dota2回避最高多少
‘壹’ dota2最高帧数250
1、首先打开电脑,找到steam游戏平台并运行。
2、其次在steam中找到dota2游戏右键点击属性。
3、最后在属性中设置启动项将-consoleperfectworld-vulkan(vulkan)输入即可解锁250帧数的上限了。
‘贰’ dota2玩火卡的话,怎么玩
火卡优势:单体输出非常高,加了灵动迅捷以后8级火卡可以到170左右的伤害 配上疯狂面具 杀影魔 火枪 巨魔 沉默一类 就5下。疯狂面具提高的攻速保证火卡在2秒内 也就是说在对方跑出火卡攻击范围内点杀对方。 强化火卡此方面优势 可让火卡变得非常BUG。
火卡的劣势:火卡任何技能都有 不管是逃跑 , 物理输出 魔法输出 控制 都具备。火卡最劣势的地方是血少,防低 尤其是疯狂火卡。 如何弥补? 堆力量, 在不损害输出的前提下 堆力量
火卡加点: 满E 1级W 次Q 。 有人说 火卡要输出 要攻速 为什么1级W 不满? 火卡要输出 要攻速 但是 前期加2 3级的W 快不了多少 , 不如加 2 3级的冰 6点力量,还加恢复速度, 攻速的降低 可以由疯狂面具补给。 出了疯狂面具 多加W和1级W速度基本相同。 火卡很脆 尤其是出了疯狂以后的火卡 更脆 但火卡要爆发 必须能站的住。 很多情况下, 6点力量 可以绝对火卡和人单A的结局。
火卡出装顺序: 1装裸疯狂 疯狂后7级-8级开始抓人 2装假腿, 有人喜欢出相位。 相位疯狂召唤 只要被针对 没有任何存活。 不提倡 。 而且 1级W 出一个假腿 可以补充上3-4级W所能提供的攻速 也就是说 出了假腿 相当于多加了3-4级的W 自己算算哪个合算。 假腿还可提供近200点的生命值, 都是卡尔缺乏的东西。 火卡在没有3装前 尽量切智力腿, 8点伤害不容小视。 3装看情况出装。 如果对方火枪,影魔 ,沉默等没有控制技能没有逃跑技能的英雄为主, 3装要水晶剑,可以最快的大幅度提供输出,方便中期抓人。 如果对方是敌法,风行,赏金,J 8脸,蓝胖子,牛等有控制技能和逃跑技能的人为主,出紫苑。 紫苑可以提供很高的伤害和攻速, 而且可以使对方3秒内无法逃跑 3秒足够击杀一个敏捷或者智力英雄了。 4装水晶剑。 5装大炮或者缴械斧 尤其是对方以骷髅王,DF,刺客,火枪为主的时候, 缴械是个非常BUG的东西。 不管是团战还是单A 单A就不用说了 一缴械 3秒击杀对方跟玩一样 团战 可以控制对方平A英雄3秒不输出 也是很BUG的。最重要的是 缴械斧可以给火卡提供20点力量, 满级卡尔有了缴械斧,假腿可到达2200-2400血量,提供25%回避, 火卡单P物理后期完全不惧。 6装 随意搭配。 如果碰到刺客 神灵 骷髅一类可以针对召唤的英雄 , 尽早出个绿帐 , 转虚灵刀, 虚灵刀后接D B输出非常可观, 可直接秒掉刺客一类的敏捷智力英雄。
火卡单抓: 一定要抓单 首先拿影魔 火枪一类无逃跑技能无控制技能的英雄开涮 刷钱 攒装备。切幽灵漫步和灵动迅捷。 幽灵上去 幽灵效果为300码 把握好幽灵的距离 找好机会(比如他在专心A钱),移动到贴近他, 给自己加Z 开疯狂 点人, 对方2秒内逃离不了你的视线直接送回祭坛, 250块到手。 暴力火卡 什么急速冷却 什么冰墙 什么吹风 都是浮云 暴力才是最效率的东西。
火卡参团: 配合好稳定控制或者大肉, D B 切Z 加Z 开疯狂 点残血单位, 2秒倒3个 然后5个人杀剩下的两个 , 火卡输出完全体现后, 可以盖过整个团队的输出。 火卡参团是首杀的对象, 所以 火卡参团 找好位置 不要被偷袭 小心刺客 赏金 骷髅一类。
