为什么大家都在杀鳖dota2
㈠ 在dota2中,打团的时候为什么不会像lol那样鬼畜走A
因为dota2和LOL定义是完全不同的,LOL里面的ADC基本上纯依赖普通攻击,而dota2里面的大哥不是特别依赖平a,更多的是技能和被动!另外dota2里面的大哥往往都是挺肉的,在团战里面还是比较站的住的,而LOL里面大部分都是脆皮!
dota2还有很多法核,例如拉席克,NEC等等,这些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打伤害就行了!
另外dota2的团战与LOL是不太一样的,在5V5的团战中,大哥很难有比较好的机会去打伤害,基本上一波团战都是拉扯着打,一轮团战可以持续很长时间,所以团战给玩家走A的机会比较少!
最后就是走A的上限,走a是为了减少平a后摇,从而在有限的时间打出更多输出,在LOL里面攻速达到一定值的时候就不需要走a了,因为攻速已经够快了,这种攻速继续走a反而浪费了输出空间,dota2也是如此,像水人敌法和剑圣这种后期攻速起来根本不需要走a了,而像那些攻速较慢的幽鬼龙骑这样的也是需要走a的!
你觉得为什么dota2中打团不像LOL里面那么鬼畜走a呢? 欢迎大家在评论区补充留言~
DOTA2的团战是不可能像LOL那样走A的,这不仅是因为 游戏 设定问题,更因为DOTA2后摇要比LOL大的多。
DOTA2团战
玩过DOTA2,或者看过DOTA2的比赛的玩家都知道。在欣赏DOTA2比赛时,最振奋人心的场景莫过于一场精彩团战。而在DOTA2的团战中,我们几乎很难看到英雄边走边A的场景。有的只是炫目技能从天而降,某个人物一个好大进场控,输出点出BKB尽情收割。再者就是大没开好,被对方拉扯,然后几次拉扯后双方互换下人头。这大概就是DOTA2团战会发生的场景,而LOL的团战与此相似,都需要硬控技能进场。
因为都需要控制,所以就引发了一个问题:因为两款 游戏 对于英雄后摇的设定不同,也就导致了LOL的英雄更灵活,而DOTA2因为人物的后摇如果没有拉开一定距离,反身很有可能被直接秒掉。
再一个原因就是DOTA2的装备设定,咱们耳熟能详的那些装备,比如跳刀,BKB等在团战中都能发挥奇效。而输出只需要注意自己走位,在他人接控之后,直接输出就行。而这也可以被理解为DOTA2开团以及接团手段丰富,但LOL就不同了,一场好团取决于负责控制的英雄,如果没开好,反而送了,那就暂且撤退,下个团战见。
好啦,这就是我的看法了,大家对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
有一点必须承认,dota2比lol要复杂很多。
lol四个技能,物品不能使用。没什么事干了,只能走A。
dota大多数英雄超过四个技能。甚至十个技能的,比如卡尔。米波。
就算是卡尔,前期对线,正反补,或者追杀的时候也是走A的。
走A的好处啊,第一,取消动作后摇。第二,追杀的输出最大化。前期攻速低,技能伤害也不高。所以没事就走A正反补,详见韦神的全能骑士 被压得11分钟3级。
后期技能,物品伤害高,团战中有更重要的事。技能,物品的释放,走位,配合。攻速到达一个临界值,大多数英雄走A已经不能提高输出了。偶尔还有敌法,剑圣之内的,还是会走A。但不是很重要了。
我就比较简洁明了的说一下为啥团战都是站撸和拉扯。
第一,DOTA 英雄每个人都有转身速率,或多或少。你要走,要拉扯,然后还要回头打人,LOL 里面很容易实现,DOTA 里面就很浪费输出时间。因为要转身,这是最根本的原因。
第二,Hit & run,在DOTA 属于基本功,就每个人都会的。对线期很常用。毕竟可以取消后摇,用来多点一下人也不错。但是到了团战,该攻速成型的核心,攻速都差不多了。这时候hit & run就显得多余了,不仅不提高输出而且降低输出效率。爆发型的核心,打完一套就得撤了(小鱼拍拍),还跟你骚个鸡儿。。。。。
第三,先手切入可以通过装备获得,且距离很远。这就让大哥都需要肉一些(除了传说哥),不然被先手直接GG或者死于不明AOE 。你可以站撸干嘛要hit &run……需要拉扯就是等技能或者装备CD,不直线跑,还回头骚什么?
