dota血魔什么位置
Ⅰ dota血魔攻略
一般来说,游戏分为几个阶段――对线时期,游走gank时期,团战&推进时期。在cw中,有的时候各种时期是相互穿插的,比如说光法+遗忘法师,这就是对线阶段的推进,等等。但是在路人中,一般这些阶段都不是特别的穿插,最多是一波团战后拿掉一个塔,很少有势均力敌的队伍20分钟就直接面对高地决战了的。 由于游戏按照这个阶段按部就班的运行,所以血魔非常适合游戏的节奏。 对线时期:在这个时期,血魔一般有2个技能发挥作用,一个是沉默,1级的沉默可以让敌人沉默6秒,并且会掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。这个无疑是很强大的线上磨血技能。而血魔的杀兵回血技能也是很犀利,可以恢复小兵血量的5%,10%,15%,20%,让你最起码在线上凭借基本的吃喝就敢于和敌人对线并且取得一些小的成绩。(关于技能加点 后面再讨论) 游走gank时期:在这个时期,就是血魔的天下了,想象一下gank领军人物的技能,他们都是有着短CD的大,他们都是有着强烈的消耗血量的技能。而血魔有着更加出色的特质,他有一个至少6秒的沉默技能,有着卓越的追杀资本(第三技能)。 团战&推进时期:在这个时期,乍一看是不符合血魔的,但是由于路人中,团战不会过早的发生,所以你可以通过对前期成绩的积累慢慢的提高自己的团战能力。我一般血魔倾向是出肉装,当然也要看阵容,如果缺少dps当然就要打一些适应的装备,当然,这个一会再说。 总的来说,血魔比较适合现在游戏的节奏,如果你不是一头闷野的话,利用好你的70sCD的大,你会很有收获。 另外,血魔还有很多的优势,但是这些优势需要很多的经验才能发挥。 比如说,血魔是少数几个几乎全场不用回家的英雄。他的生命恢复能力往往你补几个小兵,你的血量就达到了很高的水平,在团队稍微有优势的时候,你甚至可以给敌人内部几个眼,然后在敌人野区farm,等待敌人上线再呼叫队友一起gank,或者一些相对防御低血量少的英雄你可以单独收掉他们。 比如说,血魔可以当作一个长持续时间的伪限制,在小规模的团战中有着更好的效果。血魔的大是个很特殊的形式,在传统的晕眩combo效果中往往输出很有限,但是你超远的施法距离可以留住任何逃跑的敌人,哪怕是你们combo的目标还没有死亡,你依然可以留住敌人。(这种思想,如果你玩过狗头的话,你会更容易明白。经常玩狗头最喜欢的就是敌人单人过来救援,但是救援到一半给你?i了个技能突然发现救不到,然后就逃跑。这个时候你甩个网给他,就可以把它当作第二个击杀目标。)
Ⅱ dota2血魔攻略
技能:前期加一级血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,他是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
出装:可以主1副3 圆盾补刀斧出门打野 中单GANK优势路发育都可以,甚至酱油帮大哥+1技能回血也行
单核不太稳,没切入没逃生是硬伤
出装可以走物理或魔法,物理是刃甲 战鼓(可选) 双刀 BKB 天堂 强袭 大电 深渊 魔法是 刃甲(可选) 大根 虚灵刀 用1技能的伤害+深再加虚灵大根可以瞬间打出上千点伤害。
新版血魔比较缺蓝,大招CD也快,现在两边都有符前期出个瓶子过渡也不错。
打团注意若不能秒人先别给自己+1技能,伤害加深很高,秒对面且对面无还手能力时也可给对面+1技能提高己方输出。
Ⅲ dota求血魔的出装,加点,定位,和具体的打发
定位:GANK,伪核(伪后期)
加点:2 1 3 3 3 4 3 2 1 1 4 1 2 2 黄点 4 黄点×N
出装:相位(避免被小兵卡主,操作细腻比较好就不用了)
假腿(后期出,2者 2选1)
推推(对面多为法师脆皮出 不错!)
刃甲(对付敌方DPS 和力量英雄,既然推推弄不掉你多少血 就对刚!)
战鼓(加3围,有攻速,有移速 任何英雄出都不错)
双刀(比较适合血魔,+血+攻速+移速 有减速)
辉耀(顺风局出 基本上不会输 逆风局撑小件)
蝴蝶(敏捷英雄谁出都行,神器,不用解释吧)
龙芯(6神装,最后一格 刃甲+龙芯 看谁先死)
再推荐几个偏冷门的装备:
骨灰盒(给了大招之后 看对面来支援了还有点血杀不掉了 给个骨灰轻松搞定,既有回魔,又有2次伤害 越早出越好)
红杖(估计 脑残才出 但是也有可能!)
疯脸,大炮,强袭(DPS 偏后期型的血魔这么出!)
