dota问题什么意思
‘壹’ DOTA问题
1 剑圣继续,虚空受到除去时光倒流后的伤害
2 剑圣继续
3 有用,小娜迦的大是普通魔法
4 好像行,毕竟是魔法效果,分身应该就消失了
5 用完8次后,可以升级再买8次,同时也升级了散失刀的威力。时候不能再买散失卷轴,意思只能散失16次!基本上没人用给幻想分身……一般都是减速,还有就是去除自己和队友的负面效果,像减速,毒啊之类的,还有就是净化对方的地狱火(一个散失直接秒掉!!)还有就是秒掉3级的死灵书……
6 没眼没粉的话,猴子完胜……有眼有粉的话,猴子要是被网住了,一样悲剧,看队友了……
7 对点,除非神灵装备领先太多,否则不要多想了……好像对砍,除了巨魔用上miss,否则……谁来都悲剧
8 物理免疫,同时还有对后方单位减速效果!!
9 先开绿杖,再开BKB,绿杖效果会被抵消;先开BKB,魔免!绿杖没法用的……所以一句话总结:没门!
10 三炮影压,哟很大的概率可以都压中滴……其次,就是两压你也上不起啊,一炮350呢!影魔的线上抗压能力确实不行,但是除非特别菜,就算前期被压,中期也是很容易其装备的,毕竟影压刷野怪,真的太高效了。。。死了魂失掉一半,但是伤害不是掉1/2大概是1/3,毕竟还有几处攻击不会掉……掉的只是加成伤害
11 我记得有防偷塔模式(BB模式),但是昨天看视频好像说外2塔是不回血的
12 常见的卡尔 冰雷卡-法师 冰火卡-dps
13 其实主要分魔法攻击和物理攻击,魔法有份普通和神圣,分别计算和不计算魔抗;物理又分普通和混乱,分别计算和不计算护甲……当然还有英雄攻击 普通攻击 乱七八糟的,反正意思即是是否计算护甲和魔抗,比如说斧王的飞斧,下面就写的:英雄攻击 魔法伤害“,意思就是先计算护甲,又再计算魔抗,所以飞斧是后期最水的技能之一……
14 看装备和状态啦,tb先分身了,神灵肯定睡了,多分身攻击就不低,而且tb不一定非要和神灵换血,tb可以和自己满血的分身换血!!
15 爆发力还是推荐蓝胖,虽然是个法师,但是力量成长比斧王高!!15级以后完全可以当力量型英雄来打,简单无脑暴力流……不推荐神灵,神灵对打钱,等级装备要求很高的,不容易打的,神灵牛逼残血翻盘,那一半是top10,很需要队友和时机的,否则对方只要有一个控制,神灵肯定要跪滴……爆发首推小小啦,等级领先的情况下,vt真的是见谁秒谁,昨天试了一把大炮小小,虽然攻速慢,但真心暴力啊!!还有就是人马啦,前20分钟游走的人马,那个350点血的双刃剑真心无解……还有就是dota里面的猛犸,可能你不觉得,但是猛犸的爆发真心的高,团战的时候有跳,两级反转,獠牙冲刺,再推一波,真心的无解……单杀也是,先给自己加buff,在跳-冲洗-a两下-再啵一个,一样无解……
‘贰’ “DOTA”是什么意思
DOTA是电脑游戏中常见的一热词,DOTA的全称是DefenseoftheAncients,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图,Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。
严格来说,DOTA是《魔兽世界》中的一个对战模式而并非一个游戏。
‘叁’ DOTA是什么意思
DOTA , 全名Defense of the Ancients: Allstars翻译成中文的意思就是远古之战 (或者简称"DotA Allstars"), 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的任务是:使用你的英雄,伙同同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士):摧毁对方的世界之树(亡灵天灾方), 或是摧毁对方的冰峰王座(近卫军团方)。dota是一个war3的对抗性rpg地图,它可以说是最优秀的rpg地图之一。dota属于多人对抗模式,原作者Elus和Guinsoo,现在由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展。dota现在已经发展成为世界上玩的人最多的war3 rpg地图,在bn早已经火热,hf上也方兴未艾,已经火爆的真三国无双是dota汉化前的一个同人模仿版本而已(嘛,如果你玩过2个地图的话,很容易就发现了),不过现在,dota已经正式汉化并且推广了。DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。6+ 系列在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。The 6.20+ 系列在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。DotA现阶段在中国已经开始慢慢推广。但是速度显然不如当年3c发展的快。。。这有两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,DotA绝对不是一个两天就能让你入门,两周就能成为高手的游戏,它是一个需要学习和思考的游戏,类似sc或者war3的ladder,也许两个月的时间才能让你入门,对于大多数人来说,DotA相对别的war3rpg需要的投入太大,但是我保证,一旦你了解了它,DotA回报给你的乐趣也是别的war3rpg所不能比拟的。
