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dota684有什么改动

发布时间: 2023-01-31 09:14:25

1. dota最新版本6.85英雄改动分析

游戏性改动

聊天轮盘里加入一个选项:技不如人,甘拜下风。作用:比赛模式中一方任何选手点出这个选项5秒后基地自动爆炸,系统判负。全阵营选择模式、随机模式、英雄限定模式、生疏模式开局20分01秒后其中一方4人及以上在1分钟内点出这个选项后基地自动爆炸,系统判负。选择间隔最初^5分钟,以后每次加1分钟,至多10分钟。(就是第一次20.1,然后25.1,31.1,38.1,……,65.1,75.1……)

肉山:
首次被击杀掉落奶酪,使用后回复1000点生命和1000点魔法
再次被击杀掉落奶酪,使用后回复1500点生命和1500点魔法
第三次击杀掉落不朽守护,死亡自动复活
第四次被击杀掉落奶酪和不朽守护,使用奶酪后回复2000点生命和2000点魔法
以后每次被击杀掉落奶酪和不朽守护,使用奶酪回复2500点生命和2500点魔法
奶酪不能转移,8分钟后变质,变质后不可食用,不可卖钱,可以丢掉

增加一个新的小件:
长弓(650):提升10点攻击和20点攻速

新道具:
毒刺弓
长弓(650)+ 毒珠(275)+ 法师长袍X2(300)= 毒刺弓(1225)
主动效果:对目标使用后目标降低10%魔法抗性并且无法回复生命值,持续2秒,使用间隔12秒。
被动效果:提升15点攻击力,15%攻速,8点智力,攻击造成中毒伤害并减速同毒珠。

日轮炙烤之魔弓:
毒刺弓(1225)+ 圣者遗物(3800)+ 卷轴(725)= 日轮炙烤之魔弓(5750)
主动效果:使用后目标5秒内不能使用道具并降低15%魔法抗性,使用间隔60秒。
被动效果:提升80点攻击力,20%攻速,15点智力,远程英雄攻击时附加26点魔法毒素伤害,不与其他攻击特效叠加。

深渊利刃重做:
影刃(3000)+ 碎颅锤(2950)= 深渊利刃(5950)
被动效果:提升65点攻击,40点攻击速度,6点力量,击晕几率和时间与原来相同。
主动效果:隐身。使用后进入隐身状态,渐隐时间0.3秒,破隐一击造成200点伤害和2秒眩晕。移动速度增加20%,持续时间14秒,使用间隔28秒。伤害类型为物理,渐隐时间无法发动破隐一击,眩晕无视魔免。

黑黄杖重做:
开启后进入技能免疫状态,但是无法消除开启以前的负面状态。
首次购买使用次数:6次,所有次数用完后可以再次购买卷轴进行充能,充能后可使用一次,持续4秒。充能使用后进入CD,期间无法再次购买卷轴。CD结束后可再次充能。
持续时间:10/9/8/7/6/5,4
使用间隔:80/75/70/65/60/55,50

阿托斯长棍重做:
魔力法杖(1000)+ 活力球(1100)+ 短棍(900)= 阿托斯长棍(3000)
主动效果:减速同原来
被动效果:提升17点智力,22%攻速,325点生命值

为了便于理解,英雄技能按默认按键全部为Q、W、E、D、F、R

英雄改动:

蝙蝠骑士:
- 使用燃烧枷锁时可以攻击
- 火焰路径点燃的火焰在燃烧3/4/5/6秒后就会熄灭
(就是先点的火先灭,火焰分开计算时间从而使范围缩小。)

主宰:
- 使用剑刃风暴和无敌斩时不再附加普通攻击

祸乱之源:
- 虚弱可以被驱散、净化、邪恶净化、黑暗契约、无光之盾、海妖外壳和幻影斧,娜迦分身,混沌分身解除。

矮人直升机:
- 高射火炮范围调整为700,使用间隔18秒。

半人马
- 奔袭冲撞到的目标所受伤害为*X冲撞者的力量

狙击手重做——凯德尔·特林

榴霰弹(Q) 被动技能
狙击手的每个弹夹中都有一枚带有爆炸弹片的榴霰弹,打出后会在目标区域降下弹雨。区域内敌军受到伤害并被减速。对建筑造成30%的伤害。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
技能CD:6次攻击(就是每隔6次攻击必出一次,可关,点开后重新计算间隔)。持续2秒,作用范围:200
等级1 - 造成12点/秒的伤害,降低10%的移动速度。
等级2 - 造成18点/秒的伤害,降低15%的移动速度。
等级3 - 造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度。
等级4 - 造成30点/秒的伤害,降低25%的移动速度。

爆头(W) 被动技能
狙击手提高他的精确度,有一定几率造成额外伤害和短暂眩晕。
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
等级1 - 30%的几率爆头,造成15点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级2 - 30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.05秒。
等级3 - 35%的几率爆头,造成65点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级4 - 40%的几率爆头,造成90点额外的伤害,晕眩0.1秒。

穿甲弹(E) 主动技能
狙击手射出一枚大威力的穿甲弹,贯穿目标后在其身后爆炸造成范围伤害,同时巨大的后坐力会使狙击手后退一段距离。
伤害类型:对第一个单位造成纯粹伤害,然后在其身后爆炸造成物理伤害,目标如果在范围内会受到二次伤害。
施法方式:指向/非指向
施法距离:800,爆炸范围:350
(就是说可以指向800范围内的敌方单位,或者向前开枪,子弹碰到800范围内的第一个单位自动穿透并爆炸。开枪立刻后跳,无视身后单位,撞树后停止,不能跳到无法到达的地形,可上下坡)
等级1 - 穿透伤害55, 爆炸伤害45, 后退375码,魔法消耗130。
等级2 - 穿透伤害110,爆炸伤害100,后退450码,魔法消耗160。
等级3 - 穿透伤害175,爆炸伤害155,后退525码,魔法消耗190。
等级4 - 穿透伤害250,爆炸伤害225,后退600码,魔法消耗220。

狙击(R)主动技能
凯德尔开启狙击模式锁定一个远处的目标敌方单位,短暂瞄准后射出一发毁灭性的子弹并造成0.1S眩晕。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡,眩晕无视魔免。
魔法消耗:175 / 225 / 275
冷却时间:20 / 15 / 10
射程增加:140/200/260
施法距离:2000 / 2300 / 2750
等级 1 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7秒。
等级 2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65秒。
等级 3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5秒。

酒仙:
- 装备A杖后土元素继承雷霆震击及所有物品的光环效果,
火元素继承醉拳及所有道具增加的攻防(包括属性增加的),
风元素继承醉云酒雾并且可以使用主动道具。

双头龙重做:
- 烈焰焚身
火头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。
伤害类型:魔法,计算魔法抗性,魔免单位完全格挡。

