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dota2如何解梦境缠绕

发布时间: 2023-02-06 06:59:32

❶ dota2什么装备可以解除负面效果

首先我们要明确一个概念:

驱散(dispel)。

(下文会说到净化,也就是purge)

可以说DOTA2里面几乎所有的所谓的解debuff的技能/物品的机制都是驱散。

驱散是一个描述强制移除状态效果的术语。

驱散通常会与其它机制共同作用,而很少单独作为一个技能或物品的主要机制。

驱散能否移除状态效果取决于施法者是友方还是敌方,以及这个状态效果是正面的还是负面的。对友方单位施加驱散只会移除负面状态(俗称debuff)而不会移除正面状态(俗称buff)。反之,对敌方单位使用驱散只会移除buff,不会移除debuff。

如图,露娜使用风杖驱散了部分debuff,然而有些debuff和自身的buff并没有被驱散。

在DOTA2中,有三种不同等级的驱散:基础驱散(basic dispel),强驱散(strong dispel)和死亡(death)。

基础驱散能够移除大部分如改变攻击力、改变速度、减速、沉默的状态效果。然而,它们不能移除大部分硬控,如眩晕和强制移动(如蝙蝠大招)。

技能免疫(spell immunity)也可能会施加一个基础驱散,但不是所有技能免疫都会这样。这种驱散与基础驱散没有任何区别,实际上,它们使用同一种机制。这就是为什么被眩晕后全能给套子不会解晕。

但是有一些技能会周期性地检测技能免疫状态并在检测到的时候移除技能效果,如绿杖,小鱼2技能,卡尔超震声波的缴械,莱恩抽蓝等。

强驱散可以驱散任何基础驱散和技能免疫能驱散的状态。不仅如此,强驱散还可以移除更多状态效果,包括强控制。我们不知道强驱散会不会驱散正面状态,因为没有任何强驱散来源可以对敌方单位使用。

死亡是最高等级的驱散,几乎可以移除一切效果。只有少数效果不能被死亡驱散。

通常来讲,所有由光环提供的buff和debuff都不能被驱散。只有走出作用范围或不再符合作用条件时,光环效果才会消失。然而,几乎所有光环提供的buff/debuff都会有一段粘滞时间(通常是0.5秒),只有少数光环在光环来源死亡或消失后会立即结束。

其它永久效果和驱散的关系各不一致,有的不能被移除,有的却可以。然而,因为它们是永久效果,所以它们几乎可以在buff/debuff被驱散的同时立即重新生效

❷ dota2岩洞探险pa的饰品怎么解锁第二个款式

集齐三个碎片, 然后套装的每一件都可以右键解锁,

❸ dota中眩晕技能有哪些

群晕的:sven的锤子,人马的踩地板,船长的洪流与鬼船,鱼人的踩地板、火女的t,巫医的瓶子,恶魔巫师的插,小强的插,沙王的插、双头龙的冰封、召唤师的b(不能使用技能和攻击)、斧王的吼(不能用技能)、炸弹人的陷阱、大牛的t、小小的v、凤凰的大,猛犸的大、老牛的e/f/c都是群晕、谜团的大、大树的大、术士的大、潮汐的大、
单体的:骷髅王锤子、vs锤子、谜团的憎恨、冰魂的c、召唤师的y、冰女的e、水人的e、大熊猫变身后的大地投石头、风行的束缚、蓝胖子的f、电猫的拉、混沌骑士的c、龙骑的t、海民的雪球、飞机的e、炼金的瓶子、白虎的箭、暗牧(晕的时间略短)、痛苦之源的大、兽王的大、屠夫的大、蝙蝠的大
不算晕但是算限制的:lion的羊、暗影萨满的羊、痛苦之源的睡、火猫的捆、小哪家和地卜师的网、大魔导的z、深渊领主的t(无晕眩也可使用技能但是无视bkb)、虚空假面的大(不是晕眩胜过晕眩)
大部分英雄多多少少都有晕眩技能,要不然就有减速技能,手打的希望能采纳~

