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dota为什么拼不过lol

发布时间: 2023-02-01 13:00:35

① 很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢

DOTA的武器系统软件更加繁杂...这一你应该听闻过,推推跳刀虚灵隐刀分身术风杖羊刀紫苑这些不必过多DOTA的视线系统软件更加繁杂:分白昼黑夜,分堡垒低地。而DOTA里的每株树都是会阻拦一个大概30度(估测...)的视角盲点,许多花草树木相互之间遮盖产生了十分繁杂的系统软件。这也不是三两句可以表明的,你在玩DOTA时被正对面绕视线秀个几回就能感受到。或是推存让你一个视频。

观查对手的武器装备便于剖析还如何打(例如有林肯汽车的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反击)。dota彻底是一个钢琴手加数学课尖子生的手机游戏。lol是简单化了许多,例如回家,浮现这种在dota许多必须买,lol大部分是或是全内置的。更难的或是选主力阵容和出武器装备。彻底是看形势。最终总结一下,LOL本便是对dota的简易版,因此无论是dota或是dota2比它难属于正常的状况,因此没必要去担心这种,关键取决于你喜爱哪个,只需喜爱就多去玩一玩,难度系数越高越考验一下,难度系数低更易于入门也不是啥子错事。

② 为什么中国dota强lol弱

主要是dota最初的电竞环境太艰苦。得第一也就几千块钱不得第一什么都没有。训练能有网吧提供场所都不错,也没有什么工资之类的。那种环境下得了第一也不一定有什么,不得第一却什么都没有(连路费都不一定够),大家出来打职业就是为了梦想。所以都有拼劲,所以那一代人都有很强的实力。老人有实力了,新人想上位就必须打得更好,所以新人也得有拼劲,而且更要努力。今年年初dota雪崩也是因为老人们有些开始混日子。借此机会vgr,wings这种新战队找到机会开始崛起,老队怕被新人顶替所以也必须努力找回状态。说白了就是起步早对游戏理解深而且肯努力不服输。————dota诞生在早期的电子竞技
那时候不是为了钱而是为了梦想
现在dota老一辈的人虽然退下来了可那种气氛并没有消失
lol诞生在中国电子竞技高速发展扶持期这个时候去打的人很多都是为了钱
对于冠军大部分lol选手看重的是冠军背后的奖金
而不是所取得的荣誉

③ dota比lol到底难在哪

关于LOL与DOTA,我想有许多大信仰纷争,但是我想发表一下自己的观点,如下:
首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。 那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。 相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。
二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。

当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
我对dota玩家以及lol玩家都没有任何的偏见,希望看过此贴的人能认真思考,对于lol[em]e401689[/em]与dota[em]e401689[/em],我想为此打一个圆满的句号!