‘肆’ DOTA问题
首先,我们来说一下塔的仇恨机制。
首先,小兵>英雄>车子
其次,塔会攻击攻击塔的单位,其次是攻击本方英雄的单位。
如果塔和本方英雄没有受到威胁,它会优先选择靠的近的单位,然后是血少的单位进行攻击。
然而,车子的优先攻击单位是塔>士兵>英雄。
因此如果要让塔不打车,那么首先你可以攻击塔,让塔将攻击目标转移到你身上。
其次,可以通过攻击对方英雄,促使对面士兵攻击你,我方士兵也会攻击对方英雄,这样塔就会打兵。但是有风险。假设对方英雄后拉,而且在你追进去的时候进行STUN,那么你可能会被做掉,至少不是很舒服。。。
一般来说,建议用召唤物来抗。
‘伍’ dota什么意思
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
(5)dota问题什么意思扩展阅读:
角色设定
1、属性
英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。
《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
2、动作
除了上述的三种属性,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。
远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,弹药或者法术的飞行速度。在对线过程中优秀的弹道更容易占据优势。
3、定位
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。
‘陆’ DOTA什么意思
Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年7月,DotA Allstars官方最新版本为6.68,AI版本为6.66b AI。
蛋疼。。难道LZ不玩魔兽吗。。。。囧
‘柒’ DOTA中术语问题
farm指打钱;imba一般用来指特别厉害、不平衡,Dota imba是一个特殊地图;AOE指范围性伤害,一般指魔法;Pis是中国一职业选手,被誉为世界第一影魔,常用ID:Yaghets‘使用影魔的时候有一定几率随机到这个ID’,目前已经退役
‘捌’ “DOTA”是什么意思
“DOTA”原指《魔兽争霸》这款游戏里的自定义地图,后来,玩家们习惯把《魔兽争霸》直接称为“DOTA”。
“DOTA”的全称是Defence Of The Ancient,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫、多塔,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》系列游戏中的一款多人即时对战、自定义地图,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。后来,玩家们习惯于把《魔兽争霸》这款游戏直接称作dota。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
‘玖’ Dota问题
这样给你说吧~火枪这个英雄移动速度慢~容易被抓~
如果玩火枪一定要有意识~起码不要死太多次
9个菜也就是说很多人玩的不够好~不够委琐~后期不好起来~所以团站的时候输出不够
1个妖怪指~如果你玩的够委琐出装备够强悍~起来了绝对厉害~攻高~射程远~绝对是个妖怪
当然出装备要看对面的英雄~晕的多~要出BKB或者隐刀~看形式麻~
我觉得最重要的还是委琐~还有补刀的基本功
不用着急慢慢来~
‘拾’ DOTA问题
英雄攻击 魔法伤害 = 神圣伤害。
其实神圣伤害这个词是不对的,当初的神圣伤害只是方便理解,结果闹个大乌龙。
英雄攻击 对应的是 目标护甲类型。 由于是对面英雄甲,所以能对英雄护甲造成100%的伤害。(DOTA里面攻防系数跟对战不是完全一样)
魔法伤害 对应的是 是否计算目标护甲值。也就是板甲这些东西增加的护甲值。
如果是普通伤害,那么需要计算这些护甲值。
然而魔法伤害 是无视护甲值的。
所以魔法伤害也是造成100%的伤害。
2个都是100% 所以最后还是100%
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如果是【法术攻击 魔法伤害】 也就是一般的魔法
法术攻击 对 英雄护甲造成 75%的伤害
魔法伤害 无视护甲值 是100%的伤害。
这个就是所谓的魔抗。如果有心注意的话,会发现 术士招的地狱火也有魔抗的。
如果是【英雄攻击 普通伤害】 比如死亡先知的大,剑圣的无敌斩。
英雄攻击 对 英雄护甲造成 100%的伤害,所以也叫无视魔抗。
普通伤害 计算护甲值,所以需要计算护甲