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dota追猎射手怎么玩

发布时间: 2023-02-02 12:55:52

❶ DOTA骷髅射手教程

我为什么手选小骷髅,说下经验:

1.前期攻击手1-6 小骷髅初始攻击低,血又少,所以和谁单P都是找死,所以一定不能中路,中路的都是变态人物,电棍,矮子,水人,冰女之流一连技咱们就回城了,所以要和别人混线,最好混的是老牛,斧王、死骑这三位大哥,初期小骷髅升黄点、火箭,不用升隐身,因为没必要,和三位大哥合作,基本可以让对手回城几次,到时你都7级左右了,再升不迟。如果和分身的棍子,尸人,幽鬼,雄战等人混线,那就没办法做攻击手了,隐身1级升起,因为这些近战实在没有办法让人定在那里让你射,其实前期的攻击手不算攻击手,只算大哥身边的贴身小弟,不过拿人头的往往是小骷髅。2.中期攻击手10-15级如果前期作为攻击手了,那中期可以接着做下去,这时我一般会买个极限法球增加10点所有属性,这10点属性太重要了,大大增加了小骷髅的生存能力,不少人说为什么不留着买3300的弓,一个重要的原因是在中期做为攻击手,死的机率很大,钱到3300前一直空身带两个鞋带很难有杀人的能力,10点全属性,让小骷髅血,魔,攻全部提升,可以独立打野了。你没有看错,小骷髅10级左右才能打野,或者说比较有效的打野,我不爱打野,主要还是控线,打野会抢其它几位后期大哥的风头。升技能方面以扫射,急风步为主,大技我是黄点点不了的情况下才升,不然不用升,小骷髅的急风步是全英雄中最快的,快比回城符都快了,所以没必要升大技,所以我从不买回城符,也从没掉过队。

一般小骷髅作为中期攻击手,都是隐身先到别人身后,队友到了才扫射,基本没有失败的时候,但也并不是全部不失败,如赏金很难抓,因为和小骷髅太像了,跑的太快了,还有小老虎等会跳也不好杀,总是跳,到到树里找不着。不要说人家买了跳刀怎么办,眼睛遍地怎么办?这级别,哪有钱买,路人战中雷锋太难做了,其实很多经验发布者发布的东西都是实验室级别的作用,什么单P呀,无限晕啊,全神装啊,我在打了这么多路人战中,正常情况下,从没有合成过神装全套,特别的情况是队友跑了,我捡起来穿,那那那神装也没用了呀,对吧,所以1-2件极品就是很牛BI的人物了。小骷髅的两件极品,相信大多数人会认同:冰眼+蝴蝶,很容易做到的,再另一件,那就很难了,也没有必要了。

3.后期攻击手18级以后如果小骷髅在18级之前一直是换线打钱,扫野,现在的小骷髅最少是假腿,冰眼了,当然对手弱的话蝴蝶也能有了,这时战局就很明显了,要么我方被动,要么已是天神下凡了,看记分牌就行了,20比30,这样的比分是我常见到的。如果我方是被动,那么可以守家为主,偷塔为附。守家:小骷髅强大之处是我方放个晕,小骷髅就可以灭一个关健人物,不管他黑不黑黄,直接扫过去就行了,1-3秒的事,所以小骷髅守家是强的,当然没有队友,小骷髅也只能变碎片。

偷塔:小骷髅必需有冰眼以上的装备才能偷塔,要让塔在2-5秒爆掉,不依靠任何小兵,所以冰眼的加血作用就体现出来了。见到塔上有人来,跑,不是回家,是换另一个方向偷,即便对方有眼睛也不怕,因为我们玩的是速度。因为偷塔我扭转过很多次烂局面,必竟比较猥亵!被骂过很多次:拉圾,偷塔!但队友会亲切叫你:小骷髅,去偷,我们守家!

