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dota食尸鬼的盛宴是什么伤害

发布时间: 2023-02-01 23:05:47

㈠ 帮我认真分析魔兽dota食尸鬼的盛宴技能

盛宴:招牌技能,看似吸血光环的东东,其实则不然,这是一种特殊的吸血,为了照顾新手朋友,偶特地列出一个吸血的分析.

光环吸血:骷髅王具有的技能,吸血鬼祭品也有的效果,它的特点是可以让许多盟友一起享受,但仅仅限制近战英雄,而且优势在于,祭品的光环和骷髅王的可以叠加,
大家比较喜欢的吸血方式之一.

PS:小狗的盛宴也算光环,但是修改作用为单体,而且吸血的值是按被攻击者的当前生命值计算的.

法球吸血:死亡面罩,疯狂面具,支配头盔,撒旦的邪力(未开启不洁狂热部分),他们都是这样的吸血原理,他的特点是,近战远程都可以使用,但是不能自相叠加(比如
你同时戴两个支配,也仅仅具有一个支配的效果,如果存在多个吸血法球,则取最大值,比如同时佩戴撒旦和支配,则取撒旦25%的吸血),但是可以和其它类型的吸血
叠加,比如和光环类的.弱点在于会与其它法球冲突,不冲突的法球比较少,现在偶记得有冰眼的法球,剧毒术士的法球,骷髅弓箭手的法球,月之骑士的法球,龙骑士
变身以后的法球,当然,也有没有列出的,不再列举.

药水吸血:在WAR3里,有一种药剂,服用就可以吸血(不在DOTA里),而这种吸血效果却可以完美的和法球吸血以及光环吸血叠加,大家命名为药水吸血,在DOTA里,
药水吸血有撒旦之邪力(不洁狂热开启后),育母蜘蛛的极度饥渴,如果同时存在两种药水吸血效果,如开启撒旦邪力和极度饥渴的育母蜘蛛,则完美叠加.

特殊吸血:不是吸血的吸血,比如小狗的撕裂伤口,它是在敌方身上释放一个状态,己方英雄无论通过何种手段(物理攻击或者法术技能)对目标造成伤害,都可
以回复25%伤害的生命值.还有就是血魔的第2个技能,在杀死单位的同时,获得相应百分比的生命值.尸王大招的附带效果也许也可以算,总之这类吸血属于非主
流.(相比前面三种)

回到正题中来,小狗的盛宴是,摄取目标当前生命值百分比的伤害,乍看来,似乎是,对面血越多,咱们吸的越爽,其实,是,也不是.

这个技能是要计算护甲的,也就是说,比如一个人的生命值是1000,你使用4级的盛宴攻击他一下,除去普通攻击力,盛宴伤害的效果,除非对方护甲小于或等于0,则肯定低于
70,因为要计算护甲,

还有要注意的是,这个技能伤害的是目标当前生命值的量.比如你在攻击一个最大生命值为1000,护甲为0的英雄,他的当前生命值为100,而你自身的攻击力不计算的情况
下,盛宴所造成的伤害为7.

这样一看,你就豁然开朗了,也就是说,这个技能打到目标的时候,如果他血是满的,那就伤害的特别多,而在攻击的过程中,目标的生命值不断下降,盛宴的伤害也随
之降低.(自身的吸血量也同理)

综上所述,这是一个具有爆发力的技能,但持续战斗力并不好.而且比较克制高血量的肉盾.

PS:这个技能偶一般是第一个点满的,因为它在打野和对线里都非常有用.

