dota1玲珑心什么效果
㈠ dota2玲珑心的减cd的效果可以叠加吗
玲珑心的减cd效果并不能叠加,如果可以叠加那效果就太imba了,会很影响游戏的平衡的,所以出玲珑心一个就可以了
㈡ 玲珑心是什么意思
玲珑心是维尔福软件公司(ValveSoftware)和DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作.DOTA2游戏里的装备物品,是6.84版本中的新物品。物品介绍:
1、冷却减少
所有技能和物品的冷却时间减少25%。
2、技能回血
技能造成的伤害将根据一定百分比以生命回复返还给施法者。
(2)dota1玲珑心什么效果扩展阅读:
适合出玲珑心的英雄:
1、钢背兽,亚巴顿
钢背兽出玲珑心,配合25级右边天赋,效果谁用谁知道,曾经风靡一时的辉耀亚巴顿,冷却缩减天赋配合玲珑心,也是效果出众,玲珑心对他们的提升毋庸置疑。
2、斧王
未装备玲珑心之前的斧王,反击螺旋的内置cd是0.3。装备了玲珑心之后,反击螺旋的内置cd变成了0.225
3、孽主
孽主1技能火焰风暴冷却时间12秒,2技能冷却时间20秒,这两个技能持续时间都挺长的,但是一旦使用,敌方通过拉扯转移阵地躲避技能后,孽主在短时间内将缺少反击的能力。
配备了玲珑心,1技能火焰风暴冷却时间直接缩短3秒,只有9秒,2技能怨念深渊冷却时间15秒,持续时间12秒,阵地战中,多次火焰风暴的施放能带来高额的输出,怨念深渊也将为团队提供关键的控制效果。
㈢ dota小牛出玲珑心怎么样
好。
1、伤害高,dota游戏中玲珑心可增加三百的战斗力,小牛出该装备的话伤害会很高。
2、属性好,小牛和玲珑心都属于铁属性,十分搭配,属性很好,战斗效果好。
㈣ dota 6.84 新加入的8个物品的介绍。
Enchanted Mango(诱人的芒果)
Silver Edge(银色刀锋)
Octarine Core(玲珑心)
Guardian Greaves(卫士胫甲)
Solar Crest(日光冠)
Moon Shard(月光碎片)
Glimmer Cape (荧光斗篷)
Lotus Orb(莲花之球)
㈤ DOTA团战中最厉害的大招是哪个
dota这个 游戏 经过数年的发展,一直在往更好的平衡性上走。 dota作为一个5v5的 游戏 ,光凭一个英雄是无法逆天的。 但是说到大招上面,确实有很多英雄的大招很厉害而且具有一锤定音的效果。 个人就此做个排序,大家可以探讨。 第一位:谜团大招——黑洞 刷新谜团配合凋零,控制效果无视技能免疫,可以说是拉谁谁死,够牛逼吧!但他也怕一个英雄,那就是沉默,由于需要持续施法,你放大我瞬间就可以断你,你刷新大我也刷新大,我在泉水挂机就断你放大就行了。但不管怎么说,黑洞的一锤定音效果绝对排在第一位。 第二位:猛犸大招——两级扭转 猛犸大招也是能起到一锤定音效果的,一旦猛犸能大到5个,配合队友的一些小控制就能有潮汐大的效果,往往就决定了团战的胜负。 但喜欢玩猛犸的玩家都知道,大到了必须得拱一下,大了不拱等于空大相信很多玩家都知道。但这一拱是好事还是坏事呢,那就只能另外再说了。第三位:虚空大招 虽然虚空的这个大招有些争议,我觉得要因人而异。放得好的大招,那就是无解的存在,而放得不好的大招会给你带来4个举报。以上说的都是团队型的大招,要说非团队型的,那我只认一个,就是末日使者,doom。中了大,OK,跪下来叫爸爸吧!其实其他也有很多牛逼的,诸如小牛大招、黑鸟大招、术士大招,大家怎么看? 爱玩 游戏 ,分享快乐,我是欢乐Tree。作为全球最知名的电子竞技 游戏 之一,DOTA的名气可是享誉世界各地。作为5V5的战斗,最让玩家津津乐道的就是一场场精彩纷呈的团战。在团战中,任何一个不起眼的操作都有可能影响到比赛的胜负。玩家全神贯注,每一个技能都是精确释放,生怕出了一点差错。在紧张刺激的团战中,英雄的大招往往成为最关键的因素,有的时候一个至关重要的大招就有可能扭转整个战局。