黑黄杖(对面法系实在太过强力 出这东西)
电锤,狂战(DPS 带线流)
深渊,金箍棒(中了血魔大 反应快的都会TP回家 有了这2个就有可能把他们留下!)
虚灵刀(虐菜流 虚灵+大招+红杖+推推 基本谁都不好使.....)
装备主要还是看对面英雄是什么 进行反压制
打法:走中 5分钟依靠不错的出手相位或假腿不难 第一个晚上去游走或杀对路的 看对面走位
当对面小兵死光 我方小兵还有2 3个的时候 他的走位靠前给大招 轻易带走 10分-15分推推不难 没有大招 尽量占线打钱 或打野 有大招就要杀人 血魔算是个虐菜的英雄 对面抱团就不好杀了 尽量在15分钟前多单抓 让对面恐怖 抱团 对面的经济就会走下坡路
简单点就是 有大招单抓,杀掉,占线打钱,打野,大招CD好了继续杀 对面抱团了 打钱找机会再杀!
祝您游戏愉快,望采纳,谢谢!
Ⅳ DOTA血魔
血之狂暴 (D)
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。 施法距离:800。
等级1 - 每秒损失20点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。
等级2 - 每秒损失20点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续7秒。
等级3 - 每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续8秒。
等级4 - 每秒损失20点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续9秒。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗80点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗80点,施法间隔6秒。
【这个技能给对面的法师上很好,对线时则能耗血】
屠戮 (B)被动技能
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
等级1 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的10%。
等级2 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的15%。
等级3 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的20%。
等级4 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的25%。
【这是血魔强杀对方英雄和占线的资本,补刀好的话,很难压住血魔】
嗜血渴望 (T)被动技能
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于20%的敌方英雄出现时,他能完全得到该英雄的视野并提升移动速度。 作用范围:1500/3000/4500/6000
等级1 - 提升11%的移动速度。
等级2 - 提升22%的移动速度。
等级3 - 提升33%的移动速度。
等级4 - 提升44%的移动速度。
【血魔GANK的另一资本】
割裂 (R),大招,血魔作为GANK的资本
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。 英雄攻击 魔法伤害 施法距离:1000
等级1 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续7秒。
等级2 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续8秒。
等级3 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔70秒。
【说白了,越跑越死】
血魔敏捷成长很高,力量成长不差,可以打后期,但现在更多地还是打GANK而不是纯粹FARM,对面脆皮多,法师多的时候,选出血魔是很不错的。
加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。
对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。
分析
嗜血渴望就是为了团战而加的,作用就是后发制人,追击杀人。
追人规律
一,满血不追
二,控制不追
三,奶妈不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的优势和特长
血魔是一个补给消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬基本就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个禁魔技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。
血魔的个人优势
一,压线
在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和对面对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补。
二,反farm
很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!
但对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能过去看看热闹了!
三,强杀
肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往技能CD和魔法等等因素就被塔红血就萎进塔,然后恢复,你那他们没办法。但是血魔配合就能直接杀入,无视塔强杀。
四,追击
饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。
五,反隐形
血量低的话,疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就禁魔他强A。保证是有来无回。
血魔的团队优势
一,单体100%gank无解
团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。
二,抗兵
有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀了回复,他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。
三,打乱和打断
敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是血魔能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂并禁魔他,彻底击垮拉锯战。
四,限制风筝选手
VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况。血魔是少有的几个控制移动的英雄,大限制速度,然后禁魔强杀之。
血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔的速度和血量成问题。在没有感应到低血量的时候,血魔的移动不算快,追杀还是很吃力的,血量嘛,虽然本体成长不算很低,但对面主动秒杀你,你还是很危险的。还是禁魔对面法师吧。
血魔对付起来比较麻烦的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人马,潮汐等。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。
补兵方面他们比不过血魔,但你不得不小心他们的走位,免得被控制住,那就惨了!对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就糟糕了!