如果我方强势,那就和众人强推塔,没必要抓人了,后期抓人就是浪费时间让别人去找钱升级。

所以我觉得小骷髅是一个可以改变时局的人物,他不像幽鬼出山那样强悍,但可以在无声息中改变结果。杀再多的人,无非是比分,拆塔才是王道!小骷髅其它作用:1.gank可以先采点。2.追杀快死的人。小骷髅几大不解:1.总有人骂我合冰眼是SB的事情,他们认为冰火不能合,冰没有减速作用。2.认为是ATM,其实玩的好,小骷髅很少死,一局下来死3次不错了。小骷髅的几大天敌:单p都是你的天敌,小Y你也打不过,他有蛇,小骷髅没有!团P绝对杀人工具,版主说过多次模型问题,小骷髅的模型是最占优的,比小鬼还占优,因为小骷髅和天灾的小兵长得一样,人又小!你发现我打你,请先看好你是躺着还是站着,站着还要看自己有多久会躺下,人的反应其实挺慢的!所以小骷髅从不单P,见人就跑,见塔就拆,一次不行,再来一次,拆掉为止,猥亵无耻。只供路人参考,欢迎补充。其实玩DOTA,首先要做的,就是千万不要做ATM,一旦开局让人打个5:0,一定有人受不了要退了。新手荐议玩些不容易死的角色,不要玩小Y,小骷髅这样的小脆皮,成内奸了。更不要玩电棍,山丘,龙这样的主力攻击手,你把对手养肥了,队友会疯的。

❷ dota2骷髅弓箭手新手怎么玩

出装思路推荐两套,一套是假腿魂戒暗灭流派,这也是传统的小骷髅出装思路,好处是节奏快,干架狠,推塔凶,快一点10分钟就能成型,这暗灭小骷髅真是人挡杀人神挡杀神,具体参考就单体DPS方面我觉得是一个高配的暗灭TA。之后转BKB、或者冰眼、或者是羊刀紫苑看具体局势,个人推荐的常规顺序是BKB、羊刀、大炮。

另一套就是紫苑流派了,由于现在的紫苑出装便宜了许多,对付紫猫、火猫、女王这些跳跳又非常好用,所以这一套出装思路在如今的版本非常流行,基本上就是假腿过度,最多添一个大魔棒凝魂之泪就可以直奔紫苑去了,紫苑之前尽量收割,少死,做出紫苑后再第一时间参团,随后的配装可以奔着否决去,单杀全世界。

这两套出装,不管是紫苑还是魂戒,关键的假腿一定是第一优先的,小骷髅的有一套基本操作是切假腿放技能,常规的应用有:切智力腿开大招吃兵,智力腿开扫射推塔、以及智力腿开隐身的同时切换成敏捷腿来游走,挨揍的时候必然第一时间切到力量腿上,没蓝的时候切力量敏捷腿吃吃魔棒切智力腿隐身,这些都是基本操作,复杂点的就是切出力量腿磕魂戒切智力腿隐身再接敏捷腿。不会的必须要练一下。

技能使用技巧:

扫射是小骷髅的主要爆发技能,配合大招的情况下能打出惊人的输出,但是现在低级别的扫射攻速加成已经不多了,在把隐身点到4级打游走GANK之前建议先把扫射至少点到2级,否则爆发可能会有所欠缺。

灼热之箭是主输出技能,线上可以无限无仇恨点人,就是耗蓝比较厉害。小骷髅在线上需要尽量将对面兄弟血线压下去,只有压下去之后才可以直接冲脸贴人点火箭,否则人家直接反打了,小骷髅的身板就是一坨"纸",突出一个“脆”。正常来说,我们应该先把火箭加到4级再考虑其他两个小技能,但是现在火箭的的收益只有12点,对比1技能的攻速加成事实上没有太多的优势,所以火箭到了3级之后我们是可以考虑先点扫射再补满火箭的。

骨隐步,高速移动,隐身持续期间可以开技能,包括了扫射和大招,意思是现在可以隐身吃完了宝宝直接去干架,而不用等一个技能冷却时间了,非常方便。满级隐身能提供60%的移动速度加成,越早点满GANK的效率就越高,所以常规的加点方式都是以火箭和隐身为主,就目前版本的打法来说,一把我个人是推荐扫视2级就够用了,先把火箭点满再把隐身点满,这套加点比较百搭,基本上也不会有什么太大的纰漏,特殊情况可以适当更改加点方式,大方向不需要有太多的变动。