第四,指向性技能多。你回头骚一下,对面直线追你,一个锤子就飞过来了。。。。
第五,由于有转身速率,就比较有真实感。哪怕就是hit & run也不会觉得鬼畜呗。。。
吃树 树枝 小蓝 大红 芒果 仙草 魔棒 补刀斧 假腿 相位 密法 瓶子 天鹰 骨灰 大骨灰 勋章 大勋章 吹风 羊刀 绿杖 虚灵 沉默 血棘 BKB 梅肯 大鞋 支配 跳刀 推推 大推推 分身 疯狂 大吸血 血晶 否决 大晕 红仗 飞鞋 大飞 隐身挂件 隐刀 大隐刀 死灵书 雾 粉 林肯 莲花 辉耀 蝴蝶 还有玩DOTA2的吗 补充一哈
鬼畜走A是什么鬼ɿ(。・ɜ・)ɾ ?,我只知道hit and run。H.A.R使用的比较多的就是rts类的 游戏 ,像星际争霸机枪兵齐射,虚空齐射,魔兽里面的ac齐射。lol与Dota2 游戏 机制不知道类不类似,Dota2可以通过你的“鬼畜走A”用s键操作取消掉攻击后摇,一定程度上是会提升DPS的,远程英雄可以用这招风筝近战英雄。因为没怎么接触过lol,特意操作了一盘新手免费英雄(一个moba 游戏 设置英雄收费真是头疼)寒冰射手,不知道是不是特例感觉lol并没有设置攻击后摇,转身动作很纸片不会感觉到明显的转身快慢。两者 游戏 机制上区别还是比较大的哈。
LOL的设定中没有强制攻击前摇和后摇,也就是说,如果a走a这样的操作,可以取消攻击后摇,降低两次攻击的间隔。
并且,LOL中的施法距离、攻击距离相对较近,技能冷却时间又相对较短,要不停通过走位来拉扯,不断释放技能消耗。
Dota中因为攻击前摇后摇是强制的,所以无法通过a走a这样的操作缩短攻击间隔,一般不会做这种无用功。除非在移速远高于对面追杀的时候,为了能黏住人,才用这样的方式。
而且Dota的施法距离、攻击距离相对较远,往后退一步,往前进一步影响不是很大,技能的冷却时间也比较长,又有可以远距离切入战场的装备和技能,一般都是关键技能放好了接好后手输出可以直接结束战斗,所以轻易不敢像LOL那样走a,一旦被抓住走位失误,先手到就是一波团灭。
俺不懂lol,俺只是个dotaer,好几年不玩了!什么是走A,是不是dota里的A地板?比正反补,卡位还高端?
