dota2为什么下滑
㈠ 为什么近年来玩《DOTA2》的人越来越少了呢最主要的原因是什么
可能是这个游戏没有找准市场定位,抓不住现在年轻人喜欢玩什么的心理,而且现在的游戏层出不穷,大家可选择的挺多。
㈡ 刀塔霸业:A牌凉了 刀塔霸业也凉了为何刀塔霸业人数下滑
刀塔霸业在推出后有着很不错的成绩,曾经有过STEAM在线人数超过20w的辉煌战绩,然而现在玩家却在逐渐流失,目前在线人数约6W人,峰值10W人。那么到底是什么原因导致刀塔霸业开始出现人数流失的呢?
最重要的就是运营
V社对于 游戏 的运营似乎一直都有老毛病,不喜欢添加奖励机制。就例如V社之前开发的Artifact,A牌在最开始 游戏 中没有任何奖励机制,不论是轮抽还是普通匹配,只有花钱买门票的竞技场才有机会获得奖励, 游戏 甚至连等级,排名都没有。这样做大大减少减少了玩家的 游戏 体验,就算最普通的斗地主都可以在获胜后有豆子的输赢,来刺激玩家去玩下一局,而玩家在玩完A牌后,没有获得任何奖励机制,因此就会关掉 游戏 ,这就是A牌凉凉的主要原因。
现在刀塔霸业也存在着这样的问题,玩家玩下去的动力全靠天梯排名,而天梯排名系统也被玩家吐槽较多,赢一局可能不升段,但后四名基本就是掉段位,这样的升级机制导致很多玩家心态炸裂。V社即将推出的勇士令状应该也在积极修改这一系列问题,V社有了之前A牌运营失败的教训应该已经知道了,没有奖励机制的 游戏 注定活不下去。玩家们也可以期待勇士令状推出后,刀塔霸业的人气能不能回到20w或更高吧。
市场中自走棋类型 游戏 较多
现在市场中,除了刀塔霸业还有很多自走棋 游戏 ,比如之前的游廊自走棋,LOL的云顶之弈,巨鸟多多自己的多多自走棋手游等等,他们都会对刀塔霸业产生威胁。LOL的云顶之弈可能更多的是吸引游廊自走棋中的非DOTA2玩家,如果有LOL玩家想玩自走棋那么就必须要下载DOTA2约20G的客户端(自走棋启动器),当LOL推出自己的自走棋时,他们肯定会放弃游廊自走棋,而且LOL和游廊自走棋都是只限于PC端,因此很少有LOL玩家会选择刀塔霸业,那么云顶之弈上线后,收云顶之弈影响而离开刀塔霸业的玩家少之又少。
多多自走棋也同样是刀塔霸业的竞争对手,多多自走棋之前还要登录Epic还参加了E3展,这都为多多自走棋带来了流量,多多自走棋的用户也大多都是没玩过DOTA2游廊自走棋的手游玩家或者是受不了刀塔霸业美漫画风的玩家。
多多自走棋有着420万次的下载量(首周刀塔霸业的下载量为150万)目前龙渊已经和腾讯合作共同开发自走棋,并且联合ImbaTV准备举办百万美金级别的专业比赛,因此他们也将成为刀塔霸业最大的竞争对手。
当然还有一些手游厂商自己开发的自走棋比如赤潮自走棋或者平安京自走棋,这些玩家属于之前 游戏 衍生出来的自走棋玩家,比如赤潮自走棋的玩家多是手游赤潮的玩家。这类玩家比较忠实于自己之前的 游戏 ,所以基本不会选择游玩刀塔霸业,更不存在分流刀塔霸业的玩家一说。
游戏 存在很多问题应得到完善
虽然刀塔霸业更新速度很快,也在不断的优化,但问题仍无法避免。比如 游戏 的服务器,由于服务器使用的是外国,所以国内有些玩家会出现频繁掉线的情况,但是很多没接触过DOTA2的玩家并不知道这点,这就很大程度上导致刀塔霸业的评分从Taptap上的9.9分变成7.8分。还有一个比较大的问题是手游端的优化问题,对于部分机型来说会存在战斗时掉帧,手机耗电过多以及手机发热的现象。目前PC端的口碑还是不错的,但是移动端的问题比较多。
平衡性经过V社不断的更新,已经得到了更改,虽然猎人,法师依然有强势的现象,但总体情况还好,在吃鸡的阵容方面还算得上是百花齐放。下个版本更新,V社也会对术士和萨满进行修改, 游戏 平衡性的问题上玩家们应该不用太担心。