施法距离:1100
冷却时间:26/21/16/11秒
等级1 - 每次烈焰造成10点/秒的伤害,持续7次。魔法消耗120。
等级2 - 每次烈焰造成22点/秒的伤害,持续8次。魔法消耗130。
等级3 - 每次烈焰造成34点/秒的伤害,持续9次。魔法消耗140。
等级4 - 每次烈焰造成46点/秒的伤害,持续10次。魔法消耗150。

- 冰封路径和液态火同原来

- 终极技能改为冰火交加
伤害类型:魔法,计算魔法抗性,魔免单位完全格挡。
施法距离:500
最大距离:500
冷却时间:30秒
火焰持续时间:5秒
烧伤持续时间:5秒
等级1 - 吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降22%,移动速度下降22%,在火上每0.2秒受到80点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的36点/秒伤害。 魔法消耗220点。
等级2 - 吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降33%,移动速度下降33%,在火上每0.2秒受到100点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的46点/秒伤害。 魔法消耗330点。
等级3 - 吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降44%,移动速度下降44%,在火上每0.2秒受到120点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的56点/秒伤害。 魔法消耗440点。
- A杖效果:冰火交加拆分成两个技能单独计算施法间隔,魔法消耗根据技能等级各一半。

全能骑士
- A杖效果修改为装备后使用守护天使会给范围内英雄单位附加相当于当前等级的驱逐并扣除相应魔法,如果魔法不足则按距离由近到远附加。附加的驱逐会在守护天使结束后消失。
- 驱逐和大招可以被单体净化,不可被范围驱散(风熊猫等)

鲁比克:
- 弱化能流不再造成任何伤害。
- 弱化能流现在使目标下降14/20/26/32点攻击、26/38/50/62点攻击速度、14%/20%/26%/32%的护甲,14%/20%/26%/32%的魔抗和14%/20%/26%/32%的移速。
每次弹跳效果不衰减,弹跳次数4/5/6/7,优先弹跳英雄单位。
弹跳范围,魔法消耗,持续时间,施法间隔同原来。
- 失效力场重做为新技能意念联动(被动):
拉比克只有学习此技能后才能触发窃取的技能的联动效果,联动技能的效果为此技能等级。
1级意念联动无法联动窃取技能的终极技能。
(比如鲁比克窃取了满技能幻影刺客的窒息匕首,未学习或1级意念联动无法触发匕首的暴击效果。再比如目标2级撼地者学习了W、E,未学习联动的鲁比克窃取W使用后无法对周围造成眩晕。同例,目标8级撼地者点满了W、E,学习1级联动的鲁比克窃取W使用后对周围造成眩晕效果只相当于1级E。)
- 窃取的技能使用一次后就会消失,保存60秒或到死亡,使用间隔调整为3/2/1,施法距离1200。
- A杖效果改动:拉比克窃取的技能会附带A杖效果(如果有)。
没有A杖的拉比克即使偷到对方放出附带A杖效果的技能使用后也没有A杖效果。

2. dota6.60改动

DotA Allstars v6.60中文版详细改动一览

英雄方面
* 天灾军团新增一个英雄 蝙蝠骑士
* 近卫军团新增一个英雄 牛头人酋长
* 闪电幽魂:技能重做
* 蛇发女妖:用新技能 秘术异蛇 替换 连环闪电
* 蛇发女妖:用新技能 石化凝视 替换 净化
* 冥界亚龙:用新技能 幽冥剧毒 替换 狂热
* 流浪剑客:用新技能 战吼 替换 坚韧光环
* 秀逗魔导士:用新技能 炽魂替换 极限速度
* 双头龙:用新技能 液态火 替换 自动之火
* 巨魔战将:用新技能 战斗专注 替换 暴走
* 流浪剑客:重做技能 风暴之锤
* 变体精灵:重做技能 变体攻击
* 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替换 霜冻新星
* 幻影刺客:用新技能 幻影突袭 替换 闪烁突袭
* 食人魔魔法师:重做技能 多重施法
* 矮人狙击手:用新技能 散弹 替换 榴弹
* 巨魔战将:用新技能 热血战魂 替换 狂热光环(之前版本兽王的被动技能)
* 兽王:用新技能 野性之心 替换 兽之狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)
* 敌法师:改写技能 法力虚空 的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因法力虚空而受到的伤害)
* 沉默术士:重写技能 最后遗言,使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位
* 树精卫士:重做技能 森林之眼
* 司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成长(1.7->1.3)
* 斧王:降低基础护甲(2.8->1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虚弱 的施法距离(800->1000)
* 刚背兽:提升点智力成长 0.6
* 刚背兽:提升技能 刚毛后背 作用角度(90->110)
* 刚背兽:将技能 刚毛后背 伤害储存上限改回原来数值(300->250)
* 育母蜘蛛:改变 寄生蜘蛛 的护甲类型(中型->普通),和被外塔攻击受到的伤害(50->100%)
* 水晶室女:削弱技能 辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* 黑暗贤者:提升技能 真空 的施法距离(600->800)
* 黑暗贤者:降低技能 离子外壳 的冷却时间(15->7)
* 黑暗贤者:技能 真空 不再对魔法免疫单位起作用
* 黑暗贤者:技能 真空 牵引效果将有0.3秒的延迟
* 死亡先知:技能 巫术精研 不再给予额外的移动速度
* 地卜师:改变技能 忽悠 的伤害(60/80/100/120->50/80/110/140)
* 地卜师:降低技能 忽悠 的冷却时间(20/18/16/14->16/14/12/10)
* 召唤师:提升技能 欢欣之刃 的持续时间(6->8)
* 光之守卫:将技能 法力流失 的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒)
* 光之守卫:你的英雄被技能 致盲之光 击退后,不再丢失控制权
* 食尸鬼:移除技能 撕裂伤口 初始的眩晕效果
* 恶魔巫师:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 德鲁伊:技能 变形术每一级都额外拥有技能 战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10->8)
* 德鲁伊:改变 精灵熊 的技能(等级1->增加物品栏,等级2->增加技能 回归,等级3->增加技能 缠绕,等级4->增加魔法抗性 和技能 粉碎击)
* 德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100->150)
* 德鲁伊:技能 狂猛 被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊
* 德鲁伊:移除变熊后的技能 合二为一
* 德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
* 地狱领主:降低技能 死亡缠绕 的冷却时间(7->6)
* 地狱领主:对一个目标的第一击,就可以得到技能 霜之哀伤 的效果
* 月之骑士:增加技能 月之祝福 的作用范围(300->900)
* 半人猛犸:降低技能 两极反转 的冷却时间(120->120/110/100)
* 半人猛犸:改进攻击动作
* 敌法师:降低初始力量(21->16)
* 娜迦海妖:降低碰撞体积(24->8)
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的施法时间
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的冷却时间(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
* 死灵法师:改变技能 竭心光环 的数值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范围(700/800/900/1000->1000)
* 死灵法师:降低力量成长(2.0->1.5)
* 黑曜毁灭者:降低技能 星体禁锢 的冷却时间(20->18/16/14/12)
* 熊猫酒仙:提升火熊猫技能 永久献祭 的伤害(10/10/30->15/30/45)
* 遗忘法师:技能 生命汲取 最大距离提升50,和施法距离相等
* 暗影萨满:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪剑客:提升技能 距离挥舞 的伤害(10/20/30/40->20/30/40/50%)
* 神灵武士:移除技能 沸血之矛 的伤害上限
* 影魔:提升技能 魔王降临 的护甲降低数值(1/2/3/4->2/3/4/5)
* 暗影牧师:降低技能 薄葬 的冷却时间(80/60/40/20->54/40/26/12)
* 沉默术士:降低技能 最后遗言 的持续时间(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* 鱼人守卫:技能 鱼人碎击 的伤害类型现在为物理伤害
* 幽鬼:为技能 幽鬼之刃 的路径增加视野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范围,并额外增加2%的移动速度
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在被动给予护甲(3/4/5/6)
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发
* 圣堂刺客:改变技能 折光 持续/冷却时间(20/23->17/17)
* 圣堂刺客:改变技能 灵能之刃 的溅射范围(80/160/240/320->320)和攻击距离提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
* 圣堂刺客:技能 折光 现在是瞬发技能
* 灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度
* 修补匠:Restricted 黑皇杖 from refreshing
* 巨魔战将:改变了技能 致盲 的攻击落空数值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷却时间(8->15/12/9/6)
* 双头龙:改变了技能 冰封路径 的冰封时间(0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2)
* 不朽尸王:降低基础护甲(6->3)
* 不朽尸王:墓碑 不再生产丧尸攻击处于战争阴影中的单位
* 熊战士:改变了技能 超强力量 的攻击速度提升(100/200/300/400->400),和攻击次数(5->3/4/5/6)
* 复仇之魂:提升点力量成长 0.5
* 复仇之魂:提升技能 命令光环 的作用范围(450->900)
* 复仇之魂:技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)
* 复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77->1.7)
* 风行者:降低基础攻击间隔(1.6->1.5)
* 众神之王:技能 弧形闪电 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放,并增加冷却时间(2.0->2.5)

