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dota深渊领主怎么使用

发布时间: 2023-02-02 10:51:07

‘壹’ DOTA深渊领主技能输出具体的来

新版本的深渊领主,必须技能输出撒,加强还算可以,T的时间,F的施法延迟和施法速度,尸爆是我觉得最给力,太好玩咯,嘿嘿

‘贰’ dota2深渊领主技能介绍 深渊领主什么时候出

深渊领主已经出了,而且已经有2个多月,各种地方都可以网络到它的详细介绍
首先是三维:
力量 - 25 + 2.6
敏捷 - 12 + 1.3
智力 - 17 + 2.6
移动速度 305 射程 128(近身)攻击力 62-68 护甲 4
攻击前摇 0.45 攻击后摇 0.7 施法前摇 0.6 施法后摇 0.51 转身速率 0.4
属性总结:
较为优秀的初始力量和力量成长奠定了Azgalor可以成为一个前排的肉盾。
虽然初始智力不高,但是作为力量英雄中排名第二的智力成长2.6(仅次于2.8的钢背兽,高于第三名尸王2.5)的英雄,Azgalor还是魔法比较充裕的,这同时也说明了冰蛙对这个英雄的定义是一个甩技能的法师(类似尸王)。
垃圾的初始敏捷和敏捷成长注定了Azgalor后期对撸能力确实不敢恭维。
初始攻击较高弥补了攻击前摇略长的弱点
出门还不错的护甲配合3技能的减攻击和圆盾可以说前期没有人能A的动。
虽然305的移动速度不低,但是较为缓慢的转身速率和庞大的模型都确定了大屁股是个笨重的英雄。
最大缺陷:无论是攻击前摇、攻击后摇、施法前摇、施法后摇都长的蛋疼。1、2技能的预判施放显得尤为重要。
技能介绍:
一技能:

火焰风暴(F)
持续施法,召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。对建筑造成50%的伤害。
施法距离:750
作用范围:400
施法间隔:14秒
魔法消耗:100/110/120/130点
等级 1 - 每波25点伤害,5点每秒持续伤害。
等级 2 - 每波40点伤害,10点每秒持续伤害。
等级 3 - 每波55点伤害,15点每秒持续伤害。
等级 4 - 每波70点伤害,20点每秒持续伤害。
二技能:

怨念深渊 (T)
在目标区域制造致命的深渊,踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法行动(可以攻击,使用技能和物品) 无视魔法免疫。6.72以后怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体,并且对单位造成效果时造成100伤害。
施法距离:750
作用距离:300
施法间隔:24/21/18/15秒
魔法消耗:100/115/130/145点
等级 1 - 束缚时间1秒。
等级 2 - 束缚时间1.5秒。
等级 3 - 束缚时间2秒。
等级 4 - 束缚时间2.5秒。
三技能:

衰退光环 (E)
深渊领主的存在能削弱周围所有敌方单位的攻击力。如果敌方普通单位/英雄在光环范围内死亡,你将暂时获得5/30点攻击力加成。
作用范围:900。
等级 1 - 削弱敌方18%攻击力,加成效果持续30秒。
等级 2 - 削弱敌方26%攻击力,加成效果持续35秒。
等级 3 - 削弱敌方34%攻击力,加成效果持续40秒。
等级 4 - 削弱敌方42%攻击力,加成效果持续45秒。
终极技能:

黑暗之门 (D)
打开穿越冥界的大门,连接目标和自身做处的位置,将自己和附近450范围内的友方英雄传送至目标位置,目标限定为友方建筑或单位。6.75版本可以中途取消。
施法距离:全地图
施法间隔:130秒
魔法消耗:75/150/225点
等级 1 - 施法延迟为6秒。
等级 2 - 施法延迟为5秒。
等级 3 - 施法延迟为4秒。

‘叁’ Dota深渊领主攻略

深渊还是比较有特点的,结合现在的技能来说,深渊卖身推塔的能力打打加强
个人推荐前期出个灵魂戒指 不学天火(天火现在施法不能移动)
尸爆+禁锢对点让你前期更加的耐线
尸爆现在看周围的尸体个数 回血,禁锢则每次施法,制造出几个尸体
如果配合尸王的话,那基本上是推那路都没问题
深渊打钱速度特别的快,快到不可思议的速度,中期的时候可以出个飞鞋带线,遇到人来抓,开尸爆+禁锢自己站在上面,放大回家,一点问题都没有(恶魔巫师,火女这样的除外)
装备推荐
羊刀+西瓦+紫苑+绿杖+林肯
装备只能做个参考,具体的问题还要具体去分析,不要全本照搬

