。施法距离:700 等级1 - 造成15%的几率攻击落空。持续时间:15(30)秒
等级2 - 造成24%的几率攻击落空。持续时间:15(30)秒
等级3 - 造成33%的几率攻击落空。持续时间:15(30)秒
等级4 - 造成42%的几率攻击落空。持续时间:15(30)秒
等级1: 魔法消耗20点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗20点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗20点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗20点,施法间隔8秒。
热血战魂 (F) 巨魔盯上一个目标后,动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击速度。如果巨魔改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。 等级1 - 每攻击一次得到5%的攻击速度提升。
等级2 - 每攻击一次得到10%的攻击速度提升。
等级3 - 每攻击一次得到15%的攻击速度提升。
等级4 - 每攻击一次得到20%的攻击速度提升。战斗专注 (R) 巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。等级1 - 提升60%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级2 - 提升100%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级3 - 提升140%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法常规加点装备购买套路 出门装在前期远近壮态的转换,使用打钱斧的话更容易补刀;中期核心装60后夜叉的更扩展性变大,双刀或分身都是可扩的;路人可优先装新版的隐刀增强,对于巨魔说插入和逃跑都有一定帮助;
出隐刀的精髓,尽量后入等对方一轮团控后上去找血少的先A;
当然在高水平的对战中,还是建议先BKB为主,可以更好的参与到团战当中;后期神装致命一击(被动)
效果: 致命一击 (20% 的几率, 2.2倍伤害)。</SPAN></dd></dd>需要: 500水晶剑 2400恶魔刀锋" /></DD> 隐刀 BKB双保险,攻速不是问题,主要能站住脚攻击;娱乐神装效果:(900有效范围) 5点护甲, 0.8魔法每秒, 15%的攻击力, 16%吸血(仅近战攻击有效)。</SPAN></LI> 需要: 900死亡面具 375回复戒指 0圣殿指环" /></dd>主要血太少,别玩的太过火,尽量在对方团控出手后再隐刀插入;

60的分身对巨魔的眩晕也许还有些BUG,有待试验证明;</DD></LI>

Ⅲ 巨魔与精灵巨魔攻略

一、想要玩一个好巨魔,就必须养成抓死30秒的等待时间。很多人在出生30秒的等待时间内,都是不看地图。在等待时间内,你仍然会获得你家的视野。而精灵都会在你家附近造房子,你可以很清楚的看到精灵的实力水平。如果会在等待时间d房子的,你要重点抓死它。因为人家会玩,此类精灵90%的都会卡视野。

二、1。出生后,先打周围的房子。如果运气不好,也不要急着出门,一定要等到100j买个剑出门。我个人的习惯是从下、上、左、右四个方位找人。四个方位的死角是必找的。
一般我都是先照6点方向,如果没有,直接去右下。如果还是一个没找到,在右下周围转转,等100j了后,回城,补剑。
2.开局的时候,别脑残想着去买加血攻速。此时的塔都是1滴血,如果精灵选择升级塔,那么恭喜这位精灵,你可以直接无视他15分钟左右。因为他的经济被塔给拖垮了。攻速推荐在买800剑后,首选400套子,然后换1000套子。之后就狂买剑,直到存够买腿子的钱为止。

3.有些精灵前期都趁你进死角就造墙堵死你,然后升塔秒了你。所以在前期的时候,f不要乱用,最好是留着用来回城保命。我个人认为前期经济没有太宽裕的情况下,不要浪费钱买回城道具。遇到这些的精灵,只要z出来,立马隐身冲过去去打他。

三、1.前期以骚扰为主,不要想着杀精灵。精灵如何如何挑衅,你都要忍住。因为在前期,少一个精灵,你就少一条发家致富之路。在找到精灵时,如果是合体的,打墙迫使他升塔,拖死他经济。如果是单个,一定要往死里打。不能让他发展起来。

2.如果找到的精灵比较少,可以留单个精灵刷钱。如果找到的精灵比较多,往死里打单个精灵的家。巨魔的首要任务是保证自己每次出门,都有一个刷钱目标。哪怕你打了几下,也胜过你乱跑。在前往刷钱地点时,路过可能藏身地点时,要进去看一下。这样你刷几个目标,就等于跑了全图一次。

