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dota2bug眼怎么做

发布时间: 2023-01-29 13:12:22

❶ 如何评价《DOTA2》TI11赛事所在的“7.32版本”改动

稳定性中对这次major许多过度强硬的物品调节,情理之中。例如机械之心,刷新球,bkb这种。赛事比较热门的电击棍,马西a,戴泽,滔滔这都不湿鞋了。由于怪物提升的版本受欢迎陈并没有大砍,可是给小羊增强了一个具有有针对性的怪物版冰龙大加了很多有趣游戏的玩法,比赛时很有可能不一定有效,可是平民玩家,4+2等都可以搞出许多新活,我认为很好。最有意思的应当人这一拖车了,已经跟群员探讨了很多游戏玩法。

简单粗暴的,拉冰女冰女放大变为雪国列车,或是拉个骨法围着吸,拉个老鹿身先士卒这些,或是再来一个小狗狗再钻入开展结合安全驾驶达到。拉个本来操控性差炮塔,例如一姐这类非常强,觉得能玩出花活整许多招数。通过检测,人马拉车能够拉奶棒变为急救车,TK的改动我觉得也十分有效,小提高一波,可是也会更好对于了(更新中断后会进到CD)。僵尸王看起来全方位消弱,可是单挑期实际是提升了,腐烂改动的能量不会再会加/减血,附带的附加损害在单挑期十分超强力。

另一个就是v社依然坚持dota要往招数,经营上走,这会对电竞来讲是正确的路,好多个大牌明星参赛选手组个队凭着个人实力随便选绝技就可夺冠门路是不现实的,说句不好听的,旁边的经营招数才算是电竞正常的游戏的玩法。谁选好主力阵容,谁可以自己在合适的时长把事情做好合适的事,谁可以更坚决贯彻自身战术,谁才可以赢,这才是真正电竞的公平公正。对于更详尽的版本回答和版本最牛玩法是啥,如今谁也看不出,只有多刷,多练习。现今升级更像v社出一道考试题,谁探索出回答谁就能超级。

❷ dota2bug虚灵是什么意思

指的是bug饰品,带了虚灵宝石的镶嵌孔。

DOTA2是由DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作,其完整继承了原作DotA超过一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通过顶级的系统、美术和功能,呈现出了超越经典且原味十足的体验感觉。

在战斗开始前,所有人将会从一百多个英雄中选择一个,每个英雄都会有独特的能力,优点与弱点。通过击杀小兵或对方英雄获得奖励从而提升自己的装备和等级。随着英雄力量增强,可以集合团队进攻对方三条线上的防御塔,然后深入对方基地并摧毁对方兵营,最后当一方的遗迹被彻底摧毁时,游戏结束。

❸ dota2垃圾

冰蛙毕竟冰蛙,暴雪毕竟暴雪。暴雪出品,必出精品;冰蛙出品,谁敢保证是不是精品?没有暴雪魔兽争霸3的经典,哪来dota火遍世界,dota2跳出了老平台,从科技上是提高了,从内涵上就很难说了,就好比新三国和老三国,打斗场面是华丽了,可以内涵上相比,老三国是艺术经典,新三国就是一商业电视剧,dota1跟dota2恐怕也一样。

❹ bug信使和bug眼怎么弄的

在下水道唯一的水池里面随机会出现一滩黄水,钓鱼每次可以获得7-10个盲眼。
旁边的自由PVP区PK杀人,每个人头可以获得1-5个盲眼,1的几率比较大。
有时候竞技场中会随机刷新一个宝箱,开箱需要大约20秒,且受伤会打断。

❺ DOTA2观看录像怎么才算看过了一场

一般情况下 看录像是按照你观看的时间来算 一场比赛60分钟 你最少要看到45分钟才算一场。如果你要指定的信使就需要看指定的比赛视频

❻ “用了 1 万小时,冲上 Dota2 先锋 5 ”后,我悟出的东西 …

或许大家会觉得这只是一个“电竞菜鸟”的自怨自艾,但其实我想说的并不只是如此…(好吧,大部分是…)

内容预告:

