dota为什么单排胜率高
❶ dota2 为什么官网首页的英雄胜率排行榜上,瘟疫法师经常高居榜首
首先这个英雄在这个版本之前不是很imba以及比赛登场率一般导致喜欢玩的人不多。大家可以去翻一翻dotamax过去几年的胜率,nec始终胜率在前五最近1年更是升到第一但是使用次数始终不是很多。这意味着玩这个英雄的玩家要么更加对这个英雄有些偏爱导致在同一局中nec的使用者水平偏高一些。我之前猜测这个版本nec作了如此恶心人的buff之后dotamax胜率必将有所下滑,事实也确实如此,稳居多日的榜首位置也已经被全能夺走。因为玩的人多了起来,胜率也下滑了2到3个百分点。
当然这不是决定性的,之前几个版本nec始终是cw冷板凳但是阻止不了他路人胜率极高。以上显然不是其主要原因。同样使用人数很少的兽王土猫(参见dotamax数据)胜率也极低,这种反差更可能是因为路人的执行力和比赛完全没有可比性。玩nec多的朋友们想必都知道,在所有人掉血比较平均的团战中,nec每方一个d就是质变。一波团放出3个d基本都不知道怎么输,大招就更是厉害了。cw中更强的执行力可以让团战中很难走位的短腿nec很快秒掉(所以13年末lgd玩了一段nec毕配毒狗这样的救人英雄),但是基数更加巨大的路人局执行力不那么够的情况下一旦nec不死,团战很快会陷入一边倒。(同样的,另外两大奶全能死骑的胜率同样常年居高不下)
另一方面,在众多的低端局中,低水平玩家对节奏的理解往往很差,如果一方有人能带起一个统一而简单的节奏就会很容易赢。因而推进阵容在海量低端局中胜率极高而nec就是这样一个推进的司令塔更能容易召集身边的队友来推进。而nec相对的弱点比如对线能力一般,装备成型前本身偏脆,无逃生能力等缺点在数量更多的低端局里反而被掩盖了。
转自知乎http://www.hu.com/question/26436425?sort=created 这个网页,有图有真相~
请问你还有什么疑问么?我觉得这个主要原因是他的KD比比较高也就是杀人数死亡数的比,他能迅速抢一个人头,而且走肉盾路线很难死,又有回血技能,导致他很容易带领全队走向胜利。
❷ 为什么一把DOTA,有白牛的队伍胜率高的离谱解释下白牛的定位于团队的作用,还要分析白牛的IMBA之处!
①白牛是gank的发起者,白牛肯定会优先冲脆皮英雄,冲了之后白牛基本不需要什么操作,队友只需要在白牛快冲到的时候把伤害打出去即可。 配合起来比较容易,路人直接也能熟练掌握。
②白牛能全地图支援,某个地方反正了战斗,白牛都能无视地形比较快的赶到,追杀残血英雄非常好用。
③如果对方抱团,白牛的冲可以把对方的阵型全部打乱,而且被冲到的人还会被眩晕。
④白牛有眩晕的被动技能,所以有打后期的能力,后期装备起来了,可以打的别人晕到死。
但白牛也不是无敌的,①如果对面有白牛就多出一些有保命技能或者比较肉的英雄,不让白牛有单杀的机会。 ②多插眼,看到白牛冲了,队友赶紧tp支援,杀了白牛几次,他就不敢随便冲人了。 ③控制性英雄手速要快,看到白牛冲过来了,要迅速用眩晕技能把他晕住,这样他的冲也就停了。
希望能帮到你
满意请采纳 O(∩_∩)O~
❸ Dota2 匹配是怎么回事,每次连赢几场后就会碰到很坑的队员,胜率一直在50%徘徊
恭喜你,发现了一个惊天秘密。这些年暴雪一直致力于在做的就两件事:1.版本更新——削弱强势英雄,增强弱势英雄;2.匹配算法(人工智能)——系统匹配不择手段的让玩家的胜率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直观,就是要削弱玩家的绝活英雄,直接降低个别英雄的胜率,比如只玩玩火猫的叶子长青,早几年长青派火猫的胜率真的很高,可现在连叶子长青本人的胜率都接近50%了。