㈡ DOTA中所有被动技能

复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。
众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。
静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。
变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。
撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。
剑圣——剑刃风暴:
虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。
屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。
Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。
当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。
旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。
在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。
没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。
剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在)
无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。
隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒:
上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。)
隐形刺客——永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。
德鲁伊——召唤熊灵:
物品栏:4级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。可以捡神符。
关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。
狂猛:可作用于支配头盔召唤的单位。 坏坏流川枫 2008-06-27 21:36 检举
沉默术士——智慧之刃:至少有一级的智慧之刃才能杀死英雄时获取一点智力;用智慧之刃或普通攻击杀死英雄都可以获取一点智力。如果反补友军的英雄,不会偷取智力。
静默诅咒:使用魔瓶尽管需要魔法(5点,6.51使用瓶子不需要魔法),但不会取消诅咒。不耗魔的技能,比如腐烂会取消诅咒。
树精卫士——森林之眼:
1.吃树可以让森林之眼消失,净化也可以。
2.当你升级森林之眼时,cd和前一级的眼一样,新的cd要在放一个新眼之后计算。
3.眼的视野每升一级扩大30(600/ 630/ 660/ 690),升级之后旧眼的视野不变。
4.一棵树上不能有两个眼。
光之守卫——冲击波:
冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。
冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。
你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。
法力流失:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。
地精修补匠——刷新:
不仅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指环,点金手,死灵书,刷新球和支配头盔

㈢ DOTA食尸鬼怎么用啊

技能分析:

一:狂暴.从以前的持久作战技能被改成了瞬间增强爆发力,但也强不到哪去= =只因使用者是近战。前期点1级用于闪技能就好了,后面再补满

二:盛宴.这个技能比较微妙,小部分增强了小狗的正补也强化了刷野怪的速度。不过需要注意一点,就是对面血越少反杀你的机会就越高。换而言之绝对不能因为对面只剩血皮而松懈神经~不过光靠这技能混线还是有点不足的

三:撕开伤口.这个技能是小狗前期混线的资本之一,并且消耗也不大,CD又可以随着技能等级的增加而减少。后期杀人必备技能

四:寄生.这个技能用途广泛。但使用次数最多的还是逃命,关键时间往敌方满血小兵身上一放。就等着小兵把你送往自己塔下脱身,缺点是需要近身,可以开狂暴跑过去放

技能组合:

一:混线流.自己过半血时往一满血兵上放撕开伤口然后狂咬回血,但需要注意对方英雄的动向免得被杀了。6级以后少血时就用大招去找高级野怪回血(人马、熊、6级塞特斯、食人魔拳手、6级巨魔)

二:打野流.慢慢A死几个最弱的然后往血最多的那位身上放大,往血最多的那位身上放大出来再A死那几个弱的也可以

三:杀人流.远距离放个撕开伤口然后跳刀+狂暴猛咬,前面没魔开狂暴的时候还是放了以后H&R慢慢磨吧

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装备研究:

一:散夜对剑+夜叉.现在狗的敏捷下调了,所以三刀加的敏捷还是比较可观的。再加上那BT的移动速度加成很适合追杀逃命 推荐

二:动力鞋.原名假腿,65点移动速度、35%攻击速度、10点力量(可随意转换成10敏捷与10智力),虽然狗的血量大幅度上调但力量还是很重要的 推荐首发

三:黯灭.攻击高并且较平滑廉价,再加上法球效果可以在狂暴的时间内输出很高伤害

四:臂章:新道具,点击激活后属性为:25点力量 25%攻击速度 40点攻击力 5点防御 每秒3点回血 每秒损失30点生命。好处:合成平滑,价格低。并且配合狂暴一起做出瞬间爆发时杀伤力还是非常好的。(也就是说激活后可以增加65点攻击力)推荐必出

五:疯狂面具:得配合臂章和狂暴来使用,暴走时几乎无人可挡(我炒热下气氛,大家别借题发挥)

六:冰眼.新狗比较缺魔,出这个是为了追杀时比较方便,并且可以持久追杀。因为盛宴的存在不会显得自己没有杀伤力。缺点:对面血越少威慑力越低

七:心.持久作战专用,用于配合冰眼。缺点:杀伤力低下

八:BKB.瞬间爆发后的再次暴走,配合狂暴可以做到连续19秒的魔免(狂暴—天神下凡—狂暴)

还有很多适合小狗的装备,但以上几样过于突出所以重点提了下。其他的就随意好了~反正有钱你爱买什么都可以

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装备路线分析:

以上有三种流派可选,只因笔者暂时没想到第四种。究竟什么时候玩持久作战什么时候玩瞬间爆发呢?参考下装备就不难发现。瞬间爆发路线的装备合成都相当平滑廉价,而持久作战的不管是心、冰眼、散夜价格都是及其昂贵。

