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如何评价dota2新改动知乎

发布时间: 2023-02-09 08:17:53

A. Dota2历史上有哪些愚蠢的改动,让大量玩家不满的呢

说起刀塔,相信大部分人都知道,同时,作为我们的情怀游戏DOTA存在也受到了玩家的一致好评,但是,再好的游戏也有他的黑历史,因此,刀塔二在历史上也有一些改动,引起了大量玩家的不满,而这其中又究竟有什么秘密呢?到底是什么改动?让玩家会如此的不满,下面由我来跟你说史上最愚蠢的改动。

就在Ti开战的前一个星期,dota2的新版本更新也进入了大家的视线当中,新版本天梯系统的到来,让游戏玩家都表示无无奈,同时认为这个改动很鸡肋甚至愚蠢。

所以说这次改版,个人认为是刀塔史上最愚蠢的改动,引起玩家不满也很正常。

B. 如何评价《DOTA2》TI11 赛事所在的 7.32 版本改动

平衡性中对这次major很多过于强势的东西调整,意料之中的。比如机械之心,刷新球,bkb这些。比赛热门的电棍,马西a,戴泽,滚滚这些都挨刀了。因为野怪加强的版本热门陈虽然没有大砍,但是给小鹿增加了一个极具针对性的小怪版冰龙大加了很多有意思的玩法,比赛中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我觉得非常好。最有意思的应该人马这个拉车了,已经和群友讨论了好多玩法。

简单直接的,拉冰女冰女开大变成雪国列车,或者拉个骨法追着吸,拉个老鹿冲锋陷阵等等,或者来个小狗再钻进去进行合体驾驶高达。拉个原本机动性差的炮台,比如一姐这种也很强,感觉可以玩出花活整很多套路。经过测试,人马拉车可以拉奶棒变成救护车,TK的改动我感觉也非常合理,小增强一波,但是也更好针对了(刷新被打断之后会进入CD)。尸王看上去全面削弱,但是对线期实际上是加强了的,腐朽修改的力量不再会加/减血,附带的额外伤害在对线期十分强力。

另一个就是v社还是坚持dota要往套路,运营上走,这对电子竞技来说是正确的路,几个明星选手组个队凭借个人实力随便选绝活就能夺冠的路子是行不通的,说句不好听的,隔壁的运营套路才是电子竞技正常的玩法。谁先选对阵容,谁能在自己适合的时间做对适合的事,谁能更坚决执行自己的战术,谁才能赢,这才是电子竞技的公平性。至于更详细的版本答案和版本最强打法是什么,现在谁也看不出,只能多打,多练。现在的更新更像是v社出一道考题,谁先摸索出答案谁就无敌。

C. 《DOTA2》至宝或其他饰品是否会影响游戏平衡性你怎么看

《DOTA2》至宝或其他饰品是否会影响游戏平衡性?你怎么看?至宝和其他饰品并不会影响游戏平衡性,玩家都可以随意选择喜欢的至宝和其他饰品。其次,在新版本开始前,游戏会重新设计过多的饰品组合,这可能会对平衡性造成一定影响,但玩家可以选择不改动饰品组合,这对于玩家来说不会有任何负面影响,而且官方也会根据当下平衡需求对这些组合进行优化。当然了,如果你还想对至宝饰品带来什么样的影响有所了解,可以在这里了解下最新版本中新饰品组合有哪些:在最初版本中,全新的饰品组合也有相应的改动,例如新增加了新英雄新被动、新饰品技能等等。当然,这些改动并不会影响到游戏最终玩法或是某些英雄或其他装备获得全新改版后会有什么变化。

首先,既然游戏开始前玩家们就可以拥有至宝和其他饰品,那它们又如何影响游戏平衡性呢?官方表示在新版本来临之前,那些过多的饰品会对平衡性产生负面影响。而当这些饰品出现问题时,游戏也会根据玩家们的反馈来对它们进行调整和优化。在这些调整之后,新饰品组合将会带来更多的新属性以及更多强大的辅助能力。而至宝和其他饰品组合还将受到英雄技能以及特殊效果的影响,所以当新饰品出现问题时,官方也会及时更改到原有的搭配组合和技能来缓解平衡性。

