dota1灵魂守卫打什么位置
⑴ dota灵魂守卫
1、首先 像楼主说的 纯打野 就是加分身和黄点 但是我从来不那样加 变身技能太imba 我都是互加的 保命 追杀抢人头很有用 我宁愿多买树枝头环加属性
2、我出门一般是属性装 补刀斧加属性 出门直接野小怪 能钩野就勾 一般都会勾的吧 打到钱就买东西 先合细带3—4个 没血就死回家 应该很好出 几个系带出来有属性就容易打野了(如果是我自己的话 有变身我就在线上变身打钱 别人拿你没办法)
3、建议6级以后就不要死回家了 不划算 复活时间长 (记得送野的时候把钱花完)
我一般都在VS打 是假腿 4系带 双刀 就带线推塔换装的 像楼主说的无干扰情况基本不可能 1级打野 不出现在线上 绝对被抓 勾野野会被骚扰 所以楼主说直接飞鞋 我觉得顺风可以 否则就算你出了飞鞋 2200钱基本没起到作用
⑵ 魔兽争霸DOTA灵魂守位攻略
林肯发球:性价比非常高的装备,非常适合用蓝的敏捷型英雄,+15三围,150%回蓝,6回血,20秒冷却的定向法术抵挡。用它的话灵魂守卫的生存能力、持续作战能力会强出许多。有了它你可以无限招分身,大招一般也不会缺蓝。
散失(幻影斧):灵魂守卫的敏捷成长非常高,带来的也是高攻击高攻速,所以只要有足够多的分身(通常3个),而对方有没有什么很好的保命技能,基本上一次净化一个人头。而且它还吸蓝,分身多的时候是控制类力量英雄的噩梦。后期还能合幻影斧,有一定的过渡性。
蝴蝶:这个不用说了,敏捷型DPS必出。性价比非常不错。
假腿:通常点在力量上,灵魂守卫的血少。
水晶剑(大炮):前期性价比非常高的武器,带来的是恐怖的攻击,非常适合灵魂守卫。但是注意大炮通常在后期合,因为从水晶剑到大炮性价比不如出别的装备高。
剩下一个带回城吧。有钱可以换飞鞋+强袭。人和人对战出现这种情况的概率非常低,我还没遇上过。
其余可以考虑的装备:
对剑:覆盖过渡性非常好,不会像出现装备真空期,还能加非常宝贵的血量,所以当己方控制类英雄少时,可能代替蝴蝶登场,因为对剑加的移动速度会是你的追杀能力大大提升。但是注意散失的法球效果会被对剑覆盖,如果两个都出了,会降低装备的性价比。
金箍棒:尤其是对方有持续施法的英雄时,痛苦之源,谜团,巨魔巫医(变妖那个)等等,可以考虑出它。而且金箍棒也有较好的过渡性,并且不需要卷轴,性价比还可以。
灵魂守卫除了大招之外没有什么有爆发力的技能,所以更依赖装备。装备好了1v3不是难事。
⑶ dota灵魂守卫怎么出装,怎么打
灵魂守卫..........本人觉得..........他是一个前期中期后期的DPS
首先看他的技能,一技能,镜像,这个是一个精髓技能,推荐6级前点一点
二技能,加攻速/血的,前期并不需要这个,推荐6级钱也只点一点
三技能,恶魔变身,TB的主要输出技能,6级前主点
大招,换血,很变态的技能,有就点。
然后看他的出装,以本人的出装来说,双圆环与吃树+大药已经是战线相当牛逼的了,在3-4分钟的时候,你可以买到一双相位鞋,没错,相位鞋,也许有人更推荐假腿,但是从本人的角度来看,相位鞋无疑是最适合TB的装备,高攻,高移动,无论是逃跑还是追人都是一大利器。
在出完相位后,尽快双细带、细带完后就是TB的精髓装备:支配。
本人觉得在相位或者假腿之后就散华、天堂、对剑是2B的举动,会让自己死的更快。
支配,+攻击+护甲,对于TB来说可能那点攻击微不足道,但是变身后,自身攻击相当高,加上支配,前期可以跟任何人对点,就算点不过也可以直接换血,前期并不是要求非要杀人,只要点的差不多就行了。
然后支配完了就是天堂了,6.73版本出了以后,对剑的出场率已经开始被排挤出DOTA的世界,就像当初的秘法戒指一样。
天堂之戟,+攻击+减速+闪避,完全就是为TB,噬魂,拍拍量身定做的,再加上分身斧,变身后没人能敢跟TB对点,这两样出完后就是冰眼了,冰眼是必须出的,接着就看局势了,局势好就大炮,局势不好就深渊