火卡整局思路:必中, 压对方等级, 保证自己最高等级, 7-8级有双技能 裸疯狂后开始抓人, 抓单或者跟队友配合参小范围团。 打小范围团的时候(尤其前期),幽灵漫步, 埋伏对方队伍身后, 保证幽灵效果看不到 , 让队友大肉 大控吸引,对方没有控制技能后,Z 开疯狂 点人 5秒内对方倒3个。 实在无所事事, 无单可抓 无小团可参, 前期5人团还劣势的时候, 其它4人猥琐塔下, 火卡边路带线推塔 。 8级的火卡推塔 疯狂的12秒内 对方塔掉4/5的血 。 火卡在抓人与推塔中 牵制对手, 让己方后期快速成长。 后期打团 实在被针对 可以让自己做一个辅助, Z给己方后期自己则 D B 幽灵漫步 找机会冰墙急速冷却 天火收人头。 火卡 一定要做到 比赏金更恶心, 比拍拍更恐怖, 比火枪更猥琐, 火卡就无敌了。
‘叁’ dota2最高90帧
玩dota2的帧数高于90说明你的显卡性能溢出了,低于60说明你的cpu或者显卡性能不够需要更换。帧数卡在60说明你的电脑配置正好够用,正好可以流畅运行dota2这款游戏。因为dota2本身要求配置不高所以现在正常的电脑玩dota2都有80fps。
‘肆’ 游戏中设置100%命中的角色去攻击100%回避的角色会发生什么
这个要看 游戏 策划的设计方案了。
如果以100%为最高上限,攻击和闪避相互抵消的话,会各打五十大板,都降值为50%,但是会出现很多的MISS,但是还是会命中的。这种极端情况几乎不会出现的,策划让 游戏 出现这种状况的,否则就太影响 游戏 体验了。
如果100%不是上限,这就更好说了,有些命中上限可以提升到200%甚至300%,闪避也是同样如此,比如倩女幽魂就是这样的算法,能提升百分之好几百,会出现绝对闪避的情况,从头到尾一直MISS,一次也打不到,但是你命中率也要提升到百分之好几百才会打的到,为的就是让玩家拼命氪金才能有出路。官方策划的套路而已。
不同 游戏 优先级不同,DOTA金箍棒必然命中克制一切闪避,而LOL剑姬W抵挡一切伤害却躲不了派克的斩杀
谁的数值溢出高谁赢吧
有个战舰手游,1000装甲抵所有伤害10%,有些高级技能,物品可以抵挡特指的某一种伤害。比如装甲6000,技能抵鱼雷伤害20%,物品抵鱼雷伤害20%,但还是会被鱼雷击出伤害。类似矛盾的设定还有很多,能改的官方就改战舰技能,或者特指出生效条件,不能改的就是bug了。
游戏 吗,一个程序,不可能按照人的思维矛盾执行,反正肯定按照程序的条件先后顺序执行。大胆估计一下,假如哪个程序员弄出这种东西,估计会特指生效条件,比如头不会100%闪避。我玩的那个战舰 游戏 ,出了一个潜艇指挥官,开始的时候会有鱼雷命中不了的bug,后来官方改成满级技能,某些位置可以完全躲避鱼雷,有些地方躲避不了。
命中。 游戏 中命中克闪避。因为角色默认就是命中,然后才有闪避,闪避针对的是默认的命中。而如果强调100%命中,那就是针对闪避而言的。例如,DOTA2里100%命中的金箍棒克一切闪避。
打不中的。拿魔兽世界打比方,未命中和被闪避,这是两个概念。
按技能来说,有两种设计,一个是100命中,跟100闪避可以相互抵消,一个是必中,无视闪避等级。
这个100命中也是有利率的,比如50的几率100命中
100%命中跟增加100%命中是完全不同的两个概念,闪避亦然
克敌先机的机制高一些,所以必中
‘伍’ dota2配置要求
dota2最低配置:操作系统:Windows7。CPU:ntel或AMD双核(Dualcore)2.8GHz。内存:4GB。显卡:nVidiaGeForce8600/9600GT或ATI/AMDRadeonHD2600/3600。硬盘空间:8GB可用空间以上。
dota2推荐配置:操作系统:Windows7。CPU:i3或者以上级别CPU。内存:4GB或更多。显卡:nVidiaGeForceGTX650或ATI/AMDHD7750以上。硬盘空间:8GB可用空间以上。
(5)dota2回避最高多少扩展阅读
dota2属性设定:刀塔英雄拥有三种属性:力量,敏捷,智力。主属性提供+1攻击力。力量,敏捷,智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
dota2技能设定:每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级,12级,18级后升级。