物品方面
* 新增一个基础物品 幽魂权杖【细节见下】
* 新增一个基础物品 压制之刃【细节见下】
* 新增一个基础物品 闪避护符【细节见下】
* 新增一个合成物品 穷鬼盾【细节见下】
* 新增一个合成物品 弹射法杖【细节见下】
* 新增一个合成物品 卡嘉之洞察长笛【细节见下】
* 新增一个合成物品 魔杖【细节见下】
* 阿哈利姆神杖:配方改变【细节见下】
* 幻影斧:物品重做【细节见下】
* 散失之刃:可以通过购买合成卷轴升级一次,原始属性改变【细节见下】
* 漩涡:合成卷轴和属性改变【细节见下】
* 林肯法球:重写了下列技能,使其可以被林肯法球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子涡流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移形换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地穴刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤
* 强袭装甲:降低卷轴价格(2000->1500)
* 强袭装甲:正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物
* 刃甲:反馈神圣伤害
* 血精石:降低每点能量的回复速度(2->1.5)和被动魔法提升速度(200->150%)
* 碎骨锤:使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1->1.4),总价格未变
* 圣剑:提升攻击力(200->250)
* Eul的神圣法杖:可以作用于你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷轴价格(1250->750)
* 真视宝石:降低物品价格(750->700)
* 回复头巾:降低卷轴价格(225->200)
* 林肯法球:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能
* 洛萨之锋:增加125点偷袭伤害
* 洛萨之锋:降低冷却时间2秒(20->18)
* 洛萨之锋:配方用大剑替换秘银锤
*魔棒:增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成)
* 幻影斧:现在可以拆分
* 幻影斧:增加冷却时间(40->50)
* 疯狂面具:降低卷轴价格(1050->1000)
* 秘银锤:降低物品价格(1610->1600)
* 金箍棒:现在拥有一个被动技能克敌机先,并可以切换该技能的开关状态【细节见下】
* 相位鞋:改变持续/冷却时间(5/10->6/12)
* 相位鞋:降低护甲(7->5)
* 流浪法师斗篷:降低物品价格(650->400)
* 辉耀:移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35->40)、作用范围(550->650),降低卷轴价格(1525->1350)
* 刷新球:提升魔法回复速度(150->200%)
* 回复戒指:降低物品价格(375->350)
* 散夜对剑:不再需要合成卷轴
* 撒旦之邪力:修改不洁狂热技能(增加15%吸血、30点攻击力,持续20秒->增加150%吸血,持续3.5秒)
* 撒旦之邪力:总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力
* 圆盾:改变伤害抵挡系统【细节见下】
* 圆盾:降低物品价格(300->250)
* 蝴蝶:现在用闪避护符替代合成卷轴
* 先锋盾:提升伤害抵挡概率(65%->70%)
* 先锋盾:提升生命回复速度(5->6)
* 英雄装备阿哈利姆神杖后,如果其终极奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果
* 阿哈利姆神杖:连环霜冻 不再提升弹射次数
* 阿哈利姆神杖:月蚀 不再提升月光总次数
* 阿哈利姆神杖:神灭斩 等级3只造成1150点伤害
* 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300->150/200/250)
* 阿哈利姆神杖:群蛇守卫 改变守卫数量(12->10)
* 阿哈利姆神杖:超声冲击波 改变冷却时间(120/100/75->110)
* 阿哈利姆神杖:食人魔魔法师 不再提升终极奥义
* 为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升)
* 为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)
* 为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40->20)
* 为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100->75)
* 为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120->25)
* 为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
* 为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低秒冷却时间(130/120/110->110/100/90)
* 为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间
* 为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给予顺畅的视野
* 为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19->20/23/26),降低冷却时间(180/150/120->150/120/90)
* 为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%->65%),降低冷却时间(45/30/15->24/16/8)
* 为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加1次震波,降低冷却时间(140/120/100->120/100/80)
* 为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24->16/24/30),增加作用范围(600->800)
* 为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(75->20)
* 为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600->450/600/750)和施法距离(500->900)
* 为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175->125/175/225)
* 为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
* 为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60->15)
* 下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王