所以呢,被压制的很狠时就得强化爆发力。这样的话就算中期干上了你也可以拿命去换对面一个英雄的半血甚至一条命。不拖累队友的同时也不让对面的舒服。

如果是对面全线被压(别怀疑,现在小狗的初攻和血量都很高) 那么就可以考虑慢慢打钱憋神装,不过如果需要速推的话还是爆发装的好

中庸型是比较没有特点,但对新狗来说这种没有特点的打法也是特点的一种。同时是我最推荐的一种打法,它与前两种不同的就是:不走极端。

当然,我承认持久作战性是虐菜打法所以最不推荐那种玩法。然后瞬间爆发型是疯子打法,可攻不可守。所以中庸型的攻守兼备是被我看好的。

PS:首发假腿有个好处,就是假腿上的那10点属性可以自由转换。平时用力量型,当你缺几十点魔够放大的时候把10点力量转换成智力就够魔了。如果不缺魔的话就转成敏捷型再放大,因为总血量少的时候回血比较值得,用完大招再把10点敏捷转回力量就好了。

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英雄加点分析:

出门时建议先不点,看对面英雄组合再决定。
如果没什么危险时就点盛宴增强正补命中率。
如果危险度高(例如:骷髅王+BM)时就先点狂暴已免被拿FB。
如果对面两个都较尴尬(例如:光法等无限制无控制英雄)而同路队友有减速技能(例如:剧毒术士)时就点撕开伤口配合队友拿FB。

后面的加点可以选择:

1级盛宴~满级狂暴和伤口撕开~这样的话爆发力不强不弱,比较中性
1级伤口撕开~满级盛宴和狂暴。缺点:一次杀不掉人时对面就能跑掉。优点:瞬间输出最高的伤害值
1级狂暴~满级盛宴和伤口撕开,混线打野都有好处。缺点:前面难杀人

大招是点2级还是点满就看自己选择了,点满的话耗魔少CD短。但作用和2级差不多=。=
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瞬间爆发型推荐装备加点:
加点为:1级伤口撕开,满级狂暴与盛宴。大招2级或3级自己决定
装备为:假腿、跳刀、臂章、疯狂面具、大炮、大炮
注:疯狂面具可以换成黯灭

持久做战型推荐装备加点:
加点为:1级狂暴,满级盛宴,满级伤口撕开,大招2级或3级自己决定
装备为:过度用的力量手套*4、假腿(飞鞋)、冰眼、心、碎骨锤、黑皇杖、辉耀、蝴蝶

中庸型推荐装备加点:
加点为:参考瞬间爆发型与持久做战型,喜欢那种就用哪种
装备为:假腿、臂章、散夜对剑、夜叉、黑皇杖、大炮
注:黑皇杖与大炮可以换成自己喜欢的装备,比如晕锤、狂战斧、圣剑、强袭