❹ DOTA精灵龙有哪些技能

补充下吧 1,幻象法球(R),精灵龙的灵魂技能 切入战场和逃生的技能,应为PUCK(精灵龙)可以在瞬间移动到幻像发球上(E)有了这个技能可以很好的配合 新月之痕W (因为W范围小) 2,新月之痕(W)这个技能我一般都主升的,等级高了沉默时间才长,用于打乱阵型,控制3,相位移动(F) 用的好的也是一个神技,躲技能伤害(一般是躲控制)这个技能用的好需要眼疾手快,而且这个技能使仙女龙不受跳刀限制影响(跳刀被英雄攻击3秒 不能使用)被追杀直接F 3秒后跳 ,也可以跟R配合, 发一个幻象法球,然后F(无敌)在瞬移(E)过去梦境缠绕:算个团控,大概有250到350的一个范围 使用后造成伤害 和眩晕,并且在范围内不能随意走动 走过了 就会造成额外伤害 和眩晕 (适合在追杀,兵力一边倒,或者逃跑自救)PUCK 很需要操作的。

❺ 天堂 什么能解 dota2 7.06

只有超强驱散技能和魔免状态可以解,神谕大、全能的套子、bkb、小狗的狂暴,可以解天堂的檄械。还有骷髅王重生也算是另类解了吧。

❻ dota6.74里那些的物品的被动效果可以重叠或者不会相互覆盖。

技能冷却时间

冷却时间是从某次使用一个技能后到下一次可以使用此技能的间隔时间.

当你发布使用技能的命令并且施法时间结束后,技能会进入冷却时间.对于需要持续施法的技能来说,会在开始施 放技能的同时进入冷却时间,而不是施放结束后.如果你使用有主动技能的物品,所有同类物品都会进入冷却时间 .例如不同等级的达贡之神力,虽然是不同的物品,但是在同一个冷却组中.

当一个技能处在冷却时间中,提升它的等级完全不会影响当前的冷却时间.没有任何方法能按一定比例或一定的量 减少冷却时间,因为魔兽3的引擎只允许一个在冷却中的技能被完全刷新.

能完全刷新冷却时间的技能包括:

刷新球,使用后刷新所有技能的冷却时间,自身进入冷却.

地精修补匠的再装填可以刷新所有自身的技能和大多数道具,除了:

支配头盔
死灵书(等级1/2/3)
迈达斯之手
刷新球
秘法鞋
黑皇杖

在"-wtf"模式中你施法后所有技能都会刷新,魔法值会充满.但是随着时间消耗魔法值的技能(比如球状闪电)可 能会耗尽你的魔法.
技能:控制技

控制技在DotA中是一个描述范围很广的词,可以指任何能够使一个单位的某些技能失效或者禁止其行动的技能 .有几类不同的控制技.

以下是DotA中的控制技的列表.按照如下格式排列:

常用的控制技名称或者原型技能
控制技类型的描述.

这类控制技的几个例子
这类控制技的几个例子
这类控制技的几个例子

眩晕
这是最基本的一类控制技,在持续时间内完全禁止任何行动.

复仇之魂 - 魔法箭
撼地神牛 - 沟壑
谜团 - 憎恶

缠绕
缠绕与眩晕类似,但是被缠绕的单位仍然可以转身和施法.

水晶室女 - 冰封禁制
树精卫士 - 疯狂生长

诱捕
诱捕只能阻止被影响的单位移动.

娜迦海妖 - 诱捕
深渊领主 - 怨念深渊
精灵熊 - 缠绕

沉默

沉默只能阻止被影响的单位施法,但是可以使用物品.

隐形刺客 - 烟幕
沉默术士 - 全领域静默
仙女龙 - 新月之痕

移动速度/攻击速度降低
降低移动和/或攻击的速率.

魅惑魔女 - 魅惑
蛇发女妖 - 石化凝视
死灵飞龙 - 黄泉颤抖

妖术

妖术可以在持续时间内将目标变为一只小羊.被影响的单位保留原有的属性,比如生命值/护甲,但在持续时间内只能慢速移动.

暗影萨满 - 妖术
恶魔巫师 - 妖术
Guinsoo的邪恶镰刀 - 妖术

枷锁

枷锁可以完全控制目标.但是,施法单位必须持续施法来保持其效果.如果施法单位停止施法,枷锁 会消失.

暗影萨满 - 枷锁
祸乱之源 - 恶魔的掌握
风暴之灵 - 电子涡流

龙卷风

龙卷风可以完全控制目标.但是,被影响的单位在持续时间内是无敌的.

熊猫酒仙的风熊猫 - 龙卷风
召唤师 - 强袭飓风
Eul的神圣法杖 - 龙卷风
睡眠

睡眠可以完全控制目标.但是,如果被影响的单位受到伤害,他会醒来,控制效果结束.海妖之歌的持续时间及噩 梦的第一秒内,影响的单位是无敌的,所以除非你净化他们,否则不会醒来.

