dota2寻路怎么样
① 《DOTA2》新手应该达到什么水平才有资格开始一局普通匹配
作为一名DOTA2新手,他的心里自始至终有一丝好奇心,一丝害怕——作为一名新手,需要达到怎么样的水准,才有机会逐渐一局一般配对呢?升至三级?能战胜特殊的人物战胜玩命计算机?亦或熟识全部英雄装备眼位技巧呢……作为一名拥有十多年工作经验的老Dotaer,优点希望用本文,来回答你心里的疑惑。
最先,优点原本以为没有绝对的"资质"这一说词,当我们所有人进到游戏能选点一下打开相匹配的选择项,咱们就彻底有权利进到一般配对,即便一点都不会。
最终,每一个人群都有好人坏人,DOTAer都是。我的同事由于刚开始接触DOTA2时被骂,因此选择放弃它,我深感非常遗憾,也表达了了解。游戏中玩家的故意推卸责任,消沉游戏……这么多年在游戏中常能见到,优点有时候也会在游戏中一时窘态,进而伤透了队友,但也进到黑屋,得到了处罚。对于一些沟通交流未果的队友,屏蔽掉就可以,一局DOTA,有时候也是一个小小社会发展,没必要为了能不愉快的事情而影响你享有游戏。
DOTA从2007年入华迄今,已踏过十二年的过程,它是每一个玩家青春年少中最幸福的、最复古的一段回忆。但不得不承认,这么多年DOTA玩家的总数已经日益降低,新能量针对DOTA而言十分重要。如果你真喜爱DOTA,那样下一次在面对新手的过程当中,也教授给他一些你一直在游戏中积累的经验吧!再给他一点激励,或许这个人就是"我国DOTA未来的希望"!
② 小白玩dota的疑问
1、按住键盘上的A键,同时右键点击残血小兵
2、杀死敌方小兵叫正补、杀死己方的叫反补,只有在杀死敌方的小兵时最后一刀是你砍的,你才能获得金钱,至于经验值,只要敌方小兵在你的一定范围(具体数值记不清了,你暂时理解视野内吧)内死亡,你就可以获得经验。(如果你的队友和你在一起,你们将分享这部分经验)(当然如果小兵是因为对方反补而死亡的,你只会得到很少的一部分经验)
3、力量和血量正相关、智力和蓝量(魔法量)正相关、敏捷和攻击速度正相关。注意英雄也分为三种:敏捷型、力量型、智力型。 增加力量型英雄的力量同时增加血量和攻击力,但是增加智力和敏捷型英雄的力量只增加血量;同理,增加敏捷型英雄的敏捷可以同时增加攻击力和攻击速度,但是增加力量或者智力型英雄的敏捷只增加攻击速度。
4、这个...我至今没干过这么无聊的事情、、、有这么玩过的告诉我是近卫
5、小兵从兵营里面出来,分别对应上中下三路最靠近泉水的3座塔后方的两栋建筑,一座负责出进程兵,一座负责出远程兵,每30秒出一次兵,一共有近战和远程两种兵(还有每两分钟各路会出一辆投石车,投石车可以对防御塔造成较大伤害,但是攻击速度很慢)
6、小兵不是绝对无法控制的,你可以用 小鹿或者圣骑士(英雄的名字)的技能获得小兵的控制权,这时候小兵就相当于你的单位了,还可以用一个 叫 支配头盔 的物品来获得小兵的支配权。
另外,小兵是根据算法自动寻路的,如果你把路封死了(比如 用 老牛(英雄)的技能,然后小兵就会绕开走);或者你可以吸引特定地方的小怪来攻击你,然后让你的小兵看到,小兵会自动去打小怪,也可以达到更改路线的目的