⑷ 魔兽DOTA中,灵魂守卫怎么玩
1)我先给你说下装备吧
出门2头环+吃树,如果你补刀好的话第一次回家就可以合两个幽灵系带了,然后是鞋(注意不要出假腿,如果你想第一时间加攻速的话还不如出迈达斯之手,钱1950,把高等野怪变成黄金,对金钱还是比较有用的),下来就出双刀(散夜对剑),记得先出夜叉!接下来如果占优势的话就出蝴蝶,劣势出飞鞋,不成就出龙心(我对龙心不是很喜欢的,撑血用冰眼也可以,而且冰眼的限制作用相当的大,你加上分身没人打的过,而且冰眼有个很大的优势,如果TB没血了要跑你的冰眼还会救你一命,因为你的分身会限制追你的人而且TB跑的很快),接下来的神装你自己随便就好了!
TB的加点学问还是很大的,我是半职业的,在这里有点个人的浅见想给你说:
一级的时候加黄十字,2-变身,3-黄十字,4-变身,5-黄十字,6-分身,7-分身,8-分身,9-分身,10-大,11-大,以后把变身点满,接下来就加黄十字,16级大
这里面有学问的,之所以前期不加大是因为一级大费魔太多(200),至于变身不加满是因为加满只不过加了150血和20秒的时间,实在不是很划来,相比于黄十字来说不怎么样,还有分身前期不加是因为前期TB的攻击不高,分了也没太大的意义!
不过如果你要稳妥的加点,前期分身和变身互点,有大学大,打野的话修两级的吸血!
注意,小心被gank,灵魂守卫是对方重点照顾对象
2)室女是团战英雄,单打肯定不强。
黑黄杖是必合装备,后期团战开了黑黄冲到人堆里放大。所以第一件大件是黑黄。
室女加了A杖后大昭效果可以说是dota里提升最多的,但要排在黑黄后面。
室女不是dps,鞋子选用飞鞋。
室女可以合梅肯,在团战时先手冰住一个人,然后大家强a他时上去梅肯一下。如果敌人救援,你就开黑黄进去放大。
不要把钱浪费在隐刀和跳刀上,你的大可以被打断,所以无论是隐进去或是跳进去,只要敌人反映迅速,你的大就白放了。
如果打得好的话,黑黄后建议出守护,因为A杖对于室女来说实在要憋好久。而守护变相的增加了你的大的效果(放完大接守护),而且对于生了魔免得你来说,增加护甲后会很爽。(另外,虽然你有恢复光环,但是不够用)
选合装备:红杖、振魂石
如果地方英雄选择了魔法高攻前期压制,可以先合振魂石,而不用合小件撑血(可以用铁树枝杆来增强)。后期如果都合出A杖游戏还没完,那就红杖了,大+守护后看谁没血来一下。
希望你能有进步,这些能对你有帮助的!O(∩_∩)O
⑸ dota灵魂守卫攻略
二.技能介绍:
灵魂汲取Soul Steal 快捷键 E
勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。
花费 45 Mana, CD 12 秒
需要持续施法
第1级 - 汲取20点/秒的生命,持续8秒。
第2级 - 汲取40点/秒的生命,持续8秒。
第3级 - 汲取60点/秒的生命,持续8秒。
第4级 - 汲取80点/秒的生命,持续8秒。
由于此技能的存在使灵魂守位(此后简称TB)成为少数几个可以从1级开始打野的英雄之一(兽王 先知 人马 刚背)…这个技能让TB拥有永久打野不需要补给的能力…你甚至可以靠着他去赚取(此后简称FARM)除了石头人以外的大野怪…在中前期敌人骚扰或追杀你并且没有打断技能的情况下你也可以靠着此技能把敌人赶走(逃生)…当你拥有4级灵魂汲取的时候敌人的普通攻击甚至普通NUKE技打你还没有你吸收的快…同时他也在损失HP…
魔法镜像
Conjure Image 快捷键 C
制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害, 持续30秒。
花费 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。