本文将从 Dota 技巧提升说开去,跟各位大神交流自己的学习心得(包括 Dota 技巧和别的杂七杂八的东西)

本文约 3500 字,预计用时:???,慎点…

最近,忽然有一个一直在玩 LOL 的朋友找到我,想我带他“入坑”,结果没打几局后,他就没玩了,紧接着一周都没有找我。

某周末下午,闲着无聊想打一把游戏,上线看到那个朋友的头像亮着,一看旁边显示的段位已经是“万古流芳”,顿时觉得很诧异,发信息问他是不是买号,他没回,过了一会,他只是问我要不要“中单 SF Solo ”…

当时心里想的是,“靠,买号就算了,还跟我装 X”…

二话没说,开始!

一上来,象征性地补了两个刀,就开始一轮消耗,连 A 带技能,他的血量被我耗到一半以下,但他并没有还手,只是继续一下一下补刀,控线,偶尔 A 我一下…

我继续消耗,他继续补刀,奇怪的是,感觉无论怎么消耗,都好像无法对他造成威胁,“呵,还会运大药了?”,我忽然有点怒气攻心,想冲上他的高坡跟他拼。没想到他贴身跟我打,我 x 炮、c 炮根本压不出来,他走 A 了几下外加一个 z 炮,把我打剩下不到二分之一血,我自觉拼不过,懊悔地想往回走,不过有点太迟了,他追着我 A ,然后一个 C 炮收割。

我才意识到,他原来早早就到了 6 级,而且比我多两件装备…

看来他的“万古流芳”不是一个虚名…

自那过后,心里很不是滋味,毕竟我都打了那么久 Dota 了,真的无法接受输给一个才刚玩了一个星期的新手…

仍记得从高一开始到大四,我每天保守估计玩3、4把,每把 40 分钟,也就是 365 * 7 * 3 = 7665 小时,按照“1 万小时定律”我早该成为半个大神了。

“不,一定是我没发挥好!”不服气的我,赌气地打了 10 把天梯,结果发现分段出的是这个:

“这到底是怎么了?”感觉一种说不出的痛,在心底蔓延…

在各种怒气、怨气、还有一丁点好奇心的驱使下,我打开了电脑,想搜索一些快速提升 Dota 技巧的方法

偶然间,看到了这个:

看完后忽然得到了一丝安慰:因为即便是大神也会毫不掩饰自己大量的时间投入…

那么问题来了:为什么我积累了那么长的游戏时长,依然无法快速成长?

这或许需要回归到“1 万小时定律”本身了…

09年畅销书《异类》作者格拉德威尔表示:

想想看,如果只要练习“1万小时”,就有了成为领域内领先者的希望,无论天赋、无论出身。你是不是也会怦然心动?

因为它满足了人类发现某种简单的因果关系的渴望,但如果换种说法:“只要你在一个领域里投入足够长的时间,你就能成功”,可能你连看都不会看一眼,因为这个谁都懂啊, 关键是到底多久?

1 万小时定律,用一个数字给了我们答案,顺便给了我们安全感。

这个数字本身的准确与否,已经不再重要…

于是,无数人立即购买格拉德威尔的图书,并且报名参加各类1万小时练习小组。

“1 万小时定律”最终只告诉我一件事:没有谁真的生下来就能成为某个领域的专家,无论谁,都需要在某个领域投入一段不短的时间的时间,才能有所成就。(虽然依稀感觉到是一句正确的废话…)

1万,就像  Sky 所说的,他只是一个衡量标准而已。

事实上,不同专业领域的技能习得时间各不相同。

因为不同领域中,影响个人的成就的因素是不同的,有的领域可能完全取决于个人实力这个单一因素,比如实验中列举的国际象棋、小提琴演奏;而有的领域则受人脉、运气等多种因素影响。举一个极端的例子:即便去买够 10000 小时的彩票,可能也不能让你在买彩票领域成为专家,因为这个是一个正常情况下 100% 由运气决定个人成就的领域。

所以,相比于纠结投入学习时间是否达标,关注学习的质量会更靠谱一些

这就牵扯到怎么学的问题 …

无论是游戏还是现实生活中,这项能力似乎都不可或缺(仅靠打游戏,想养活自己还是挺难的。。。)

