dota1怎么玩
❶ dota如何运行
打开补丁包,找到需要跟新的那个魔兽文件夹,然后他自动带你跟新东西
然后打开地图包,解压到MAPS里面的DOWNLOAD文件夹里,然后OK运行游戏
不过,平台上基本是1。20就行了,就是说现在平台都带版本转换器,你依然是以前的1。20,但是你进体验房他就带你切换成1。24B,否则就是1。20,不过VS貌似全面支持1。23,没仔细研究
反正你的摸兽版本不一样是玩不了的,你用23只能看到别的也用23版本的人建的图,20的建的你看不见,看见了也进不了应该
1。23基本是玩单机了,不过单机都是玩AI,60貌似没AI图
61,64,66都有AI,不过64和66你得用1。24B运行
❷ 怎么玩Dota1去哪下载
在这之前要确保你电脑里有魔兽争霸3这款游戏
DOTA
只是其中的
一张RPG
地图。
❸ dota怎么玩
真是个大问题……
一,DOTA全称为Defence of the ancients守护遗迹,这个就是说DOTA很大程度上市防守类地图,就像这个游戏的终极目标是守住自己的基地二打入别人的基地
二,DOTA与3C最大的不同, 就是DOTA绝对比3C多彩二丰富。3C绝对没有DOTA这么经典的物品系统,人物也相对古板老套,就是某些全屏技能还勉强说不错,但是这些完全不能跟DOTA抗衡,楼主不妨自己去看看DOTA的技能和物品系统,有了英雄、物品和特效,这款RPG的优势一下子就出来了。
三,3C其实和dota玩法比较相似,就是电脑给你出兵,你自己仅仅操作一个英雄,但这就是魔兽RPG和传统solo不同的地方,这样更能够显示出一个玩家微操的水平,当然还有物品等值得考虑的地方,这个LZ可以自己体会下,这样才有游戏的乐趣嘛。
四,DOTA是现在中国玩家最多的MSRPG,所以可见DOTA的魅力。其中的团队配合、FARM(也就是练野,这一点兼容了SOLO中的很大一部分),个人或配合GANK,人物,技能的配合、技能链,装备等等很多的方面,DOTA都做的很好,所以它才能有这么大的玩家群。
不妨在网络上多看看游久网、剑心等等网站,里面的DOTA更新都很不错。鉴于LZ是新手,不妨先下载一个AI(人工智能,就是这种图允许地懊恼陪你玩,而没有AI的DOTA图在不平台或没有局域网的情况下是没有人跟你玩的),先熟悉一下里面的装备、英雄和游戏模式、节奏,如果有困惑不妨上各种游戏战略网看看介绍,最后再平台,与大家一起,多见见非主流的战术和英雄、装备搭配,全面发掘DOTA的可玩性,同时也能找到好朋友,学习经验。这样的学习能够提高很多,最重要的还是实践,所以,就说这么多,LZ自己加油吧
❹ dota1怎们玩。。
到war3.uuu9.com或者rpg.07073.com上下载地图解压到魔兽里的MAPS 文件夹里在运行魔兽就可以玩你下的图了
或者在一些对战平台上与其他人一起
联网的时候要注意魔兽的版本,一般都是1.24e
一些特殊的可能要1.20E或1.26
最后是个人建议要玩RPG先下个超大血量的补丁(U9上有)
最后的最后,你懂得.......