老玩家回流DOTA2,新玩家下载有门槛
说到底刀塔霸业的玩家还是以DOTA2本身的用户为主,之前游廊自走棋刚上线的时候很多DOTA玩家都不玩DOTA,而开始玩自走棋,但随着时间, 游戏 的新鲜感慢慢褪去,所以在线人数就逐渐变少,游廊自走棋最火热的时候用30w的在线人数,而现在只有6w。现在好友列表中的很多好友,都不会选择下自走棋而是继续天梯冲分。
刀塔霸业也同理,一局三十分钟的 游戏 时间基本在上下班途中只能玩上一局,另外最近临近TI,很多拥有勇士令状的DOTA2玩家都会开始肝自己本子的等级以获得各种饰品的奖励,所以空闲时间变少导致刀塔霸业的人数逐渐下滑。
刀塔霸业在国区的下载方法是对于新玩家的拦路虎。因为刀塔霸业国服没有版号,所以只能让中国玩家在外服游玩,很多想尝试刀塔霸业的玩家在应用商城中找不到刀塔霸业,这就是 游戏 缺少新人的第一道门槛。之后第二道门槛就是下载方式,安卓还好,可以直接在官网下载,而IOS则需要换成美区,拥有美区账号,再进行下载,复杂的下载方式使新手望而却步。第三到门槛就是 游戏 中比较失败的教学系统,我曾经案例了几个从来没有接触过自走棋的玩家玩刀塔霸业,但他们普遍在做过新手教学后,还是不会玩这个 游戏 ,需要一个老玩家具体讲解情况,而且 游戏 的UI导致新手玩家很难记得自己的联盟是什么,羁绊是什么。这都是V社需要改进的地方。
总体而言刀塔霸业的确使一款瑕不掩瑜的 游戏 ,现在仍处于BETA测试阶段,V社也在积极丰富 游戏 内容和做好 游戏 平衡性。目前的平衡性改动以及移动端优化只是刀塔霸业打开市场的小战役,刀塔霸业勇士令状的具体质量怎么样,才是V社能否让刀塔霸业独占鳌头的关键战役。 刀塔霸业人数的多少或者 游戏 是不是又凉了,现在盖棺定论还早,还是请各位玩家等到刀塔霸业勇士令状推出之后,再进行判断。
㈢ dota2人数不断下滑,为什么TI奖金池却越来越高呢
dota2人数不断下滑,为什么TI奖金池却越来越高呢?随着《Dota2》TI8赛事临近,赛事奖金池再次刷新纪录,首日即高达5669282美元(约合人民币3608万),而这与《Dota2》玩家的热情一点也分不开。今天,VG电子竞技俱乐部发了一条长微博《为什么Dota2人数不断下滑,TI奖金池却越来越高?》,随后,《DOTA2》官方微博转发了这条内容,并且给出了自己的回答。
官博评论中有一位80后玩家写道:“85年的,34岁了,儿子都6岁了。每天下班回到家必然会打开电脑,然后进dota2,只不过好友那里那群大学里一起do1时代过来的老逼头像都是灰色的,偶尔会有老友上线,一起玩两把,然后下线睡觉[泪]周末早早起来还是打开电脑,进do2,群里喊来人来人来人,dododo,通常情况下最后也还是我一个人。”这样的落寞代表的可能是一大群人。
㈣ 《DOTA2》游戏质量可以说非常好了,为什么热度还是那么低呢
我想大家都可以觉得得出来,Dota2这一款游戏虽然一直都算一款受欢迎游戏但是它的受众群体但又算不上特殊的广,而作为Dota2一哥的YYF就在那前不久的主播间聊起了这件事情并做出了自己的见解……
前不久,直播间的过程当中作为Dota2直播圈一哥的YYF就跟水友们聊起了这一款游戏优缺点并研究道:“Dota2这一游戏主要缺点便是真的很难,因此玩的人没有那么多的,但它也特别好玩,但是现在它仍然仍在,便是入门难但是一旦入坑了又难以弃坑,就一直是一个不冷不热状态。”
那样诸位对于此事怎么看呢?大家觉得Dota2优缺点是什么?大家觉得Dota2怎么会不冷不热换句话说没法持续Dota1阶段辉煌呢?欢迎在下方留言探讨,还记得长按点赞适用一波哦。