娜迦海妖 - 海妖之歌
祸乱之源 - 噩梦

虚无

被虚无的单位不能攻击也不能被攻击,同时移动速度降低,受到更多的魔法伤害.虚无状态的单位可 以正常施法.

遗忘法师 - 衰老
虚灵之刃 - 虚化冲击

末日

末日使被影响的单位沉默,不能施法.并且,使之不能使用道具,部分被动技能失效.

末日使者 - 末日

诅咒

诅咒使被影响的单位有一定几率攻击不能命中.

光之守卫 - 致盲之光
地精修补匠 - 激光
巨魔战将 - 旋风飞斧

特殊

以下技能有一些触发实现的特殊效果.关于它们的信息罗列如下:

谜团 - 黑洞:完全控制目标并且将它们拉向黑洞中心.
虚空假面 - 时间结界:使内部的所有单位暂停,完全控制它们并有一些特别的效果.
先知 - 发芽:用树包围单位.
黑曜毁灭者 - 星体禁锢:隐藏并暂停目标单位.
暗影恶魔 - 崩裂禁锢:隐藏并暂停目标单位.
斧王 - 狂战士的怒吼:强迫被影响的单位攻击施法者一段时间.
舰队统帅 - 洪流:将被影响的单位顶上空中,暂停它们直至落地,再使它们减速.
发条地精 - 能量齿轮:用几个大的齿轮包围施法者,需要受到几次敌方攻击才能摧毁.
仙女龙 - 梦境缠绕:从作用范围中央束缚被影响的单位,如果移动到离中央过远处则会打破束缚受到眩晕.
干扰者 - 动能力场:产生一个能量场阻止敌方单位进出.
物品

物品被动效果叠加

这一章的主要目的是说明不同物品的组合如何为英雄提供加成.

在魔兽争霸3的世界编辑器中单位,物品和技能是相互独立的,因此只有技能存在叠加问题.任何一个物品只能拥 有4个技能,其中一个是主动技能.但是这个问题可以通过一些方法解决,例如添加一个特殊技能(魔法书),其 中包含其他技能,或者使用代码直接把技能添加给英雄,当英雄丢弃物品时再删除这一技能.

独立叠加

+攻击力
+属性(力量/敏捷/智力)
+魔法值/生命值(固定数值)
+生命/魔法回复
+攻击速度
+护甲
分裂攻击
金箍棒的重击(近战)

这些技能完全不会影响相互的叠加.

例:

2个铁意头盔(+5护甲,+3生命恢复/s)会提供+10护甲和+6生命恢复/s.
2个短棍(+10攻击力,+10攻击速度)会提供+20攻击力和+20攻击速度.
1个镇魂石(+450生命值,+400魔法值,+100%魔法恢复,+4生命恢复)和1个刷新球(+5生命 恢复,+200%魔法恢复,+40攻击力)会提供+450生命值,+400魔法值,+300%魔法恢复,+ 9生命恢复,+40攻击力.
2个狂战斧(+150%魔法恢复,+6生命恢复,+65攻击力,+35%分裂攻击)会提供+300%魔法恢 复,+12生命恢复,+130攻击力,35%分裂攻击影响同一区域2次(如果我们说70%听起来就像伤害是 一次造成的,实际上是分开的).
近战英雄携带2个金箍棒会提供57.75%的几率造成至少一次重击,12.25%的几率造成2倍的重击伤害 ,但是只有最长的眩晕会生效.

血精石的叠加

血精石提供的范围生命恢复/重生时间减少/损失金钱减少

只有在优先级最高的栏位的血精石会生效.

最高优先级/最强效果覆盖叠加
闪避

移动速度(除了Eul的神圣法杖)
碎颅锤的重击

不会与其他提供同类效果的技能叠加,只有最强的效果(对碎颅锤来说是在优先级最高的栏位的那一 个)会生效.

例:

2个蝴蝶一共会提供30%闪避.
1个蝴蝶和1个闪避护符一共会提供30%闪避.
2个远行鞋只会提供+95移动速度.
1个远行鞋,1个相位鞋和2个Eul的神圣法杖会提供+120移动速度.
6个碎颅锤只会提供25%的几率打出重击(近战),或者10%的几率(远程).

移动速度计算公式

(基础移动速度+数值移动速度加成)*(1+影响移动速度的百分比之和)
其中:
基础移动速度:是英雄的初始移动速度.
数值移动速度加成:是任意任意一种鞋类物品提供的移动速度加成(只有速度最高的一个会生效)+Eul的神圣法杖提供的移动速度加成
影响移动速度的百分比之和:是各类加减移动速度的效果的百分比之和.