四、中期的时候,就不是拖经济,而是要破坏经济。一定要找能打进去的精灵,把木头主城墙全部打死。这样,这个精灵基本就要从头再来。尤其是补了塔的精灵,简直能从心灵上来个暴击。

五、后期的时候就是杀人的时刻。先抓发展非常好的,防止其它精灵来合体。因为你先打发展不好的,人家就会跑到发展好的那里合体。后期的月光对巨魔的损失是非常高的。而后期的精灵每秒经济是相当恐怖的,选择好目标,就要分秒必争。

拓展资料

巨魔与精灵是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人RPG自定义地图,一般支持11人同时在线游戏。巨魔与精灵地图由IaMfReNcH(法国)在VisionElf(法国)的Le Traqueur地图基础上更新而成。截至2012年4月,最新正式版本为3.3h2,国内流行版本为yoyolook修改的3.62和3.70、么么牛修改的3.76、以及亡修改的世纪之战系列。

(参考资料 网络 巨魔与精灵)

Ⅳ dota2巨魔与精灵 巨魔怎么玩

首先要确定,这是一款攻守的塔防游戏,巨魔要攻击,精灵在防守,感觉巨魔很厉害,攻击高,攻速快,而且能打装备,如果玩巨魔的话,就要撑自己的血量和攻击力,一般就是迅速找精灵,然后摧毁一两个,各个击破,如果玩精灵的话,常见的就是升级塔防,堵口子然后赚钱。非常好玩的。希望能帮到你!

Ⅳ 刀塔自走棋阵容怎么搭配

1、娜迦战士流:大鱼2、小鱼3、一姐4、斧王1、狼人3、船长4、海民1、末日4,构成为2野兽2人类4娜迦、6战士,极高护甲和魔抗、输出低。

2、亡灵骑士流:蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4、小黑1、瘟疫4、巫妖5。构成为2人类4亡灵、6骑士,极肉、输出高。

3、地精刺客流:赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、炸弹5、幻刺3、圣堂4、冰女2。构成为6地精2精灵、4工匠3刺客,极高护甲和回血、输出高。

4、地精巨龙流:赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、炸弹5、帕克2、毒龙3、龙骑4。构成为6地精3龙、4工匠,极高护甲和回血、输出高。

5、亡灵猎人流:小黑1、风行3、火枪3、一姐4、兽王2、潮汐5、死骑3、瘟疫4、巫妖5。构成为4亡灵2娜迦、6猎人,输出极高。

6、娜迦刺客流:赏金1、女王2、幻刺3、沙王3、圣堂4、小鱼3、大鱼2、一姐4、潮汐5。构成为4娜迦2精灵、6刺客,输出极高、魔抗极高。

7、野兽刺客流:小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、赏金1、女王2、幻刺3、毒龙3、圣堂4。构成为4野兽2精灵、6刺客,输出极高、成型极快。

8、精灵刺客流:敌法1、大树2、幻刺3、圣堂4、沙王3、赏金1、女王2、小鱼3、一姐4。构成为4精灵2娜迦、6刺客,输出极高、闪避高、成型极快。

9、巨龙法师流:毒龙3、龙骑4、帕克2、蓝胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5。构成为4人类3龙、6法师,输出极高。



10、野兽战士流:小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、剑圣2、船长4、大鱼2、冰女2。构成为4野兽3兽人、6战士,极高护甲、中输出、成型极快。

11、巨魔骑士流:小歪1、巫医2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4。构成为4巨魔2人类、6骑士,极肉、中输出、成型快。

12、巨龙骑士流:帕克2、毒龙3、龙骑4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、冰女2。构成为3巨龙3人类2精灵、6骑士,极肉、中输出、成型快。

13、巨魔战士流:小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、海民1、剑圣2、大鱼2、狼人3、船长4。构成为4巨魔2野兽2人类、6战士,极高护甲、高输出、成型极快。

14、回蓝万金流:帕克2、毒龙3、龙骑4、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、巫妖5、沙王3。构成为3巨龙4巨魔、2骑士,极高输出、强控制。