㈤ 为什么DOTA2玩家持续下滑,TI奖金却不断上扬
很多玩家充值只是为了本,作为收藏,而这个本就是奖池的累计。根据第三方统计网站SteamCharts的报告,截至2017年底,DOTA2玩家的数量已达到三年来的最低水平。现在已经过去了将近半年,DOTA2玩家的数量尚未看到增加的趋势。Cloud Player和Dead Game等词语经常被玩家说出来。
当这些交织在一起时,凸显出总奖金上升曲线和狂热的购买欲望。在5月初的这一时刻构成了DOTA2玩家的学说。在当前玩家数量下降的情况下,玩家的购买力和ARPU值却正在上升。不管怎么看,这个命题都放在普通游戏中,这是一个伪命题,但它确实发生在DOTA2游戏中。
㈥ dota2国服现状
国内稍有游戏龄的玩家们,可能都还记得大型端游的黄金时代。作为曾经国内游戏界的唯一真神,大型端游伴随着网吧等娱乐场所兴起,成为了很多网友的青春记忆。可是,随着手游的崛起,曾经占市场主流的大型端游也每况愈下了。不仅仅是MMORPG,连最适合“跟兄弟们一起玩”的MOBA类游戏,都有了明显的下滑。
在很多玩家眼中,传统端游受到手游的冲击,是我国“特有”的现象。有玩家就举例,全球知名的MOBA游戏大作《DOTA2》全球在线率还有七八十万,而国内DOTA玩家却日渐凋零,可谓一片惨淡。而在MMORPG领域,更是呈现了“多年没有新游戏问世”的尴尬情景,连《魔兽世界》这样的游戏都已经是半死不活的状态。甚至有玩家就此暴言,称是我国游戏厂商太逐利,玩家们太短视,才造成如此惨淡的现状。
不得不说,虽然国内端游受手游冲击巨大是无可辩驳的现实,但是就此就把锅甩给游戏厂商,也未免有些太武断了。毕竟,端游的市场地位被手游所取代,是新旧交替的自然规律。而且即便现在,国内依然有众多端游爱好者,也有厂商在不计成本的研发和维护端游产品……用简简单单的几句抱怨就抹杀一个行业,其实是对它最大的不尊重。
端游市场的萎靡,跟它的“过于成熟”有直接关系。作为国内影响力最强、玩家受众最高的游戏类型,端游的研发门槛早就变得巨高无比。因为玩家们辨别游戏优劣的能力非常出众,只有那些在画面表现或玩法内容上有突出之处的游戏,才能获得玩家们的认可。而同一时间,因为智能手机的崛起,手游领域有许多新用户等待发掘,用更短的时间研发手游将获得研发端游更好的经济回报,在这种情况下,游戏厂商都愿意将资金投入在手游项目上,加速了手游领域的内卷化,使得手游市场空前的繁荣。此消彼长之下,端游自然更落寞。
不过,即便端游市场再落寞,也依然有厂商对其不离不弃,网易就是其中最鲜明的代表。目前国内市场上,最后一款堪称大作的端游是网易2018年上市的《逆水寒》。当时,市面上已经是手游的天下,已经很久没有出现过够水准的MMORPG大作,而画面品质极为优秀、江湖设定相当细腻的《逆水寒》上市首日,就有超过372万玩家注册游戏,服务器动辄出现数万人的排队盛况,连着名玩家王思聪都因为排队太久而在微博上爆了粗口,用“盛况空前”来形容这款游戏的首度亮相,毫不为过。
《逆水寒》上线的惊艳,并不代表着游戏成功, 而只是一个“开始”。传统端游是一种持续服务的产品,游戏上线之后必须通过一次次更新迭代,来保证玩家们长期的娱乐续期。而为了守护住得之不易的《逆水寒》,网易在游戏上线后依旧维持了超过200人的研发团队,对游戏进行高强度的更新迭代,以保证游戏的娱乐性。在短短四年多的时间内,先后为更新上线了15部资料片,通过无比勤勉的更新,才维持住跟手游的同台竞争,甚至创造了49万玩家同时在线的佳绩。
放眼整个市场,端游的衰落是无可辩驳的事实。但是,如果只聚焦于单款产品的品质,那么端游依然有能力跟手游“一较高下”,而只要有这样的星星之火,端游就必然有复苏的可能,你认为呢?