❺ dota怎么玩
dota2马上就要公测了可以去尝试一下dota2 dota2较于dota1 装备合成等近似lol
也是像lol一样锁定自己 不会点到目标丢失
dota2的新手教学也比较全面
至于不能回程。。这没办法。dota本来就是这样规定的。想快速到达一个地方只能买回程卷轴和飞鞋(类似于传送。CD60秒一次性道具)
❻ dota怎么玩
Dota是一局对抗游戏,玩者的目的虽然是击毁敌方的主建筑,但推进的过程必须通过人与人的对抗来实现。说白了,也就是对敌方的杀戮。
新手,就好象是没有上过战场的新兵。你拥有足够的武器,但却不能熟练地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下来,然后熟悉你该熟悉的一切,然后才能在DOTA的世界中求得自己的一席之地。一直想着杀死敌人是种不现实的行为。自己活着,才有杀死敌人的机会。
更直白地说,由于 Dota的设定中,当A英雄杀死B英雄,A可以获得金钱和额外的经验,B则会失去金钱以及需要一段时间复活(除非你付钱复活),在这段时间里,你的敌人在进步,实际上等于你失去了更多。对于绝大多数英雄来说,一次死亡都是相当严重的损失,无论在什么时候!初期的死亡可能导致你发育不良,中期的死亡可能导致你方丢塔失地,后期的死亡更有可能使主建筑被一举踏平。因此,竭力避免死亡就成为每个新手的必修课。
首先第一是要熟悉地形。我们无法想象一个连路都不认识的英雄能做什么,他很可能在红血逃跑时一头扎进了野怪的老窝。这种情况无疑比被野怪杀死更加尴尬。我强烈建议,新手至少要单机熟悉一遍地图。不要求你立刻知道每个阴影每个角落,但你起码要把每条路通向哪里,以及到某地走哪条路最近弄明白。这是最基本的要求。请不要吝啬这些时间。如果你在多人游戏中做这件事,你的一无所知将会极大地拖累队友,同时,由于敌人对你的干扰,也很影响你探路的进程。损人不利己的事情还是不要做了。
也许下面的一些文章可以帮到你:
关于Dota地图元素的讲解
http://dota.ogame.net/News.aspx?id=50884
关于Dota的树林
http://dota.ogame.net/News.aspx?id=50968
其次,要熟悉英雄的技能。在双方智力健全的情况下(>_<),没有任何一个英雄能完全不用技能而杀死另一个满血的英雄。但每个英雄具有的技能大概是个什么样子,你必须有种全面的认识。这是Dota英雄资料库的连接:http://dota.ogame.net/Heroes.aspx 同样,不要求你立刻记住技能的具体数据,没有必要,这可以在游戏中慢慢地熟悉。但你起码应该知道哪些英雄具有击晕技能,具有变形技能,具有高魔伤技能。有些技能你可能从来没有见过,比如屠夫的钩子或者血魔的割裂,那么去开一局游戏,看一看它们是如何发挥作用的。这很有用。Dota毕竟是以魔法技能为主的。
最后,就是思考。这是游戏,不是生活的全部,你很可能也不会靠Dota赚钱为生。所以你不可能、也没有必要每天花数小时去思考如何玩这张地图。但是你有空闲时间,比如晚上你躺在床上睡着之前,或者坐在公车上无所事事的时候,不妨----当然,恋恋仅仅作个建议----不妨思考一下关于 Dota的英雄策略。因为一些东西必须经过总结、归纳、消化才能变成自己的。说实话,经过思考可以在两三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,两三周也未必能办到。玩游戏为了消遣的大有人在,但偶尔花一点时间思考就能让你玩得更开心,又有何不可?
这些,就是准备工作的部分。
具体到游戏中的操作,一般来说,最需要求生的时候是大家等级都很低的前期以及中期的野外遇敌情况(注:不是说后期或者团战就可以随便死,而是在那种时候,不应该考虑求生为主,而是更应该考虑团体的利益----保住团体的利益才会有个人利益可言).
先说初期.由于英雄属性和出门装备的不同,恋恋将它分为几种情况来说:
1.出门装带有回血戒指但没有血瓶:
这是很标准的以保全自身为主的方法.无论是手选出门买个回2,还是随机带2个回2,还是随机存钱买回4,都是以回复自身为主.在这种情况下,英雄具有持续回复能力,不能在短时间内回复大量生命.因此,平时被兵碰到几下没有什么关系,但没有必杀的把握最好不要轻易和敌人拼血----除非他是没有带任何回血物品的...同时,具有一定杀伤魔法的人一般会辅以2魔瓶,而巫妖、沉默这类准备出补盾的英雄一般就会带2树枝.无论怎样,记住,没有把握不要硬拼.因为如果你让他红血跑回家,很可能他回来的时候,你就会被他打回家甚至被干掉. 2.出门装没有回血戒指但有血瓶:
这种配法,摆明了就是要跟敌人拼消耗.由于血瓶比回血戒指省钱,多出来的钱无论是购买单一属性+3还是全属性+2,都会使你在普攻和魔攻上占据少量的优势,也使得部分英雄由于多出的魔法而能在2-3级时使用技能连击.和敌人拼消耗,各自掉半血后躲到一边喝血瓶.如果敌人依仗回复戒指而不回家,20秒后出来就要把他放倒.是一种具有很强侵略性的打法.一般来说,比较适合强攻流法师比如火女、受折磨的灵魂等,同时具有击晕技能的战士,比如复仇之魂,流浪剑客也可使用.但这种配法通常需要配一两个魔瓶来回复魔力,同时,由于自身不带回复能力,如果无法压制敌人,将使自身陷入极为不利的境地.新手慎用! 3.出门装带圣殿指环:
对于大多数英雄来说这是愚蠢的做法.尽管初期的圣殿指环具有相当高的性价比,但它将花费500元,意味着手选的英雄上路时将没有任何回血能力.在这种情况下,敌人即使和你拼血也能让你处于不利局面,更不要说他可能在你半血时一举发难将你斩杀.但对于少数具有回血技能的英雄来说,它是很不错的.这些英雄包括灵魂守卫、复仇电魂、龙骑士,同时,地穴编织者使用它也很不错,但对操作要求略高.