‘肆’ dota1里面深渊领主大招怎么使用

点击己方建筑物使用,使用后只要英雄不死,圈内己方英雄和自己都被传送至点击的己方建筑物坐标处。

‘伍’ DOTA2深渊领主技能是什么 深渊领主分析详解

俗称大屁股。我手打。就稍微介绍一下
1技能:火雨:清兵。打钱 输出一半
2技能:400码的范围控制。无视BKB。CD短。核心技能
3技能:减基础攻击的44%。满级。900码内小兵死亡加5攻击 英雄死亡+30攻击。持续45S。对线超强势技能。列单出个穷鬼盾。酱油根本点不动你。
4技能:集体TP。。用好就翻盘。用差就团灭。。平时当飞鞋用。
总体来说。大屁股就是一个战场搅屎棍。可以打3.4号位。输出一般。一个强控制。还能减别人攻击。还能传送!。守塔能力超强。团战能力出众!!

‘陆’ DOTA团战中最厉害的大招是哪个

dota这个 游戏 经过数年的发展,一直在往更好的平衡性上走。 dota作为一个5v5的 游戏 ,光凭一个英雄是无法逆天的。 但是说到大招上面,确实有很多英雄的大招很厉害而且具有一锤定音的效果。 个人就此做个排序,大家可以探讨。 第一位:谜团大招——黑洞 刷新谜团配合凋零,控制效果无视技能免疫,可以说是拉谁谁死,够牛逼吧!但他也怕一个英雄,那就是沉默,由于需要持续施法,你放大我瞬间就可以断你,你刷新大我也刷新大,我在泉水挂机就断你放大就行了。但不管怎么说,黑洞的一锤定音效果绝对排在第一位。 第二位:猛犸大招——两级扭转 猛犸大招也是能起到一锤定音效果的,一旦猛犸能大到5个,配合队友的一些小控制就能有潮汐大的效果,往往就决定了团战的胜负。 但喜欢玩猛犸的玩家都知道,大到了必须得拱一下,大了不拱等于空大相信很多玩家都知道。但这一拱是好事还是坏事呢,那就只能另外再说了。第三位:虚空大招 虽然虚空的这个大招有些争议,我觉得要因人而异。放得好的大招,那就是无解的存在,而放得不好的大招会给你带来4个举报。以上说的都是团队型的大招,要说非团队型的,那我只认一个,就是末日使者,doom。中了大,OK,跪下来叫爸爸吧!其实其他也有很多牛逼的,诸如小牛大招、黑鸟大招、术士大招,大家怎么看? 爱玩 游戏 ,分享快乐,我是欢乐Tree。作为全球最知名的电子竞技 游戏 之一,DOTA的名气可是享誉世界各地。作为5V5的战斗,最让玩家津津乐道的就是一场场精彩纷呈的团战。在团战中,任何一个不起眼的操作都有可能影响到比赛的胜负。玩家全神贯注,每一个技能都是精确释放,生怕出了一点差错。在紧张刺激的团战中,英雄的大招往往成为最关键的因素,有的时候一个至关重要的大招就有可能扭转整个战局。DOTA中的英雄有很多,每个英雄的机制不一样,在团队中的定位也不一样。但是,总有一些英雄因为强悍的大招被玩家所熟知,既然题主问DOTA中团战最厉害的大招是哪个,下面就解开谜底。天怒法师的神秘之耀绝对算是 游戏 中的最强技能之一了,先来看看技能描述:天怒法师运用终极魔法技能,召唤精准致命的奥术力场毁灭敌手。2~4秒内对范围内的所有英雄造成大量的伤害。从一级到三级山伤害分别600/1000/1400。看到这个伤害后,你有没有被吓一跳呢?点满之后可以达到1400的伤害,要是敌方把技能伤害吃满,那么基本上就会被团灭了。不仅伤害高,该技能的冷却时间还非常短60/40/20,大招点满之后20秒就会有一个大招,试问谁能顶住这样的大招呢?所以天怒法师的大招绝对算是bug般的存在,不仅伤害爆发高,同时冷却时间还比较短,可以说是非常厉害的了。需要注意的是,天怒法师的大招仅对英雄有效,如果大招范围内没有英雄时才会对非英雄单位造成伤害;同时,处于技能免疫状态下的敌人不会被均摊伤害。虽然技能释放上面有些限制,但是总体上威力还是非常强悍的,在团战中只要把握好技能的释放范围,尽可能的多将敌人覆盖上,基本上就可以造成一个毁灭性的打击。