匹配机制很隐蔽,输得多了,选个辅助划划水,眼都不用买队友4打5就把对面碾压了;赢得多了,选个中单杀翻全场,最后自己20-4-6,而队友都是2-13-1,架不住1打9还是输了。这就涉及到系统的匹配机制,或者说人工智能想要达到的目的——50%胜率。哪怕是8000、9000的职业、前职业玩家,净胜6把也是非常困难的,他们的胜率也是接近50%的,主播yyf8000左右的实力,却两个礼拜在4000分原地踏步。打个比方,我天梯积分3000分,连赢了10把到了3500,然后第11把匹配到的4个队友平均分是3000分,而匹配到的5个对手平均分是4000,所以就算对线时我跟对面五五开,但我的队友因为实力差距必定被对面打爆,最终必定输得很惨。其实我遇到的坑爹队友并不是他们故意来坑我的,而是系统故意让这些坑爹的队友匹配到我的。在这50%胜率的魔咒下,想要上分变的极其困难,只有熬过一个残酷的50%魔咒才能继续上分。
总结一下,其实玩多了你会发现,并不是你在玩游戏,而是游戏在玩你,是输是赢并不取决于你的努力,而是取决于系统的匹配算法。
❹ DOTA单排该玩什么英雄
单排的最主要目的是要求加分,因此需要保证自己的胜率高。
符合这种高胜率的英雄大部分都是伪核心,有以下特点
1、能带节奏,压制对手
2、对队友依赖度小,可以单杀
3、有后期能力,可以积累优势。
你擅长的英雄中白牛、夜魔、神灵、发条、蓝猫属于这类英雄。像幽鬼、虚空、敌法这种需要大量时间刷钱的和指挥官这种前中期太依赖队友的都发挥不稳,风险较大。
其他英雄还有小鱼人、小小、
赏金、蚂蚁、圣堂、斧王、毒龙、骨弓、小强等。
由于天梯的积分系统,一些冷门英雄可以加到更多的分,有以下几个英雄虽然很强但是操作略难,如果练的好将对加分有极大促进:死灵飞龙、召唤师、地卜师。
❺ dota6.77 为什么宙斯胜率那么高
1、版本倾向。现在是个强调爆发的版本,以zeus所拥有的全dota最高也最稳定的团战爆发而言,只要不是被针对的zeus都是不错的。况且强化了zeus的A杖以及C的效果(A不谈了,C貌似又降低了CD(或者我记错了?总之现在CD比72的时候短)),使得zeus后期的爆发和对线压制力都不错了。
2、蠢货更多了。很明显天梯的脑残数量急剧上升。如果节奏不够紧凑没人压制并杀掉zeus,或者团战中不杀掉zeus,zeus的爆发和输出是非常高的。特别是NC喜欢追着残血跑。那就是被电得死去活来的。
❻ dota天梯单排(就是不开黑)胜率到70%算什么水平有什么冲分技巧的我也不在意,就随便打,50盘1
你前期虐菜到百分之70很正常啊,50盘一千五不是正常吗!!!你继续打到后面就有自己的瓶颈分数了。那就是你的水平
❼ 为什么单排dota2这么难赢打TM5、6才能赢一把,有意思
一开始和一些不会的队友匹配比较难打 后面匹配渐渐就是高手的了 要么就和朋友组队一起玩 我之前也是这样的 希望采纳
❽ 为什么dota2狼人胜率高
版本的原因,这个版本就适合那种前中期就能起节奏,打架杀人,杀完人还具备推塔能力的核心。狼人就是这样一个核心,节奏顺的话,6级第一个夜晚就能杀人推塔起节奏,滚雪球打经济碾压。版本另外一个热门TB也具有这样的特点。前期利用变身杀人推塔给压力,中后期有了3-4件神装后输出爆炸一两波团战推平带走。按冰蛙的尿性,大热必削,下个版本大改动后应该是看不到这两个英雄了。