小骷髅的大招可以对己方的幻象使用,同样也能对10级天赋点出来之后的小小骷髅使用,而且前期还非常好用,对照大野1250的血量,小小骷髅1000血量其实相差没那么多,而且一个隐身现行后就能直接吞掉了,这边只是提供这种使用方式,具体要吃啥各位可以看情况自行决定。要是小骷髅血线不满,在大招快到了的时候记得切力量腿,由于大招是固定生命值加成,力量腿能保证"回血"。

dota怎么玩好骷髅射手

路人分情况 有优势的话就打野可以裸紫苑然后就开疾风步到处找人单杀(开大),一般就是疾风步找人,找到后等疾风步CD好了开打 先手紫苑 然后狂射再开疾风一般的法师都受不了。然后就可以金箍棒大炮蝴蝶什么的了。
要是逆风就好好的先假腿好好打钱然后也是首选紫苑,只是时间往后推,其实骨弓越往后作用越小所以最好在20多分钟紫苑然后就开始带节奏 因为骨弓太脆了 后期站不住
记住 骨弓是猥琐的艺术家

❹ 在DOTA中,远程射手如何面对敌方的肉坦

Dota是一款5V5的电竞推塔游戏,它最先是魔兽争霸3冰封王座里面的一个小地图而已,因为太火了以至于出了新的Dota2,因为以前那个Dota1受到了魔兽的限制,不能更好地提升画质和优化游戏才出了现在的Dota2。它们两个本质都是一样的,就是画质和模型外观不一样,其他准备技能英雄都是一样的。那么在Dota中很多远程射手英雄是怎么对线敌方的肉盾呢?

❺ dota骷髅射手出装及攻略

在分析骨弓的技能之前,我们先看看他的属性设置。射程600,敏捷成长高达3.0,这两点决定了骨弓最基本的定位就是输出。寒酸的力量成长则意味着骨弓身板的脆弱,在比赛中,他只有两条路可走,要么是拼命撑血,要么是尽量猥琐。到底走哪一条路线,还需要结合他的技能来分析。

一技能扫射(T),纯粹的输出技能。仔细观察可以看出,从一级到四级,T增加的攻击速度不变,变的只是冷却和持续时间。在短时间的gank中,一级T所增加的输出爆发和四级T差距并不大。

二技能灼热之箭(R),又是一个输出技能。作为一个法球效果,R与绝大多数带法球的装备无法叠加。需要指出的是,灼热之箭分为自动释放和手动释放两种情况。自动释放时,灼热之箭只能与冰眼共存,而覆盖其他一切法球。手动释放时,灼热之箭会被吸血法球以及消魔法球覆盖,但仍然消耗魔法。

法球点人点塔都很high

三技能疾风步(W),逃跑和追杀技能。增加40%的移动速度是什么概念?让我们来问问其他几位有类似技能的英雄吧。地穴刺客很惭愧:"哥的大招才加20%的移速……"幻影长矛手也很无奈:"哥的神出鬼没只加10%的移速……"最后,赏金猎人发话了:"你们都别争了,哥的疾风步不加移动速度!"在DotA中,同样增加40%移速的还有鱼人,但后者是以增加伤害为代价获得的,而且还是个近程。就逃跑和追杀这一点来说,骨弓的疾风步无疑是同类技能中最具性价比的。另外,骨弓疾风步的隐身时间仅为0.6秒,在面对lion或者地穴刺客的穿刺技能时,骨弓甚至有时间在对方技能发出后进入隐身。虽然不能避免被刺中,但隐身成功会让对方无法接上combo。

大招死亡契约(E),兼顾加血和加攻的神技。ZSMJ表示,E的改动是当前版本中骨弓崛起的最大原因。由于增加的生命值和攻击力与对方的生命值挂钩,最明智的做法显然是吃掉生命值最多的野怪,比如半人马可汗、赛特斯地狱使者和黑暗巨魔首领等。3级大招时吃掉满血的黑暗巨魔首领,能给骨弓增加770点生命值和88点攻击力!从输出提升上看,死亡契约只略逊于金箍棒。从肉盾效果看,死亡契约相当于一颗镇魂石外加先锋盾。