15、双德巨兽流:大树2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4。构成为4巨魔4野兽、2小德3战士,双德速科,高输出,高护甲。

16、双德战兽流:大树2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大鱼2、船长4、巨魔4构成为4野兽、2小德6战士,双德速科,中输出,极高护甲。

17、双德灵龙流:小鹿1、大树2、敌法1、幻刺3、圣堂4、月骑2、帕克2、毒龙3、龙骑4构成为6精灵3巨龙、2小德3刺客2骑士,双德速科,极高输出,极高闪避。

18、双德刺客流:大树2、小鹿1、沙王3、幻刺3、圣堂4、毒龙3、女王2、小鱼3、一姐4构成为2野兽2精灵2娜迦、2小德6刺客,双德速科,极高输出,高魔抗。

19、双德猎人流:小鹿1、大树2、小黑1、兽王2、风行3、火枪3、一姐4、潮汐5、死骑3构成为2亡灵2娜迦2精灵、2小德6猎人,双德速科,极高输出,高魔抗。

Ⅵ DOTA2自走棋英雄羁绊效果汇总 DOTA2自走棋英雄羁绊效果一览

[海峡网]

本文给大家带来DOTA2自走棋英雄羁绊效果汇总,Dota2自走棋最近有很多玩家都在玩,灵活运用羁绊效果是自走棋很重要的技巧,那么dota2自走棋英雄羁绊效果是什么呢?一起来看看吧。

Dota2自走棋全英雄羁绊属性

兽人:2兽人全体血量+250,4兽人+350

野兽:2野兽全体攻击+15%,4野兽+20%

亡灵:2亡灵敌方全体减甲8,4亡灵减甲10

龙:3龙开局满魔,即开局就放技能

巨魔:2巨魔所有巨魔加攻速30,4巨魔加攻速30

地精:3地精使随机一友军护甲15回血10,6地精全体地精护甲15回血10

人类:2人类所有人类普通攻击20%缴械3秒,4人类25%,6人类30%

食人魔:食人魔血量+10%

恶魔:只上场一个恶魔,该恶魔攻击+50%

精灵:2精灵所有精灵20%闪避,4精灵25闪避,6精灵30闪避

娜迦:2娜迦全体魔抗+30,4娜迦魔抗+60

元素:2元素所有元素魔抗+30

矮人:攻击距离+300

战士:3战士所有战士护甲+8,6战士护甲+10

小德:当两个不同小德在场时,小德升星只需两个相同即可

猎人:3猎人所有猎人攻击+25%,6猎人攻击+35%

刺客:3刺客所有刺客有10%的4倍暴击,6刺客为20%

术士:3术士全体吸血+15%,6术士吸血+25%

法师:3法师所有敌人魔抗-30,6法师魔抗-60

工匠:2工匠所有工匠回10血,4工匠回20血

骑士:2骑士所有骑士25%时间加盾,4骑士35%盾,6骑士45%盾(我不是很懂,大概指覆盖率吧)

萨满:2萨满开局随机羊一敌人6秒

恶魔猎手:敌方恶魔不加攻

Ⅶ 2022《dota2》自走棋阵容搭配是怎么样的

2022《dota2》自走棋阵容搭配是娜迦战士配队这套阵容需要的角色有潮汐五费卡、大鱼两费卡、末日四费卡、海民一费卡、小鱼三费卡、船长四费卡、潮汐五费卡、狼人三费卡。

斧王一费卡。这套阵容的有着强大的物理抗性和法术抗性,适合对付刺客流、法师流阵容,缺点是比较怕消耗流阵容。

dota2的阵容玩法

地精巨龙配队龙骑四费卡、赏金术士一费卡、发条一费卡、伐木二费卡、毒龙三费卡、炸弹五费卡、炼金四费卡、修补一费卡。巨龙有着超高的群体抗性和生命值,并且还可以吐出龙息造成海量伤害,是后期阵容里较强的几个存在,只要大成基本上没有天敌。

船长四费卡、小歪一费卡、海民一费卡、大鱼二费卡、蝙蝠一费卡、狼人三费卡、剑圣二费卡、巫医二费卡、巨魔四费卡。巨魔的高额抗性加上狂战士的物理输出,对很多阵容都有着克制效果,并且这套阵容大部分都是由低费卡组成的,所以在前期可以保证自己的血量健康。

Ⅷ DOTA U鬼 剧毒术士 巨魔战将的所有攻略

初期

VENO的移动速度中上,射程中上,三围成长并不高。不会Blink,怎么看都是一个鸡肋。玩过WOW的玩家应该知道德鲁依这种全能型的职业在小规模战斗里能起决定性的作用。同样VENO是一个类似这样的角色,移动速度和技能决定了他前中期的Gank能力,灰长高~!