然而,现实是,不少人仍然在“看似努力实则没用”的怪圈中打转…

记得艾利克森在《刻意练习》一书中,曾提出了通过主动走出舒适区,保持接纳新知识的意识系统,随时间和效果调整策略,从而达到阶段性进步的“刻意练习模式”。

不过可惜的是,这种“刻意练习”也具有一定局限:

应用的领域必须是以实力因素主导的领域(如果掺杂的其他因素越多,效果越差)

必须存在一个经验充足到可以给你提供反馈的角色(这个角色可以是自己)

那么,快速的学习方式究竟是什么?

基于“刻意练习”进行改良后,鄙人认为以下的学习方式甚妥…

搭建知识框架的目的,其实就是将这个领域里将要学到的知识,尽可能列举出来,像一个地图一样告诉你要精通这个领域里,到底需要具体掌握些什么。

但在缺乏知识背景的情况下,又怎样顺利搭建出这样的知识框架呢? (感觉这个说法Bug ?)

其实,在这种情况下,参考现有框架是比较快速的方法,个人推荐书籍目录,因为一本书想要有人看,目录得做好,所以目录上面一般都是经过精心梳理过的,相对已经比较系统全面,可以直接拿来参考。

但如果一些领域没有相关的系统书籍参考怎么办?

另外一种比较节省时间的方法是,询问该领域的专家人士,因为他们都比你资深,而且他们也是从小白成长起来的,所以肯定能够知道哪些部分的知识是尤为重要的,顺便还可以给你画个重点儿…

如果以上两个方法都不适用,可能你就只能自己上网搜索,然后自己总结了 …

以提升 Dota 技巧为例,如果我想成为一个“万古流芳”段位的选手,我可能需要搭建如下知识框架:

原则上,知识框架越详尽越好,但如果实在比较简单其实也能凑合着用,毕竟这个只是你接触这个领域的起点,知识框架越详尽起点越高,反之,越低,不过“起点不能决定高度”,所以还好吧…

在列出框架后,接下来你只需要对照着找出自己的薄弱知识模块

还是以提升 Dota 技巧为例,如果我想成为一个“万古流芳”段位的选手,我需要着重提升的是“补刀”

具体什么是“刻意练习”这里不展开赘述,详情可以参见艾利克森的《刻意练习》,相信讲的比我详尽得多,这里只是给出一些个人在实践中踩过的“坑”,供大家参考~

第一点是:走出舒适区真的很重要,自从我之前中路对线被打爆之后,自尊心受挫了很长一段时间,一直不敢玩“中单”,也不敢去匹配高手,而是一直开小号“虐菜”,久而久之,其实就会接受那种很“菜”的思维模式,导致你会产生所有对手都会使用“很菜的行为模式”的错觉,一旦当你遇到高手,将这种行为模式代入到对方身上进行反应的时候,你会发现自己的反应根本是不 ok 的,就会被“吊打”,所以想要提升技巧,真的要走出舒适区,还是要跟高手过过招,电竞领域尤甚。

第二点是:最好能找到对标,回顾反思,找到提升空间

没有比较永远不知道差距在哪,特别是对于没有太多人脉资源,身边没有导师,只能靠自学的人来说(比如我)。

Dota 2 里面有一个比赛录像的功能,能够观看每场比赛的录像,利用这个我能够看一些自己打得不好,甚至是被“吊打”的比赛里,自己是怎么发挥,除此以外,我还会看一些高手的比赛,会一边看一边将自己代入其中,幻想如果是自己,会作何反应,然后跟高手玩家实际的操作对照,找到差距

以上仅代表个人意见,欢迎大家交流更多看法和感受~

对了,关于快速学习,最近关注了一个小程序感觉还不错,名叫“即能”,上面会不定期更新一些关于学习力、时间管理之类的微课,推荐给大家!

