dota2为什么就几个英雄联盟
Ⅰ dota dota2 LOL之间的关系
DOTA和英雄联盟一直都是拿来相互比较的两个游戏,确实,这两个游戏有很多相似的地方。
DOTA玩家有很多都具有优越感,他们觉得相比DOTA,LOL真的是太简单了,技能简单,操作简单,事实确实如此,但这也是LOL的优势所在。
相同
前面说到DOTA游戏玩家相比英雄联盟玩家更有优越感,就是建立在两个游戏相似的情况下,DOTA确实比LOL难的多。
在LOL里,天赋出色你玩一个月或许就算入门了,但是在DOTA里面你玩一个月或许或许人机都打不过。两个游戏的相同之处就在于游戏模式,还有对战形式,确实非常的相似。
差异
DOTA2和LOL确实非常的相似,但是不同点还是蛮多的,前面说到的难度差距就是不同点。
再然后就是一些游戏技巧了,DOTA里面是可以反补小兵的,这样对面一个兵也吃不到,LOL里面就没有这个操作。
然后DOTA里面买了准备是可以送到战场的,LOL里面只能在泉水的商店里面购买,这个也是不同点。
前景
两个游戏的火了非常久,拥有的忠实玩家数量也非常多,但是不可否认这两款游戏确实是在走下坡路。
这个是没办法的事情,每个游戏都会有这个由盛到衰的过程,但是出于这两款游戏的出色游戏形式,作为一款养老游戏也是非常不错的。
Ⅱ 英雄联盟 为什么dota2出了这么久了还是没有lol玩的人多
首先在当年dota1受限于暴雪WOR3平台很多功能都不能实现的时候,V社宣布研发DOTA2但是这个周期太长了,从而消磨了很多dota玩家的期待值。就在这时。腾讯代理的LOL横空出世。什么dota原班人马,。。之类 反正各种宣传。在腾讯影响下,很多dota玩家转战LOL。而dota2出来之后很长一段时间都需要激活码才能玩,再加上注册复杂,经历了相当长一段冰山时期。还有就是QQ号直接登录,简单粗暴。dota2则复杂很多。
还有画风,LOL相对比较鲜艳卡通的偏日韩系画风吸引了很大一票女玩家。这当然也带来了很多男玩家。DOTA2画风则是比较欧美写实,画面阴暗。并不是非常容易获得女性青睐,当然他们的男朋友也会陪他们去LOL的·
还有就是从DOTA1流传下来的,对新手玩家的不友善,上手难度相对较高,让新手玩家一开始容易放弃。这也是DOTA2玩家自称信仰。lol则简单上手,起点低,
综上所诉,很多原因造成了LOL玩家多于dota2玩家
Ⅲ LOL与DOTA2的区别
第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。
第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。
第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。
第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。
(3)dota2为什么就几个英雄联盟扩展阅读:刀塔2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
Ⅳ Dota2游戏性明明比LOL更好,但为什么玩家却比LOL少
可能是网吧给人的一种错觉,DOTA2的玩家并不少。许多人说玩DOTA的人比英雄联盟的人数差很多,这只是个零头。尽管很多人确实如此,但玩DOTA的人很多,尽管DOTA比LOL困难。很多人说话都带有一些偏见,和话语中充满不理解。
DOTA2的小战斗的可能性非常高。一打需要花费几分钟,看上去非常丰富,而且战术多种多样。LOL团队之战是单调的,战斗主要集中在大龙,红和蓝buff以及防御塔的地方。一旦开始,他们将在一分钟内解决战斗。两者之间的区别在于焦点的不同。无论如何我们玩DOTA的参与者将始终支持DOTA。因为这是我们的青春。
Ⅳ 请问DOTA2、DOTA1和英雄联盟这三个游戏有哪些关系
dota1基本上可以说是开创了moba类游戏的玩法(就是三条路的推塔类游戏)。
所以早期英雄联盟在很多地方都借鉴了dota,玩法上跟dota差不多。但是后续lol一直在出自己的东西,比如符文系统,野怪buff,装备等等。很多东西也没有dota那么复杂,比如没有野区商店,没有反补等等。