暗影突袭。这个技能的减速效果,对前期各个英雄的基础血量,没鞋的移动速度,再加上早期的伤害多半来自普通攻击,会造成致命的效果(这句好长)。可以说在初期,没有任何一个英雄的Gank能力可以超越VENO的。CW中出门一组眼,如果抢到加速,双倍,隐身,再配合近卫下路,或者天灾上路的距离优势(抓中路需要隐身或者对手的失误,高水平对抗不推荐)。很可能得到FB,即使被对手侦察到,那一路的2波兵,和之后的兵线优势也必定被自己方拿到。

插入:CW中期的发展走向主要决定于自己方solo英雄的等级差距,和每路的优势劣势。再插:拿到中期的一方往往是赢家。

一路的"优势资本"就此获得。如果是VENO拿的FB,买个魔瓶吧~。如果没有拿到FB,在前中期的补给建议用蓝瓶装(100G)。成功后的路线选择:一,继续Gank;二,拉野收兵线;三,回到需要支援的线上。如果想带动全场,玩家需要对全局的分析能力,各种CW的基础技巧(包括神符的控制,这点很重要),敏锐的Gank嗅觉与金钱嗅觉。(扯淡说就是知道自己啥时候该干啥)。

一场CW的初期概念比较模糊,按时间算15分钟左右算间隔,按等级算平均等级在6级以后。对于VENO个人来说,千万不要有包揽整场侦察守卫和炮灰的想法,对于此前国内CW中让VENO或者VS充当炮灰包揽所有眼的指挥,再次我表示深深的鄙视,包括我的前任NEBULA队长滑梯姐。凸-。-凸。就是这个原因,在3级时的VENO如果发现自己比SOLO的英雄已经落后2级。请迅速回到线上获得经验,在中期到来之前让自己的等级保持在平均会超过平均等级。

中期

当你以全力的经验获得6级这段时间之内,你需要做的还有不断补给自己的装备,中期到来之前至少拥有TP,鞋,全属性+5以上的装备。如果你没有足够的钱,可以大声对你的指挥或队员叫喊,我不买眼!

属性提高之后就是配合你们SOLO的英雄进行中期的Gank,在中期活用TP是Gank与支援的最关键点。保持身上有tp这算是各个位置的基本素质了。

中期情况过于复杂,变化是天文数字,就无法一一说明了。VENO在中期需要做的就是以支援Gank为基础的情况下尽可能的提升自己的等级和金钱。提升的前提是利用你10级以后蛇棒这个技能收野。收野技术很简单。 一,保持不被Gank的视野;二,把蛇棒放到天灾或近卫野区每一个能放到的野区,多点一起打,让蛇棒不断CD即可。目的是为了让自己方无法打野或需要在线上收钱的英雄获得更多的装备提升。毕竟在CW中VENO不作为后期的主力DPS。加点就是简单的 1212141223。

中期道具:场面上,由于自己方的SOLO英雄带动,加上其他几名中期英雄的带动,如果能够完全控制住。VENO就选择独自FARM,来弥补前期过多游走而带来的装备差距和等级差距。补充好3个幽灵系带之后,飞鞋或者跳刀,情况分别考虑于对方的控制情况和场面的优劣势,假腿这种装备除了先知FURION,根本不在我个人任何英雄的考虑范畴之内。原因很简单,在中后期前塔被推掉之后,要想做到第一时间的Gank,补位,只有一个选择,就是飞鞋,没有飞鞋的英雄在中后期突发事件中,是没有任何支援能力的。所以我以前要求自己的队员,除了先知,任何英雄不要假腿。哪怕你永远鞋子。