因此,总的来说,就是要尽量让自己的生命保持在一半以上,以防止同线敌人突然反难将你秒杀.尤其是在你单独面对两个敌人的时候,这一点更是重要. 说了同线,现在来说说异线偷袭的问题.也就是为人津津乐道的----GANK.
GANK 这东西,似乎真的是永恒的话题.毕竟Dota不是比赛打钱的游戏,不是比谁打钱得打更快,因此当某敌人发育过快,己方自然会试图通过击杀来削弱他.为了不让他事先觉察而逃跑,所以就要"悄悄滴进村,打枪滴不要".所以GANK和反GANK之争通常就成为游戏胜负的关键点之一. 对于需要求生的新手来说,反GANK是关键,毕竟保证自己活着才有杀死敌人的可能.同时,80%以上的新手都在路人局中挣扎,而路人局得到队友的配合或救援实在是件很稀少的事情.所以,万事靠自己吧.
首先就是侦察,做好情报工作.具体地说,至少在你附近的河道神符点插上眼睛.另外,至少每15秒左右注意一次小地图.当发现有2个以上的红点消失,请退回塔后阴影中.具体的请在http: //dota.ogame.net/News.aspx?id=50968中查阅塔后树林部分.同时记得提醒你的队友有敌人不见了.如果你的敌人中有小强,骨弓,赏金,蜘蛛,也许你需要购买375元具有反隐能力的岗哨守卫.如果你的敌人有屠夫,那么请在附近的树林中放置一个眼睛.在具有较高水平的对抗中,河道神符点需要放置岗哨守卫,一般的路人局放置侦察守卫就行.但无论如何,如果你不想自己的背后突然出现3个以上的敌人,请不要吝啬那区区的眼睛钱. 你死一次的损失都不止那么多.
另一方面,如果你的英雄具有逃生技能,比如闪烁/疾风步/无视地形能力(比如水人的波浪,虚空假面的漫步,复仇天魂的相位移动),那么你应该在身上携带回城,在遇到危险的时候,尽量逃到安全的甚至敌人无法进入的地方使用回城.还有,不要太相信你的疾风步,现在知道买真眼的路人越来越多了.
其次是心理判断.从敌人的角度出发去思考,比如,我仅仅是说比如,你是火女, 如果同时把3个进攻技能用在敌人身上能打掉800血,晕眩时补2记普攻打掉100血,但敌人偏偏有1000生命.你想杀他的时候,你肯定会先用一个技能以打掉他200多血,等技能CD好了,再用一次连招就将他杀死.那么当你面对火女的时候,如果她在无法杀死任何小兵的情况下使用技能来削你的血,请高度警惕.如果你没有反击能力又实在没有把握活下来,你干脆退回家里或者换线,总比被当场秒杀来得好.再者,如果敌人有事没事到你攻击范围里转悠,能用技能的却只用普通攻击打你,那么很明显他是想激怒你.林林总总还有很多,就不一一细说了.如果大家有兴趣,以后我会写一篇对敌心理分析的稿子.
接下来是另一部分:反杀.
所谓反杀,就是在被偷袭的时候反过来杀死前来偷袭的敌人.一般来说,被偷袭者处于不利地位.因此,反杀是需要相当的条件的.恋恋自己认为,有3种:
1.魔法/技能反杀:前提是魔法充足.
剑圣,月女:被追杀,经常是追杀者会只身深入敌阵,这个时候他们转身一个大招,很可能追杀者就要躺...
牛:不说124连招晕死的问题,光是1的沟壑,一旦位置好了,比如说把敌人堵在某个位置被炮台打都要他吃不了兜着走.