DOTA中的英雄有很多,每个英雄的机制不一样,在团队中的定位也不一样。但是,总有一些英雄因为强悍的大招被玩家所熟知,既然题主问DOTA中团战最厉害的大招是哪个,下面就解开谜底。天怒法师的神秘之耀绝对算是 游戏 中的最强技能之一了,先来看看技能描述:天怒法师运用终极魔法技能,召唤精准致命的奥术力场毁灭敌手。2~4秒内对范围内的所有英雄造成大量的伤害。从一级到三级山伤害分别600/1000/1400。看到这个伤害后,你有没有被吓一跳呢?点满之后可以达到1400的伤害,要是敌方把技能伤害吃满,那么基本上就会被团灭了。不仅伤害高,该技能的冷却时间还非常短60/40/20,大招点满之后20秒就会有一个大招,试问谁能顶住这样的大招呢?所以天怒法师的大招绝对算是bug般的存在,不仅伤害爆发高,同时冷却时间还比较短,可以说是非常厉害的了。需要注意的是,天怒法师的大招仅对英雄有效,如果大招范围内没有英雄时才会对非英雄单位造成伤害;同时,处于技能免疫状态下的敌人不会被均摊伤害。虽然技能释放上面有些限制,但是总体上威力还是非常强悍的,在团战中只要把握好技能的释放范围,尽可能的多将敌人覆盖上,基本上就可以造成一个毁灭性的打击。不过最后我也想告诉大家,Dota里并没有所谓的最强大招,只有和队友相互配合出来的大招才能称得上“最强”! Dota是一门讲究配合的 游戏 ,根据唯物论的理论,只有人的主观能动性才是成功的决定性因素,所以Dota团战中最厉害的其实是团队配合,但是我们光说团队配合肯定有朋友拍砖了,那么就分析一下团战时最厉害的大招是什么吧,个人认为的团战大招威力排名如下: 第一名,沙王大招,可以说沙王就是一个为了这个大招活着的英雄,放不出来大招的沙王是没有用的,大招地震能使所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒,基本上中招的团队还没打就残废了。 第二名,谜团的大招,谜团大招可以将黑洞内所有英雄都吸入,能控制所有英雄无法脱离及使用技能,而且会遭受持续伤害,这个大团战时配合着死亡凋零一起使是绝佳的存在。 第三名,虚空大招,虚空大招时间静止是一个很bug的存在,在大招范围内对方和我方英雄跟被时间静止机器控制一样无法做出任何操作,在这个时间之内,如果虚空够牛,几乎可以秒掉对方所有脆皮,法师之类,打掉对方输出。 第四名,撼地神牛大招,在大混战中,撼地神牛一个大经常是使世界清净了那种,其威力非常巨大,小兵类在这种毁天灭地的打击中基本被清空,双方一般会防着小牛跳大,但小牛的大只有在地方人非常多且聚集时才能发挥出最佳威力,可以说有些遗憾,暂列第四。 第五名,控制三雄并列,潮汐猎人的大穿刺,半人猛犸的大牵引,树人的大缠绕,三个大招基本是常备团体控制技能,主要以控制对方,辅助队友的作用。 第六名,宙斯大电,不出家门而精准消灭对方残血英雄,不留活口,这是宙斯大招的魅力所在 总体来说Dota是一门复杂的 游戏 ,决定Dota胜负的因素很多,任何一个英雄都可以凭借自身技能改变战场形势,为团队贡献决定性的作用。所以排名也是相对而言。再厉害的技能在不会玩的玩家手里也发挥不出效果,最终决定还是在于人的操作及团队配合。 Dota经过了这么多年的发展,我们要学会用发展的眼光看待事物。如果在现在还是说谜团大、猛犸大、虚空大,我觉得是在人云亦云,没有真正的去了解这个 游戏 ,丝毫没有新意也没有看点。 我觉得这几个团控型大招确实厉害,但更多的是控制而已,伤害却不高,需要配合自己或者队友的物理输出。下面我就列举几个现在这个版本厉害的大招,输出高可以秒人又是大招本身AOE输出。 1、恶魔巫师的大招-死亡一指 基础伤害:1025点(装备A杖)每大招点到人对方在三秒内死亡增加50点伤害,另外有法术加强(和蓝量有关),大招群体AOE伤害,CD时间20秒,出了玲珑心后就是15秒一个大招。就问你这伤害这爆发恐怖吗?打到后期杀的人多,伤害破4000都不难。