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dota辅助为什么能补兵

发布时间: 2023-02-01 09:22:50

❶ dota中如何补兵

正补反补都有一些小技巧,反补自己的单位就是在自己方单位血量低于一定程度的时候按A,点自己的小兵就可以,正补既终结小兵的生命以获得金钱,英雄的攻击速度有限,所以为了补到最后一下,一半选手会通过一一系列操作来达到目的,俗称补刀。这里有几个小技巧分享给你。自己整理的,看你的习惯与喜好了。。。。。
1、英雄在你即将补刀得小兵周围总动,以防止他上去乱A,在血量低于自己的一次伤害是收掉,这个相比常用一点,缺点是英雄走过来时候可能会赶不上,需要一定判断能力。目测,海涛就是这么补刀。
2、第二种就是英雄走到你想要补刀的兵身边,不停的S终止英雄的攻击动作,在可以补到的时候就不用终止了,这个优点是简单,缺点同样明显,首先,它一直站在小兵身边,缺少走位,对面的人会A你或者放技能,而且,当你不S得时候,它自动攻击距离自己最近的单位,很有可能会跑掉去A其他的兵。需要一定锻炼。这个目测,视频里的大神差不多都这么补刀,但人家反应快,操作犀利....比不了。
3、这个是最近看SKY玩dota的一种补刀方法,SKY玩人族很犀利,但是DOTA就不是一样的高度了,目测它的补刀方法很新颖,很有趣,首先按M,点你要补刀的兵,你的英雄就会一直站在那里不动,没用攻击动作,什么都不做,在生命低的时候.....补掉.....缺点比第二个还明显,目前只发现他一人使用。

手打的,求采纳.......!
不动的可以继续追问。

❷ dota补兵是什么什么 叫a兵比ai补兵强怎样练补兵

补兵就是打兵最后一下,让那个兵被你亲手摧残掉,a就是打的意思,a兵就是普通打兵,练补兵可以先在无敌方英雄的前提下,只有出门装的情况下,计算自己5分钟补了多少兵,30个以上就是比较优秀的,练完之后再与人对线练习,还是同样的标准,如果都能达到那就非常厉害了,

❸ DOTA 补兵的问题!~

被反补的兵,经验只有一半。补兵的作用
1自己多的经验和钱,对方少得经验和钱
2控线,让兵线按你的意思移动,如果把兵线拉到自己塔下是很有优势的。

给你弄了些数据,看了后就全明白了。

反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。

A. 反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的

B. 只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的单位在反补后不会产生经验值

C. 所有反补单位产生的经验值是一样的

D. 一个被反补的单位在1000 AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和18/n的经验值给所有远程英雄。n是指此1000 AOE范围内的英雄数。

E. 一些技能的反补例如骷髅射手、lich的吃兵不会给对手产生经验值

兵种类型 经验值含量
树精/食尸鬼 62
德鲁伊/死灵法师 41
弩车/铰肉车 88
树精/食尸鬼(兵营倒下) 41
德鲁伊/死灵法师(兵营倒下) 25
弩车/铰肉车(兵营倒下) 88
树精/食尸鬼(兵营全倒下) 41
德鲁伊/死灵法师(兵营全倒下) 25
弩车/铰肉车(兵营全倒下) 88

❹ dota补兵

有正补和反补之分
正补就是在对手的兵只有一点血的时候打一下 把它打死 这样 打死兵的钱就归你了 而且你也有一份经验
反补就是在自己的兵只有一点血的时候打一下 把他打死 这样 就不会让对手的英雄得到钱和经验
补兵比较好的 火枪可以算一个 配上双系带 补兵很容易

❺ dota里 补兵是什么意思

就是你把对方的小兵打死了,而不是被自己的小兵或者塔打死。这样,你就有金钱和经验了。
采纳我的吧,蟹蟹。0.0

❻ DOTA正补反补是什么意思

正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

其他术语:

兵线:在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线:控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱;

也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔:外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。

因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

(6)dota辅助为什么能补兵扩展阅读:

dota游戏模式:

主要模式:主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄。

进阶模式:建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等。

AI地图:针对有AI玩家的地图,指挥己方AI英雄行动以及部队的行动。

imba模式:这部分命令类似进阶模式命令,但是范围更广,可以调整敌对度,改变游戏目标,甚至选择Roshan为英雄等。

❼ DOTA补兵什么意思

补兵,就是在小兵的血量较低时,你的英雄攻击到小兵的那一刹那正好造成小兵的死亡,称为补兵,一般分正补和反补,正补是补敌方小兵,可以获得全部经验和金钱,反补是补自己小兵,可以少给对面一半的金钱和经验,但是正补右键即可,反补一定要按A键才能执行。。

❽ dota 补兵的问题

现在版本的dota系统为每1秒给1g工资,分钟数和秒数在金币右边第一栏和第二栏可以分别看到。

系统从0分0秒开始出兵,每半分钟出一波兵,前17分钟都是3近+1远,然后逐渐增加小兵的个数。普通兵每个是43块左右,如果你方兵营被推,对面对应的路将出线大兵,大兵给的钱比普通兵要少。

如果你每分钟只补一个兵,到战斗中期的30分钟时,你将从补兵得到30*42=1260g。而此时系统发的工资已经达到了30*60=1800g,大大多于你补兵的收益。如果再算上你死了2次的话,1260g还要再减少。这是一个很大悲剧。

结论:如果你连每分钟连1个兵都补不到的话,那么你就是一个悲剧了。

我对我刚开始玩的朋友的要求是先基本做到分钟数的2倍,也就是每波兵至少正补到1个。经过上面的分析,你可以知道这其实是一个很低的合格线的要求。如果你决心要打后期dps型的英雄(一般新手都喜欢以这个为目标),那么合格线要提升到每分钟3个兵。这样你在30分钟的时候可以得到30*3*42=3780g。再加上系统给的1800g,不计算互相推塔分到的钱(一般30分钟这个钱在1000左右,但是你有对方也有。),死亡或杀人得到的钱(对于新手一般视作抵消,甚至死的比杀的多还要倒扣。),购买恢复,回程物品得到的钱(比较少),你现在的才刚够出假腿加一个中等等级的物品(比如散失之刃,洛萨之锋,夜叉或散华之一等)。

如果你打的是跟你同等级的对手,那么这个装备差不多够了。如果你的对手本来就比你强很多,那么你即使多打到钱,对手的意识,配合也会弥补他们打钱量的不足,换句话说,你们输也很正常。这是我给我朋友推荐的合格线。

但是要说2点:第一:ai补兵是很变态的,特别是遇到两远ai时。而且ai不懂得压人,磨血,跟ai补兵主要练你的出手时机的把握,一些高级的控兵线,骗补刀等的技能你是练不到的,所以跟ai对线练出来的数据不能做为主要参考数据,还是要多跟真人练。
第二:有的中期第一件装备出来很关键的英雄:比如修补匠最好能10分钟出飞鞋加瓶子,隐形刺客最好能在24分钟出假腿加散失,你必须尽快打钱得到这些装备,然后去利用你的强势期杀人,压制对手来反作用于你方提升装备。所以这些英雄不太适合新手。也有些很辅助队友需要杀人而且本身不是很依赖装备(装备对他提升很小)的英雄:赏金刺客,冰女,复仇之魂等,我用这些英雄补刀数基本和分钟数持平。他们在比赛中经常游走而把兵留给队友,虽然他们少需要补兵,但是他们对全局的掌握能力,杀人时出手的时机把握等要求比较高,也不是很适合新手。

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