③ dota1和dota2哪个好玩
《具备以下条件的人预计在Dota1可体会更多乐趣》
1.强预判。
2.能接受不够人性化的Dota1。
3.重英雄间实战。
因:强预判能在DOTA1带来更多优势。
Dota1里有一个无关网络速度的响应延迟,下达指令后单位必须做出四分之一秒左右的停顿(详见地图编辑器-平衡性常数)
Dota2中该停顿以移除,因此假定-ping都是30,Dota2中单位的反应更迅速,预判要求也更低。
Dota1需要预判的技能其作用范围比DOTA2更小(肉钩最明显)
因此Dota1里预判力强弱的人对技能是否命中或者可否躲闪掉技能差距很大,Dota2相对来讲影响较小。
2.因:Dota1基于魔兽争霸引擎,自动化差,需要玩家操作拟补。
移动:点A到点B,如果你反复点击,多余操作有时会让单位移动出现卡顿,你会更晚到达你想到的位置。
移动攻击:攻击目标以不低于350的速度移动(逃跑),你就不能直接右键目标,呢样攻击动作没完成就会收回来,执迷不悟则永远A不到,近战通常要先与目标并行再攻击(直接右键的话,发起攻击时位于目标背后),远程要求则低(高攻速可拟补)
超施法距离施法:施法点超出技能施法范围时游戏引擎会动寻路到距离够了再施法,Dota2完成的很好,甚至在高低坡时能先试图拉近直线距离,而不是直接寻路,Dota1只要超出施法范围将直接进入寻路,致使你绕开直线距离很近但有悬崖阻拦的目标。
3.因:Dota1更于偏向英雄对打或者团战。
虽说在Dota1里双方鲜有买眼,但是不会因为没有视野而就懂带线/打野,极少有在Dota1里避免团战的现象。
如果喜欢不囤装备,喜欢凭技巧和走位与敌人英雄对打的话Dota1是你的好去向,毕竟不在乎输与赢,喷子相对少很多。
其他
[画面表现]——模型细致度,人物阴影,光线,技能特效,和水面表现Dota2强。
[玩家素质]——共通,中国教育局厂的流水线上生产出来的素质。
Dota1玩家游戏心情随意5人中常有3人属于
优势大却能推不推,无脑出浪装耍人玩
逆风则无脑喷人、挂机、送头、扰队友(光法无限传人回家,艾瑞达关TP的队友)
想正经游戏玩家的压力很大,通常需要能够有一挑三的实力局势才算明了,没这本事也就这样了。
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第四点:Dota2地图比Dota1小(相对英雄大小与移动速度)
-外中塔间距:除近卫/天辉下路外,其余所有外中塔间距相对于Dota1看来明显遭到压缩,Dota2中想在外中塔中间进行中等距离战斗对走位要求高,否则
很容易被塔打到,
而Dota1作战空间很充足
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本人在此声明鄙视一下种类人群
《赢了不见说队友,输了人人喊队友》
你自己撒泡尿照照你在别人眼里算什么队友,没好队友就不能赢,不能打正数战绩的货色,还觉得说出来挺给自己长脸?
跪求你吧怪队友哪局的游戏录像发出来,就问你好不好意思发?