其他事项
* 通过善恶程度重新排布英雄和酒馆。现在有三个不同类别的酒馆,“近卫”、“中立”和“天灾”,英雄可以简单地根据善恶程度分进这些酒馆。每个酒馆中的英雄根据名称首字母排列。同时,酒馆的颜色也根据其善恶类别而重新分配,近卫的酒馆多为明亮的颜色,天灾的多为灰暗的颜色。
* 边路商店重新独立地排列了物品的位置并将他们放进了他们原来的商店. 同时修复了快捷键的问题
* 重新排列路边商店物品列表。现在上/下路各有两个路边商店——地精实验室和地精商人。商店中出售有新增的物品,完整列表如下:
地精实验室:回城卷轴,魔棒,艺人面罩,圆盾,回复戒指,治疗指环,流浪法师斗篷,铁意头盔,死亡面具
地精商人:敏捷便靴,精灵皮靴,巨人力量腰带,法师长袍,压制之刃,加速手套,攻击之爪,短棍,闪避护符,科勒的匕首,极限法球
* 重新排列所有卷轴商店。目的是为了腾出空间为新增加的物品,将他们重新排列,使得人更容易靠知觉感觉出物品的配方,这可以使记忆配方更简单更快捷,同时也方便了现有玩家和新手. 我知道现有很多玩家不喜欢重新记忆物品列表,但这是为了长远打算而作的变动。
- 现在每方阵营各有六个卷轴商店:
圣物关口:各种游戏初期使用的物品
支援法衣:多种 支援性和团队性的物品
秘法圣所:主动施法物品和A杖
保护领地:主要的防御性物品
魅惑遗物:大多数的法球类物品(夜叉比较例外的出现在这里)
远古兵器:所有其他的武器和物品.
提示:我认为不朽之守护不在需要出现在商店里,但我仍然将它放在那里来帮助新手了解它是通过击杀ROSHAN来获得的

命令与模式
* 新增一个游戏模式 -cd(-队长征召模式)【细节见下】
* 新增一个游戏模式 -rs(-完全打乱的随机模式) -rs(-randomside) 这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。
* 增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100
* 新增一个-tips system.当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段) 每个英雄都有独立的文本 来帮助你来树立基础. 这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress.
* 增加-water random
* -water 指令现在支持各种文字的缩写和大小写
* 你现在可以通过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式, "-terrain"或"-terrain default"命令会恢复地形到它原来的状态。一些朋友通过电子邮件发送给我的其他的地形模式仍然是有效的。我我将它们从这个版本中移出是因为它们引起了一些小问题但我还没有来得及修复他们。如果各位玩家真需要它们我在以后的时间里会花点时间来修复它们
* 增加-disablehelp 这个命令可以应用到 新物品 弹射法杖
* 增加一个命令来告诉炼金术士玩家从“地精的贪婪”里获得了多少额外的奖励
* 增加-aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率
* -disablehelp 可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取
* -oi 现在变为一个默认的命令,输入-oi反而会使它失效
* 增加一个-om的附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]
* 增加增加一个玩家指令"rollhero"或"-rh" to 随机显示一个英雄的名字. 这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考
* AFK的判定 不再 计算一个玩家征召阶段时候无操作的时间
* Switch is disabled by default. 新增一个临时的游戏模式 -switchon(-so). 还没有做出一个可以完全替代SWITCH的模式. There are a few ideas I experimented with but nothing final yet. 取决与 on the feedback I've gotten,I think the best thing to do is to disable it by default和allow a mode为it until a more suitable usage of it can be implemented.
* switch的提示文本将不会打扰到玩家进行游戏
*新增加放偷塔机制

游戏效果|杂项
* 增加英雄和野怪的正反补数量到命令面版上
* 反补 视觉效果默认是开启的. -cson/off 会决定它的开启和关闭. -di 命令(和其他的命令)默认是激活的.
* 改变了动物信使升级的机制,在你升级它的时候你不再会失去对它先前的编队
* 大部分被动技能的图标均被 替换 为正确的被动图标
* 增加两个英雄击杀音效:四杀和五杀
* 为不同的神符增加了不同的颜色和提示文本
* 变体攻击将在目标头顶上显示眩晕时间
* 给龙骑士增加一个搞笑的称呼
* 为信使新增一个技能“回家”,可以命令你的信使自动返回基地
* 为信使新增一个技能“转换物品”,可以直接把信使身上属于你的物品转到你的英雄物品栏里
* 为死亡脉冲新增一个视觉效果
* 为最后遗言新增一个视觉效果
* 为法力虚空新增一个视觉效果
* 检测到运行于旧版本魔兽争霸时,会显示一条警告信息
* 增加一个只有玩家自己听的到的音效和信息提示当你的英雄 respawns
* 增加只有队友看的到的消息当己方一名队友的魔瓶装入或者拿起一个神符
* 为中立生物暴怒的枭兽增加了坚韧光环
* 给斧王增加了一个搞笑称呼
* 增加text为observers to show what abilities 英雄 are leveling
* 增加“友方英雄刚刚阵亡了”的声音效果
* 增加了一个只有单一玩家可以听到的音乐指令,输入 "TenthLevelTaurenChieftain" to "-music special"
* Adjusted 中立生物 active abilities to all be on the bottom left most spot
* 黑洞现在施法时会出现作用范围而不是作用点
* 装了神符的魔瓶会根据神符的颜色而改变颜色 图标s
* 改变普通状态的魔瓶,和装载了神符的魔瓶的图标
* 改变魔棒的图标
* 将最大暂离时间由10分钟降为5分钟
* 将无敌斩的快捷键从N改为E
* 改变 闪电幽魂攻击弹道效果
* 提升 the 冷却时间 animation so it is much easier to tell when a long spell is available
* 洛萨之锋疾风步的图标 跟 物品图标显示一样了
* 狼人变身下的攻击会带有声音
* 普通模式 可以选择己方的英雄加上中立酒馆的英雄
* 移除 对先知传送技能不能进入对方基地的限制(在新的防偷塔系统作用下已经没有必要)
* 腐烂不再触发最后遗言
* 回复神符作用效果会在你的生命和魔法回满后终止
* 沉默术士智慧之刃的偷取智力提示,+1智力显示为绿色,-1智力显示为红色
* 当你中了限制技能后,分裂箭不再自动关闭
* 圆盾现在有了新的图标,穷鬼盾使用圆盾的旧图标
* 雪地地形会把普通的树变为带雪的树
* 更新了幻象神符的文本提示
* 更新了属性转换的文本提示,显示出技能额外附加的属性数值
* 你或你的队友中了星体禁锢时,不再失去视野
* 提升 图标为灵魂汲取(172705)
* 为灵魂隔断新增一个图标(172705)
* 为墓碑新增一个图标(263561)
* 狼人的野性之心新增一个图标为(180452)
* 改变守护指环的图标
* 稍微缩小了精灵熊和和变形术 slightly
* 为神之力量新增一个视觉效果
* 迷团回到了天灾的阵营
* 林肯法球冷却时间结束并可以使用时,将播放一个音效