④ 为什么国内LOL成绩不如dota

你应该年纪稍微小一点吧。或者说,属于新生代玩家。
这个事儿,得从历史的根儿上说。
也就是说,你的观点,问题出在观念上的错误,而这个观念,是你的年纪,阅历决定的。不是你的错。
你说的玩家基数LOL多,从根上讲,是不准确的。
历史上,DOTA的玩家,远远大约LOL目前的玩家基数。
当年DOTA是寄存在 浩方对战平台,11对战平台,vs对战平台等几个大平台上运行的。
群众基础好比乒乓球,真是全民皆兵的状态。当时,能与之匹敌的网吧游戏,只有魔兽世界和梦幻之流,并不是一个体系的游戏,所以竞争不大。
冰封王座上的DOTA,比之LOL有这么几个优势,更适合新人。
1,新手玩家没有压力,期初根本没有排位赛,浩方后来推出的积分房制度,也只是过滤了低级玩家,这就是现在排位赛的雏形,把垃圾玩家,过滤在低分段。但是在那个时代,大家在网吧玩dota,根本不会管你的好友或者网友是什么段位,大家就一起玩儿。所以新手玩家压力很小。
2,不需要考虑掏钱买英雄,出装,搭配英雄没有人管。你出错装备,并不太影响整个局势。英雄数量,从一开始可选择的就多达100个左右,9个酒馆,一个12个英雄。所以,这就造成玩法很多,搭配很多,你面对的和你所应对的策略,是万千变化,随心所欲的。这就是说,中国玩家,见过的杂七杂八的战术和玩家,比韩国玩家,多的多的多的多。所以很多时候,包括war3常规战时代,韩国玩家都会开代理,来中国平台玩儿。久病成医,旧战成痞。你在国内见过的战术和搭配,远比DOTA世界大赛上见识的多的多。就跟中国乒乓球,全运会比世界冠军还难拿的道理一样。
你再看LOL,一开始凑5个SB英雄才能打排位赛。装备出法,技能选择,天赋选择,都是固定套路。对不对?这从一开始,就固化了很多新人玩家的入门思路。让战术变的只会抄袭,你抄袭的,是谁的?还不是天梯前几名的,天梯前面的要么是自己研究的,要么是抄袭韩国的。你的那几种变化,韩国人也早想到了,因为,每一个版本里,能组合的只有这么几种而已。不得不说,凡是套路固定的游戏模式,韩国人就是比中国人打的要好。你可以参考星际争霸和冰封王座。星际争霸除了手速要求,打法地图,都相对固定,不可控因素很少,固定套路很多,韩国就纵横天下。而冰封王座英雄搭配很多,装备随机掉,地图5选3,韩国立马就打不过中国了。 换句话说,LOL如果跟DOTA当年一样,所有东西都完全对新手开放,增加更多的玩法变化,比如装备技能搭配,河道吃符,装备掉落。中国玩家不一定拿不到冠军。
3,DOTA游戏并不太平衡,且吵架远少于LOL,因为聊天系统的制约性。DOTA再怎么吵架,也就是打几个破字说一说,你也不能举报,也不能把对方怎样。因为对方就算强退,送人头,你也拿他没辙的。DOTA,得靠实力说话,游戏的不平衡性,决定了有的版本的有的英雄在装备出神了以后,就有了超级翻盘能力。你不是爱哔哔么,爱吵吵么。你要是我队友,我可以翻盘给你看,打你脸,你要是我对手,我打到你躲在水泉出不来。LOL你后期神装,也不敢1v5的杀对方。DOTA是很常见的。这种不平衡造成的逆风局,是韩国玩家不擅长的。
4,DOTA当年在网吧的群众基础,是优于现在的LOL玩家的。DOTA说到底是个单机游戏,不说现在的DOTA2,一代在冰封王座的基础上,可以实现没有网络就能局域网联机单机效果。所以,我记得很清楚,早期的DOTA开黑,就是5个玩家坐在网吧一排,在浩方上匹配随机5野人打。胜率很高,很容易磨炼配合。而对方是野人队伍,是可以控制的~!!!因为你的房主,你可以踢任何人,你可以确保你5个人都认识,你也可以确保对面5个人,肯定不认识。所以,你赢一下午,和你输一下午,是你自己就能左右的。LOL你可以选队友,但是你可以选对手么?你能保证对面不是5黑么?不能~!那就意味着,你的5人小组,被打的体无完肤的一下午,是很有可能的。这会大大降低新手玩家的游戏体验。更别提后面的,配合磨炼,战术演练,技能搭配等等。你不能总打人机练习吧?
5,DOTA的版本更新,比LOL更有诚意,更适合中国玩家习惯。
LOL更新最多的是,加英雄,加商城道具,加皮肤=赚钱。
DOTA当年的作者冰蛙是没法赚钱的。他更新,就是为了游戏更好。
所以你看他发现5羊刀逆天,就修改羊刀5个人公共1个CD。
他发现购物的小鸟带神杖可以电人,就修正了鸟,让它没有蓝。
就是说,冰蛙修正dota,不用跟任何人打招呼,测试一下,就上限了,很快,很及时,很有效。LOL呢?更新一次要多久?
更新的东西,除了修改不平衡,还经常增加装备,符文,等。让游戏更多变。
韩国玩家还没练习好这个战术,下一个战术,就被中国玩家发明出来了。应接不暇。
兵贵神速,兵不厌诈。是中国战术的精髓。韩国玩家,更适合固定套路的阵地战。