我曾经打过4000龙芯屠夫被恶魔巫师大招秒杀。引导跳刀到处抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本开不出来,简直就是后期带线英雄和团战的噩梦。2、影魔大招-魂之挽歌 伤害理论计算:三级大招满魂46点魂(装备A杖效果,大招回来造成当前百分之40伤害并且回复回来造成的伤害),影魔三级大招每一个魂造成的伤害160点。理论计算最大伤害可以达到单体160*23*1.4=5152点伤害,还不算法术增强,法术增强后理论值可达5600点左右。我实测秒杀4000血左右的英雄,而且影魔被干死后还会造成一次爆炸伤害。打5个站在一起的敌方英雄这个伤害可想而知,而且只要施放出来影魔就会回复满血。这样的输出可谓爆炸。缺点就是这个大招团战不是很好施放,也很难把每个英雄打出中心的伤害。这就是我简单看法,不知道大家有没有不同意见和看法,欢迎评论区交流讨论。术士,致命连接优先连英雄,如果连到了TB的分身,在接上几颗地狱火,有可能秒人。 深渊领主,战略型大招,如果用得好,逆转局势。 小牛,碰上对面站位不好,小牛一个大,毁天灭地。 宙斯+先知+幽鬼,对方酱油基本躺完。 蓝胖子,触发大招,超过一个满级红杖的威力。 1,我认为撼地神牛的大在打团的时候伤害比较高,尤其是暴击流的牛。 2,悟空的大能控,加狂战疯狂面具能打出伤害。 3,斯文的大能加攻击力,能控输出高。 撼地神牛,刷新A杖大,好多年没玩了 拉比克大招最变态的 宙斯、先知、幽鬼,白牛、沉默。哈哈6级后没有两个人蹲,都不敢出门 谜团大,不接受辩解!参考初代Nv_Dendi的决赛表演!首届Ti是倚天兄和呆神永远的遗憾,不然在Dota届的 历史 地位至少提升一个档次!尤其是倚天兄!㈥ 7.32版本玲珑心与中立道具叠加吗
不叠加。玲珑心出自游戏《DotA》,根据游戏资料显示,该游戏7.32版本玲珑心与中立道具是不叠加的,《DOTA》是由暴雪公司出品即时战略游戏。
㈦ Dota2玲珑心加法术棱镜减45冷却,哪些英雄拿到会质变呢
DOTA这款 游戏 中,有着很多靠着大招变得可以一举改变局势的英雄,潮汐,宙斯这种比比皆是,但是由于大招的CD过长,所以很多时候,团战可不会等待你的大招CD,所以就出现了减少CD的打法,这样的方法让很多英雄得到了质变,让董董来带打架看看有哪些英雄会成为这样的存在吧。
控制形英雄由大招出现的群控的英雄们,在CD减少近45的时候,他们本来冗长的大招CD一下子就变得不那么遥不可及,就不会出现一些救场不及的情况,这样的英雄有很多,如船长,潮汐,猛犸,沙王,小鸭子,虚空假面,谜团这些。
这些英雄的大招都是有着同样的类型,伴随不错的伤害的同时,可以创造相当面积的控制性能,但是他们的大招CD都过于长,所以如果CD缩短至一半,再搭配A杖,有可能出现如同小技能般的效果,怎么能不产生质变呢。
伤害性大招的英雄这些英雄们的招式的伤害爆表,但是由于CD过长,所以只能小心使用,但是如果搭配上大幅减少CD的特性,他们的伤害将会瞬间爆炸,就像痛苦女王,黑鸟,巫妖,Lion,小Y,火女,宙斯,冰女,小强,剑圣,末日,小牛,SF。
这些英雄的伤害都是很吓人的,但是由于自己的CD过长,让很多英雄的伤害再全场感觉并不是很足,但是搭配上减CD的装备的时候,他们会让你知道什么叫做伤害,这样的怎么也都算得上质变了啊
功能性英雄这些英雄的技能,或许没有太大的伤害,也不会有着控制局势的作用,但是却可以发挥一些不一样的作用,有的能加血,有的可以让你变的无敌,总之会发挥出很多不一样的作用,这样的就像全能骑士,人马,军团,混沌,DK,骷髅王,水人,VS,小骷髅,沉默,骨法,暗牧,冰龙这些英雄。
他们的技能或许不是直接产生伤害的,但是更大程度的会辅助自己或者帮助队友的存在,但是很多技能的CD真的有些太长了,搭配着刷新石,减CD的存在,绝对会发生很大的质变。