物品变动
压制之刃:
================
近程/远程对非英雄单位额外造成12%/36%的伤害
砍树
- 砍到一棵树
- 冷却时间40秒
价格:250
不可出售
地精商人处有出售
闪避护符:
====================
+25% 闪避
价格:1800
圆盾:
======
价格:250
近程/远程英雄受到普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害
提示:近程英雄使用时,效果未变
穷鬼盾:
==================
(250)圆盾
(300)2x点敏捷便靴
近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击,有60%的概率抵挡20/10点伤害
近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%的概率抵挡20/10点伤害
+6点敏捷
弹射法杖:
============
(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷轴
总价:2200
+10点智力
+10点攻击力
+10%的攻击速度
弹射(主动)
冷却时间:30
魔法消耗:100
施法距离:800
作用机制:将一个单位(敌人、友军或自己)向面对的方向推送500距离,不会打断持续施法技能
卡嘉之洞察长笛:
==========================
(2050)挑战头巾
(909) 玄冥盾牌
(800)卷轴
总价:3759
+30%的魔法抗性
+8点/秒的生命回复速度
+5点护甲
绝缘(主动)
冷却时间:60
魔法消耗:100
作用范围:700
作用机制:召唤虚无能量,将附近的友方单位笼罩于其中,并为每个被笼罩的单位抵挡400点敌方技能的伤害,持续8秒
提示:400点伤害不计算任何魔法抗性,所以并不是计算过魔法抗性之后再抵挡400点伤害。只有护盾被破除后,敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位。

幽魂权杖:
==============
价格:1500
幽魂形态(主动)
+7所有属性
幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44%的伤害
持续时间:4
魔法消耗:75
冷却时间:25
金箍棒技能克敌机先:
==============================
使你的攻击不会落空
克敌机先该技能与其他一些技能(比如霜冻之箭、爆头,等等)有,点击可以切换开关状态
提示:金箍棒其他效果未变
魔杖:
===========
(159) 3x 铁树枝干
(200)魔棒
(125)卷轴
总价:474
+3点所有属性
充能(最多可以储存15点能量)
阿哈利姆神杖:
==================
(2000) 欢欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任选两个
(1200) 精气之球
(1200)卷轴
总价:4400
+10点所有属性
+200生命上限
+150魔法上限
提升终极奥义(提升具体效果见英雄技能的提示文本)
散失之刃:
===============
(2000) 2x 欢欣之刃
(450) 法师长袍
(850) 散失之刃卷轴
总价:3300
+22点敏捷
+6点智力
反馈(燃烧20点魔法)
可以使用8次净化
散失之刃 等级2:
=========================
(3300) 散失之刃
(850) 散失之刃卷轴
总价:4150
+26点敏捷
+10点智力
反馈(燃烧36点魔法)
可以使用8次净化(购买卷轴升为等级2后,净化使用次数将重新变为8)
提示:净化使用次数最多只能升级一次
旧版漩涡:
==============
(1400) 大剑
(1400)卷轴
(450) 精灵皮靴
总价:3250
+25点攻击力
+6点敏捷
连环闪电
新版漩涡:
==========
(1600)秘银锤
(900)卷轴
(500)加速手套
总价:3000
+24点攻击力
+15%的攻击速度
连环闪电
幻影斧:
=============
(2250)夜叉
(2100)极限法球
(500)卷轴
总价:4850
+26点敏捷
+10点力量
+10点智力
+15攻击速度
+10%的移动速度
+幻影
幻影造成本体33%的伤害(旧版的为40%)
幻影承受350%的伤害(旧版的为300%)

3. 在6.86版本末期,回望TI5后(6.84版本)对风暴之灵(蓝猫、ST)的削弱真的是一项优秀的改动吗

是一项优秀改动,这个改动拯救了比赛观赏性。

改动思路其实很直截了当:残影是让你炸人的,不是个廉价法球。球形闪电是让你切入/逃命的,不是个原地滚的伪帕克闪躲+法球。而此前Sumail引领的蓝猫打法之精髓正是上述被砍内容。

风暴之灵:俗称蓝猫,是DOTA2里面最为灵活的一个英雄,也正是因为灵活,所以蓝猫几乎是所有辅助位的噩梦,打团适当的时机直接切入秒了辅助,让他们没有放出关键技能,是取得团战胜利的关键因素!

风暴之灵是多人实时对战游戏《DotA2》(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力英雄。拥有无解先手的智力英雄,需要对魔法值和距离把控十分精准才能完全发挥其能力。

英雄背景

风暴之灵,正如其名,是狂风和暴雨的野性凝成人形的自然之力。他狂放,乐天,恣意挥洒!就像个受人喜爱的大叔一样,他给所到之处充满欢乐的能量。但事实上,创造出他的是一起灾难。几个世代前,在悲叹山脉远处的平原上,很多人正因干旱和饥荒而挨饿。

一个名叫风暴烈酒的元素使,使用禁忌的咒语召唤了风暴之灵,天真的向他祈求雨水。被称为雷神的暴风雨天神对这个凡人的放肆感到愤怒,打算用狂风和洪水把这片土地化为荒地。

风暴烈酒完全不是天神的对手,直到最后他用了一个自杀性的咒语,将他和雷神的命运融在了一起,他用自己的身体作为牢笼捕获了雷神。被困在一起后,风暴烈酒那无限的幽默感与雷神疯狂的能量融合了,创造了乐天的雷神·风暴烈酒,一个以物质形态行于世间的天神。

4. dota 6.67c_6.67c下载_dota 6.67c ai中文版下载_6.67c改动了哪些规则

http://war3.uuu9.com/Soft/201003/15391.shtml DotA Allstars DOTAv6.67C中文版下载 改动: * 为观察者增加了一个新模式:-zm(-zoommode,缩放模式)。该模式可以为观察者扩展视野,在一个屏幕范围内看到更大的范围。 * 增加了一个新的游戏模式:-cp(-capturepoint,占据点模式)。 这个模式需要比大家期盼的娱乐模式需要更多的团队协调。在比赛开始的10分钟后,6个位置固定的占据点在地 图上显示出来。占据点出现后,其所在区域会对比赛双方的选手永久显示。 如果想要占据一个占据点,你需要在占据点的位置上站相当长的一段时间。占位的英雄越多,占据的速度就越快。 在你试图占据的占据点时,其周围不允许出现任何敌方英雄。 五个英雄同时占位需要12.5秒来占据占据点(1个英雄需要60秒)。在占据点区域,英雄无法隐形。幻象不 计入占位英雄中。 共有3种*2=6个占据点,如果你的队伍占据了两个相同的占据点,它们的效果可以叠加。两个相同类型的占据 点位于地图的对称位置。 如果敌人占据了一个占据点的话,游戏中会有所显示。小地图中也会显示我方和敌方已经占据的占据 点。 当一个占据点被占据后,占据方的英雄会获得如下的加成。 战斗- 【额外攻击/护甲加成】:增加14点攻击力和4点护甲 回复- 【额外生命/魔法回复】:4点生命回复和1点魔法回复 速度- 【额外移速/攻速增加】:4%移动速度和12%攻击速度 如果同时占据了两个相同的占据点,你的队伍会获得两倍的加成。例如,占据两个“战斗”占据点,友方英雄可以 获得28点攻击力和8点护甲。 无论何时,只要你的队伍占据/重新占据了一个占据点,占据点范围内的友方英雄会获得200的生命和魔法回复,150金钱和经 验奖励。 下图为占据点的位置: 红色= 速度(Speed) 蓝色= 战斗(Combat) 橙色= 回复(Regeneration)