除了可以辅助打野外…也可以用来进行侦察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持续30秒…不高的耗蓝意味着在你预测到你将要被偷袭(此后简称GANK)或敌人做出一些动作的时候…你可以拥有一个很长久的移动巡逻兵来消除敌人对你以及团队的威胁…对TB来说这是十分重要的技能…随着TB属性,等级,血量的提升即使是一个分身也将拥有不俗的能力…此技能时常和变身配合使用…威力倍增尤其在推进的时候(后面将会介绍到…另附有关于分身的详细介绍)…由于CD和持续时间的原因…你将最多拥有2个分身…当2个分身和一个真身同时站在一起的时候…你的敌人会被你迷惑住…这也是优势之一…
变身
Metamorphosis 快捷键:T
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500。持续时间:30/40/50/60秒
第1级 - 持续30秒。
第2级 - 增加50点的生命,持续40秒。
第3级 - 增加100点的生命,持续50秒。
第4级 - 增加150点的生命,持续60秒。
TB成为强力输出者(此后简称DPS)的依凭…在前期靠着走位&移动&攻击(此后简称H&R hit and run)在适当的时机也可以给敌人造成不少的伤害…甚至在队友的配合下击杀敌人.
灵魂隔断
Sunder快捷键 R
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。花费 200/100/0 Mana,冷却时间:200/120/60秒
第1级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
第2级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
第3级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
强大的技能…想想看当你被敌人追打得奄奄一息的时候你对一个血量尚高的敌人(甚至队友!!!)释放此技能的时候局面立刻会发生逆转…某些时候你也可以在你打野打得红血的时候去线上和敌人交换HP…将其击杀...但你必须要注意的是你要根据场上的情形进行判断后再去这么做…例如视野…你的目标是什么英雄…他拥有什么技能…道具…以及他身后是否潜藏着队友…你队友的情形…甚至技能是否在冷却时间(此后简称CD)中都要考虑到…否则你的计划很可能没有成功反倒被敌人把一个红血的你轻松杀掉拿到金钱…要知道一个好的DPS是需要很稳健的…值得一提的是此技能交换生命是按百分比计算…可以对队友释放…甚至你的分身!!!...3级耗蓝0…CD60秒!!!这是多么IMBA的一个绝技(此后简称ult代表一个英雄的第4个技能)…
灵魂 吸血
3级就够 4级是浪费点数 如果是打野 3级已经足够
出门装备 2个贵族 2组吃树
前期加点 51152553(为什么不加大,说明下,前期TB,己方应布眼 1级大消魔过多,会对FARM造成影响,有眼睛保护,TB有先天的速度优势,在FARM是留心,不会被抓。)544,此为前期加点顺序,绝对最强。
装备路线,
3个挂件,500鞋, 先做出夜叉(提高攻击提高补刀)然后散化,双刀,此时,灵魂不应做心
1 做心明显影响FARM速度(贵,不增攻击,速度)
2 做心的灵魂对团P起不到及时的帮助和作用,反观出心TB ,基本属于4打5
所以,必须先起飞鞋
飞鞋好处太多,TB中期必备装备,原因以下
1,推线,这点很重要,TB是DOTA所有英雄推塔最快的,有飞可以2边刷线,推塔,DOTA发展到现在,精髓没变,推建筑是最重要的
2,较出心TB 飞鞋TB可以在团P时,及时赶到,变身,分身,双刀3挂件有可观的输出,如果仍浪费在野外,岂不可惜
3,提升速度,出飞后,TB的速度几乎是没人能追到,增加安全系数
后期装备
⑹ 刀塔自走棋灵魂守卫怎么用
你好,很高兴能为你分享我的看法!