怪队友,你怎么不想想偶尔遇见的牛逼大神为什么整局从头到尾不说话,不说你们菜?想得通你就还有救,想不通一边呆着去,不然我推荐你个游戏,叫LOL。
④ dota2径直移动怎么设置成切换
在高级热键设置里给径直移动设置一个键就好了。 “直接朝一个方向移动,不借助寻路系统”,大概是什么意思呢?简单的举个例子,首先看下图。 如果图中影魔对着框框区域点了下右键,因为地形原因影魔并不会直接跳下去,而是绕路从左边走下河道再过去
⑤ dota2牛头封兵在do1可行吗
dota1的可行性比dota2要高 因为小兵的寻路设定dota2要更智能一些
⑥ Dota2游戏环境究竟有多恶劣
一句话概括,DOTA的环境没有好过,是真的没有好过。当年就是流行不服SOLO,或者父子局,天梯骂人开挂的现象非常多。最早就是浩方对战平台和VS对战平台,这两个平台注册账号没有什么成本,所以开挂的多。
风靡一时的浩方对战平台和VS对战平台。
后面出了一个11对战平台,现象好了写。但是这个 游戏 本来就对新手不好,老玩家的优越感都比较强,别想环境多好了。
我自己属于比较早进入DOTA2的那批玩家吧,还是花钱买的激活码,刚开始DOTA2的时候真觉得蒸汽平台多牛逼啊, 游戏 环境比DOTA1好上了不少.后面DOTA2更新了天梯系统,我拼命 打到过 最高5000分,但是对天梯的热情也消失了,觉得自己水平也就那样,不可能打更高了。
就偶尔和朋友打打普通匹配,期间感觉到了DOTA2 游戏 环境的一点点变化.大部分人都有过玩DOTA和人怄气的经历,我现在也是结婚的人了,自以为自己不会和小学生一个样子,但是偶尔打上几把遇到的事情让人伤心,是心痛不是愤愤不平,这款贯穿了我高中和大学生涯的 游戏 已经不在熟悉了,有一种让人陌生的感觉。
小紫本的每日任务,我现在都很少做了。我年纪大了,反应不行,也喷不过队友。奉劝新玩家玩这个 游戏 要有一颗大心脏。这 游戏 的玩家优越感比较强,动不动就嘲讽队友,这还是轻的了,喷子会让你怀疑人生。
这是我曾经偷拍的8老板,他来过我们学校打过比赛。怀恋我逝去的青春,即便这个 游戏 的环境多么恶劣,都是我的记忆,怀恋我的电子 科技 大学生涯,打了4年DOTA。
希望我的回答能让你对这款 游戏 有一个清晰的认识,码字不易,求点个关注和赞。
之前玩dota1 11天梯也2000多分,后来16年转dota2。
一开始对 游戏 不熟悉,打的不好会跟队友解释说之前玩dota1刚玩不熟悉,然后就会经常听到,遗老滚回去玩dota1,dota2不适合你之类的话。当时听了那个气,本以为一脉相承会相视一笑 结果那是趾高气昂的鄙视你,要是玩lol或者别的 游戏 我不知道会有什么后果。
后来最高打到5500分,打的多了遇到的喷子也不少,一个不高兴开麦就骂的,组排三个人围着你喷的,疯狂在你头上点信号的,张嘴就文问候你家人的。 当然也有好的,前几天碰到个非常友好的,队友发挥打的不好会安慰鼓励,直到最后输了也只是说了句没办法赢了。
游戏 环境到底有多恶劣,只能说确实不理想,即便到了高端局看主播视角,行为恶劣的也屡见不鲜了,当你看到一个个主播那熟练的屏蔽举报操作你也就明白了他们之前经历了什么,现在正在经历什么。
究其根本 不过反应当下的人性,每个人身处的环境不一样,角色不一样,压力不一样,节奏也不一样,更不用说性格了,他们想从 游戏 过程中获取的东西也不一样,这些是很难得到统一的。
当下的生活, 游戏 很容易作为宣泄口,dota2官方也有提示“遇到不文明的行为,请屏蔽、举报”,所以遇到类似的问题最好的处理方式就是不予理会心平气和的点击屏蔽按键。
目前我遇到的几类人
一、自闭型
不打字,不语音,不交流,不回应
二、自信型
开局选完人就会说只要不送,包赢,之类的,通常话也比较多
三、指挥型
很爱指挥,甭管他说的对不对,指挥全场
四、压力怪
通常会把对线的劣势归结于队友的无能,跟他一路,你发起进攻失败了,说你瞎逼打,不是一路的,不管是被游了还是英雄劣势,反正就是你菜,废物
五、傻逼