大招打野效果非常好

骨弓的四个技能就有3个是提升输出的,再加上疾风步的超强逃跑和追杀能力,其定位也就很明显了:前期猥琐打钱,中期隐身gank对方落单的英雄,后期团战结束收割残血英雄。对于这一点,ZSMJ说到:"骨弓在6.71不算很imba的英雄,他不能打逆风局,防速推的能力也很差。他不适合跟对方面对面抗衡,最好的打法就是各种猥琐,一般不露面,但露面就能拿下一个人头。
ZSMJ推荐的骨弓加点路线是:主升R,然后点W,有大点大,R和W点满之后再学T.根据场上形势,也可以有一定的变化。如果前期中路solo,线上压力不大,则可以前期点一级T,这样到6级拿符游走的时候有机会单杀。

轻松对线

对于主升R而不是W,ZSMJ是这样解释的:"骨弓的初始攻击力很低,需要靠火箭来补刀。法球点人不吸引小兵仇恨,对线的时候这点很重要。另外,前期骨弓走劣势路的话不太需要靠速度追人,W带来的速度加成用处不大,而一级隐身时间20秒已经够用了。"

至于装备路线,ZSMJ也比较固定:"出门装我一般是4树枝,2组吃树,1大血瓶,留100来块钱。中路solo的话就出瓶子,到6级了拿符游走gank.第一大件毫无疑问是紫怨,这个性价比最好。然后把假腿补出来,队友少控制就羊刀,少输出就金箍棒,对方控制多就黑皇杖。再往后,冰眼大炮分身都可以。劣势路单的路线也差不多,只是不用出瓶子。"

在ZSMJ的路线里,出门装没有敏捷便鞋,中期也不靠幽灵系带来过渡。谈到原因,ZSMJ说:"前期的树枝合成小魔棒是不错的选择,但系带或者圣殿就不用了。在我的路线里,紫怨是第一大件。一方面,紫怨的合成路线非常平滑,有出系带的钱就能买一个回魔面具了。另一方面,紫怨没合出的时候,它的小件很占格子,骨弓没有多余的格子去出系带之类的过渡装备。"

那么,第一大件为什么选择紫怨呢?

ZSMJ列举了下面几条理由:

"第一,骨弓的智力成长很差,但是他的耗蓝却非常惊人。他的四个技能冷却时间都非常短,而且都很有用。如果没有像紫怨这样的回魔装,骨弓根本无法做到有大招就放,而大招的释放意味着骨法的生命值与攻击力大大增加。所以,对骨弓来说,有蓝就等于有了一切。我在出紫怨的时候,一般都是直接先出三个回魔面具,然后再分别合成空明杖。"

"第二,紫怨的输出能力虽然不及金箍棒之类的大件,但好在它的合成相当平滑。由于骨弓的逃生能力很强,他常常会悲剧地分配到劣势路面对对方3人的包夹,这意味着他前期很容易送命。如果选择出紫怨,临死前买个回魔面具或者法师长袍之类的非常方便。憋大件意味着要2000以上的钱才能买装备,而死一次就得掉数百的金钱,成本太高。"

"第三,紫怨的灵魂燃烧技能也很符合骨弓的定位。中期遇到对方落单的法师,在紫怨沉默的5秒钟内你有很大的可能杀死他。但如果出其他输出装,对方可能反过来一套技能把你自己给秒了。"

紫苑是杀法师的利器

比赛流程以及战术要点

骨弓是一个功能和定位比较单一的英雄,据ZSMJ介绍,在LGD的战术系统中,骨弓一般负责劣势路单。

"骨弓一般来说走劣势路最好,不占用队友资源,而且能把自己的隐身发挥到极致。中期配合自己的大招,他也能很快刷出钱来。"ZSMJ说道。

目前311分路一统天下,骨弓在劣势路通常要面对3人包夹。这时候,必须牢记两个字--猥琐!

即便是ZSMJ大神,也表示自己曾经被压的很惨:"一定要猥琐!如果有机会,就用法球补刀;如果没机会,就直接疾风步到前面蹭经验。多注意对方英雄的状态和装备栏,防止对方买真眼或者洒粉。就算自己不小心死一两次也没关系,要相信本方优势路同样正在把对方压的痛不欲生。如果对方的确很强势,直接要推塔,那就需要招呼队友过来帮忙了。"

在路人局中,ZSMJ的骨弓也常常选择中路solo:"骨弓有中单能力,他基本上不虚那些中单能力很强的英雄。相比较传统的中路solo英雄,骨弓到6之后带动gank节奏的能力不够强,但路人局节奏慢,所以问题不大。"