最后说句:想拿盛宴来磨roshan的同学们,死了这条心吧
注意:小狗一级大招不能对敌方小兵使用,所以建议至少要点2级

㈣ DOTA食尸鬼出装以及技能冲突问题,求大神~

首先还是说说小狗自身的技能,盛宴:按百分比伤害和自身回血,这个技能虽然有吸血效果不过跟吸血法球没有任何关系,具体的机理笔者也不太清楚,不过可以这么理解:这个技能是一个只对小狗自己起作用的光环,跟任何的法球以及攻击特效都不冲突。撕裂伤口则是给对方上一个debuff,减速及攻击者可以吸血,可以理解为一个只目标一人有debuff的光环,也是跟任何法球以及攻击特效不冲突的。
楼主列出的装备中雷神、电锤、撒旦、暗灭、疯狂属于法球以及攻击特效,只能有一个效果(不要相信雷神可以跟吸血叠加,这是dota2中才有的,dota1受魔兽引擎限制没这么高端),另外金箍棒的克敌先机会导致几率法球失效,也就是不跟雷神叠加,跟吸血、黯灭倒是没有冲突。大炮的暴击以及对剑的残废机理跟一般的攻击特效不一样,跟其他所有装备都不冲突,可以随意配,另外大炮的暴击跟金箍棒的重击不能同时出现,不过影响不大。
小狗一般出雷神的比较多,如果已经购买了雷神或漩涡,就不要再出黯灭、疯脸以及金箍棒了。另外,楼主怎么没把小狗最钟爱的晕锤/深渊之刃算进去呢?晕锤的击晕也算一种重击,不过不是发球或攻击特效,跟雷神、吸血、黯灭、大炮等不冲突。
一般小狗出门直接打野的比较多,而且小狗的效率在打野英雄中名列前茅,速出点金手是最佳的选择,当然也要关注下边路局势,如果自己打野很顺利而队友都崩了,那速度出臂章帮队友打架是非常必要的。小狗的一个重要特点就是成型非常快,这也是其强势所在,很少有英雄能同时克制法师和肉盾英雄的(神灵、小狗估计就这俩),因此小狗这英雄一局中打的好不好不在于后期有什么装备,而在于什么时候出山,是否帮己方拿到了优势。
小狗出装非常灵活,关键要看对面阵容而定,以下是常见的几种情况:只讲到成型的关键道具,大后期神装就不赘述了,都是老一套。
对面爆发高控制足,不过普遍脆皮(法师阵容):假腿、点金、雷神、晕锤,小狗自己有魔免,只需追求爆发力,力求在魔免期间干掉对方关键法师。
对面肉盾很多,很难秒人(肉盾阵容):假腿、臂章、强袭(很顺的话可以先出个暗灭)水晶剑,既然对面的人很难秒,那就要求小狗要有持久的输出力和伤害承受能力,刚正面不虚。
对面后期多(多核很容),这个关键看队友给不给力,因为小狗不可能一开始就去压制对方的后期,如果队友不给力没压制住局势,小狗后期面对多个成型的物理dps是没有胜算的。装备选假腿、点金、晕锤、强袭,后期可能需要天堂或只买闪避护符。
对面有技能很恶心的家伙或能跳能飞的(全能、神谕者、蓝猫、女王、puck等),这时候可以考虑假腿点金后出个紫苑来克制一下,因为这些家伙很难杀或很能救人,让小狗杀不了人或被放风筝。
现在隐刀也挺适合小狗的,不过隐刀对小狗来说是一件gank作用大于输出能力的装备,要与紫苑或晕锤这种有限制效果的装备合用才能发挥最大作用。

㈤ dota中食尸鬼的盛宴说明有附加伤害看得出打人很猛,但跪求各位大神,谁能告诉我它附加伤害

按当前生命值的半分比~~不是最大生命值的百分比~也就是说它的附加伤害是随着目标的血量越少而越少的~例如1000血的单位打1下 盛宴附加伤害在4级的时候有70点~
而你吧他打到只有500点血的时候 盛宴的附加伤害就变成了35点 ~
当他只有100血的时候就只有7点了~这个时候攻击伤害就远远大于盛宴所带来的伤害了~

㈥ DOTA,食尸鬼的盛宴按百分之七比率吸血,那是不是食尸鬼的伤害已经固定了

小狗的盛宴技能是这样的:盛宴 快捷键:F
在攻击中造成相当于目标当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。

等级 1 - 造成目标当前生命4%的伤害,同时回复相应的生命值。
等级 2 - 造成目标当前生命5%的伤害,同时回复相应的生命值。
等级 3 - 造成目标当前生命6%的伤害,同时回复相应的生命值。
等级 4 - 造成目标当前生命7%的伤害,同时回复相应的生命值。

就是在造成普通攻击伤害时额外地造成对方当前生命值7%的伤害(伤害类型不明),并且回复该技能所造成的伤害值的生命值...如果是神圣伤害的话出什么都不会增加这个技能对敌方造成的额外伤害...如果是普通伤害计算护甲的话可以出强袭暗灭.如果是魔法伤害就只能看对方魔抗了...
另外此技能可以和吸血法球(疯狂/支配/吸血)和吸血光环(骷髅王/吸血鬼祭品)叠加...
如果你出大炮当然能增加对敌人的伤害值,但是只增加普通攻击的伤害

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