其他的装备选择,最优考虑的是撑血装,中期初的时候一个活力之球可以让你爽到飞起,巨大的性价比,之后可以合成振魂石,如果是一场拉锯战在后期必定合成A杖(一分钟一个大招!)其他的装备路线有,撑血+机动的散夜对剑。 对方缺AOE技能可以选择分身斧,可做打乱阵型之用,对方NUKE技能多必备道具(法球效果在后期速战速决的战场影响不大)。恶搞路线:雷神之锤,红杖等等。。。辅助流也能撑血的道具还有死灵书(拆眼最佳)。DPS路线?有钱你可以随便出。

在中期VENO的定位,如果阵容上是允许打后期的,优先选择提升。在提升中需要注意的是大招的CD,要尽可能的让大招一直在CD,也就是把技能对团队的作用发挥到极至,VENO的大招是可以做到单杀的,要知道不需要solo在中期能够单杀他人的英雄并不是特别多。在队友配合之下,即使以少打多也并非不可能。但遇到团队组织方便的特殊情况,例如PUSH的时候还是要注意一下CD。

后期

后期与中期的界限就更加模糊了。按装备,TS、LINA这种英雄出了跳刀以后又补了羊刀,飞鞋,或者振魂以后。也就是装备的平均等级在2大件(跳刀也算大件)。时间上算40分钟左右。等级上算,平均等级15左右。

在后期刚刚到来的时候VENO的蛇棒也已经到达4级。收野轻松,可以开始弥补中期缺少的侦察守卫,让自己的队友来提升装备(当然中期一有金钱优势也需要补眼)。在清掉ROSHAN周围的对方侦察后,就可以单刷ROSHAN(我知道5级就能),方法也很简单先插3个不能直接攻击roshan的蛇棒,然后拉过来慢慢打就可。后期到来之时,为全队提供1000+的收入是非常关键的。一个复活盾也可作为PUSH的资本之一。

40分钟以后,自己方的塔自然是越多越好,往往起争议的一点是兵线,在中期的时候有的路是需要守线的,而情况不同有的路也需要推线。

插入:兵线,在以前CW中,经常盲目的过于注重守线,现在发现,作为一个DPS,有时做适当的推线,利用空隙打野更有利于提升装备。守线的优点在于对方单人极难在此线打钱,而缺点在于,守线拥有的视野降低,容易成为对方集体push或者Gank的目标。 推线的优缺点恰恰与守线相反。

所以VENO在40分钟之后可大胆的利用蛇棒推线。在后期推线可以让对方忙于收线,不能将精力集中于PUSH,相对有利于自己方选择进攻点。控制视野之后Gank对方没有兵线的那一路也往往成为后期CW胜败的关键点。

后期同样于中期一样有着天文数字的变化,还需要玩家们自己去把握和随机应变。正是这变化多样使得DOTA这款游戏成为大家所热衷,为其努力和奋斗的最大。

对于初入门的CW玩家来说,VENO是一个能够很好锻炼,非常适合联系CW各种技巧和基本功的英雄。对于高级玩家,VENO比较适合锻炼对大局观的掌控和成为战场领导者的意识。

VENO,一个前中后期都可发挥其特点,一个绝对可以带动全场,一个深黄色很黄很暴力的英雄

英雄定位:

物理dps能力:A
爆发力:S
Gank能力:C
辅助能力:D
控制能力:D
farm能力:B
生存能力:C

3.成长路线

很清楚,对于巨魔来说,最辛苦的岁月就是:敌人已经杀招在手,满地游走;巨魔仍然身无长物,小心farm。我将这段最辛苦、最关键的岁月成为巨魔的“青春期”。

处于青春期的troll,基础攻击力较低,且完全没有nuke及farm技能。在前六级压线的时候并不轻松,但巨魔也有自己的优势:非常小的起手攻击动作,非常好的弹道,让巨魔的last hit有极大的发挥空间。巨魔的子弹甚至比防御塔的炮弹飞的还快!一个好的troll在初期应该保证60%以上的正反补成功率,同时要经常的用普攻骚扰敌人。当然这个数值在实际的战斗中没有绝对意义,因为它与队友、敌人的水平关系很大。但有一点是明确的,前10级(约数)的farm状况极大程度上决定了troll整盘的发展。