只要有关于Dota和LOL的问题,一定有一大批优越狗出来刷存在感,好不恶心。
还什么Dota机制复杂啦,什么Dota是鼻祖啦,什么那不叫走A叫hit&run啦,人家想看的是答案,不是你在那秀优越感。
首先Dota里有走A,也就是某些优越狗说挂在嘴边的“hit&run”(我就好奇这两者有区别吗),是某些英雄到了后期才没有了。其作用和LOL里一样,一是取消前后摇,二是行进间攻击。至于为什么会没有呢,下面回答。
从细节机制上说是因为“转身”,Dota是有严格的转身速率的。而LOL可以说没有这条属性,几乎就是瞬间。至于为啥Dota会有这个机制,是因为Dota的母体是war3,war3是rts 游戏 ,在rts 游戏 中单位的转身速率往往是一条狠重要的属性,尤其是大型单位,如果有英雄这个属性会更加重要。当攻速上来以后,优于转身速率的影响,走A能增加的攻击效率不仅不会增加,而且会降低,所以Dota中到了后期很多英雄就开启了战撸模式。
从整体机制看,LOL是不存在绝对后期后期英雄的,没有任何英雄能在大后期逆天改命,而Dota有。养狗模式在Dota是屡见不鲜,而LOL值得养的没几个,即便养起来也不一定能奠定胜势。至于为什么会有这种区别,原因很复杂,一是英雄机制,二是装备机制,三是经济机制,不细说了。既然是绝对后期,那到了他该出山的时候就要有统治力。无论是多保一也好,还是自己硬也行,又或者是装备保命,这种英雄的生存压力要比LOL中的C位小。
LOL已经很多个赛季没有APC了,无论是路人局还是赛场,AP C几乎销声匿迹。而且现在的apc到了大后期是很难主导比赛的。所以LOL里的核心C位往往就是射手位,Dota里不一定是啥职业。LOL里的射手核心就是射,即便后边出的几个adc已经越来越不依赖平A输出,射也是他们的重要属性。Dota里不是啊,Dota的后期大C相对LOL更讲究爆发,即便是普攻型C位也有办法提升其瞬间爆发。
种种原因吧,Dota的后期是不太需要走A的,也不是完全没有,只是没有LOL那么需要。
Dota2 不走a,是用蓝猫飞着a.
㈡ 为什么《英雄》要封杀新玩法,而《DOTA2》的冰蛙鼓励玩家创造新玩法
《英雄》要封杀新玩法,而《DOTA2》的冰蛙鼓励玩家创造新玩法的原因:因为dota2做为风靡全世界的一款游戏。它始来源于DOTA。很久以前。DOTA盛行源于羊刀定制的5.84版本号以后,第一个开办的DOTA赛事促使DOTA一瞬间风靡全世界,游戏玩家增加就要还有很多BUG和游戏bug被发现了。因此冰蛙就在这时候被羊刀,征募进到DOTA制做工作组修复的BUG的小组。尽管是地图由eul写作。但不得不说,冰蛙是DOTA二可以风靡全世界的一个较大元勋。
㈢ 为什么韩国这个电竞强国,在电子竞技的各个领域都是佼佼者,但是dota2韩国人却玩的很烂呢
因为全世界都注目dota2 不需要手速但是需要脑子的游戏 自然水平差异就显现出来了。
㈣ dota2杀鳖是什么梗
鳖指的是DOTA2职业选手Burning。
杀鳖最出名的一次是在AME直播时说出了杀鳖,导致自己被Burning的粉丝爆破。
然后在ti7的LGD对战IG的比赛中击败IG,在IG泉水前A装备,赛后被观众称为杀鳖成功。
后来只要是Burning出事,很多玩家都会用杀鳖一词来嘲讽Burning。
㈤ 如何评价 LGD 一号位选手 Ame “直播杀鳖” “跳刀杀妈” 的言论
既然想把打游戏变成电子竞技
那就拿出一点竞技精神来,
输是技不如人,但是你嘲讽就没什么意思了。
㈥ 如果把dota2史上的五个最强位置组成一个战队,会是哪五个人
从dota1到dota2每个位置都涌现出很多大神,最强肯定是见仁见智。
下面我就组建两组最强,容错率更高些。
不解释版本 正经版
一号位:burning大b神,敌法师冠名者。漫长的职业生涯,稳健的发挥,荣誉无数。尽管没有ti冠军,但他的成绩不容置疑:dota三大c之首,sl九战九c夺冠,dac老当益壮击败og夺冠。。。
二号位:lgd.maybe,ti5中双圣剑翻盘c9,一战封神!please call me maybe,这个个人感情更多些,可能有失偏颇。
三号位:ig.yyf,2012年达到巅峰,拿下了那一年几乎所有冠军,ti2从败者组打上来,总决赛击败navi夺得中国第一个ti冠军。
四号位:lgd.fy,ti5 vg vs c9,拉比克封神之战,弹幕,解说疯狂fygod。
五号位:暂缺,实在很难选出一个可以服众的五号位,他们都是为团队无私奉献而默默无闻的人!