二,奶妈
这不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,比如loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你,还带大招,恶心哪。
小鹿,OK 等等也难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。
三,风筝选手 ,持续伤害选手
VIP,Dr,刺蛇,神灵。打团你能限制他们,但和他们对线基本就是没希望,还不如去拉野,找人找F帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只线霸对线,近战可难混。
四,移动伤害技能
TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了技能就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就别选了。虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那就难打了。
出装分逆风局和顺风局。第一级加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。 一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,血魔是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
出门装
推荐一个补刀斧,三树枝,一个吃树,一个大血罐。
中期核心装,
假腿,穷鬼盾,小魔棒,弹弹杖,刃甲。
穷鬼盾,一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。
弹弹杖在对方中你大招是使用,或者在追击时对自己使用,注意对面TP的情况,别急着推人。
再加上假腿,快去抓人吧。
刃甲做些特别说明,这是血魔的神器,开大禁魔对方,开刃甲冲上去和他A,对面进退两难,打也不是跑也不是。
中后期神装:
BKB,双刀/分身斧,辉耀,蝴蝶,刃甲,冰眼等等。
出装无定形,只看局势,
对面控制多来BKB,局势不顺双刀/分身斧过渡,比较顺至少做出刃甲后再憋辉耀,情况不对立即放弃改为双刀分身斧之类。
刃甲最好不要丢掉,什么时候都很有用,尤其拼到最关键的时刻。
血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且以GANK打钱是最不保险的。速度狂战比强行裸辉耀好得多。
Ⅳ dota2血魔的加点以及技能介绍
血魔是很多dota2的玩家很喜欢使用的英雄,血魔的玩法多种多样,但是dota2血魔的加点很统一。下面是我为你整理的dota2血魔的加点的相关内容,希望对你有用!
dota2血魔的加点
血魔作为一个GANKER,3技能提供的对残血英雄的突击能力是最重要的。而突击之后的恢复对于血魔来说是由2技能提供的。1技能前期主要是一个沉默效果,主加仅仅是提升了时间,还可能因为给了对方过高的附加攻击导致失误,所以不建议主加。有大加大。
dota2血魔的技能介绍
血之狂暴
主动技能
一技能相当于一个沉默技能,受到技能的英雄无法施法,前期杀蚂蚁隐刺赏金小骷髅这种隐身系的英雄,先给个一技能在上大,如果他跑就是个死,不跑你就 过去 A死他,当然反应快的在第一时间TP走人的除外。这个技能也可以对己方使用,4级的时候能提升百分之120的攻击力,持续时间长,CD时间短,实在是清兵 拿塔打肉山的首选。
屠戮
被动技能
血魔的神技之一,杀死敌方回血,一级的时候杀死英雄和士兵是一样的回复效果,随着等级的提升,杀死英雄是按照百分之十的比例增加,到4级的时候能回 复英雄最大生命值的百分之40,这也就预示着团战的时候你杀掉潮汐人马这种肉盾很可能血一下就回满了。就算击杀者不是血魔,也能获得正常英雄击杀效果一半 的治疗量。团战的时候如果没有立刻被秒掉,几秒过去很可能又是满状态的一条好汉。
嗜血渴望
被动技能
血魔的神技之二,打野英雄和残血英雄的克星,注意他的范围为6000码,这是个很恐怖的距离了,如果打野打到残血或者团战后残血很可能引来血魔的追 杀,4级的时候触发英雄血量为百分之50,移动速度提升百分之45,这也就预示着敌方英雄血量低于一半最好的选择就是回家,血魔这个移动速度的提升也是非 常可观的。
割裂
主动技能
血魔的大招,中招的人如果移动,将按移动距离受到伤害,这也是血魔为什么出推推的原因,中了招原地不动,那好我就用推推让你动,对于小Y,冰女这种 脆皮一个大加推推差不多就直接带回泉水了,敌法之类有Blink的英雄如果一激动跳走,也很可能死在跳跃的空中。不过这个技能在后期杀人就略显吃力,好好 把握机会前期用大招多杀掉你的对手吧。
dota2血魔的小贴士
1.面对血魔的GANK时,一旦被他上了大招,原地TP是最好的逃生手段。
2.血魔的被动提供的视野现在可以感知隐身单位,残血就不要过去晃悠了。
Ⅵ dota血魔怎么玩
血魔玩法很多;推推红棒流,辉耀刃甲流,对剑刃甲流…红杖推推流玩的就是血魔缺乏的爆发,平时可以大沉默推推红杖秒人,追残血也可以用红棒秒人,自己被追可以对个半血的人用红棒触发被动加速,要死了对个残血的目标用红棒,电死又是一点血,就不死了。缺点就是技能全cd时有点尴尬…其它两个我就不说了。红杖推推流算是比较抗逆风,顺风很飘逸的技术性打法,而另外两个流派就是万金油打法…
Ⅶ 魔兽DOTA的血魔怎么走位,点怎么加的
走位就是尽量反补,控制好兵线在自己高地(前提是走中),补刀顺利,线上鸭梨不大就点1到2级2技能就可以了,鸭梨大就多点点,主升3技能,然后在说说一技能把,我觉得很鸡肋的一个技能(个人见解,大神别喷),点1级1,有个沉默,然后就属性点吧,点属性就憋挥要,实在要前期加满所有技能,那就出点属性装备,先锋盾是个很适合血魔的东西,越塔,回复,各种提供,很好的,然后再说下血魔的大把,我一般是直接冲上去和对面对A(前提是大家可以打平,甚至超过她的时候才冲),打到一半血的时候在放大,人头就很轻松了,对面想回程都没有足够的血了