出门物品:树枝×3,贵族头环,吃树×2。共516金。
巨魔的基础攻击较低,以上的物品共加了5点属性。且保证了troll的回复能力。

技能路线:

巨魔的初期升级路线及其灵活,而且常常要根据战局的变化作调整。因此在这里,我要先介绍下升级的原则:前6级中,推荐升级黄点2级以上,狂战士之怒至少1级(保证生存能力),blind根据对手而选择。光环最好不升级,保持兵线在塔下。需要注意的是,在主武器到手时要保证光环满级。

龟缩型:当对手压制力极强的时候,升级顺序为:
狂战士→ 属性→ 属性 →留着不用→ 属性→ 大招→ 属性→ 光环→ 狂战士→ 狂战士→ 大招

之后的技能点比较灵活。技能点留着不升级时为了在主武器 到手的时候能够把光环升满。或者根据对方的英雄选择是否升级blind。反正初期把狂战士升较高级别意义不大。

致盲型:对方为法球系英雄(沉默、viper、黑暗游侠),升级顺序为:
blind→ 属性→ blind→ 属性→ blind→ 大招→ blind→ 属性→ 属性→ 光环→ 大招

之后再将光环和狂战士补满。法球系的敌人一般在初期有着较强的压制能力,而且常常法球与属性互点,troll采取blind与属性互点的方式可以对其进行顽强抵抗甚至反压。

狂战型:当对手压制力比较弱的时候,(比方说你对的是solo的melee力敏英雄),升级顺序为:
狂战士→ blind→ 狂战士→ blind→ 狂战士→ 大招→ blind→ 狂战士→ blind→光环→大招

之后把光环补满。这种技能选择可以让一些平时看起来很强悍的近身英雄打得想换线(甚至骷髅王、sven这样的强悍角色也会很吃力)。他硬拼troll肯定是拼不过的(该状态下,troll的hp接近骷髅王,攻速很快,护甲超过5点,还有致命的bash),而且补刀会受到很大影响,而你的补刀会出奇强悍。于是troll在级别、金钱上会占很大便宜。

Question:这种加点有缺点的么?
Answer:当然有,就是这种情况基本不会发生。但如果你人品特别好,那就不要错过机会。

总结:troll初期的孱弱,造成升级的众多选择,不应变就会死的很惨(不像某些锤子+黄点的傻瓜升法可以应对一切)。有一丝一毫的机会都不要放过——利用好狂战士之怒带来的一点点优势。没有机会时一定要升级黄点,狂战士一级用来加速逃命,该猥琐的时候一定要猥琐。

物品路线:
根据战局的形势,可以做以下选择。

漩涡流:
当敌人法师多,推进能力强,己方后期英雄多,10级左右就可能面临大军压境的时候,物品选择要能够尽早发挥战斗力。
推荐:漩涡

配合龟缩型技能升级,在11级之前最好顺利拿到漩涡,可以开两级大招,在中塔下或者高塔下守住敌人的push,之后在门口中塔耐心farm,以漩涡二代为目标。如果在6.37版本中,推荐在之后选择水晶剑。

漩涡的优点:

首先是farm。漩涡的配件是玄铁锤和精灵皮靴,对于巨魔来说都是性价比极高而且容易得到的物品。1300的卷轴使巨魔得到连环闪电的帮助。就我的经验,每3s一次闪电是常见的。闪电的伤害是450。对于巨魔来说,漩涡用3000多的金钱得到的是与5000多的耀辉相接近的farm效率。

漩涡的意义还体现在防守上。对于后期英雄来说,20—25分钟是个相当关键的时期,配合良好的对手会在这个时期推掉己方的外围建筑甚至直破兵营。因此在这之前troll基本是争分夺秒的farm,入手第一个武器,应对这一次严峻的考验。在防守基地时,巨魔不需要高机动能力,2级大招下触发闪电的概率还是很高的。在防守时能够起到很好的清兵和杀伤效果。这个时候对方的nuke能力一般相当强悍,巨魔只需要站在塔后打最深入的单位,靠连环闪电提供dps,不要冒进。