例:

虚空假面(300基础移动速度),拥有速度之靴,Eul的神圣法杖,处于4级退化光环(减速28%)和1级 神行太保(加速6%)影响下
实际移动速度: (300+55+25)*(1-0.28+0.06)
实际移动速度: 296.4

几率叠加

致命一击
金箍棒的重击(远程)
伤害格挡

不会同时生效,如果同时触发会按获得的反序检定,所以只有最后获得的会生效.

例:你先购买了一个水晶剑(20%,1.75倍),又获得了一个暴雪弩炮(25%,2.5倍).你现在有40% 几率打出至少1个致命一击,如果同时触发(5%几率)你只会打出暴雪弩炮的致命一击,因为它是 后获得的.
你有一个远程英雄携带了3个金箍棒.你现在有72.5375%几率打出至少1个重击,但是如果同时触发了2 个或者3个(4.2875%),你只会打出1个重击.
你有一个先锋盾,又获得了一个圆盾(近战英雄).因为你后获得圆盾,所以你有60%几率格挡20伤害,28 %几率格挡40伤害,12%几率受到正常伤害.

最后获得叠加

流浪法师斗篷,挑战头巾,卡德加之洞察烟斗提供的魔法抗性

只有最后获得的会生效.
光环叠加

吸血光环(弗拉迪米尔的祭品)
治疗守卫光环(恐鳌之心)
辉煌光环(圣殿指环,弗拉迪米尔的祭品)
命令光环(弗拉迪米尔的祭品)
专注光环(圣殿指环,弗拉迪米尔的祭品,强袭装甲)
耐久光环(夜叉,散夜对剑,幻影斧)
邪恶光环(回复头巾)
邪恶光环(梅肯斯姆)
耐久光环(希瓦的守护)
耐久光环(先祖韧鼓)

光环不会与自身叠加,因为它们是给受影响的单位添加一个buff,而单位不能两次获得同一个buff,所以 它们只会被效果最强的光环影响.上述光环可以与其他行的任意叠加.

例:

一个单位受到弗拉迪米尔的祭品和圣殿指环的影响,会获得弗拉迪米尔的祭品的辉煌/专注光环加上吸血和命令光环.

法球效果叠加

腐蚀攻击(黯灭)
连环闪电(漩涡,雷神之锤)
反馈(净魂之刃)
吸血(死亡面具,疯狂面具,支配头盔,撒旦之邪力)
霜冻攻击(斯嘉蒂之眼)

任何攻击都只能有一种发球效果和一种攻击特效.具体的叠加会有专门一章来介绍.(下次发)

补充

物品的栏位优先级顺序
1 2
3 4
5 6

上下限

攻击速度的上限是400,下限是-80.
移动速度的上限是522,下限是100(注意有些硬代码技能例如诱捕直接设置移动速度为0).