dota2比lol出的稍晚一丢丢,是dota1的续作。整体玩法跟dota差别没有那么大,只是出了些新模式,有些英雄有改动。
在画质方面,dota1是老游戏肯定比较落后,lol和dota2画质都不错,但是个人感觉dota2地图细节比较多,更吃配置一些。
Ⅵ 为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢两者分别有何优势
为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢?两者分别有何优势?有可能是网咖给人的一种假象,DOTA2游戏的玩家还真不少。很多人说玩DOTA的人比lol的总数差得多,这只是个零头。虽然好多人也确实如此,但玩DOTA的人非常多,虽然DOTA比LOL艰难。许多别人说话都自带一些成见,和语句中充斥着不能理解。
DOTA2这个小作战的概率很高。一打需要投入数分钟,看起来非常丰富多彩,并且战略各种各样。LOL精英团队对决是乏味的,作战主要在小龙,红和蓝爸爸及其防御塔的区域。一旦开始,她们将于一分钟内彻底解决作战。二者的区别就是聚焦点的差异。不管怎样大家玩DOTA的参加者将自始至终适用DOTA。因为那是我们的回忆。
Ⅶ dota2为什么新加两个英雄哪里冒出来的角色啊,别告诉我是模仿英雄联盟或王者荣耀吧
这个的确是冰蛙原创的,DOTA2新增英雄里,齐天大圣在DOTA1时代就有构思,但没来得及加,后来闹出众所周知的暴雪和冰蛙因为版权问题互撕的大事件,冰蛙不能再用原始魔兽设定来设计英雄,故后续的英雄,也就是这次的猫猫侠和小仙子,已经完全偏离了原始WAR3的世界观,属于DOTA2原创英雄,这个也没办法,毕竟游戏要继续运行,钱要继续骗,不加新英雄是不行的,其实不止其他MOBA游戏抄DOTA,DOTA2落到V社手里也没少抄其他游戏,他一味加快游戏节奏,取消大量被动用主动代替并加入野区发育和gank设定客观讲不就是抄LOL嘛,他取消黄点代之以所谓天赋系统不就是抄风暴英雄嘛,出来混,终归是要还的,两个J8煮的汤,一个J8味,习惯了就好。
Ⅷ Dota2的玩家数量比LOL少,是因为比较难吗
抛开一切运营、宣传相关的客观因素。在两个游戏从高度相似慢慢彻底分离开的将近十年里,dota2的演化是竞技性服务和竞技性导向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戏性演化和服务。
相比lol,对于后90%的“娱乐玩家”,dota2的照顾是有所不足的。在lol里,除adc、劣单、中单以外,还有额外的打野位置,也就是说一场游戏里是有四个人可以算“核心位置”,大家在游戏里都能有被感知被称赞的操作空间,游戏体验较高。
然而,去单纯地做一个批评“lol比dota2好”或是“lol比dota2好玩”又是不客观的。首先,两款游戏受众不同,前者主要服务于一般游戏爱好者、热度游戏爱好者;后者主要服务于那些真正把游戏当作主要兴趣爱好,花时间动脑子思考游戏的人。
dota2的世界是在5000分之上明亮起来的,那些说着“我lol钻石,dota2万古,lol比dota2好玩”的人,是否能理解到自己在这款游戏面前的无知?
世界是多元的,游戏亦然如此。lol把大多数人的游戏体验摆在了第一位,加上运营得力,所以玩家人数领先于dota2;dota2把竞技性放在第一位,所以让更多的高端玩家乐在其中,贡献了更具有观赏体验的电竞赛事。二者说不上谁高谁低。
Ⅸ 玩dota2的人为什么没有英雄联盟多
虽然dota2作为一个老牌游戏,要比英雄联盟的年龄要大一些,但是相对来说,在国内的市场营销做得的确不如企鹅,企鹅也毕竟是有钱,而且无需注册其他的账号,有个企鹅号就可以畅玩旗下的所有游戏,英雄联盟刚开始几年发展的一般,从2012年到2013年左右,通过举办比赛,慢慢的成了最火的游戏
Ⅹ 为什么刀塔2那么大,16G 不就一张地图,LOL有几张地图而且也是100多个英雄为什么只有5G,我
不得不承认lol比dota2粗糙,然而多出来的部分不在这上,主要是画面驱动引擎的文件和各种英雄插件补丁,lol只能换个皮肤啥的,dota2就细致多了,小到英雄声音补丁,信使,饰品,大到地图,英雄服装(换服装不是lol换一件皮肤就行的,分开什么鞋子,上下衣等等各个部位),插件多了自然文件就大