㈦ 《DOTA 2》中国赛区的实力为什么越来越弱
在《DOTA 2》的发展历史中,中国赛区可以说是占据了相当大的比重。可以说中国赛区在 Dota 2圈子里是数一数二的存在。而如今,我们能够看到中国赛区在游戏圈里的地位越来越低了。那么到底是什么原因导致中国赛区沦落到现在这个地步呢?下面就让我们一起来看一下中国 FTP联赛中最为尴尬的一些现状吧。
中国 Dota选手的水平不可能随着年龄的增长而提高。所以导致很多选手都是没有什么经验和技术的选手。这些选手在面对职业比赛的时候就显得不够自信和紧张。而如果他们缺乏比赛上的磨炼之心,那么也会让他们无法进入状态。很多选手都是通过在 TI比赛上的出色发挥才走到现在这一步的,所以不能说他们缺乏经验和比赛上的磨炼。
㈧ 为什么DOTA2不火呢
主要原因是整体机制太过复杂,新人入坑难度过大。
DOTA2
DOTA2登陆的话,要有完美账号,steam账号,两个账号绑定,然后才能玩DOTA2。同时需要学会正反补,拉野,插眼的位置,开雾的时机,躲阴影绕视野,这些东西是很有技巧性的,但是学习起来比较难,所以新人很少玩。
而且游戏缺少宣传和创新,而别的游戏营销效果较之更好,DOTA2 19岁以下的受众更少,缺乏新鲜血液注入,因此DOTA2就没有那么火了。
㈨ 为什么dota会越来越没落了
主要是DOTA的这个游戏在中国的代理商找的实在是太过的平庸,完美根本没有能力,也没有水平经历起这样一个游戏的大作,作为MOBA的师祖,在中国的推广的时候,完全在腾讯的LOL中的宣传中败下阵来。
首先就是宣传度上,当时的冰蛙选择了中国的完美作为自己的代理商,但是完美在当时是没有足够的机组来支持DOTA2的完美运行的,需要大量的注册码机会来进行争取玩游戏的机会,这样子就是十分的失败的,作为一个本来受众群就十分广大的游戏,完全没有必要这样进行游戏的推广,当然也是完美的硬件不足导致,所以,在推广上策略的失败,导致了DOTA对于新鲜学业的吸收就显得很缓慢了!
其次,就是DOTA的难度上,作为一个MOBA类游戏来说,DOTA的难度还是非常的高的,不像是LOL这样的游戏,入手还是比较容易的,在很多玩家的考虑上,没有办法做到足够的人群的扩大,很多女性都没有足够的能力完好这个游戏,这就是游戏天赋上的差距,在游戏上女生还是要差一点的,在这点上.LOL充分的抓抓了这点,女生的简单入手,拟补了这点,在一个女生玩的时候,这个女生的男朋友就一定会被这样的女朋友给拉过去,这就是造成了DOTA血液的流失了,很多人都是在这个方面上选择放弃DOTA,转移LOL的。
还有就是DOTA的机制上,作为一个MOBA类游戏,它所消耗的时间太过的长了,可能LOL需要30分钟,DOTA需要1个小时,时间上长短,也是玩家考虑是否入手的一个原因。