不过最后我也想告诉大家,Dota里并没有所谓的最强大招,只有和队友相互配合出来的大招才能称得上“最强”! Dota是一门讲究配合的 游戏 ,根据唯物论的理论,只有人的主观能动性才是成功的决定性因素,所以Dota团战中最厉害的其实是团队配合,但是我们光说团队配合肯定有朋友拍砖了,那么就分析一下团战时最厉害的大招是什么吧,个人认为的团战大招威力排名如下: 第一名,沙王大招,可以说沙王就是一个为了这个大招活着的英雄,放不出来大招的沙王是没有用的,大招地震能使所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒,基本上中招的团队还没打就残废了。 第二名,谜团的大招,谜团大招可以将黑洞内所有英雄都吸入,能控制所有英雄无法脱离及使用技能,而且会遭受持续伤害,这个大团战时配合着死亡凋零一起使是绝佳的存在。 第三名,虚空大招,虚空大招时间静止是一个很bug的存在,在大招范围内对方和我方英雄跟被时间静止机器控制一样无法做出任何操作,在这个时间之内,如果虚空够牛,几乎可以秒掉对方所有脆皮,法师之类,打掉对方输出。 第四名,撼地神牛大招,在大混战中,撼地神牛一个大经常是使世界清净了那种,其威力非常巨大,小兵类在这种毁天灭地的打击中基本被清空,双方一般会防着小牛跳大,但小牛的大只有在地方人非常多且聚集时才能发挥出最佳威力,可以说有些遗憾,暂列第四。 第五名,控制三雄并列,潮汐猎人的大穿刺,半人猛犸的大牵引,树人的大缠绕,三个大招基本是常备团体控制技能,主要以控制对方,辅助队友的作用。 第六名,宙斯大电,不出家门而精准消灭对方残血英雄,不留活口,这是宙斯大招的魅力所在 总体来说Dota是一门复杂的 游戏 ,决定Dota胜负的因素很多,任何一个英雄都可以凭借自身技能改变战场形势,为团队贡献决定性的作用。所以排名也是相对而言。再厉害的技能在不会玩的玩家手里也发挥不出效果,最终决定还是在于人的操作及团队配合。 Dota经过了这么多年的发展,我们要学会用发展的眼光看待事物。如果在现在还是说谜团大、猛犸大、虚空大,我觉得是在人云亦云,没有真正的去了解这个 游戏 ,丝毫没有新意也没有看点。 我觉得这几个团控型大招确实厉害,但更多的是控制而已,伤害却不高,需要配合自己或者队友的物理输出。下面我就列举几个现在这个版本厉害的大招,输出高可以秒人又是大招本身AOE输出。 1、恶魔巫师的大招-死亡一指 基础伤害:1025点(装备A杖)每大招点到人对方在三秒内死亡增加50点伤害,另外有法术加强(和蓝量有关),大招群体AOE伤害,CD时间20秒,出了玲珑心后就是15秒一个大招。就问你这伤害这爆发恐怖吗?打到后期杀的人多,伤害破4000都不难。我曾经打过4000龙芯屠夫被恶魔巫师大招秒杀。引导跳刀到处抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本开不出来,简直就是后期带线英雄和团战的噩梦。2、影魔大招-魂之挽歌 伤害理论计算:三级大招满魂46点魂(装备A杖效果,大招回来造成当前百分之40伤害并且回复回来造成的伤害),影魔三级大招每一个魂造成的伤害160点。理论计算最大伤害可以达到单体160*23*1.4=5152点伤害,还不算法术增强,法术增强后理论值可达5600点左右。我实测秒杀4000血左右的英雄,而且影魔被干死后还会造成一次爆炸伤害。打5个站在一起的敌方英雄这个伤害可想而知,而且只要施放出来影魔就会回复满血。这样的输出可谓爆炸。缺点就是这个大招团战不是很好施放,也很难把每个英雄打出中心的伤害。这就是我简单看法,不知道大家有没有不同意见和看法,欢迎评论区交流讨论。术士,致命连接优先连英雄,如果连到了TB的分身,在接上几颗地狱火,有可能秒人。 深渊领主,战略型大招,如果用得好,逆转局势。 小牛,碰上对面站位不好,小牛一个大,毁天灭地。 宙斯+先知+幽鬼,对方酱油基本躺完。 蓝胖子,触发大招,超过一个满级红杖的威力。 1,我认为撼地神牛的大在打团的时候伤害比较高,尤其是暴击流的牛。 2,悟空的大能控,加狂战疯狂面具能打出伤害。 3,斯文的大能加攻击力,能控输出高。 撼地神牛,刷新A杖大,好多年没玩了 拉比克大招最变态的 宙斯、先知、幽鬼,白牛、沉默。哈哈6级后没有两个人蹲,都不敢出门 谜团大,不接受辩解!参考初代Nv_Dendi的决赛表演!首届Ti是倚天兄和呆神永远的遗憾,不然在Dota届的 历史 地位至少提升一个档次!尤其是倚天兄!