个人浅见,大家有不同意见欢迎交流和指正哦。
作为有了十年刀龄的老玩家,无时不想着中国dota霸占世界冠军的那一天,CN dota,Best Dota!要是中国每次都派各位置最强的人组成一队,相信冠军不会旁落他人,当然,在此,我也说一下自己心目中的最强阵容,出于爱国本心,只谈国内玩家,只说他们的巅峰状态(毕竟每个大神都有低谷,也有失误的时候)。
1号位,carry,当然会给我们的BurNing,传说中的三大C,敌法冠名,强力的farm能力和极深的英雄池,无数荣誉加身(唯独差一座Ti冠军),就连V社也对他尤其尊重,一代版本一代神,代代版本削B神。足见B皇在全球玩家心中的地位。
2号位,中单,我要授予Ti4夺冠时的大MU,这位世界冠军solo,是我见过天资最高的选手,状态好的时候真的是:大木金仙、法力无边。灵性的出装,团战准确的切入,一名稳健的solo选手。的确值得队友信赖。
3号位,Ti6时期的faith_bian,但凡顶级豪门,必有一个能带起节奏的三号位,作为护国神翼的一员,深不见底的英雄海,稳重的对线期,极强的节奏感,团战的拉扯,果断的先手,无愧于当时世界级的三号位,坚持不懈的努力终将自己的名字刻在了不朽盾之上。
4号位,传奇队长,820,这个称霸世界的十冠王Ehome队长,复仇之魂的冠名者,极强的团队型选手,队内的灵魂与大脑,有他在,就会让队伍吃下一颗定心丸。有他当辅助,就是一个字——稳!
5号位,卡卡,这位辅助位上9000分的选手,有着良好的大局意识,个人技术和灵性毋庸置疑,就是心理素质不太好,也和状态有关。毕竟一名5号位,他能做的都会做得很好。
最后说一句,真心希望国人能捍卫偶数年的Ti荣耀!加油,CN Dota!
这个答案不难而且很简单,我个人不知道为什么,不用如果其实他们之前在一起辉煌过。Ti6冠军 wings (一号位)shadow (二号位)跳刀跳刀丶(三号位)faith_bian (四号位)iceice (五号位)y`
一号位ig.zhou我知道burning的粉丝不会同意,但是论团队作用zhou绝对是顶配的马桶哥,大爹,就是中国唯一一个综合能力,比现在的666和ace还强的C。
二号位ig.430或者nv.pis都可以,因为有zhou所以允许二号位的节奏差一些。可以瘤只要能秀就一定给你舞台。
三号位 ig.xxs 个人觉得xxs比YYF的三号位打的更容易肥。只是节奏差,但是如果配上一个会打架的C的话这个缺点会不明显。
四号位vgj.yang没错我一直认为皮鞋不适合打3,应该打4号位。皮鞋这个老逼技能释放好是他的特点,但是玩3特别怂,玩4定位不一样他不怕死,节奏也不错,也挺喜欢指挥的,适合那种防守型4号位。
五号位vg.Fenrir是的前面排成这样的阵容,需要一个打团总能找到对面大哥的五号位。
教练战神7,不解释好吧!