技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
‘陆’ dota2现在版本新增加了哪几个新物品
dota2共增加了8个新物品,分别是:
阳炎纹章
10护甲
75%法力回复
30%闪避
主动:失去护甲和闪避。当针对一个盟友,授予他们10护甲和30%回避。当瞄准敌人,移除其10点护甲和30%闪避持续7秒。冷却时间:7秒
可拆卸。这个debuff可被驱散。
白银之锋
·新物品由由隐刀,散华和合成卷轴组成
部件:隐刀(2800金币) 散花(2050金币)
效果:
+32 攻击伤害 +30 攻击速度 +16 力量
次级致残
暗影步:破隐一击将造成额外的225点伤害并施加一个损毁(Break)的负面状态以禁用对方的
被动技能,同时削弱目标40%的总输出(所有伤害类型),持续5秒。24秒CD。
破隐一击不能被闪避,损毁(Break)不能作用于魔法免疫的目标。
银月之晶
·新物品由两个振奋宝石和合成卷轴组成
部件:
振奋宝石(2000金币) 振奋宝石(2000金币) 合成卷轴(300金币) 总计:4300金币
效果:
+120 攻击速度
被动技能:暗影之视-月之碎片给予英雄额外250夜晚视野(只有在装备栏中才有效,对夜魔大招有效)
用法:使用这个物品后会永久增加一个+60共计速度的增益状态(不叠加)。需要双击才能使用
注意:幻想不继承攻击速度buff
清莲宝珠
·新物品由坚韧球,板甲和合成卷轴组成
部件:
坚韧球(1750金币) 板甲(1400金币) 合成卷轴(900金币)
共计:4050金币
效果:
+5血量恢复 125%魔法恢复 +10攻击 +10护甲
装备可被分解
主动技能:回音护罩-用于友方单位,消除负面状态(普通净化效果,不能净化眩晕)并给目标单位增加一个持续6秒的回音护罩。当护罩处于激活状态时,所有对该目标施放的魔法将会被同时施加于施法者身上。 17秒CD,100魔法消耗,900施法距离
注意:回音护罩并不能反弹技能,而是镜像地将技能施放在施法者身上。和林肯法球识别目标的原则相同
微光斗篷
·新物品由抗魔斗篷和暗影护符组成
部件:
暗影护符(1400金币) 暗影斗篷(550金币) 总计:1950金币
效果:
+30 攻击速度
+20%魔法抗性
物品可以被分解
主动技能:发光-对一名友方单位施放并使他在0.4秒内逐渐隐身.在隐身时间内,该单位将得到66%的魔法抗性。技能持续5秒。该单位在五秒内可以移动,但攻击或施法会使单位在0.4秒内现形。15秒CD,900施法距离。
注意:附加的魔法抗性只有在隐身的时候才有效。(可能被撒粉就没效果了)
魔法芒果
·新增的可消耗物品
价格: 150金币
效果:+1 血量恢复
用法:使用芒果后立即回复150魔法,可用于队友
注意:多个芒果不能叠加于一个格子里
卫士踁甲
·新物品由秘法鞋,梅肯斯姆和合成卷轴组成
部件:
秘法鞋:1350金币 梅肯斯姆:2300金币 卷轴:1650金币 总计:5300金币
效果
+55 移动速度 +250 魔法 +5 全属性 +5 护甲
被动:守护光环-提供一个增加2点护甲和4点生命回复的光环。当一个目标的血量低于20%,
光环将提供15点护甲和15点生命回复
主动:修复- 为附近友方单位250生命和160魔法,为物品使用者消除所有负面状态。
45秒CD
注意:散失效果只作用于使用物品的
玲珑之心
·新物品由神秘法杖和镇魂石组成
部件:神秘法杖(2700金币) 镇魂石(3200金币) 共计:5900金币
效果:
+25 智力
+450 生命值
+400 魔法值
+4 生命回复
+100% 魔法回复
被动:冷却时间降低-将所有冷却时间缩短25% 被动:法术吸血- 回复所造成的技能伤害一定百分比的血量。英雄25%,普通单位5%。
‘柒’ dota2最高fps
dota2最高fps为240。根据查询相关资料信息显示,DOTA2最高可支持240帧,除非有显示器支持,不然去调帧数选项根本没感觉。