Question:猴王杖怎么样?
Answer:MKB是极其适合troll的攻击物品,但在水平相当的战斗里,别人速推的时候以我的水平一般买不到猴王的卷轴,而mkb的配件性价比并不高。如果你能够在20分钟左右入手猴王,那么你的水平已经基本远远超越了你的对手。你的选择相当随意而自由。

点金神装流:
应对的局面一般是对方的英雄或者水平不太强势,己方防守压力不大时。

第一入手物品:点金

同样的第一次回家大约有2000+的钱。用来买点金,有多余的钱买鞋没有就算了。出门点个半人马就差不多了。

选择了点金就意味着你要farm很长时间,以赚回你在点金上的投资,不过点金收回投资真的相当快。一个半人马可以点到250金左右。

在有了点金之后,troll应该尽量选择后期效果最大的物品,比方说:

比方我常常选用的一种路线就是,点金、飞鞋、圣者+恶魔(圣剑)、不朽、冰眼、BKB。在我拥有这些物品的时候敌人并不是吃素的,我往往在剑盾之后还会死一次,但从没有把不朽用完,因为这时troll的攻击和farm都已经相当变态,很容易就能支持到BKB或冰眼的出现。而之后巨魔基本上已经无所畏惧了。

巨魔在这段farm时期应该注意什么呢?首先,要尽量避免主动出击,仅仅拥有点金甚至圣者遗物的troll几乎打不赢任何英雄。但请多忍耐一会儿,troll在以远超过他人的速度成长着。其次,属性大于光环。光环可以进一步推迟升级,在你拥有圣者之前都没有必要升级光环,属性对troll的意义要大得多。再次,OB是troll最好的朋友,这个时候的troll一定要买足够多的OB插遍河道、野怪区。因为巨魔现在并不缺钱,插满眼睛对自己能安心farm至关重要。而且这是你在养成阶段能对团队所作的唯一贡献!

由于神装farm流是如此的简单又如此的返璞归真。我竟无法对其进行过多的阐述。基本功比任何打法都重要。勤加练习,提高farm效率和侦查意识,刷钱+神装就成为了dota中一种必然的选择。

HoD流:

支配面具

巨魔近身形态是如此的强大,以至于在637版本中(野怪的光环并未被icefrog削弱),配合半人马,大SA、熊、狗头的光环,troll在早期就能够拥有较大的gank和push能力。前提仍然是对方的压制力并不太强,并且troll有相对较多的单杀机会。

出门物品回复戒指+树枝+吃树。RoR+树枝将用来合成。

第一时间入手支配面具。最好能够招到半人马,其光环能同时增加巨魔的移速和攻速,踩地能够晕杀,其次是大SA和狗头,对于巨魔来说移动速度比攻击速度更为重要。

操作流程为:野怪潜伏于敌人退路,巨魔开大招上,敌人退,野怪出,晕。打。敌仆街。

宝宝能够大幅度的增加troll的farm能力和生存能力,面对冒失的对手可能能够杀掉。尽可能购买几组OB,良好的侦查能够帮助troll赚到需要的钱。

之后选择的物品一般为:耀辉、飞鞋、BKB

由于拥有野怪的帮助,巨魔带个回城卷轴,开了大招在在机会出现时可以迅速推掉敌人的防御塔甚至高塔&兵营。局部来讲,获得了建筑的收入,一座塔400——600金,全局来讲,双线push是对敌人的很好的牵制。在敌人push己方基地时,对攻地方基地,如果对方一、两人回城,巨魔可以借由野怪的踩地昏杀之,如果敌人不回城,巨魔自己这支小分队的爆发力很多时候可以和对方全体部队相媲美(当然了,家里有四个人在防守);如果对方全体回防,那么巨魔回城。而且一般队伍不一定会全体PT,等他们意识到情况不对而放弃进攻,跑回家时,往往家里已经被拆,损失更为惨重。

需要注意的是,在6.40之后大SA的光环只增加生命回复,而不提供移动速度加成。半人马的光环只提供攻击速度,而不提供移动速度。也就是说,巨魔要同时招上狗头、半人马才能具有移动速度的加成,而且加成的数值没有以前高。这个为了限制进位宝宝流速推的改动极大程度地削弱了troll用HoD的效果。

