dota天灾诀为什么开局基础
Ⅰ dota天灾的死亡先知怎么出装备啊具体点,从开局开始
我一般都是 包J 中路。4树枝1组树。4个树枝。良好的属性。1组树保证补血。死亡先知远程一般不用吃多少树。我基本上都会1个都用不到。
满600 出瓶子。可以补个魔棒。无所谓。 前期补兵可以每个兵都打几下。然后一个R 保证技能收兵可以收2个或者2个以上。这样打钱更快。
然后如果对面中路很强势。很能守塔。那就去别的路 抓人。开大收塔。
先知的装备 肯定是先锋盾了。因为有了先锋盾你就可以稍微越塔杀人。或者抗塔放大招。(因为有时候兵线就差那么点过不来)
然后装备就是血精了。血精叠起来就好了。必要的时候可以KS。就是抢人头。因为血精是叠起来才有用的。为什么出血精呢。因为团战的时候 先知肯定是第一个被秒的。先知的大伤害太猛了。
然后当然就是飞鞋了。其他省下的装备就是自选了。对面法系多 可以出个笛子。对面近战多 甚至可以出个绿杖。随意了。龙芯都可以。
前期升技能点。。当然是 13对点。2升1个就好。沉默一定要放好 甚至可以反杀。。沉默比如对面有牛酋。他放技能的时候有施法动作。果断沉默。 对面有大鹿放大招你还想强杀。果断一个沉默。很好的~~对面有熊猫。感觉他的血不多他要放大的时候一个沉默。这个自己体会,希望对你也有帮助!
Ⅱ 魔兽DOTA天灾的术士怎么打才好
术士是一个纯辅助 前期压人也很好,一开始主要是2技能和黄点对点的打法,在线上要多点人,把兵让给你要保护的后期去补,不需要什么牛逼的装备,多插眼,团战及时放大,拿塔的时候及时放大就可以了。到后期人家肯定要出散失克制术士的小人的,所以术士到了后期意义是不大的,要在前期辅助好别人,这就是术士的成功了。
Ⅲ dota有能有喜欢玩天灾
肯有有很多人喜欢玩啊。
天灾诀是DOTA2的一款新地图,玩家进入游戏后首先需要选择3个英雄,每个英雄都有专属的技能。F2可以开启随机奖励,F3可以召唤金币怪,F4可以快速贩卖物品。
天灾是有优势的,应为肉山在天灾一方。现在其实都是一样的,有任何的不平衡的地方,肯定会第一时间改动。唯一有可能就是提问的人习惯近卫的画面,其他的都是心理作用而已,不然这个就不叫电子竞技了。打多了自然就知道了。
Ⅳ DOTA 天灾一方为什么胜率这么低
那是因为一些人把DOTA看的太兄弟化
对胜利太执着了
所以有开黑这一说
当然我个人认为让DOTA职业的职业
让路人的路人
那才是玩家想玩的DOTA
只要热爱DOTA不需要在意这些
最重要的是娱乐第一
有时候被人杀了
你可能不会烦恼
而且还会笑
Ⅳ Dota天灾上路为什么是优势路,下路为什么是劣势路
区分优劣势路就看三点:
一,兵线距离塔的远近。DOTA的地图平分线,上路在天灾一塔,下路在近卫一塔,所以初始的兵线上路靠近天灾一塔,下路靠近近卫一塔。兵线离己方塔越近,生存越容易。
二,是否有利于GANK。下路天灾方初始兵线在河道下,远离己方一塔,因此从一开始有效经验区后就有一大块阴影区,如果近卫有人走林子或者河道绕到后面,GANK较为容易。上路道理相同。
三,是否有利于收兵线。近卫的上路和天灾的下路几乎是没有野怪的,拉野非常难,因此在同等操作下,近卫上路的和天灾下路的兵线很难收回来。而相反,近卫下路和天灾上路都有两个可以比较容易拉怪的点,一旦兵线靠上,很容易通过拉野把兵线带回来。
Ⅵ dota中我怎么感觉开局中路天灾方比近卫方不好堵兵线啊,难道是因为英雄的缘故
是事实,天灾在卡兵时走到己方二塔有一个小兵喜欢脱离队伍,很烦人。但是在对线时可以弥补,自己的兵剩三分之一血时候就开始反,可以把兵线拉回来。