⑤ 为什么说DOTA比LOL难很多

因为DOTA的操作模式要比LOL难。《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫。

《DotA》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。

这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

⑥ Dota2为什么不如LOL那么火

最主要的一点就是DOTA2的难度要比LOL高太多了。LOL是以推塔为主体,其他经济为附带的MOBA类的游戏,只要记住击杀敌人,击杀敌方小兵,还有就是击杀中立野怪,然后再去推塔就可以了,听起来思路清晰,操作简单。但是在DOTA2里面就没有那么的简单了,因为里面的野怪本身就比较的多,而BUFF的加成也是多种多样,所以在DOTA里面意识与操作要共存才能让游戏胜利。


两者其实最大的区别就是补兵了,LOL里面只有补对面小兵这个选项,而在DOTA2里面是有反补的,也就是要可以击杀己方的小兵从而压制对面的经济,但是补刀对于操作是非常的严格的,而且还要关注自己兵的血量还要关注敌人的动向,在对线上面就非常的困难了。

在LOL里面想要杀一个人头可是非常困难的,但是DOTA2里面想要杀人就比较的简单了,毕竟基础属性比较的低,生命值都是非常的低的,所以大多数的经济都是在兵线上面体现出差距的。而在DOTA2里面对装备上的加成没有LOL那么的高,大部分的属性加成是在自己的等级上面,也就是说如果经济领先的比较高的话并不一定是碾压的状态的,可以通过等级和个人操作弥补回来的。

而且DOTA2里面是有转身动作这个东西的,也就是说不能完成绚丽的走A,走位的话也是响应速度没有那么的快,这样的话对自己的站位要求就更加的高了。

⑦ 论dota2为什么比不过lol

dota2和撸啊撸游戏性有区别,而撸啊撸是先进入市场的,况且被qq这个商业帝国绑定,所有有qq都可以免注册,当我们适应这个游戏操作和游戏性的时候,刀塔二来了,完全不同的手感让很多撸啊撸玩家没有兴趣!但是个人觉得刀塔游戏更好,只是营销没做好!撸啊撸玩家客观评价,手机码字!

⑧ 为什么有些DOTA玩家看不起玩LOL的

我是dota玩了7年,lol四年的玩家了,很了解你说的这个情况。

  1. 第一个原因,毫无疑问是每个人都需要体现出自己的优越感,虽然不是好事,但这个是人性,正常,这个原因加上先入为主是doter看不起loler的最主要的原因。

  2. 第二个原因,lol在前两到三年基本是模仿dota,除了拆塔玩法、三路走、河道、打野等,基本大部分英雄大部分技能都能从dota里找出原来的模型,给了老玩家鄙视的第一个理由。

  3. 第三个原因,lol在模仿dota的时候做了操作上的改进,不如,lol没有dota那么重视补刀,lol没有反补,lol的野区还能自动即时,lol队友的大招好了没可以从绿点看到,dota里面这些都需要靠自己计算,也就是说,dota的竞技性远大于lol,比如lol里面水平差太多还可以混混对面钱和经验。

  4. dota里面水平差太多你不光自己并全被对面吃了对面的兵你一点也吃不到,经验和钱都很少,因为全被反补了。但lol降低了游戏的入门门槛和操作门槛,使得更多人可以轻易入手这个游戏,而dota更难吸引到打劲舞团卡丁车那一群非主流。所以从竞技难度上dota也有了鄙视的理由。

⑨ 为什么都说 DOTA2 比 LOL 复杂和难

难点(个人感觉):
1、视野的区别,dota的地图中存在大量的独立单位比如说树,到处的树所带来的卡视野导致了操作性成倍上升。
2、技能,lol的技能相当的制式,4个技能的标配相比dota天马星空的按键容易的多
3、装备,dota的相当多的装备有着独特的功能与意义,而lol大部分只是堆叠属性(当然现在比以前好多了)
4、技巧,dota因为脱胎于魔兽的缘故有许多特别的技巧(我听说的比如反补、拉野、卡兵),而lol作为一款仿制游戏,为了扩大游戏群体(没准也是为了摆脱dota的影子)针对玩家开发出的玩法采取的竟然是打压、修改、一刀切(mmp),一切从简。
5、采购,dota除了基地商店还有个野外商店和黑店,出装对我这种lol玩家来说相当难学会。
以上是我的个人观点,毕竟只玩了一两把dota,还是lol上手快。

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