D. 为什么DOTA2更新这么频繁

因为刀塔是去年力月份才在中国公测……在中国的的服务器有点不行,要修补很多漏洞……并且还刀塔一还有几个英雄没栽入刀塔二

E. 如何评价dota2新英雄破晓辰星

bug修复了。1技能可以触发雷锤晕锤暗灭冰眼,但是狂战不行。感觉一号位,没搞头。

以前,火猫蓝猫改成怪大叔,熊猫酒仙变成狸猫酒仙,骷髅王变成明混大帝。现在骷髅王至宝真王,破晓德莱尼,是v社胆子越来越大了还是风暴英雄团队真加入Dota2项目组和暴雪有合作了,我们不得而知。

简介

三技能,熠熠生辉。因为英雄面板还是挺不错的,线上能力算比较强了,普攻4下出一下暴击吸血,机制与大鱼人类似,作为一个三号位,打对面大部分近战大哥是不虚的。压制力不如大鱼人,但是续航能力强于大鱼人,续航有点像4秒一个被动的那个版本混沌骑士。

一技能,星破天惊。挥舞两下砸一下眩晕,只要对面是个正常人,砸的那下就命中不了,除非配合队友控制。速度实在是太慢了,挥舞的慢,落地砸也慢,对面就正常往一边走,就砸不中。打近战把,补刀的时候用一下,压制力挺强的,打远程基本等于没有。

二技能,丢飞锤。可圈可点的一个技能,点满丢出去150,回收150,伤害300合格,可以主加,线上消耗的主要技能。回收还会留下一个2s的火焰路径。2s内主动回收,人会往锤子飞,锤子往人飞,也就是能一个小位移到你和锤子中间的位置,可过地形,位移效果有点类似混沌骑士拉的效果。

F. 如何评价Dota2日前的Vulkan更新

Dota的Vulkan我用过一段时间
相对于DOTA2的默认DX9还是有一定的帧数提升
win10玩DOTA2的我相信很多朋友打字不能显示预选项
然后会使用兼容模式运行
但是兼容模式运行使用Vulkan会出现卡顿
还有就是偶尔会出现匹配到之后进入载图
切屏出去游戏客户端突然关闭
没有弹出未响应之类的警告
直接就不见了
因为是切屏出去了经常注意不到
突然发现下面少了一个DOTA2
并且我发现当黑店和队伍语音都设置了独立按钮
在Vulkan里只有队伍语音按钮有效
黑店语音按下去说话没翻译

G. dota2狼人的A杖效果被吐槽为送钱,实战真的没用吗

在DOTA2的7.22版本的众多更新当中,狼人的A杖效果是最让人想吐槽的一个,和其他英雄或变态或好玩的效果不同,这货的A杖纯属是为了送钱而生的——每次刷兵时会有一路包含两只精灵狼,这两匹狼算作狼人的单位,不过不可控。
姐夫测试显示,这两匹精灵狼是能够享受到狼人的被动和二技能嚎叫的作用的,也就是说狼人可以通过嚎叫搭配A杖来进行推线操作。

不过狼人的大招却不能使得精灵狼的速度加快,姐夫在实战中发现了几个有趣的点,和大家分享一下

总而言之就是狼人开大是不可能提升自家小兵移速的,反而有可能会提升敌方小兵的移速

在实战中A杖狼人上场的概率估计无限接近于0,除非是这一局不想玩了准备开送,或者说到了超级大后期连狼人都不知道该出什么只能吃一个A杖,否则出A就是送钱。根据姐夫实测,每一匹浪能够提供送41金币,每30秒送82块钱, 相当于提升了敌方阵容164的GPM

最近DOTA2刚更新了7.22版本,其中为所有英雄都增添了神杖效果,于是全民神杖时代来临!

而狼人作为常用的推进核心,其神杖效果就显得比较剑走偏锋的味道了,首先看一看具体情况。
当涉及到兵线的问题时,就会显得更具战略意义,所以狼人的神杖应该是一种团队决策而并非单人作战能力提升。

从更新文字中就可以获得几个关键信息。

1.三条兵线中只有一条线会产生小狼。

2.他们的移动速度固定,与小兵一致。

3.你无法控制小狼,但是它们是你的单位,会提供金钱经验给对方英雄。

这样看来,简直是毫无用处,还不如多出点正面装备,或许能一锤定音呢?可仔细想想其实这个改动肯定有它的妙用之处,就要等待后续比赛中见奇效了。

而对比于先知的神杖效果,我想狼人这个还可以,不是特别的送钱,但是不推荐路人局使用,感觉没什么用!

你觉得呢?