❼ dota6.74版本中分身斧的具体属性,适合出此装备的典型英雄,还有可以躲避对方英雄的一些负面技能不

10点所有属性
16点敏捷
15%攻击速度
10%移动速度!!
分身能极大的增加远程dps的生存能力,起到改变目标,叠加攻击的作用
适合出此装备的有:大娜迦,小娜迦,敌法师(分身继承法力损毁的发球效果),月骑,火枪,小黑,tb,剑圣,幻刺(继承倍击),影魔,水人,白虎,猴子,混沌,电棍。
很多,基本敏系远程都适合出
可以躲避(消除效果)的技能很多:比如各种指向性技能,躲各种锤子,能移除很多负面效果比如各种毒
具体如下:猴子 灵魂之矛的减速 可以解
巨魔 致盲 可以解
赏金猎人 追踪术;忍术的残废效果 可以解
小黑 沉默 可以解
小鱼人 突袭 可以解
美杜莎 石化凝视 可以解
圣堂刺客 隐匿 分身护甲回复 主身护甲仍然是减过的;陷阱 可以解
闪电幽魂 静电连接 不可以解(如果点击地面自动寻找主身)
虚空假面 时间漫游 可以解
复仇之魂 恐怖波动 可以解
地卜师 地之束缚 可以解;地之突袭 可以解
灵魂守卫 生命汲取 可以解
影魔 魂之挽歌 可以解
幻影刺客 窒息之刃 可以解
幽鬼 幽鬼之刃 不可解(分身不会出现幽鬼之径)
地穴编织者 蝗虫群 不可以
地穴刺客 洞察虫群 沉默可解
冥界亚龙 敷设突袭 可以解
血魔 血之狂暴 可以解
育母蜘蛛 麻痹之咬 可以解
剧毒术士 瘴气 可以解;剧毒新星 可以解
海军上将 标记 不能解;洪流 能解(但是走动的时候主身身下有水!)
树精卫士 疯狂生长 能解
神灵武士 沸血之矛 不能解;牺牲 可以解
潮汐使者 巨浪 能解
裂魂人 幽冥一击 分身斧或者技能不能躲避sb的大
刚被兽 粘稠鼻液 可以解;针丄刺扫射 分身后需要重新叠加
鱼人守卫 渔人碎击 可以解;伤害加深 可以解
深渊领主 怨念深渊 可以解(分身之后分身被缚 主身不会)
食尸鬼 撕裂伤口 可以解
痛苦女王 暗影突袭 可以解
痛苦之源 虚弱 可以解
谜团 憎恶 不能解;黑洞 黑洞中可以使用分身斧
巫妖 霜冻新星 可以解
遗忘法师 衰老 可以解;生命汲取 可以解 (生命汲取分身 分身直接消失)
术士 致命连接 不能解
死亡先知 沉默 可以解
巫医 诅咒 不能解
暗影牧师 剧毒之触 可以解;编织 不能解
食人魔法师 引燃 可以解
死灵飞龙 黄泉颤抖 可以解(死灵飞龙依然可以加速)
蝙蝠骑士 黏性燃油 可以解
极寒幽魂 寒冰之足 可以解;冰晶暴轰 可以解
双头龙 冰火交加 可以解;液态火 可以解
卡尔 急速冷却 不能解;寒冰之墙 可以解
圣骑士 赎罪 可以解
风行者 风行者 可以解
水晶室女 冰霜新星 可以解;冰封禁制 可以解
光之守卫 法力流失 不能解;致盲 可以解
魅惑魔女 魅惑 可以解(可以魅惑幻象喔)
仙女龙 新月之痕 可以解;梦境缠绕 不能解
其实理论上如果手快分身斧可以解潮汐、影魔的大(当然潮汐的大躲掉的几率非常小,我有一次碰巧躲过去了,绝对属实!!)

希望有用,祝你早日成为大神~~~

❽ dota2剑圣至宝第二形态如何解锁

dota2吧大多数反馈是:无敌斩击杀10名英雄

❾ dota2缚灵锁怎么解

dota2缚灵锁解锁只要完成布置的内容就可以解锁。DOTA2缚灵锁属性是提供玩家增加30攻击力,增加20智力,增加12力量,增加12敏捷,主动效果是以450范围的区域为目标,对每个敌方单位释放一道闪电,诱捕2秒并造成220点伤害的连环闪电触发效果。合成方法是用漩涡、阿托斯之棍的图纸和700金合成。

❿ Dota2满级宙斯守高地太过无解,应该如何破解呢

挑选适宜的英雄人物大家都知道,宙斯是出了名的短腿,是完全没有脱险工作能力的,因此在对线中,经常被行走,而且他还没有有效的单挑单杀工作能力,强在耗费。就现阶段火爆中单里,许多都能与其说单挑,随意推荐几个相对性好打的。可是一旦拥有雷神之怒,就主动的收种人头数,那样神宙斯的级别和经济发展迪酷,一点也不浮夸的说蓝杖很顺利的出了,而且压了正对面5级,拿到20个人头0死的数据信息。尽管另一方也很想杀神宙斯,可是在血泉更新放蓝杖大的觉得确实也十分美好。

自己还是不太看中,太弱了,打个三四号位就可以了。本人神宙斯最强悍的点便是初期的出现、打团当中的暴炸导出打满及其中后期难解的守高工作能力,那样如果遇到25级神宙斯应当怎样上高地呢?强切:bkb蓝猫打团当中就盯住神宙斯切,否定幽鬼放大立即单提武器装备抑制:大鞋、双竹笛、大玩家,精英团队装打满;被遗忘的游戏道具,陨星锤。陈宝宝打满:陈默默的凑够了五只磨抗怪,小人加小熊宝宝配小熊,再加上竹笛大鞋。你电由你电。清风拂山岗英雄人物:小狗狗打开魔免耍赖上高,实在不行能够再出bkb;剑神打开剑刃风暴渐渐地磨堡垒,奶棒超强力回应如鱼得水;小娜迦,2个分身术赶人,2个分身术拆塔,自身在下边看见就可以了,正对面有强开就留分身斧,并没有强开就拉上来一起拆或是去其他线堵兵。自然最简单的方法也是自身选个神宙斯,升至25级,就知道怎么被上高地了。

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