加涅,祝大家“心平气和,万古流芳”…

“即能”小程序 —— 《学习力提升》

https://mp.weixin.qq.com/s/e4lKz_KJo_2RVdi9QIhyAA

http://people.pedaily.cn/201706/20170608414919.shtml

❼ dota2小鱼人的冰眼饰品要怎么获得

小鱼人的饰品中有两件和冰眼有关系的,一件叫做斯嘉蒂倒钩,一件叫做斯嘉蒂之刃,而冰眼的名字叫做斯嘉蒂之眼,所以说这两种饰品都是和冰眼能扯的上关系。而我们平时叫的冰眼一般是指斯嘉蒂倒钩这件饰品。

这两件饰品都是从箱子里开出来的,斯嘉蒂之刃是之前玉龙箱子里开出来的,斯嘉蒂倒勾是亚洲邀请赛的小红本箱子开出来的。目前这两个箱子都已经停止发售,所以说都已经绝版了,饰品的数量都无法再增加了。

但是这两件装备都是可以从STEAM市场上从别的玩家手中买到的,目前的市场价如图所示:

❽ dota2 闪屏 卡机 如何处理 求完美官方解释

其实电脑硬件没有问题,如果之前没有现在突然后了,现象仅仅为卡屏死机的话
就是系统问题,猜测原因
1、你升级了某个驱动,或者更新了某个硬件的驱动,显卡驱动为最大怀疑对象(驱动最好是WHQL认证的)
2、你的输入法进行了,升级,现在搜狗的输入法和DOTA2在win7/8中确实存在冲突
3、你说的NBA 你也卡的话,可能要换个系统,系统兼容可能也有问题
4、电源问题可以排除,如果额定是300W的话,足够了
建议:1、显卡驱动更新,或者更新过的驱动返回
2、输入法改为谷歌、或者QQ纯净版(竖排显示)

❾ dota2哪些饰品有虚灵孔

dota2武器上打虚灵孔是14年初的官方BUG,目前为止仍没有修复。非信使物品有两种情况带虚灵宝石。一种是14年初的bug,用系统赠送给每个人的助攻宝石,打在任何装备上再扣下来,孔变成虚灵孔。

一种是饰品的作者会得到v社赠送的他做的物品,上面自带一个虚灵宝石:自制之辉。这个宝石没有任何特效。

《DOTA2》游戏中虚灵孔是玩家利用官方换引擎的bug打出来的,玩家利用系统赠送的助攻宝石打在任何装备上后扣下来就会出现虚灵孔。除此之外,V社赠送的一些装备上会附带虚灵宝石:自制之辉,是饰品作者的专属装备。

《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。

游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

❿ 如何评价《DOTA2》TI11 赛事所在的 7.32 版本改动

平衡性中对这次major很多过于强势的东西调整,意料之中的。比如机械之心,刷新球,bkb这些。比赛热门的电棍,马西a,戴泽,滚滚这些都挨刀了。因为野怪加强的版本热门陈虽然没有大砍,但是给小鹿增加了一个极具针对性的小怪版冰龙大加了很多有意思的玩法,比赛中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我觉得非常好。最有意思的应该人马这个拉车了,已经和群友讨论了好多玩法。

简单直接的,拉冰女冰女开大变成雪国列车,或者拉个骨法追着吸,拉个老鹿冲锋陷阵等等,或者来个小狗再钻进去进行合体驾驶高达。拉个原本机动性差的炮台,比如一姐这种也很强,感觉可以玩出花活整很多套路。经过测试,人马拉车可以拉奶棒变成救护车,TK的改动我感觉也非常合理,小增强一波,但是也更好针对了(刷新被打断之后会进入CD)。尸王看上去全面削弱,但是对线期实际上是加强了的,腐朽修改的力量不再会加/减血,附带的额外伤害在对线期十分强力。

另一个就是v社还是坚持dota要往套路,运营上走,这对电子竞技来说是正确的路,几个明星选手组个队凭借个人实力随便选绝活就能夺冠的路子是行不通的,说句不好听的,隔壁的运营套路才是电子竞技正常的玩法。谁先选对阵容,谁能在自己适合的时间做对适合的事,谁能更坚决执行自己的战术,谁才能赢,这才是电子竞技的公平性。至于更详细的版本答案和版本最强打法是什么,现在谁也看不出,只能多打,多练。现在的更新更像是v社出一道考题,谁先摸索出答案谁就无敌。

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