以上还算容易让人接受,那么这一类就真的让人费解,选完人就输了,死一次就GG,不按他说的来就开喷,有没有道理不重要,喷就完了
那么环境到底有没有那么恶劣呢,我认为从我的体验来说,大体在我可以接受的范围,我九号去通宵,创建了一个新号,打了八场,输了三场,输的局中,最多的就是第一种自闭型,有一个压力怪,一直在发我家末日和对面剧毒的等级对比,末日后面心态有点崩,骂了一句,还有一局就是眼看翻盘,我家的小鱼人一个人去对面野区切酱油,连死了两次,不过没有人说什么,跟匹配 游戏 有很大关系,排位的话,大概率被喷。
对我个人而言,压力怪是最可怕的,其次是完全自闭型,喷子反到没什么,屏蔽了就好,有的时候碰到压力怪,拉黑了还怕打的时候,有什么组织团战或者其他的信息接收不到,不屏蔽,心态确实有点崩,完全自闭则是像两个世界的人,打团不来,守塔不来,打盾不来,上高不来, 游戏 体验极差。
可能有很多人觉得喷子是最可怕的,但是现在对我个人的影响没有那么大了,之前是有人喷我我就要喷回去,后面想一想,不管是不是我开始先喷的人,总归是五十步笑百步,喷人总是不对的,我们在享受这个 游戏 带给我们的优越感的同时(dota玩家通病),也要反馈这个 游戏 ,不要对喷,屏蔽就好,真心希望可以有越来越多的人加入这个 游戏 ,后半夜排不到人,真的不知道还能玩什么。
一个最高只上过传奇七的老咸鱼。
一、路人环境
现在国内玩家胜负心太重导致,大家都是赢了就嘲讽,输了就喷,动不动就是带节奏,父子局。玩 游戏 当然要赢,但是人总有犯失误或者状态不好的时候,一个团队 游戏 有时候玩着玩着就变成了骂街 游戏 ,不是想着怎么去配合获得胜利,想尽各种办法来恶心队友。平时匹配的路人,有时候队友只要抓住一点小失误就能喷你一整局,不知道是在玩 游戏 还是在被 游戏 玩, 游戏 不是打职业,打职业就是要赢, 游戏 是 娱乐 ,心态可以平和一点,想成长就要找不足去提高,而不是在电脑前喊爹骂娘。
当年那个一人被gank四人TP的 游戏 早就不在了 其实也跟现在的网络环境有关系,“散弹枪”越来越多,到处充斥着网络暴力,素质三连都是家常便饭。
有时候他们都不是来玩 游戏 的,有时候你带队Carry超神翻盘,依然有人抢功甩锅给你。之前还见过,一个队五个人,谁都看谁不顺眼,互喷了100分钟最后翻盘,明明赢了比赛还在赛后聊天里对喷的人才。你看隔壁炉石传说,都不敢开聊天框,一个抱歉都让人恶心的不行了。
二. 游戏 内容
游戏 规则也是会影响玩家质量的,就比如dota2的天梯,输一盘赢一盘分数不变。就比如那种没什么耐心的,打一下午好不容易上点分,碰到一个犯二的关键团巨大失误,然后你又回到起点,有时候可能一个脾气很好的都忍不住要喷两句(特别是他还经常被人喷的情况下)。
三. 游戏 商家/工作室
现在不论哪个 游戏 都有代练或者M号之类的团体,说是说他们为了赚钱。个人觉得呢这种就跟做 游戏 外挂的差不多,我反正把钱赚了再说,至于你们之后体验怎么样,跟我没关系。
而且这种负能量是一环扣一环传播的,一个人心情不好去喷另一个人,另一个人也不爽,一直传递下去,导致整体环境崩坏。很久之前有一位一位国外dota2玩家认为中国的服务器环境实在太赞了,他甚至发文来感谢中国的玩家们,他说在国服不仅感受到了良好的竞技环境,而且还真正获得了团队的感觉,中国的dota有令人难以置信的团队合作,有人被Gank总会有传送来相救的伙伴,而团队也总是会一起合作完成目标,很少有非常自私的队友。
国内dota2环境怎么样其实大家都清楚,还是看你怎么去看待这些事,心态平和一点可能就没有那么厌恶了。
十年的老玩家了,dota2的 游戏 环境真的很和谐。偶尔去网吧,对比lol玩家的狂喷,少数的dota2玩家素质实在是太高了!一般都是在商量怎么打,是不是开雾?打不打盾?
dota2的 游戏 本身对新玩家而言,那确实是太恶劣了!死的莫名其妙,对手从各个角度来切入,跳刀的距离相比较lol的闪现那简直是夸张,还有影刀……对面的辅助吹风微光绿杖各种秀你,残血就是杀不死,尤其是绕树林卡视野!
dota2玩家的素质相比较而言好的太多了, 游戏 本身的确是残酷的!