萨满:控制技大师,变形+枷锁+蛇杖,只要他魔法充足,反杀几率相当大.
炸弹:眼看追上了,轰...
末日守卫:一个DOOM你头就痛了...他丢个焦土,自己跑了,留下你被一堆兵打却没有技能杀他也没有技能逃走,说不定还回头给你个等级炮...
灵魂守卫:换血,反杀.这个地球人都知道~
恶魔巫师:最头痛的秒杀英雄之一,尤其在配备羊杖之后,穿...打...变形...打...变羊...打...说实在的,你不一定有机会攻击他...更何况他还有高杀伤的大招.
DK:这个英雄反杀需要操作.首先开无敌,然后顶盾.这时候挨打是会加血的,他回头跟你对砍,很可能你要躺.
2.普攻反杀:前提是攻速足够.
流浪剑客:开大招加疯狂,2秒杀你绝对可能.
巨魔:着名无限晕流之一.
虚空:着名无限晕流之二.
鱼人:着名无限晕流之三.
火枪:由于高射程+重击技能,在他攻速比较高的时候,攻速慢的英雄甚至出不了手--感谢各位指正
蜘蛛:恐怖的法球,开大招60%吸血,增加高额攻击.
3.RP反杀:前提是拥有人品技能或属性.
蓝胖子:RP流的始祖之一,搞好了,连爆你两次,很多英雄满血都要躺...
混沌骑士:RP流的始祖之二,物理攻击与魔法伤害及晕眩都有巨大的上下限差,谁死还真的很难说...
还有一部分:逃亡.
当敌人偷袭你成功,你又不存在反杀的可能或者说你不愿意搏命,那么自然只有选择逃亡.这也是最复杂的一部分.逃亡的成功与否要看很多因素:双方技能,携带物品,阴影及树林的利用,盟友的援助.其中盟友援助属于不可预测因素,因此就不讨论了,咱们说说另外的.
关于双方技能的生克,变化极多.其中最普及的无疑是具有打断能力的击晕/变形/枷锁等克制持续性技能,最具代表性的就是打断沙王的大招.事实上,当被追杀方具有持续性技能时,除非走投无路,否则不建议使用.因为你使用持续性技能时你必须留在原地,这无形中增大了你的危险,谁也不知道树背后是不是还有一个敌人等着给你致命一击,或者河道里还有敌人正全速赶来.多留一分,就多危险一分.
但有一点是必须注意的,那就是疾风步/闪烁/ 无视地形技能对指向性飞行技能的回避.恋恋曾经多次用疾风步躲避飞来的晕锤/魔法弹/灵魂长矛(不能躲开减速,但能躲开伤害),甚至食人魔法师的火焰爆轰.闪烁技能也能达到同样的效果,但闪烁有个起手式,相对要难一点.至于无视地形技能,可以说它是最难掌握的,但用途也最广泛.水人的波浪甚至可以躲开火枪的狙击!同样的,在子弹飞来的瞬间分身,也有同样的效果,只是时机很难掌握.
还有一点需要注意的,一旦被GANK,你最好迅速撤退到安全地带.当你发现你背后出现了敌人,哪怕只有一个,也不要恋战.焉知没有数个敌人正在赶来?
关于携带的物品上,风杖/羊刀对于追杀和反杀都有奇效.前者可以限制敌人的移动和攻击,后者不仅限制移动攻击,还能使己方取得更多的攻击.同时,结合己方英雄的限制性技能能起到很好的作用.而跑进角落使用回城卷/飞鞋也是非常有效而被广泛应用的方法.散失之刃也能凑合当半个风杖用,风刀...性价比不高,如果单纯为了求生,情愿多插眼睛.用撒旦的人很少,如果有,不要忘记用就是了.疯狂面具这东西要看情况,一般来说,大多数时候用了死得更快.
对于树林及阴影的利用在求生中极为重要.当没有技能和物品的优势,要想活下来,就必须灵活地利用地形.反复地穿插阴影以及躲入别人所不知道的林间小道是逃生的必要点.由于恋恋丝毫没有骗字数的想法,因此不打算再长篇累牍地叙述.恋恋第三次贴出这个连接:http: //bbs.ogame.net/50886/1/Post.aspx .如果想熟练地运用,请务必对它融会贯通.