5. dota6.61B有什么改动

61b改动如下
改动如下:

物品
*削弱压制之刃近战加成36%----->32%

*压制之刃砍树冷却时间下降20-->15

* 支配头盔:被驯服的单位现在拥有抗性皮肤技能,降低负面效果的持续时间(就和英雄一样)

*大炮倍击2.2倍增加为2.4倍

英雄
*蚂蚁的技能侦查者替换为洞察虫群,召唤物变为洞察甲虫,甲虫可以钻地来达到隐形,甲虫免疫魔法,并且拥有自爆技能,自爆后沉默附近的单位3秒,并且造成20点每秒的伤害

*加强美杜莎的秘术异蛇,伤害60/100/140/180-->80/120/160/200冷却12-->11

*夜魔的智力成长1.25--->1.6

*巫医初始智力19--->24

*幽鬼的幽鬼之刃冷却时间下降25--->16

*加强沉默术士,被沉默术士的光环所笼罩的敌方英雄死去后会被偷取一点智力(即偷取智力不需要沉默术士亲自杀人)并且增加范围700-->900

*削弱Razor的智力成长2.2--->1.8

*削弱蝙蝠骑士的力量成长2.5-->2.0

*大幅度增加虚空假面的初始力量17--->23

*增强骷髅射手的扫射20%/40%/60%/80% -->50%/60%/70%/80%

*增强骷髅射手的灼热之箭的伤害10/20/30/40-->20/
jianxin(刘继光) 16:40:01
x+30%3x+15%4x ->25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x

*现在使用半人猛犸的ult 会把敌人准确地放置在你面前而不是在周围

*树精守卫:*如果你(树精)处于 自然伪装 的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的隐形效果。

*小幅度提升 森林之眼 的施法范围(+25)以及修正一些bug

*降低美杜莎技能石化凝视的冷却时间70-->35

*增强地卜师的地之突袭伤害4/8/12/16 -->5/10/15/20

*增强矮人狙击手的瞄准距离55/110/165/220 -->65/130/195/260

*降低先知的技能发芽的冷却时间11-->11/10/9/8

*降低半人马技能双刃剑的冷却时间25-->12

*增加复仇之魂的初始敏捷22 --> 27

*略微增加暗影萨满的大招在神杖加持下的数量10-->11

*重做沉默术士的静默诅咒伤害固定为50HP+25MANA每秒,升级增加持续时间,每级持续时间为2/4/6/8秒

*削弱牛头人酋长的自然秩序25%/50%/75%/100%--->20%/40%/60%/80%

*增加牛头人酋长的移动速度305---->310

*削弱牛头人酋长的力量成长2.7---->2.3

*平衡了痛苦女王的超声冲击波持有神杖加持后的CD 110秒--->120/100/80

*增强熊猫酒仙醉拳1.8倍倍击---->2倍倍击

*削弱屠夫被神杖加持后的肢解吸收的生命值变少 固定伤害+1*力量--->固定伤害+0.75*力量

*降低食人魔法师多重施法30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2

6. Dota新版本有哪些改动6.69c

在6.69c中,IceFrog除了修复几个严重BUG之外,还取消了69新开发的凤凰系统,成为WDC正式最新官方地图,而且在Loading界面中,也可以看到了关于WDC世界DotA冠军联赛的相关信息。 而除此之外,最新6.69c地图无任何其他改动。DOTA6.69:炼金术士
不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4 变为1.75/2.5/3.25/4
当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器。

斧王
战争饥渴的减速效果上升至10%
装备A杖后淘汰之刃的CD从15秒下降至10秒

痛苦之源
蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/330
衰弱的伤害由30/60/90/120%平衡为40/60/80/100%(超过100则无效)
队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦
噩梦经过修改,现在可以正确地打断恢复药剂的效果了。

蝙蝠
修正一个有关粘性药剂的BUG,现在类似于(+1,+2)的文字效果也可以被敌方所看见了。

兽王
战鹰的HP从100/200下降为50/100
重做了战鹰的隐形技能,现在当战鹰停止移动8秒之后会进入隐身效果。

骷髅射手
死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP

赏金猎人
忍术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25
追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200

蜘蛛
增加了由杀掉小蜘蛛所能获得的经验。

发条地精
移动速度由310上升至315

冰女
霜冻新星的减速时间由5秒改为3.5/4/4.5/5秒
霜冻新星的伤害由80/130/180/230增加为100/150/200/250

暗牧
薄葬现在有一个持续可见的标记效果。

尸王
修正了墓碑点击模型过大的问题

末日
基础护甲下降2点
末日的施法范围由650下降到550

小鹿
A杖现在可以使小鹿的攻击距离以及推进的施法距离增加150

谜团
小谜团的HP从220/220/250/275下降到180/220/200/240

虚空假面
力量成长由1.4上升到1.6

先知
A杖版本的自然愤怒最大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次
自然之力的树人现在可以攻击空中单位
重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了
发芽的指向回到了6.67之前(应该是不能点空地放了的意思吧)
自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知最近的单位。

矮人直升机
追踪导弹在敌方单位上增加了一个视觉效果。
追踪导弹的施法距离增加150
追踪导弹的CD由20/18/16/14改为20/17/14/11
火箭弹幕的伤害由10/12/14/16上升为10/13/16/19

神灵武士
狂战士之血所提升的额外攻速由2/4/6/8上升为3/6/9/12

召唤师
召唤师现在可以根据每种球的等级获得额外的属性点数

(猜想是1级火球=1点力量,1级冰球=1点智力,1级点球=1点敏捷这样吧)

双头龙
万火焚身(A杖版本)的直线范围增加

剑圣
无敌斩现在不会在虚无的单位上浪费攻击次数

光之守卫
召回现在可以通过小地图来点击施法

德鲁伊
链接的距离上升到1100
变形术的移动速度由270上升到280
-MS命令现在也可以显示熊灵的移动速度
熊灵的攻击力增加
修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景。
如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满