中国dota纵横世界舞台十数年,可以说已经到达了巅峰!那么我们也脑洞大开,组建一支无敌战队:
1.一号位B神
中国dota是一个盛产优秀carry的地方,已经出现过很多惊才艳艳的一号位了。比如zsmj,zhou,820等等,可以让我选的话,我还是会选B神,这个男人在我心中始终的最强的存在。B神从dota1打到dota2,然后就一直为一个TI冠军所奋斗,直到退役都没有实现,可以说是一个悲情英雄了。在退役之后B神说过这样的话:我不能再继续下去了,人不止有梦想,还有生活!说出了这个老将深深的遗憾!
2.二号位pis
二号位的选择我会给到pis,这位选手在dota1时代可谓出尽了风头。谁都不敢去Nv的中路,只因他们的中单是pis,就是这么霸气!最后pis更是收获了影魔的冠名,可谓不可一世。后来在dota2战队中摸爬滚打,再也不复当年之勇,只能以“断手门”来结束了自己的职业生涯。虽说pis有很多的黑点,我本人还是非常喜欢这位选手,不仅仅是因为他的实力强,更是因为他心中对dota深深的爱,相信大家对之前虎牙和pis的事都很清楚,在这里我就不赘述了,希望这位老将一路向前!
3.三号位rotk
rotk是我最喜欢的dota选手,没有之一!尤其喜欢他在dota1时代的表现,被人称为怒吼天尊!当时dota比赛的环境还没有那么好,根本做不到两队隔音!所以在比赛中,两队还可以互相“交流”!可以说我R神在没有隔音棚的情况下,战力直接飙升百分之五十!分分钟吼的你迷失自我,那些比赛片段真的精彩。后来转入dota2,最好成绩为TI亚军,也可以算作是功成身退了。
4.四号位kaka
kaka是一名现役选手,实力强悍,也是中国dota的第一位在天梯打到9000分的选手,被人亲切的称为“九千岁”!这位选手打法凶悍,英雄池深,往往在没有经济支撑的情况下打出爆炸输出。目前效力于NB战队,虽说现在还没有什么能够拿得出手的成绩,可是我相信他一定能够拿到属于自己的TI冠军!
5.五号位DDC
DDC被人称为门票盖,澳门萧敬腾!可以说,不管对手多么强悍,我都要进正赛,就是这么的有自信!DDC从打职业开始就一直玩儿的是五号位。相信很多人都难以接受这个位置吧?包鸡包眼还要保大哥,gank也不能少。可以说是dota中最难玩儿的位置之一了,可以他竟然能够坚持这么多年!可以说这么长时间的五号位,DDC已经深知大哥需要什么,自己在这个时间段里应该做什么。希望这位老将可以再创佳绩!
一号位:BurNIng(铜陵鬼王),不是燃烧哥……
9冠王,亚军奖杯丢机场,了解一下
二号位:Summers`M(maybe,泰日天,昌平野人)。
不输任何中单,打法灵性,carry、gank能力一流。会的东西多。不易针对。
三号位:ig.yyf(石佛)
在这里,请忘记胖头鱼,EM大师,qqwrv连招。他是石佛,定海神针。
四号位:fy(盛世美颜,和我一样帅的男人。队伍的颜值担当,吸粉神器。fy-god)
绝活海,不易针对。以吸血闻名世界,常常以个人之力挽救队伍于火海之中。队伍的瑕疵在于这儿了。3,4号位的资源分配如何做到合理化。
五号位:820(八老板)。注意注意注意,不是566。请叫他八老板
看照片就知道我说的谁了。把辅助打成全场最亮眼的人,把局势改写在自己手下的辅助。
以上是我的回答,欢迎来战,不接受反驳。最后一句:gtmdace。
Dota2的史上实力强的人实在是太多了,也有很多的职业选手从1号位打到5号位,各个位置都打过的也有,有的绝活儿可以有几个位置,而且每个人的风格也都不一样。没有最强只有最强的配合。
天才1号位奇迹哥或者zhou
讲道理我并不是崇洋媚外,但是奇迹哥这个人真的是太让人嫉妒了,他的 游戏 天赋与个人水平在我看来都是最强的!他是DOTA2世界上首位九千岁!他是TI7冠军队伍liquid的主力选手!他的TB是所有对手的梦魇!