接下来是一部分专门描写它的内容:
战争迷雾微操指南:
战争迷雾,不过是"阴影"的一个比较正式的称呼.所谓的战争迷雾微操,就是利用战争迷雾在高坡以及树林拐角/树林内部的隐藏特性来达到躲避敌方追击的效果. 比如坡上对坡下时,在坡上者未攻击,也没有任何能帮坡下者开视野的单位存在时,坡下是看不见坡上的.这一点的利用通常是对隐身刺客/幻影刺客/混沌骑士3 个具有闪烁突击技能的英雄.如果他们在追杀你时,即使已经按下了"B"(闪烁突袭的技能快捷键)并且点到你身上,如果这时候你能让他们失去视野,这个技能就会失效,而他们会原地不动.这是一个成功利用阴影的例子.当然,比较聪明的玩家在追击到上坡时都会手动拉过去.
另一个例子是当你具有控制技能的英雄被追杀.比如你是流浪剑客,龙骑士在追你,他刚使用了一次喷火但还有充足的魔法,而你剩下的生命不足以应付他的下一次喷火,你和他距离很近,你知道对他使用一个风暴之锤你一定能跑掉,但你也很可能一回头就被他的神龙摆尾击晕.这种情况下,你跑上坡.要么他因为失去视野而停住,要么他手动拉上来.前者他不可能再追上你了,后者在他手动拉上来的时候你回头击晕他几乎没有风险.不管怎么说,你活下来了.
这不仅仅应用在坡度上. 同理,对于树林的阴影来说也是非常有效.比如你是天灾,上路,当第一个晚上敌人夜魔来杀你的时候,通常情况下你会被放倒,而他半血或者红血逃走.究其原因就是他的V技能令你受到伤害,同时减慢速度不能逃走.那么这样,你逃进一塔上方的树林里.他看不见你,所以无法用V打你.于是他要走进来.当他右击你的大概位置,电脑会自动计算路径带他进入.这时候,你再走出来一点,把路堵住了,他进不去,会在外面转.而他当要V你的时候,你又走进去了.....这样反复,即使他能冲进来,他的血估计也只有很少.你有很大机会把他反杀.
这是一个很典型地将树林阴影与NPC杀伤结合的例子.仔细地看看那张讲树林的帖子,以及仔细研究一下没有提到的树林,你能找到很多具有这种用途的地方.具体来说,就是要利用迷雾与树林让自己若隐若现,无法点中你.这对于躲避指向性杀伤技能非常有效.能为你赢得宝贵的时间.如果你本身具有控制技能,比如击晕或者变形,当敌人处于塔范围内并且冲到你面前时,用在敌人身上,和塔一起打他,常常能使你反杀.
总之,活着才有一切.先活着而后求杀敌,这是新手所必须经过的一关.不仅仅是游戏中的金钱或等级问题,多次的死亡将使新手很容易失去对游戏的信心.勇敢滴活下去^_^
希望这张帖子能对大家有所帮助.
❼ DOTA怎么玩
朋友你好,很高兴能回答你这问题。
在回答你这个问题之前,我得先跟你说明一下,dota是5个人对5个人的一张需要多人合作才能赢得魔兽竞技地图。所以,首先你应该先学会的就是配合,个人认为这个是需要一点儿天分的,有些人天生下来不懂配合,但这也是可以后天培养的,有了能与队友互相配合的基础才能赢,只有理解了队友的想法与意图才可以。
接下来我们在探讨怎么才能玩好dota。
对于dota这个游戏,我认为要掌握以下几个要点:
1补刀 2意识 3操作 4对dota的理解 5团战走位与队友配合
先说补刀,何为补刀,先明确一个概念:补刀分两种,正补和反补,补刀是指打小兵时,发动了攻击给予小兵最后一下伤害使其死亡的行为 是补刀,正补即是杀死敌方的小兵,反补自然反之就是杀死己方小兵。
正补所带来的好处就是能拿到钱,为了出装备,所以正补是第一要练得。反补可以让对方少得经验,压制对方等级,对方的不到这个己方小兵的钱。
下面介绍下补刀技巧:
补刀分很多种:
1,顶兵补刀,是初期大忌。事实上任何非正常掉血都是不应该的,而在不与对方英雄互拼时导致被小兵攻击掉血更是不应该中的不应该。顶兵补刀,很多时候你得到的是一个兵的钱,不超过50,但是却有可能要吃一个树甚至更多,这样算起来是得不偿失的。而且对线期间最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,记住这一点就记得永远不要去顶兵补刀!