骷髅王
冥火暴击的伤害重新进行了分配。
计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间
在你重生后,骷髅王会自动被选中。

受折磨的灵魂
冲击新星的范围由300/350/400变为恒定400

秀逗魔导士
神灭斩(A杖版本)伤害由600/875/1150上升为600/925/1250

月骑
月蚀(A杖版本)对单个目标的最大月光数量由5上升为6
力量成长从1.75增加到1.9

移动速度由320增加到330

狼人
变身的持续时间由14/15/16恒定为18秒

地卜师
力量成长从1.3上升为1.6
基础攻击力上升5点

半人猛犸
穿刺的伤害修改为70/140/210/280

水人
变体打击由物理伤害变为魔法伤害
复制不再能复制水人本身。

死灵法师
攻击范围由600下降为550

大熊猫
土熊猫投掷石块的CD由10秒下降为7秒

幻影刺客
基础力量由17上升至20
力量成长由2.05下降为1.85
幻影突袭的CD由30/20/10/5调整为20/15/10/15

幻影长矛手
力量成长由2.0下降为1.7

深渊领主
暗影裂缝的范围由375上升为450

月之女祭司
跳跃的CD由40/35/30/30改为、30/26/22/18

痛苦女王
音波(A杖版本)的CD由120/100/80改为100/70/40秒
暗影突袭的CD由20/17/14/11改为20/16/12/8秒

闪电幽魂
静电连接的持续时间改为8秒
静电连接的每秒伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28
离子电场的CD由16秒变为14秒

沙王
地震(A杖版本)多了一次冲击
修正了地震的某些延迟
修正了一个沙尘暴的BUG。

影魔
增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目

小鱼人
基础敏捷由21下降为15,基础攻击力相应增加
猛冲的攻击由50/75/100/125改为40/80/120/160
黑暗契约的CD由10秒改为10/9/8/7秒

白牛
巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。
虚空冲击的耗魔由200/250/300改为125/150/175
虚空冲击(A杖版本)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。

蓝猫
基础智力由26下降为23,智力成长由2.6下降到2.2
电子涡流的耗魔由100改为100/110/120/130

炸丅弹人
基础攻击上升5点
遥控地雷不再被自动选中
遥控地雷的施法时间由2秒变为1.5秒
增加一个新能力——强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的所有遥控地雷。

地精修补匠
重做了激光。

山岭巨人
战棍的攻击力和攻击范围增加

灵魂守卫
基础智力由15上升到19
近战/远程道具可以正确地根据变身形态来改变
变身形态下也可以使用分身斧来制造两个变身幻象了。

萨尔
静电风暴的CD由60秒上升为75秒

巨魔战将
战斗狂喜现在对自身的持续时间由8秒上升为10秒
近战/远程道具可以正确地根据战斗形态来改变

复仇之魂
魔法箭的眩晕时间由1.75改为1.45/1.55/1.65/1.75

剧毒术士
瘟疫守卫的金钱由3-9上升为14-17

冥界亚龙
蝮蛇突袭(A杖版本)的耗魔由125/175/250恒定为125

精灵守护者
链接所造成的眩晕由12.5/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒
重置的CD由80/60/40增加为90/75/60秒

术士
地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360
两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加

风行者
夜间视野由1200下降为800
束缚击的搜寻角度由30度下降为26度

巫医
麻痹药剂现在不再对第一个目标造成额外的晕眩。
巫毒回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26

2.物品改动

本段落依据吧友‘瞎子’ 提供的文本,略有改动

动物信使
当你把飞行信使卷轴放在它身上时它会自动变形。

A杖
现在需要3个+10的道具来合成,不过不需要卷轴了

速度之靴
移动速度由50提升至55

护腕,挂件,系带
额外增加3点攻击力
卷轴价格由175/150/120上升为190/170/150

大炮
暴击倍率由2.4上升为2.5

小净化药水
双击可自动对你的英雄使用

达贡之神力
合成物品中由攻击之爪改为无用挂件

虚灵刀
虚空爆炸的减速效果由30%增加至45%
CD时间由35秒减为30秒

风杖
魔法回复速度由125%增加至150%

幽魂权杖
CD时间由25秒增加为30秒
价格由1500增加为1600

冰眼
不再需要卷轴了

点金手
转化一个单位现在会给你2.5的经验(这么少?猜想是2.5倍的经验吧)

治疗药膏
双击可以对自己的英雄使用

挑战头巾
合成物品由2个回2+抗魔斗篷+铁艺头盔改为2个回2+抗魔斗篷+1个回5

小魔棒&大魔棒
获得能量的范围由1600改为1200
视野之外的法术将不再给魔棒充能

幻影斧
卷轴价格增加50(夜叉卷轴下降了50)
为近战英雄和远程英雄重新平衡了效果

雷神之锤
静电冲击由受到任何伤害触发改为受到攻击触发
双击物品可对自己的英雄使用静电冲击

金箍棒
攻击力增加8

死灵书
死灵战士的基础攻击速度由1改为0.75

毒球
减速持续时间增加为4秒
价格由600降为550

相位鞋
1.初始移动速度从70降为60

2.开启相位的速度增加由12%到15%

3.持续时间从5秒降为4秒

4.冷却由10秒降为8秒

假腿
+10属性改为+8属性

圣殿指环
重新平衡了护甲。

散华
残废状态下的单位攻击速度减少了20%
配方价格由750降为700

散夜对剑
残废状态下的单位攻击速度减少由15%增加为30%

振魂石
回魔速度由10%增加为50%
回血速度由1增加为2

黯灭
减甲的DEBUFF持续时间由5秒增加为7秒

影之灵龛
由“HP减少效果”代替了“魔法伤害效果”,简单的说就是不能打断跳刀了(药瓶应该也不能打断了吧)