不管是走中还是走边,solo英雄过了6级就进入了一个gank高发期。这时候骨弓不需要着急,先到野区和压力较小的线上去打钱,尽快把假腿和紫怨补出来。有了火箭的攻击加成,骨弓线上补刀应该说是很简单的。大招E吃掉野怪会带来与击杀它一样多的金钱,所以6级野怪毫无疑问应该是最优先吃掉的单位。有了大招的存在,骨弓6级以后打野的效率比绝大多数英雄高很多。

需要注意的是,骨弓的大招不仅仅是一个残血后用来加血的技能,我们可以在它增加的生命最大值上做文章。比如,一个满血1000的骨弓在野区吃掉满血1000的野怪,生命值变为1700.回到线上之后,就可以拼命和对方互点磨血。时刻记住:1000到1700之间的700点血如果不用来和对方火拼,时间一到也会消失。当然,此阶段的骨弓还是以打钱为主,假腿紫怨入手后,骨弓就真正出山了。

骨弓的出山应该是低调的,不是爱现帝们向往的"穿着金甲圣衣,脚踏七色云彩"式的出山。这时候,骨弓应该时时保持疾风步状态,在野区寻找对方打野或者插眼的脆皮英雄。骨弓gank一般是单人,这样才能保持突然性。如果没有隐身能力的队友贸然过来帮忙,很容易被对方的眼睛看到而打草惊蛇。

发现对方的打野英雄之后,骨弓首先要站在对方可能逃走的路线上。然后等待疾风步CD时间,以保证在对方逃走的时候能够再次开启疾风步追杀。疾风步CD一到,保持灼热之箭自动释放,先T,然后"灵魂燃烧",接着点对方英雄。在灵魂燃烧禁魔的5秒内,对方一般不死也黑血了。如果对方逃走,立刻接疾风步进行追杀。

根据ZSMJ的经验,骨弓在5秒内杀掉冰女或者lion这样的脆皮问题不大:"使用骨弓需要很强的farm功底,紫怨一定要出的快。好在紫怨合成平滑,而且也不贵。一般来说,除非本方劣势很大或者对方脆皮法师堆了力量装,否则骨弓单杀是没有问题的。"

到了后期,骨弓并不是一个逆天的DPS.在打法上,他也必须延续前中期的猥琐风格。一般来说,骨弓并不适合参加团战,因为在团战时,对方一般都会有各种反隐手段。在对方抱团推进的时候,骨弓可以在其他路上带线。相对而言,骨弓带线的速度并不是特别快,但好在火箭法球对建筑是有效的。这让他在对方拼推进的时候并不是很吃亏。

即使是参加团战,骨弓最好也只是参加一些收尾工作。双方技能放完,基本上都处于残血状态的时候,是骨弓参战的最佳时机。骨弓可以从后排切入战场,先点杀对方后排脆皮的法师,然后再收割其他英雄。

从以上流程可以看出,使用骨弓,必须把"猥琐"的风格发挥到极致。一个优秀的骨弓,必须让对方基本上看不到他,却又时时刻刻能感受到他的存在。特别是那些需要单独刷野或者插眼的英雄,骨弓应该时时刻刻掌握他们的行踪,并且在恰当的时机现身给予致命一击。这也是骨弓选择紫怨作为第一大件的一个原因。中后期的骨弓几乎要把疾风步当做一种常态,这自然需要强大的回魔速度。
相生相克

据ZSMJ介绍,在LGD的阵容结构中,常常与骨弓搭配的有流浪剑客、复仇之魂、水晶室女、谜团和冰魂等英雄。这些英雄有一个共同的特点就是控制很足。骨弓是一个纯输出的英雄,有队友帮忙进行控制,它便能够尽情地输出。

根据ZSMJ的经验,比较克制骨弓的英雄主要分两大类,第一是控制和爆发很强的,最典型的两个就是末日使者和恶魔巫师。第二类则是推塔能力超强的,比如熊德、育母蜘蛛和影魔等。这两类英雄针对的正好是骨弓的两个软肋:身板很脆,缺少清兵能力。ZSMJ认为,在对方选择推进阵容的时候,本方最好不要选择骨弓:"对方抱团推进的时候,骨弓在防守中基本不敢露面,这样就让队友面临4打5的困境。对方如果选择速推,本方将会面临很大的压力。而就算把游戏拖到了后期,骨弓也不是那种能够逆天的英雄。"