PS:Dota界的高人he_kod和milfseeker将HoD运用的很有特色。建议爱好者学习之。

双刀晕锤流:
朴素的、广为人所喜爱的流派,物品选择如下:

这个build的优点是单杀能力强,机动力强,无限晕。生存能力强,如果你想跑,没有人追得上你…合成平滑,每个阶段的物品能够发挥出每个阶段的威力。对于farm能力不强的troll来说是个很舒服的选择,玩起来比较轻松,不管局势多么被动。散夜双刀和夜叉总是打得出来的。追杀过程很惬意,敌人基本不会反抗…

缺点也是有的,在面对敌人的阵地推进时作用不大。这套物品的爆发力不强,当5v5时即使巨魔对某人打出了残废效果或bash效果,也并不会对战局造成致命影响,敌人不会退我方也不会冲上去点杀。

不太推荐的物品:蝴蝶。蝴蝶并不是不好,但对于troll来说,过高的价格使其较早入手并不现实;过了16级再入手,攻速的加成就很不明显了(45%的IAS提升看起来不错,可在troll大招的120%面前,显得很苍白),而且巨魔的高dps让25%的闪避并不是那么重要。因此性价比不高,至多属于锦上添花类型。

关于篇外:
disable:是限制技包括晕和减速,网之类的

nuker:就是一个魔法费你n多血

stun:就是晕

basher:晕锤或者走被动晕的英雄

Ⅸ dota2 巨魔与精灵 怎么出装

我来告诉你巨魔的出装吧(快两年没玩了,你可以参考一下,嘻嘻)
1、有狗:强出800剑,然后是200戒指*2(有血有攻),人多的话继续出剑(1600)
人少,你抗不住的话就是加血腰牌了(上限的那个),攻击就是王道
2、没狗:200剑*3,直接出400血 后面就差不多了
前期装备:12800剑 6400血 3200回血 5000腿 剩余钱买盾
中期:2木剑,1木盾(比血早出哦),1木血,1木回血,5000腿,回血棒子
后期:。。。2把剑 1个盾 1血 1回 1腿
3、切忌:前期加攻速,没攻加血量
顺便说下技能释放顺序:疾风~晕棒~魔免~嗜血~XXX~疾风(逃)
望采纳谢谢!

Ⅹ dota2巨魔与精灵巨魔怎么玩

巨魔,先看精灵的走向,粗略记住方向,复活后立刻把精灵们建的帐篷砍了,可以获得现在精灵有的钱数,运气好可以获得100+的金钱。
雪原、草原两大图12点方向99.999%会有人(两边靠的那个),雪原4点方向绝对有人,没有人你RP不好。
靠你粗略记住的方向配合疾风步和巨魔之眼找精灵,注意买个剑上疾风步去找精灵,然后砍石墙,注意加个反魔外壳和狂战技能加快效率,砍到100+了传送回去,卖了剑买200的铁剑,再加上疾风步配合巨魔之眼侦查,不要只砍1家,不然别人会发展很快的,前期的装备只要攻+血即可,有钱可以买个加速手套玩玩;
中期,这是你应该已经发现了3-6家精灵了,依个骚扰这时你的装备应该有手套、攻击、血和回血,有钱买个盾啊,这是所有玩家被骚扰玩家都会有塔了,挑个实力最弱的砍墙,争取在升级符文塔前买到一套木头装备,这时你会飞速发展,很快你就会有一套2木的装备,如果已经灭了2、3家,你优势就比较大了,这是相信有些精灵高手会争取木材升级冰龙,你的任务就是不断骚扰;
后期,这时,你的装备就是攻+血*3+盾+敏捷,这时回血已经不重要了,100+万的血仅仅靠一秒2W的回血速度是不够的,况且无法撼动之物100%降低攻击足以使你在一家前掠夺足够长的时间,直至玩家全死翘,声明下,如果在后期你拥有全顶级的装备,巨魔是绝对赢得,一个巨魔无视N个终极神秘之塔。
望采纳谢谢!

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