其实DOTA中的大多数英雄,在减CD的情况下,都会产生很大的质变,但是改变的意义恐怕真的讲不完,所以就只能按照大招的变化来划分了。
希望我的回答能给你帮助
戴泽拿到这装备就是爸爸,团队核心,无冷却的范围薄葬,保护全队不致死
谁告诉您能减45%的?麻烦下个 游戏 好吗?冷却是非线性叠加。
有人说潮汐,宙斯什么的,作用的确很大,但是我龙骑喜欢出辉耀配玲珑心,点上20级天赋,带上a杖,如果有法术棱镜,无CD的4级大紫龙,再也不担心变龙打钱,打团无CD了,或者打团死了买活也不会是高级步兵了..当然龙骑必须是现在的大哥龙骑,中单龙骑还是跳刀带节奏好一些..这种出装打钱超快,无限龙,比较肉,辉耀闪避,玲珑心本身就撑血,辉耀烫人玲珑心也回血,a杖加魔抗也耐操。秒龙骑代价大,而且不怕买活,不打的话辉耀紫龙打人其实贼疼。有兴趣的可以试试玲珑心+辉耀龙骑。
小黑,潮汐猎人,影魔,暗牧等。最可怕的就是暗牧,拿全了基本无敌了。百分之95的减cd,基本无限蓝,无限恢复,无限盘子,无限林肯,无限bkb
又不是线性叠加……
那骷髅王不是可以无限复活,蓝足够的前提
dota最有魅力的就是 游戏 的平衡性。技能伤害高,可以出挑战笛子bkb;物理输出高,可以堆护甲出闪避,实在不行推推绿;你有魔免,我有无视魔免的控虚;你有薄葬,我斧王能斩你;虚空、谜团、潮汐范围大,我给你CD弄长一点;火女莱恩大招狠,我给你耗魔多一点。。。。
dota6.83才是真正的dota,玲珑心的出现改变了技能CD,从本质上来说也改变了这个 游戏 ,虽然操作性更强了,但已经使英雄失去了平衡性,那怕是仅仅四分之一的技能CD。dota2就更不用说了什么天赋法伤暴击打野之类的已经让原先的dota面目全非了。
6.87莱恩16级A杖大是20秒CD,加玲珑心就是15秒,而且大招收割人头会有伤害无限累计增加,后期理论上能单杀任何英雄,不知道在dota2里有什么改动,如果是如题所说的就是差不多十秒左右一个大,1000+的AOE,这个 游戏 还能打吗?
想知道哪个英雄牛笔出门左转去12vs12玩上几百把,包您爽翻天
最有用的英雄肯定是一场团战能放两次大的英雄。谜团潮汐确实厉害,能够减少大招cd保证每一次团都有大。但是如果大招cd本身短,再带这个减cd,一场团来两次大,对面真的会崩溃。
㈧ 辉耀会触发玲珑心回血吗
辉耀会触发玲珑心回血的。
炼金术士是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里近卫军团的一名力量英雄。
炼金术士由于移除了大招的生命上限加成,使得没有大招的炼金术士显得非常的脆弱,这也就意味着炼金术士成型所需要的装备会更多,更拖比赛的节奏。相反大招前期超高的生命回复使得其前期的战斗力大大增强,相对于其他传统中单英雄来说,炼金术士并不缺乏控制及伤害技能。
背景故事
投身神圣的化学事业是黑酿家族的传统,但是年轻的拉泽尔无论是野心、创造力还是执着都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以后,他却将家族事业置之不顾,开始试着用炼金术制造黄金。如他大胆的名声所述,有一次他宣布要把一整座山全部变成金子。
在浪费了二十年时间进行研究和准备后,他的炼金术在众人面前壮观地失败了,实验造成了大面积的破坏,很快他就被囚禁了。然后拉泽尔从不轻易退步,他一直在寻找机会逃出去继续他的研究。当他的牢房来了一个凶猛的食人魔狱友后,他发现机会来了。
说服食人魔不要吃他后,拉泽尔用牢房石地上生长的霉菌和苔藓为原料,仔细地调和着一种药酊,准备给食人魔喝。花了一周不到的时间,药酊似乎完成了。当食人魔喝下药剂后,它突然变得狂怒起来,像个无法阻挡的狂战士般,破坏了监狱的铁栏,冲破了墙壁和狱卒。
很快他们就发现自己在城市外围的森林中迷路了,虽然留下了一路破坏的踪迹,但没有追兵的迹象。受到药剂后遗症的作用,食人魔显得很安详、快乐,也更热心了。决定合伙后,这对搭档再次出发去寻找拉泽尔炼金术试验所需要的材料。