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dota每点护甲减多少伤害

发布时间: 2023-01-29 11:32:15

⑴ dota的英雄护甲减少伤害怎么计算啊

魔兽争霸的作者采用了一个及其怪异的公式如下
单位的有效HP=其生命上限*(1+护甲值*6%)

翻译下即是
每一点护甲就相当于6%的额外HP。一个单位如果有1000点HP,10甲,那么就是相当于能承受1600点攻击伤害,100甲就能承受7000点伤害,1000甲就是61000点HP
这个解释方法比见面伤害百分比更加直观
当然
减免伤害百分比也可以由此公式推出
很简单


伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少
=
((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加
=
2-0.94^(-护甲)
当然
所说的伤害是单位原始伤害先经过以下换算得出的

普攻
穿刺
攻城 魔攻 英雄攻
混乱
无甲
100%
150%
150%
100%
100%
100%
轻甲
100%
200%
100%
125%
100%
100%
中甲
150%
75%
50%
75%
100%
100%
重甲
100%
100%
100%
200%
100%
100%
城甲
70%
35%
150%
35%
50%
100%
英雄甲
100%
50%
50%
50%
100%
100%
神圣甲
5%
5%
5%
5%
5%
100%

⑵ dota2护甲减伤上限

dota2护甲减伤上限:护甲趋于负无穷时,减伤极限约为-108%。所以总体上护甲减伤的有效范围是(-108%,100%]。公式不够直观,可以直接看图: 护甲减伤曲线 横轴为护.

⑶ DOTA一点护甲减多少伤害

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
sina的~
好了,上面说的公式能明显说明,护甲是一条指数曲线。(另外,英雄护甲受100%的英雄攻击伤害),越高越不明显。例如:
一个英雄5点护甲,减少23.08%伤害;
一个英雄15点护甲,减少47.37%伤害;
一个英雄35点护甲,减少67.74%伤害;
一个英雄75点护甲,减少81.82%伤害。

⑷ DOTA护甲和伤害是什么关系,比如增加两个护甲,对方攻击60左右,能减少多少伤害

每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。
也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16.6次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受18.6次,就是19次攻击死亡。(不计算回血)
那么
板甲
10点护甲相当于增加600血上限。
注意,以上只是针对1000血量的情况,如果2000血量,则1点护甲相当于120血。也就是说血越多,护甲的效果越好。
所以DOTA里有一种说法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加护甲合算,就是这个道理。
顺便一提,先锋盾由于是
格挡
伤害值是固定值,所以在敌方攻越高时先锋盾效果越差,自己血量越多,护甲效果越好,所以前期先锋盾比同等价钱的护甲效果好,后期比护甲价钱差。

⑸ DOTA中的减甲伤害计算

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ]的伤害
即只能对其造成1 / ( 1 + A * 6%)的伤害
所以敌人要付出原本1 + A * 6%的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6%的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

dota多少护甲减多少伤害、魔抗与魔法伤害呢

1点护甲减伤3.75%的物理伤害,而英雄本身有25%减少魔法伤害的魔抗,某些英雄(比如敌法师,幻影长矛手、冥界亚龙等)和物品(流浪法师的斗篷、挑战头巾、卡嘉德的洞察长笛)按百分比叠加魔抗,同理某些英雄(如天鹰法师等)和物品(如天灾骨钟)减少敌方魔抗,望采纳,谢谢

⑺ dota中一点护甲大概能抵消多少伤害

护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。
护甲的伤害递减取于如下公式:
护甲值为正数时,设护甲值为k
伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)
举例:
10点护甲减伤:
(
0.06
*
10
)
/
(
1
+
0.06
*
10
)
=
0.6
/
1.6
=
0.375
=
37.5%
20点护甲减伤:
(
0.06
*
20
)
/
(
1
+
0.06
*
20
)
=
1.2
/
2.2
=
0.545
=
54.5%
护甲值为负数时,设护甲值为k
伤害递增=1
-
0.94
^
(k)
举例:
-5点护甲伤害加深:
1
-
0.94
^
(--5)
=
1
-
0.94
^
5
=
0.266
=
26.6%
-10点护甲伤害加深:
1
-
0.94
^
(--10)
=
1
-
0.94
^
10
=
0.461
=
46.1%
不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。

⑻ DOTA里面护甲减伤害怎么算

护甲计算公式: 护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲) 被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害) 左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型 护甲属性: 轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲 攻击属性: 混乱 普通 穿刺 攻城 英雄 法术打个比方,a攻击0护甲的b能打100点,原来b的护甲是15,减伤34%,a攻击一下b造成66点伤害,如果b减了5点护甲,护甲变为10,减伤23%,那么a攻击一下b能造成77点伤害,如果b减了20点护甲,护甲变为-5,受到额外12%的伤害,那么a攻击一下b能造成112点伤害,这种减伤的效果不是线性的,减的越多,伤害加成的效果越高,所以减对方护甲比加攻击有效地多