我们首先来说下“灵魂守卫”这个棋子的特性:
由于
其自身带有一定的魔抗,所以在前中期并不是特别怕法系aoe伤害,这也是该棋子在前期很强势的一个关键因素。但是到了中后期,就有一点站不住脚了,需要通过其他羁绊和装备加成来支撑其输出环境。
看看技能:
通过一个巧妙的换血机制,变身成远程输出,可以说要是不死的话,持续输出能力是非常恐怖的。
接着我们来看看羁绊:
本身就是恶魔猎手,单独存在可以破除对手的恶魔加成buff,而和敌法师共存时又可以将己方恶魔全体上buff,由此延伸出多种玩法。
最后我们来说说如何搭配较合理:
首先要将“灵魂守卫”作为主要输出对象,你得提供给其良好的输出环境,不能让他瞬间死亡。
1.魔抗: 作为后期经常被莫名aoe秒杀的“灵魂守卫”,你需要给他很高的魔抗,以确保他能开出“变身”。“挑战头巾”无疑是最合适的道具,有了回血和魔抗的加持,可以打更久的输出。当然羁绊中带有“两娜迦”也是极好不过的,这样下来就不是特别怕法师流了,建议搭配“蛇发女妖+鱼人守卫”。
2.吸血: 恶魔系英雄都有一个共同的优点,就是纯粹伤害。这是非常高的伤害,搭配上吸血buff后,在不被控制的情况下,能回很多生命值,间接提升了输出环境。所以建议搭配“死灵法师,影魔,谜团”三术士buff。
3.前排: “灵魂守卫”是一个核心输出棋子,不能顶着火力,需要有人为他冲锋陷阵,才能将他的输出发挥出来,建议“末日使者,昆卡等战士”3战或6战buff去冲锋,让他远程无限输出。
4. 团控,这个就不说了,“昆卡,蛇发女妖这类”已经是完美契合的棋子了。
最后推荐一套阵容六战恶魔
“鱼人守卫,狼人,海民,末日,船长,巨魔”
“灵魂守卫,敌法师”
“蛇发女妖,潮汐猎人”
这套阵容最近也相对较火,有很多主播也在尝试。当然你也可以尝试下我的一篇刚写的分享文章“恶魔 科技 流”。
多多指教,一起进步,再会!
TB太吃装备,两星TB和三星TB的差距太大。三星TB变身之后的伤害真的看不懂。玩下来恶魔骑和恶魔战较强
灵魂猎手,刀塔自走棋的一枚三费棋子,前期身板比较脆,容易被秒,可放置后排,有容易加蓝的物品建议给它。只要开出大,就能给自己这边血量最高的换血,再加上自己恶魔的效果,可以给敌方英雄造成纯粹伤害,后期三星伤害报表,建议跟敌法师,战士体系,地精体系一起使用。
灵魂守卫为三费棋子,其羁绊组合有恶魔、恶魔猎手。技能为魔化,和DOTA2中的灵魂守卫的魔化类似,都是变成远程,而且有攻击力、攻击速度的加成。
⑺ DOTA中灵魂守卫怎么用
魂守一般顺风局出冰眼,逆风先出双刀,如果长期混野的话可以考虑先出点金加快打钱速度,如果前期可以保证自己不死的话,一技能可以不升,主升2技能,3先升1级,多加黄点来增加自己的三围,在6.51版本双刀的能力被增强了,所以很少看到有出冰眼的.
出完第一个大件可以考虑出心,飞鞋,蝴蝶或者三刀流(双刀加夜叉,获得出色的移动速度)之类的装备,具体视情况而定
和矮人打的时候尽量缩短两人之间的距离,前期如果没有胜算,除非能换到血,不然别去硬平,不然红血逃跑的时候很容易被狙杀,后期的话火枪应该不是魂守的对手.注意团战先杀火枪,别让他躲在暗处就可以了