2,虽然在高手的比赛中,反补往往比正补更加关键,但是对于菜鸟玩家们,本来补刀技术就不够纯熟,建议优先考虑发展自己,多打点钱,而不是好高骛远地去考虑又要打钱又要压制对方。当然,反补的意识是要一直存在的,能反补的,就随手反补掉,反补不到也没关系,你要活人家也要活,给人家一条生路
3,技能补刀首先意味着高额的魔法消耗,几乎没有几个人在初期能够经得起,而且它更严重的是导致兵线前移,在非战术需求的情况下,兵线前移是一个不良信号,特别是中路对线的时候。(兵线的概念,这里暂时不多说,大概提一下就是近卫和天灾近战小兵正在厮打的中心线。)
说完原则以后说说方法,方法上来说第一个是练习方法,其实最简单的就是开单机自己去中路打个半小时,出门600块的装备不变的情况下看看最多能补到多少钱。有一个说法,我觉得大概正确,如果能补到11000以上,基本路人局里已经没有太多人能补过你了。能补到13000,基本可以做路人局的CARRY(后期的主要输出)。如果你有幸发现自己竟然能补到15000。。。那么我可以很肯定地说你很有打DOTA的潜力。。。
所以说,新手最好先跟电脑打,就练习补刀。
下面说一下意识:意识是一个dota选手必备的,如果说一个人只是一个补刀机器,那他还是无法打dota的。意识是一个很抽象的东西,就是掌握住时机,时机包括与队友配合的时机,逃跑的时机,防对方gank(多人对一人或两人进行有策略的围剿),想做到这些,就要熟悉dota比赛进行的节奏,了解敌方意图,要多看小地图,最重要一点,就是多站在敌方角度考虑敌方在每一分钟要做出的行动,针对其行动,施以措施。
之后是操作:
我对操作进行了分类如下:
1,及时准确的键盘操作;
2,快速精确的鼠标操作;
3,与意识结合的复合操作(包括):
a)取消后摇的各种动作
b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)
c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)
d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程)
对dota的理解刚才我也说了,就是要与队友有默契,何为默契,即是心有灵犀,明白下一秒队友要做出的行动,这玩意儿不是好练的,需要多打 多看 多沟通 多交流。
最后就是团战,一场10个人的战斗,总不会是一直在打钱吧,据统计,大约每7分钟发生一次6人以上的团战,在团战发生之前,之中,之后,你都应该对你所操控的单位进行每0.1秒一次的有意识的思考,思考它下一个0.1秒应该站在哪,使用什么技能,起到什么作用。要想练习好这个,就要多用,了解10个人站在一起时,每个人下一个0.1秒的行动,来确定自己的位置,这个要求比较高(说实话 我自己都不一定做得到),打个8,9年dota就能领悟了。
说了这么多,打字也够累的,分给我吧,谢谢!
❽ dota1新手应该注意哪些玩那些英雄
玩了四年dota了。感觉高操作的新手不要玩,例如puck,拉比克,丽娜。需要判断的控制不要玩,例如老牛,玩不好会被队友骂。还有,千万别玩大后期。上面说的对,骷髅王可以先玩玩,蓝胖子也行。其实你现在应该多熟悉里面的英雄,一百多个英雄,你要熟悉他们的技能和特性。
❾ DOTA怎么玩
命令虽然多.但 主要 就是
-RANDOM 随即
-REPICK 换英雄
-SWAPHERO 和别人换英雄
-AP 蓝色开局打的 全体选择模式
-DI 看自己补兵多少
-MS 是看自己英雄移动速度
这是最长用的几个命令
其他的命令自己进DOTA点F9看吧``
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新手最好先熟悉 3-5个英雄,然后下一阶段就建议用RANDOM来熟悉.
开头的3-5个英雄,要熟悉很简单.单机也好,打十来盘也好,其实很快熟悉的.
也可以先去看看高手的录像,你就找你感觉比较喜欢的英雄,然后按照他套路一样,感受一下怎么打.
http://hs.uuu9.com/List_Replay.aspx?map=dota
如果你以后玩得比较熟悉了,自然其他都知道.如果想了解更多命令,你可以直接在DOTA查看帮助面板.
放心吧.既然你有真三底,不用哆嗦如何补了.
建议你玩几盘就知道. 偶然见到有些真三过来第一次玩DOTA,很不错,几乎没什么NOOB的地方, 配合也很到位.
新手就多留意 物品如何合成. 不过虽然繁多,但其实很有规律.