夜叉
配方卷轴由750降为700

7. DotA 6.59的所有改动

DotA
v6.59改动说明中文版:
*
一些画面表现方面的改进
*
你不能在泉水范围内攻击不属于你的物品
*
修正一些少见的能导致随机物品和技能不能使用或者游戏出错的的内存bug(应该是指比如坚韧球不容易拆分的这类bug)
*
增加了一种奇妙效果,能让人容易区分技能是否冷却或者释放完成,主要为了那些难以分辨是否已经冷却的长施法间隔的技能。不久将会对这个效果做更多的工作,但是需要更多的时间确保目前的效果没有造成视觉上的干扰。
*
重做了谜团的转换
*
修正了塔的AI不能很好的保护英雄的bug
*
把树枝的价格从57金调整到了53金
*
将刃甲的主动技能的持续时间从4增加到5秒
*
改进了混沌骑士的施法点
*
增加了一个新的对战模式
-er
(-神符测试模式,
细节看下面)
*
增加了黑暗贤者的奔腾的持续时间,从2/3.5/5/6.5增加到3/4.5/6/7.5秒
*
降低了自然之怒的魔法消耗,从200/380/610降低到150/175/200
*
敌法师的初始力量值增加2点
*
略为增加了被变羊的单位的模型大小
*
增加了静默诅咒的AOE效果并且稍微降低了冷却时间
*
将风行者的强力击的施法间隔从12秒降低到9秒。
*
将受折磨的灵魂的闪电风暴的施法间隔从7秒降低到6秒。
*
修正了炼金术士的酸性喷雾对墓碑召唤出的僵尸的影响。
*
幽鬼之刃不再提供视野
*
重新平衡了死灵法师的竭心光环,从250/500/750/1000范围以及1%伤害比,调整为700/800/900/1000范围和0.5/0.75/1/1.25%伤害比。
*
将熊战士怒意狂击造成的撕裂伤口状态的持续时间由3秒上升到5秒。
*
修正了当你有盾复活,正控制其他单位时,出现的单位选择问题。
*
当一个玩家离开,他的物品栏状态会被replay记录,用来更方便的进行分析。
*
略微增加了谜团精神体的魔抗。
*
修正了一些疯狂面具带来的小技术问题。
*
修正了当玩家与掉线玩家交换(-switch)后比分板上名字的问题
*
在单挑的情况下,交换(switch)命令不能在只有一人同意时有效
*
修正了小僵尸在游戏结束后还不断被召唤出来的bug
*
修正小谜团的攻击距离并减小碰撞体积。
*
修正与被锁住的早退玩家交换(switch)的命令
*
地狱领主现在使用死骑的模型,而不是邪恶的阿耳赛斯。(其实一样,只是大家这么要求的)
*
谜团的黑洞拥有视野。
*
修正-switch命令导致的复活盾掉落。
*
新蓝猫的球状闪电当所需魔法大于当前魔法值时,会显示出一个合适的错误信息。
*
修正在ah模式下switch命令导致的队友视野问题。
*
交换英雄后replay分析器会更新相关信息。
*
改变了小精神体的模型,并稍微调整了大小。
*
修正黑洞对魔免单位的沉默机制的问题。
*
修正与地卜师使用switch命令的bug。

8. 求DOTA6.79地卜师攻略!

地卜师一直是DOTA上操作最难的英雄之一,但因为它Imba的技能设置所以从未淡出DOTA玩家的视线。
我们首先看6.79的改动:地卜师的大招从6级可以学习提早到4级可以学习(附:DOTA2已更新为3级学习),这对地卜师来说是一个非常大的加强,因为我们知道地卜师每个分身也都能获得经验,更早的提升地卜师的等级在一局游戏中能让己方占据更大的优势。
6.79加点思路:一级学习大地之网这是毋庸置疑的,无论是一级团战还是对线都很适合,而前期一级的大地之网就已经十分够用,不必再往上继续升级。二级学习忽悠,这个是肯定的。三级的技能选择十分关键,因为四级就可以加大招,所以6.79的地卜师推荐3级加被动技能。后面的技能有大加大,优先满级忽悠,其次被动,最后升满大地之网。
出装思路:作为一个等级比什么都重要的英雄,地卜师对线就是俩字:赖着。带够补给,迅速做出回复头巾,中期转梅肯斯母。鞋子的话地卜师绝对是出动力鞋(假腿)的,这个不用解释。第一件大件有两个选择:跳刀或者梅肯,当然这两件是都要做出来的。如果对自己的手速比较自信的话,A杖是非常好的道具。另外:祭品,笛子这种集体增益的道具都非常适合地卜师。
对线思路:赖线,迅速提升等级,其次是补刀,最后是杀人。

9. dota26.84炼金出a仗有什么用 dota26.84炼金改动介绍

炼金出了A帐之后会获取一个主动技能,把A帐作为一个消耗品对队友使用,使队友获得A帐效果和属性加成并且不占物品栏,A帐加成效果不会叠加,对自己使用的话则会增加A帐本身的属性加成。
炼金6.84改动如下:
不稳定化合物的倒计时对敌人可见
不稳定化合物施放时将提示作用范围
贪魔的贪婪将使炼金术士在激活神符时获得4倍的金钱

10. dota26.84改动日志8个a杖效果英雄哪些

1:半人马酋长,奔袭冲撞现在减少70%对人马的伤害,使得友军可以任意穿越特殊地形,期间破坏树木。
2:小狗,增设A杖效果:同化。
同化将允许噬魂鬼选中一个友方英雄并吞噬之,让他藏在噬魂鬼体内。
噬魂鬼获得的任意回复效果将共享给被同化的英雄。
被同化的英雄可以在任意时间通过点击buff栏对应的图标释放出来,对700码内敌军造成300伤害。
如果噬魂鬼死了,或者同化了另一个英雄,之前被同化的英雄将立刻掉出来。
对你的英雄执行任意操作,在被同化后数秒你就会被释放。
3:德鲁伊,增设A杖效果:允许熊灵在任意范围进行攻击,不再受距离影响。当德鲁伊死亡时熊灵将不会随之死亡
4:水人,增设A杖效果:混合。
该技能允许变体精灵选中一个友军单位,将自己转换为一个混合的幻象,自身则被隐藏。
该混合幻象可以施放变体精灵的小技能,并拥有原有的属性。
该技能持续20秒。
当持续时间结束,混合幻象将死亡,你的英雄将重现。(无法提前结束)
5:小强,增设A杖效果:增加新技能,钻地。
施法时间:1秒
在钻地期间,司夜刺客将处于隐身状态,不能移动/攻击,但拥有40%的伤害抵抗,且拥有一个1.5%生命/魔法最大值的恢复效果。
钻地期间司夜刺客的技能效果将获得提升。法力燃烧和穿刺施法距离增加50%,穿刺冷却时间从13降至9,尖刺外壳将立刻晕眩300码内的敌军(不需要目标伤害到司夜刺客)。施放复仇技能将中止钻地技能
6:巨牙海民,增设A杖效果:获得新技能海象无影脚。
无影脚可将目标踢飞900码,减少目标40%移速,持续4秒,冷却时间12秒
7:蚂蚁,增设A杖效果:时光倒流冷却时间降至20秒,且可以指向友方英雄施放。施法距离1000
8:骷髅王,增设A杖效果:冥魂大帝附近1200码的友军被击杀时将变成幽灵,延迟自身的死亡,持续5秒。他们可以继续攻击、施法等等。当持续时间结束,目标死亡,击杀者将是原先应有的击杀者。
9:炼金术士,炼金增加了A杖效果:可以使得任意一个队友获得A杖效果(包括A杖对技能的加成与属性加成),这期间A杖处于被消耗状态,多个效果不叠加。炼金也可以点击自己使用此技能
就是这9个了,喜欢请采纳,谢谢

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