从2008年6.58版本的dota,到2012年刀塔2的入坑,再到2019年3300小时的累计时间,11年的岁月成就了我最爱的 游戏 。坑过别人和被坑过的我曾经无数次弃游去玩别的,但不超过三天又老老实实滚回来打开匹配界面。纵然英雄联盟,王者荣耀,绝地求生等 游戏 的火爆,即使无数次的被称为deadgame,可刀塔依旧是这个世界上观赏性和竞技性难得的佳作。局势的掌控,心理的博弈,甚至对一个小细节的推敲都有可能影响整个战局的走向。时间可以改变我的心智,但是难以改变我对这款 游戏 的热爱!闲来无事刀一局,不赢今晚不睡觉!此生无悔入刀塔,看我CN扫千军!
大部分都是云玩家跟这胡咧咧,6年老玩家亲身体验,相比较同类型 游戏 ,环境太好了,虽然 游戏 中因为种种原因,玩家有怨言,有不满,但是你可以清楚的感觉到,这个 游戏 的氛围很棒,无论怎样,大家都是为了胜利,单单这一点,别的 游戏 环境根本比不了。
喷子很少了啊,赢了基本商业互吹,输了的5把有一把有喷人的。这 游戏 玩了9年了,从1到2,没断过,天梯就在5000左右徘徊了。以前环境确实有点差,可能都是老玩家了,经历过那种时代,知道喷并不能解决问题,一把 游戏 而已,谁都有状态不好的时候。我是很少喷人的,最多说句:兄弟,这把状态有点差啊。遇到喷人的直接屏蔽就行
⑦ dota2怎么样,和英雄联盟有什么区别,比如下路中路上路,打野有么,花钱的地方有哪些。最好详细回答下
dota是一个抵制新手的游戏,如果你刚刚接触此类游戏建议lol。dota有太多细节以及技巧。如果说lol操作难度是小学生那么dota2就是初中生。dota1是高中生。中路差别不大。上下路dota有优劣之分。野区完全不一样。dota野怪强于lol。dota更灵活一些、当然dota比较难。lol里面死了不吊钱。dota会损失钱dota装备比lol复杂也贵很多、可能你完了40分钟全身还是出门装。lol则不会、再不济40分钟也有6.7千的经济。就这些
⑧ DOTA2新改的寻路机制是什么意思
你意思是你到墙的时候它会自动绕路吧,这不利于逃生。以前是控制台可以改,不过现在更新之后在设置里有选项的。
⑨ dota2还没正式运营,没玩过LOL,求玩过的给真心评价。不带歧视的。
游戏给我的感觉和dota有出入。最大的不同就是法师在后期也会有不错的发挥。而且因为法师后期的强势直接导致里面前期崩盘后期逆天1v5翻盘的情况基本无法发生。
个人觉得可能lol因为英雄数量有限,不过就可操作性来说可能不如dota,因为里面很少有可以卖骚躲技能的情况,一般低血量在外面到处晃悠常常就是悲剧掉。但对于团战的刺激性以及装备的选择性比dota要丰富的多。而且各个位置的团队定位比dota更为明确。
一般是一个肉控 一个半肉物理dps 一个远程物理dps 一个法系dps和一个法系辅助的搭配为佳。
总之lol和dota比其实差别还是蛮大的。
⑩ dota2最失败的地方是什么
1.总在追求平衡,让后期翻盘的机会太小
2.英雄出的太少,旧英雄总是在重做,新英雄更是出的没想象力,追求cambo。可以这么说,之前dota1的英雄设计理念是根据人物设定来设计技能,而dota2则是牵强附会,技能设计让人看不懂,人物设定站不住脚.
3.迎合新手,优化了游戏视角,出手动作,自动寻路等细节,让原来dota1的玩家没有无缝过渡到dota2