所有英雄攻略和物品推荐 去 DOTACN,U9-DOTA, OGAME 网等去看看, 实在太多了.
❿ DOTA该怎么玩
复仇之魂:Gank掉火枪不是目的,目的是Gank掉敌法
众神之王:保证持续的输出比拥有好装备更有用
魅惑魔女:不可侵犯在后期很乏力,不要过度相信这个技能
变体精灵:敏力相等时二技能会是伤害加晕,另外要善用大招的替换技能
水晶室女:视队友阵容决定光环在什么时候升
流浪剑客:小心他的护甲被削了,冲锋时请三思
那迦海妖:网无视魔免和隐身,大招恰恰恰相反,利用好这点会让对面出BKB的人在团战中是一打五
撼地神牛:一技能沟壑在近身使用时有额外的余震伤害,可以直接干掉远程兵
隐形刺客: 散失和对剑有冲突,但散失和夜叉没冲突
德鲁伊:打野时剩最后一个红血怪时人直接走向下组怪,灵熊打完最后几下然后闪到英雄旁,不停运用可以提高打野效率。
秀逗魔导士:越来越多的人会躲光之箭,但诱杀和树林阴影中出手让敌人防不胜防
剑圣:旋风斩初期杀伤不错,但是中期开始请不要过度相信这个技能
沉默术士:大招可以打断剑圣旋风斩
树精卫士:隐身技能不一定用来救人,跟屠夫发条配合都不错
光之守卫:只说一个用法吧,灵魂行态放冲击波——法力流失——震退目标至冲击波范围(招来本方英雄帮忙)
谜团:大招施法距离很近,但范围很大
熊战士:可以试着先出下疾风步。
食人魔法师:没啥了,多扶老奶奶过马路———
修补匠:能杀人就杀人,到了杀不了人就去打钱
先知:利用传送在Gank和打钱之间找平衡点
幻影长矛手:先隐身绕到敌后标枪,然后点风行,这样同时至少有三只猴子在攻击敌人。
山岭巨人:晕到人后还有一点时间让你走到扔起目标几率最大的位置。
哥布林工程师:大招伤害距离是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。
圣骑士:在团战中给有飞鞋的队友用二技能比用作伤害更强大。
月之骑士:放大时要有周围敌人视野,但却不一定敌人要有你的视野,所以藏身树林或者疾风步都很实用。
矮人狙击手:在大招没放出来时如果目标离开施法距离或者被中断之后,火枪会傻傻地直追上去,此时要按S键停止。
巨魔战将:就算他是物理单挑王,他也只是物理单挑王。
暗影萨满:个人觉得出40书很强大,团战中把40书及所有技能都放一遍人生价值也就实现了。
刚背兽:削了,别指望像以前那么勇猛,但前中期还是不错的肉盾,后期没有装备很乏力。
熊猫酒仙:大招的回归顺序并不是看一遍就能记牢的。
半人马酋长:尝试过补给出门六级先跳刀,有队友配合前期杀人,这打法应该值得大家借鉴改进。
赏金猎人:改动后很强大,出假腿善用属性的转换更有利于杀人。
龙骑士:这个没什么新发现,唯一建议的是不出狂战的话出门最好有圣殿。
敌法师:了解清楚哪些英雄的技能是可以让他无法闪烁的。
全能骑士:救人时是加血还是加盾,一定要第一时间做出正确判断。
兽王:飞斧和大招都是无视魔免,飞斧是完全物理属性。
双头龙:强大的AOE,转身速度慢,虽然血量足,但还是不要过早冲在前面,尽量脸朝一个方向把技能放完。
炼金术士:隐身等技能可以躲掉不稳定化合物,所以千万不要站那摇上五秒钟却什么效果都没有。
月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳跃看时机,大招得预算。
风暴之灵:大招可以当队友的跳刀,人数不限。
神灵武士:要善用初期杀人的能力,然后出个臂章看看。
圣堂刺客:尝试下疾风步打法吧,这是我最近见到的唯一一个强大圣堂的路线。
仙女龙:AOE,BLINK,控场,沉默,闪避。本事够大的,但顺序如何呢?个人经验——R、C、D、W。
风行者:配合很强,单干不行,技巧是放一技能时的走位。
普罗德摩而将军:标记——洪流——R——幽灵船——砍,练熟这一套并不容易。
末日使者:给什么人放大可以跟队友商量,但什么时候放大就要自己拿捏了。
地穴刺客:算好连招的威力也就是算好自己的生与死。
鱼人守卫:速度、重击、减甲、肉盾。要从四者中找出本局应该发挥的重点。
痛苦女王:一级闪烁的垃圾程度不容小视……另外大招在近身时范围很小……
骷髅射手:现身扫射后敌人会用什么反应,你有都考虑到吗?