这个a其实很强,后期莫名其妙就破路或者逼着对方不得不回防,效果很好的

用好了当然有用

没毛用啊,狼人的a杖简直莫名其妙。还不如直接增加变狼时间,或者减少cd靠谱

H. 如何评价《DOTA2》TI11赛事所在的“7.32版本”改动

稳定性中对这次major许多过度强硬的物品调节,情理之中。例如机械之心,刷新球,bkb这种。赛事比较热门的电击棍,马西a,戴泽,滔滔这都不湿鞋了。由于怪物提升的版本受欢迎陈并没有大砍,可是给小羊增强了一个具有有针对性的怪物版冰龙大加了很多有趣游戏的玩法,比赛时很有可能不一定有效,可是平民玩家,4+2等都可以搞出许多新活,我认为很好。最有意思的应当人这一拖车了,已经跟群员探讨了很多游戏玩法。

简单粗暴的,拉冰女冰女放大变为雪国列车,或是拉个骨法围着吸,拉个老鹿身先士卒这些,或是再来一个小狗狗再钻入开展结合安全驾驶达到。拉个本来操控性差炮塔,例如一姐这类非常强,觉得能玩出花活整许多招数。通过检测,人马拉车能够拉奶棒变为急救车,TK的改动我觉得也十分有效,小提高一波,可是也会更好对于了(更新中断后会进到CD)。僵尸王看起来全方位消弱,可是单挑期实际是提升了,腐烂改动的能量不会再会加/减血,附带的附加损害在单挑期十分超强力。

另一个就是v社依然坚持dota要往招数,经营上走,这会对电竞来讲是正确的路,好多个大牌明星参赛选手组个队凭着个人实力随便选绝技就可夺冠门路是不现实的,说句不好听的,旁边的经营招数才算是电竞正常的游戏的玩法。谁选好主力阵容,谁可以自己在合适的时长把事情做好合适的事,谁可以更坚决贯彻自身战术,谁才可以赢,这才是真正电竞的公平公正。对于更详尽的版本回答和版本最牛玩法是啥,如今谁也看不出,只有多刷,多练习。现今升级更像v社出一道考试题,谁探索出回答谁就能超级。

I. 为什么《英雄》要封杀新玩法,而《DOTA2》的冰蛙鼓励玩家创造新玩法

《英雄》要封杀新玩法,而《DOTA2》的冰蛙鼓励玩家创造新玩法的原因:因为dota2做为风靡全世界的一款游戏。它始来源于DOTA。很久以前。DOTA盛行源于羊刀定制的5.84版本号以后,第一个开办的DOTA赛事促使DOTA一瞬间风靡全世界,游戏玩家增加就要还有很多BUG和游戏bug被发现了。因此冰蛙就在这时候被羊刀,征募进到DOTA制做工作组修复的BUG的小组。尽管是地图由eul写作。但不得不说,冰蛙是DOTA二可以风靡全世界的一个较大元勋。

J. 如何评价dota2

DOTA2作为老牌游戏魔兽争霸3中的对战MOBA地图DOTA而演变的自主引擎游戏,因为其地图改进人冰蛙的加入使得团队延续了DOTA里面的经典对战元素,十分受新老MOBA游戏玩家的青睐。游戏中间兼容了老DOTA玩家的大部分英雄设定并且还加入了皮肤和套装以及游戏模式的多样性,更加使得他成为了不可多得一款好游戏。除此之外自主改建的设定,以及购买装备快捷键的产生,让DOTA2的上手难度逐渐降低。
不过平心而论,目前DOTA2的游戏在线人数一直在减少,虽然团队还在不断创新改版,但是老玩家年龄增长生活压力使得他们平时看视频多过玩游戏的时间。新玩家因为DOTA晦涩难懂的设定,很难在短时间上手。反而是隔壁的LOL一直属于全民游戏的状态,玩家年纪与日俱减,青黄不接已经是DOTA2不争的事实。如果不是每年还有一次TI的盛会,这个游戏也许都会在玩家的记忆里淡忘。
总的来说DOTA2现在这样的游戏模式基本上已经从端游到手游都全民普及了,如果您是一个有充裕时间的人,DOTA2确实是一个值得入坑修炼和好朋友休闲娱乐的电脑游戏。如果您是一个只有碎片时间的上班族,建议不要考虑这个需要电脑配置的游戏,看看视频就过过眼瘾就蛮好的。(一个玩了十年DOTA,现在为了生活而奔波无暇顾及青春的老DOTAER的有感而发)

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