‘柒’ dota深渊领主 !! 强不强啊 .. 怎么用! 打不打得过痛苦之源啊 !

深渊领主是强到变态的英雄,非常适合新手玩
单挑不怎么行,所以。。单挑打不过痛苦之源,痛苦单挑那也是近乎无敌的,至少他想跑没几个人拦得住,把你睡了回城你能咬他么。。。
英雄定位:深渊是强大的aoe,有强大的刷钱能力,强大的无视魔法免疫团控,强大的生存能力(大招会用很难死),有较强的推塔和防推能力,单挑是他的弱点,后期爆发不太够,但你还有队友!别老想着单挑。
装备推荐 出门圣殿,然后虚无宝石,再治疗指环,鞋,再飞鞋,后面就是大件了,心,羊刀,冰甲。也有出狂战的,不推荐。
关键装备:回魔装+飞鞋 回魔也可以出秘法,个人觉得完全浪费,有圣殿指环+坚韧球前期就够了,后期有羊刀或冰甲回魔不是问题
要单挑痛苦最好选秒杀能力强的,或者沉默到死的英雄。痛苦大招无视魔法免疫,黑黄难以得到理想效果。
推荐英雄血魔,恶魔守卫。这两个英雄可以让痛苦在沉默中灭亡!!!!
当然,如果你会玩地铺师的话,单挑绝大部分英雄都会很简单,包括痛苦之源。

‘捌’ DOTA2深渊领主怎么玩 DOTA2深渊领主解析攻

定位分析:
1号位:★☆☆☆☆
虽然3技能输出高而廉价但是限制条件高,在我方不能杀敌情况下会少很多输出。
低的可怜的敏捷成长也意味着大屁股缺少站撸的能力。
庞大的英雄模型,缓慢的转身速度,迟钝的前摇后摇,缺少切入技能更是大大限制了输出的发挥。
2号位:★☆☆☆☆
对线技能不够强势,控符难,不好带节奏,没有爆发技能,带ganke节奏能力极弱。
唯有push能力还能看得过去,极不推荐打2
3号位:★★★☆☆
路人局3号位在地方酱油拉野大哥控线处理不好的情况下,凭借其优秀的出门体质,可以保证其前三级基本没人杀得死。但是一旦地方法师酱油等级上来吗,没有逃生技能的大屁股还是很难在劣势路混下去的。
略差的打野能力也大大限制了3号位大屁股的发挥。
4号位:★★★★☆
功能型/推进型/团战搅屎棍/辅助英雄,功能型酱油的定位确定了大屁股会是一个有经济的辅助(这英雄没经济真的玩不了的啊!)灵活而强势的推进&防守技能能够有效地拉开敌我双方经济差,增强我方正面上高能力。后期大招黑暗之门的灵活运用可以有效地进行团队战略转移。团战搅屎棍:类似白牛的定位,自身高血量加上出的梅肯/笛子吃一定伤害后保证自身光环覆盖到敌方物理输出英雄,配合自身团控,达到扰乱敌方阵型,干扰敌方输出的团战搅屎棍作用。
5号位:★☆☆☆☆
这英雄酱油就废了,只能化身传送怪了QAQ…
总结:3,4号位的模糊定义,团队型肉装(梅肯,笛子,祭品,冰甲,强袭等)和法师保命装(推推,吹风,绿杖等)是灵魂道具。最关键的是这英雄一定不能穷!否则就是个传送怪!冲脸扰乱阵型,吃伤害,控场才是你该做的事!
装备推荐:
前期核心装:秘法 凝魂之泪 大魔棒 圣殿指环 魔抗斗篷 骨灰盒
中期核心装:大梅肯 笛子 小人书 祭品 战鼓 刃甲 大勋章
后期神装:飞鞋 冰甲 强袭 羊刀 龙心 BKB 天堂之戟
路人野路子无解肥物理输出打法:在敌方法师少的情况下 选择列单,穷鬼盾+3技能的强硬体质能够很好地压制地方大哥。首选装备:臂章 又肉又有输出,非臂章莫属!前期拥有穷鬼,魂泪,大魔棒,假腿,臂章的大屁股在地方法师少的情况下非常的肉,冲入敌阵没人杀得掉,一旦敌方少人(记得让自己的光环混上人头的加攻!)输出就高一节! 身边爆发尸体就上去混攻击!吃伤害和切入收割一样关键!
中期:双刀 能够更好地发挥大屁股的输出能力,增强大屁股的机动性。
刃甲 冲脸必备!
祭品 光环配合输出技能和push技能
隐刀/跳刀 不管怎么说大屁股还是缺少切入技能啊!该有的要有的啊!
后期:强袭/冰甲 必备其一!劣质的敏捷成长注定要用护甲装来弥补!需要提供输出就选强袭,需要吃伤害做团战搅屎棍就出冰甲
龙心/羊刀 需要肉装冲脸就选龙心 缺控制就出羊刀
Push核心打法:同样还是列单,等级高装备好才是王道!大屁股没钱就是废物。
主火焰风暴,通过婚戒的耗线进行发育,有线烧线 没线屯野烧野,发育才是王道!
首选装备:梅肯/笛子 团队装优先
中期:大梅肯 笛子 赤红甲 祭品 大勋章 死灵书 所有团队装都是你该出的!
死灵书巧用 控制死灵书到团队需要集结地点,大招传送到死灵上(被传送的死灵可不能死的呦)
后期:冰甲 羊刀 BKB 大梅肯 天堂之戟等 (功能型装备)

