dota翻盘为什么难
㈠ dota2破三路翻盘的难度
dota2破三路翻盘难度还是很大的,因为要面对三路定位超级兵,兵线压力很大,不过不代表没有希望,坚持下去完成绝地反击吧!
㈡ 为什么dota比lol更容易翻盘
DOTA游戏里存在着塔防、买活这样的设定,对于守方来说更容易制造翻盘。塔防的CD时间虽然长达数分钟,持续时间也不过短短几秒,但是这足以在关键时刻保证塔或基地的安全,有时候几秒钟可以帮助拖到队友复活或者TP回家,也相当于延续了塔6秒钟的生命,这一期间塔是无敌的,纵使对手装备再好也无法拆塔,游戏中有的时候几秒时间就可以左右比赛走向,所以塔防为翻盘提供了防御保障。其二买活机制也为翻盘提供了极大帮助,有的时候在敌人推我方高地时,如果一次失误导致死亡可以用买活来继续战斗,而像LOL没有复活甲的话死了只能眼睁睁看着对手推平老家,多一次战斗机会就多一次希望,如果双方在己方高地一通火拼互有死伤,这个事后买活占有位置优势,可以快速赶到战场收割,如果能反打对手团灭那么翻盘希望就很大。
㈢ dota/dota2里英雄被击杀掉钱,那么劣势一方很难翻盘
并不是这样,首先击杀掉钱是有规则的,只会掉落不可靠金钱的部分,既工资和补刀打野的钱,而杀人助攻推塔肉山等得到的是可靠金钱,可靠金钱不会掉。
会掉落的不可靠金钱可以通过及时买装备避免掉落,因为购买装备时会优先使用不可靠金钱,这就是说憋大件是不太可取的,当然这是对新手来说,高手可以在关键装备即将出炉而己方劣势的时候避免与对方打架。
最后,dota的人头赏金机制,使得连续击杀的英雄人头更加值钱,很可能优势方击杀劣势方两个人的钱还没有劣势方击杀优势方一个人的钱多,而dota2中又有“经济差”机制,双方经济差越大,击杀对方得到的金钱差距也越大,既经济低的一方会得到更多金钱。
这些机制和规则的存在使得翻盘变得更加容易,当然这只是理论上,实际游戏中翻盘仍然是很难的,因为这些类似于补偿劣势方的机制不可能完全弥补劣势,那样对优势方就太不公平了
㈣ 为什么现在DOTA2很难三路被破翻盘
因为现在版本节奏加快了通常被破三路高地的时候装备还不足以支持一波流的打法
高地耗塔也越来越容易
而且打法的变化多样特别是带球流的打法在路人普及率不要太高了,让你高地都出不去就更别说翻盘了
另外·三路被破大翻盘这种事情是很需要对面配合的=。=
PS:我之前还真的打过这种大翻盘,双狂战大雷锤的火猫守高地突出一个厉害