或者绝境求胜Zhou,赔肾的鲷DOTA1冠军几乎大满贯,Ti2拿下冠军,被誉为最会打架的carry,除了在职业生涯末期一直被吐槽为没有BKB的男人,其余时段都是十分稳定的。这个位置是最难选的,最大的争议莫过于Zhou与B神,B神的实力超群自然是毋庸置疑的,奈何始终憾缺一个Ti冠军,而且一直惨遭老队长的支配,如今作为经理带队Aster依然不敌Rotk执教的VG。
中单之神(maybe)
maybe这个选手刚出道的时候也是被誉为天才型的选手,他的一手影魔更是为人称道,经过这几年大赛的历练,再加上本身的天赋,他已经是一位成熟的选手,褪去了年少的轻狂,我相信他可以变得更强!
三号位
逆风翻盘YYF,囊括无数冠军,当2013年大家都在争执Zhou和B神到底谁是史上最强选手的时候,外国媒体ProDota将YF评为现役DOTA2最强职业选手,YYF最为人称赞的是他稳定的发挥,并被称为“石佛”,更是以其对风行者的独到见解与出色发挥,被人称赞“YYF重新定义了三号位,YYF重新定义了风行者”。CNDOTA向来被诟病缺乏顶级三号位,YYF毫无疑问是最优秀的选手。
四号位
最强魔导Fy,LGD杀入Ti8总决赛的功勋队长,即时遗憾的拿下了又一个亚军,仍在Ti8后被欧美贴吧评为当今世界第一四号位。这一个凭借绝活拉比克征服世界的男人,是他让世人知道一个四号位也是能力挽狂澜的,被国内外玩家一直称呼为“God fy”,他的光芒有时会太过耀眼,足以覆盖kaka、boboka、mmy等其他同位置优秀选手。
五号位
传奇队长820,倚天不出,谁与争锋,实至名归第一人,Dota1时期无数荣耀,Dota2Ti1的亚军,Ehome10连冠的荣耀与其对于局势出色的理解和把控能力密不可分,从C位转型辅助最成功的典型,可惜的就是退役太早,没能留下更多的精彩,同位置最有竞争力的应该就是诸葛明了,最有灵气的5号位之一,也被称为最强大脑,手握Ti一冠一亚,然而荣誉地位还是比820略低一些。
希望我的回答能帮到你!感谢朋友们阅读!
一号位:我会给zhou,burning当然是首屈一指,但是雕哥do1拿的冠军也不少,ti2败者组成功复仇navi,当时的navi是最强的战队,大b如果有一个ti冠军的话,那肯定是大b,雕哥开创的玩命四抱一战术闻名do1
二号位:Mu 大木巅峰对线gank实在太强悍,压你出经验区还要单杀你,solo冠军实至名归,ti2的大妈也是无敌,所以纠结了一下还是选了大木
三号位:yyf 胖头鱼,具有英雄海的三号位,从do1开始就稳得一逼,小明鞭能拿得出手的荣誉还不是很多,ti6小明鞭发挥的确很亮眼,但还是那句,wings是一个无敌的团队,不是每个位置顶尖个人实力的战队
四号位:fy 近期的major比赛看的我怀疑这四号位选手是不是上天赐予中国的救世主,灵性,节奏王
五号位:ddc 不多说,得他者去ti,ccm光环无敌
只有一个战队,就是一零年的,eh,没有第二个选择,到现在为止没有任何一个队伍,可以在一年之内,横扫所有队伍,取得所有冠军。并且没有任何一个队伍可以抗衡。只有当年的这五个人,当然必须加上,拥有死亡笔记的dc和现在的秘密和navi必须要扳的教练。