打个比方,a攻击0护甲的b能打100点,原来b的护甲是15,减伤34%,a攻击一下b造成66点伤害,如果b减了5点护甲,护甲变为10,减伤23%,那么a攻击一下b能造成77点伤害,如果b减了20点护甲,护甲变为-5,受到额外12%的伤害,那么a攻击一下b能造成112点伤害,这种减伤的效果不是线性的,减的越多,伤害加成的效果越高,所以减对方护甲比加攻击有效地多

⑼ 请问DOTA里一点护甲能减少多少伤害

也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在一场游戏中对于每个单位来 说都是固定不变的(一个英雄总是有着英雄甲)。在DotA中用到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型 、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定了伤害最终衰减的数量。哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找 到。(下文也有提及)

护甲的伤害递减取于如下公式:

护甲值为正数时,设护甲值为k

伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)

举例:

10点护甲:

( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%

20点护甲:

( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%

护甲值为负数时,设护甲值为k

伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)

举例:

-5点护甲:

1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%

-10点护甲:

1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%

不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。

伤害列表

------ 轻型 中型 重型 城甲 英雄 无装甲

混乱 100% 100% 100% 40% 100% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

普通 100% 150% 125% 70% 75% 100%

穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150%

法术 100% 100% 100% 100% 75% 100%

伤害衰减

一般我们会这么认为,你的护甲越多,有效的部分就越少(额外的伤害减免变得越来越少,比如你能轻而易举地叠 到50%多伤害衰减,但是你很难叠到100%)。事实上,认为买个板甲对于拥有20护甲时所提供的额外防护 力比拥有5护甲时提供的额外防护力少是错误的。如果一个板甲能让你多挨3下,那么4个板甲能让你多挨最多1 2下——每个板甲提供的防护力是永远一样的,同样的伤害能够让你多挨同样的次数。

实验:

有一个英雄有1000的血和0点的护甲。为了杀掉他,我们需要对他造成最少1000点的伤害。

如果我们给这个英雄10点的护甲,也就是37.5%的伤害衰减效果,每次攻击只能对他造成62.5%于攻击 数额的伤害(100%-37.5%=62.5%)。现在,为了杀掉他,我们需要对他造成1600点的伤害(1600*0.625= 1000)。也可以说这个英雄现在有额外600点生命。

同样地,如果我们给这个英雄20点护甲,也就是54.5%的伤害衰减效果,伤害系数现在就是45.5%。杀 掉他所需的伤害也就提升至2200(2200*0.455=1000)。他的额外生命增加到了1200,是 10点护甲的两倍。

这意味着每点护甲都能为你增加6%于最大生命的额外生命,而不是护甲越高效果越弱。

伤害与护甲的叠加

物品增加的护甲或者数值型伤害(不能基于百分比,还有致命一击及其他)能够完美地进行叠加。比如带着两个秘 银锤(+24点伤害)将提供给你48点额外伤害。提供护甲的物品也一样,带着两个板甲(+10护甲)将提供 给你20点额外护甲。从物品中获得的伤害或护甲可以无限叠加,不过你只有6个物品格子。

也有许多技能能为某个或者范围内的单位提供额外的护甲或者伤害。这类技能或者物品遵循不同的叠加规则。一般 来说,它们不会与其它相同的技能或者物品进行叠加。(比如多个圣殿指环不会给你超过3点的额外 护甲)

基于百分比的伤害增加

除了能通过数值型伤害之外,还有一种根据你现有的伤害力来增加伤害的方式。命令光环就是个最典型的例子,它提升周围友军单位12%/20%/28%/36%的伤害。由这种光环(以及所有以其作为基板的提升/降低性技能)带来的伤害提升不会仅仅考虑基础伤害(即白字),还会考虑主属性提供的伤害加成(仅英雄)。来 自道具或物品的数值型伤害则不会被算入其内。光环所提供的攻击力同样不会被其他光环计入提升数额之内(如命 令光环所提供的额外伤害不会被强击光环所纳入计算范围)。

关于护甲的总结:普遍来讲,英雄1500点血以下撑血是最主要的手段,1500点生命以上时护甲更重要。如果对面主力以魔法输出为主,挑战是必备的。

⑽ dota 的护甲减伤是怎么算的

护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)

被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)

例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

负护甲情况:增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1

(10)dota每点护甲减多少伤害扩展阅读

力量型英雄:该类英雄的主属性为“力量”,普遍特点是能 抗能打、技能强悍并拥有较高生命值。力量型英雄每提升一点力量属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为力量型英雄独有)、19点生命值上限、0.03点生命恢复速度。

敏捷性英雄:该类英雄的主要属性为“敏捷”,特点是物理攻 击为主,技能多为增强物理攻击能力,攻击速度快,后期可以成为核心。敏捷形英雄每提升一点敏捷属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为敏捷型英雄独有)、1点攻击速度、 0.14点护甲。

智力型英雄:该类英雄的主要属性为“智力”,普遍特点是拥 有强力控制或高爆发技能、中前期在兵线上非常强势。智力型英雄每提升一点智力属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为智力型英雄独有)、13点魔法值上限、0.04点魔法回复速 率。

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