相对而言,骨弓反而不是很怕鱼人和赏金这一类天生带反隐技能的英雄。"使用骨弓的精髓就在于根本很少露面,对方基本得不到释放反隐技能的机会。面对鱼人或者赏金,一定要选择好站位,提前隐身。"ZSMJ这样总结道。

除了以上的克制英雄,还有一件物品也称得上是骨弓使用者的噩梦--幽魂权杖。由于骨弓的输出全靠物理攻击,一旦骨弓使用了"灵魂燃烧",被沉默的英雄可以使用幽魂权杖把自己变成幽魂形态。4秒钟内骨弓将无法输出,而灵魂燃烧的时间只有5秒,也就是说骨弓输出1秒钟后对方就能够使用技能反击或者逃走。这也决定了骨弓最好是去找酱油英雄(他们没钱出幽魂权杖)或者核心大后期(他们需要憋神装)的麻烦,gank其他英雄之前则最好先看一看对方是否有幽魂权杖。

经常跑敌方野区会抓到残血打野的英雄

鞋类物品方面,因为有了紫怨的骨弓并不缺魔,所以秘法鞋是不必考虑的。在假腿和相位的选择中,ZSMJ偏向于假腿:"相对而言,相位鞋的优点在于增加的速度和攻击力多一些。但对于装备假腿后开疾风步便能达到504速度的骨弓来说,相位鞋多出的那点移动速度并不重要,要知道DotA中的极限速度也不过522.另外,相位鞋增加的攻击力也被假腿增加的攻击速度抵消了不少,而假腿还多出了可以随意切换的8点属性。"

在路人娱乐局中,骨弓还有一种灵魂之戒配金箍棒的出装路线。这是追求输出最大化的路线,但ZSMJ并不推荐:"这种只适合打路人,用来参与gank或者直接偷塔效果不错。但在CW中,直接出金箍棒没法单杀有限制技能的法师,综合来看是比不上紫怨路线的。"望采纳

❻ dota里骷髅射手怎么玩,怎样加点,自己玩的时候老是起不来,应该怎样出装

骷髅不同于小黑和火枪,骷髅血少,但续航能力强。
带线打钱,就隐身1级,火箭随便,黄点更重要
如果是带线+GANK,就隐身满,火箭满,必须是后手,因为你露头就是自带“嘲讽”大家都A你的~
小黑出黑黄+支配站桩输出,火枪分身,你就要用好隐身,随时追杀
有了紫苑就可以单杀,各种抓野,关键是用好隐身,毕竟加40%的移动速度啊!
前期就系带,假腿,圣殿指环也可以出,保证够用大续航~

起不来的原因很简单,死成神或者补兵太差,系带黄点保证你输出,其他的就靠自己了...

❼ 求dota骷髅射手的玩法

英雄特点:相当高的物理输出和攻城能力、能隐身、可以短时间内自身加强。
以上特点就决定这个英雄是一个非常需要操作的英雄。什么时候开加速、什么时候开隐身以及什么时候开大吃怪都有讲究。
最新版本(6.73C)中的骨弓。一级的火箭就零CD了,所以依靠火箭压人和补刀变得非常方便。多用R点人和小兵可以做到完美对线。骨弓的隐身技能一定要用的恰如其时才行。最好在远离对方英雄的地方隐身,这样可以做到在对面看不到、听不到的情况下不知道你隐身并正在接近他。骨弓6级的时候学大招可以吃怪,这招不仅可以秒杀任何普通野怪,还可以一定时间内获得与怪HP相比例的攻击力和HP。所以最好找5、6级的野怪去吃。
出装:鞋子方面,不要出相位就对了,其他什么鞋都行。推荐假腿(动力鞋)。出完假腿后,出根紫苑,隐身后绕到敌人后方,先把火箭自动释放打开,然后1秒内做到紫苑你的目标、鼠标右键点击你的目标、加速射击。如果没有意外的话,可以轻松拿到人头,然后开隐身逃走。
出了紫苑后,可以看情况出装。BKB,冰眼,金箍棒,大炮都是可以的。

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