把D1 D2都算进来 假设大家都在巅峰 架空 历史
一号位 我觉得b神当之无愧,虽然无冠 虽然爱鳖闷头刷。但是一直刷的b神才是最可怕的,当初核威慑是怎么来的。
二号位 09,大菊观。这个真的是褒义词。刃甲先锋sf,五光环流,五先锋流。当初真的可怕。
备选 MU,TI4卡尔,号称CDMU,冠军名符实归。
三号位 YYF,胖头鱼最碾压同时期的还是三号位,梅肯巫妖,梅肯风行,当时引领了天梯的一个风向。
四号位 国土 fy 国土让三追四摔键盘恍如昨日 fy fygod
五号位 820 ehome十冠王的时候vs各种神级换位开视野,可惜了现在566。倚天倚天,一天一千。
当然最可惜的还是DK,那也是很完美,很理想的一个阵容,可惜了。
㈦ 《DOTA2》游戏质量可以说非常好了,为什么热度还是那么低呢
我想大家都可以觉得得出来,Dota2这一款游戏虽然一直都算一款受欢迎游戏但是它的受众群体但又算不上特殊的广,而作为Dota2一哥的YYF就在那前不久的主播间聊起了这件事情并做出了自己的见解……
前不久,直播间的过程当中作为Dota2直播圈一哥的YYF就跟水友们聊起了这一款游戏优缺点并研究道:“Dota2这一游戏主要缺点便是真的很难,因此玩的人没有那么多的,但它也特别好玩,但是现在它仍然仍在,便是入门难但是一旦入坑了又难以弃坑,就一直是一个不冷不热状态。”
那样诸位对于此事怎么看呢?大家觉得Dota2优缺点是什么?大家觉得Dota2怎么会不冷不热换句话说没法持续Dota1阶段辉煌呢?欢迎在下方留言探讨,还记得长按点赞适用一波哦。
㈧ 你觉得现在dota2国服玩家戾气太重的原因是什么
其实这不是说这个游戏本身的问题,而是现在的大部人都很急躁,所以局势有些不太好的时候有的人就坐不住了,找个点发泄一下。游戏本身是为了娱乐而已,有一小部分人看别人玩的一般就开喷,dota是5个人的游戏,所以不可能都是那一个人的锅。
㈨ 为什么有人说Dota2喷子少LOL喷子多
现在的大部分玩家主玩的两种推塔类的游戏,一种是DOTA2一种是英雄联盟。但是这两种玩家之间的素质真的是千差万别。也因此就有了一种说法,说玩DOTA2的喷子少,英雄联盟的喷子多。对于我而言,是十分认同这个说法的,因为什么?听我慢慢向你道来。
㈩ 《dota2》为什么说ame是日本人
Ame也是中国国内比较不错的年轻C位,拿过很多major冠军,在ti的成绩也是很不错。
起点在LGD,这是非常重要的甚至是最重要的一点,一方面这个战队寄托了中国太多希望,一方面造星这块ruru真的是非常懂,毕竟是曾经捧出徐志雷的女人。
本身实力够强,近几年大多数时候他都能在中国打C的里边排前二,就是那种赛事冠军的队伍C占前二另一个名额,他是不是冠军或打没打这个比赛都能占另一个,拉跨的时候前三。
争议多,所以关注多,其他选手无非就是看看他们的比赛,玩玩梗,ame前期的杀鳖,后边的TI8、TI9,都有相当高的话题度,动不动就能让人吵起来,一个波高地硬是把一堆人打成云玩家名不虚传。
长得帅,如果他长的一言难尽可能这个人已经没了,TI8结束那会儿全世界都在喷他,结果他硬是靠着自己的颜值又圈了一波粉。
他的粉丝有点像杀鳖的另一主角徐志雷的粉丝,具体就不赘述了。