‘玖’ dota2深渊领主技能是什么 dota2深渊领主技能介绍

dota1里面有这个英雄,dota2刚出深渊领主的话暂时不会改技能
火焰风暴(F)
火焰风暴
召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。对建筑造成50%的伤害。
作用范围:400
施法距离:750
冷却时间:14秒
持续时间:2秒
等级
1
-
造成25点的即时伤害和5点/秒的持续伤害。消耗100点魔法。
等级
2
-
造成40点的即时伤害和10点/秒的持续伤害。消耗110点魔法。
等级
3
-
造成55点的即时伤害和15点/秒的持续伤害。消耗120点魔法。
等级
4
-
造成70点的即时伤害和20点/秒的持续伤害。消耗130点魔法。

伤害类型:魔法伤害
怨念深渊(T)
怨念深渊级
在目标区域创造致命的深渊。踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法移动(可以攻击、使用技能和物品),并受到100点伤害。
施法距离:800
作用范围:275
等级
1
-
消耗100点魔法,冷却时间24秒,持续1.5秒。
等级
2
-
消耗115点魔法,冷却时间21秒,持续2秒。
等级
3
-
消耗130点魔法,冷却时间18秒,持续2.5秒。
等级
4
-
消耗145点魔法,冷却时间15秒,持续3秒。

伤害类型:魔法伤害
同一单位只能受到一次影响。
受影响单位隐身失效。
无视魔法免疫。
深渊持续7秒。
衰退光环:
深渊领主的存在削弱周围900范围所有敌方单位的攻击力。如果敌方普通单位/英雄在光环范围内死亡,你将暂时获得5/30点攻击力加成。
作用范围:900
等级1:削弱18%攻击力。持续30秒。
等级2:削弱26%攻击力。持续35秒。
等级3:削弱34%攻击力。持续40秒。
等级4:削弱42%攻击力。持续45秒。
黑暗之门
快捷键:D
黑暗之门
打开穿越冥界的大门,连接目标和自身所处的位置,将自己和附近的友方英雄传送至目标位置。
冷却时间:130秒
施法距离:全地图
作用范围:450
等级
1
-
6秒后传送。消耗75点魔法。
等级
2
-
5秒后传送。消耗150点魔法。
游戏截图
等级
3
-
4秒后传送。消耗225点魔法。

被星体禁锢等法术隐藏的单位不能被传送。
对地施放时,将传送到最近的单位。
施法期间可随时取消,但技能将进入冷却。[1-2]

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