虚空假面:大招的强大让人无语,例如对付被动隐身的英雄,对付死亡先知和剑圣大招(貌似这个有几率 )
冥界亚龙:有人试过他出40书么?
复仇电魂:最快的速度飞鞋电锤,然后再视对方阵容决定下件装备。
食尸鬼:二技能的威力是一直在变化的,很有反杀敌人的潜质。
灵魂守卫:先夜叉还是先散华,这个选择也是很重要的。
受折魔的灵魂:生存比输出更加重要。
巫妖:打算出什么装备和三技能升几级要联系起来。
死亡先知:别忘先升沉默,团战时适时要冲到前面一下。
恶魔巫师:经过多人多次实验,40书比大根更适合他。
剧毒术士:出隐刀吧,毒标,放大再隐身这一套路不错,9秒后大招的威力已经很明显了。
半人猛马:先狂战还是先跳,要看比赛的节奏(IH,CW都是先跳没得说,路人有所不同)
死灵飞龙:注意改动后二技能的威力,从整体来考虑大招的用法
混沌骑士:初始最高移动和最高攻击,早期要尽量发挥这个优势,不然转瞬即逝。
狼人:开大后把一头或两头狼冲到目标逃跑方向之前,然后回头HIT AND RUN。
育母蜘蛛:暴力与猥琐的定位,无论如何,网前期只要一级,线上新来的对手要习惯的看他有没有带反隐。
幻影刺客:平滑一点面罩回二出门可以转祭品,速度一点裸狂战。
发条地精:没多少研究,从基地发身导弹到敌人高地大约用时10到15秒,掌握好时间可以在家刷掉一波兵。
遗忘法师:大根王道,气化是个诡异技能,剑圣的技能,TK技能,自爆,肉钩等很多技能都能抵挡。
潮汐猎人:四个技能究竟威力分别有多大,心里一定要有数。
痛苦之渊:对睡了的人放大时目标还有一部分沉睡效果,物理攻击他的人还是会被睡到。最好先使用40书的抽魔技能打醒目标。
死灵法师:一级大招还是主要当个定法用比较好,一级大招收人头时目标的血量有死亡冲同样能收到(除 非目标血量那时已经不是一般的多)
屠夫:以前要研究怎么钩到人,现在要研究钩到人后会发生什么。
裂魂人:大招很诡异,先大招再用一技能单杀更稳妥。
地穴编织者:从敌人后方GANK时大招不是用来逃命的,而是利用位移来追击敌人用。
影魔:隐刀大招时点到目标身后,在与目标位置重合时按下大招才能放挥最大威力。
沙王:跳刀仍然是第一目标
斧王:虽然技能上没说,但狂战士之吼是无视魔免的。
血魔:杀风行技能英雄的办法是禁魔——大招,然后A到目标身上后不要进行其他任何操作,这样就算六秒后他风行了,只要目标已经是半血以下,血魔还会自动追着目标打。
地狱领主:改动后算是加强了,出飞鞋辉耀吧,吸引仇恨大招才会有表现。
幽鬼:匕首的轨迹有视野,要想到达悬崖之类地方要一点一点移进去,不能直接点。
巫医:诅咒很强大,不会被净化和分身移除。
黑耀毁灭者:二技能——禁敌人,禁自己,禁队友,哪个更有用,要慎重。
术士:拆塔时可以给地狱火加下血,也可以给车子加血。
地卜师:我承认我用不好,支持飞鞋和隐刀的打法,感觉跳刀应该也不错。
暗影牧师:加血怎么样可以造成最大伤害——配合地卜、小娜迦试试看吧
深渊领主:万恶的大屁股,放完三个技能英雄本身还应该再做点什么
不朽尸王:两波僵尸存在时放二技能威力不容小视
黑暗贤者:能和他配合的英雄太多了,尤其开黑时威力会很大。
召唤师:记清每个技的学法再记清每个技能的特点,然后就是用好这些技能。
蛇发女妖:冰眼最适合她,她也最适合冰眼。
暗夜魔王:从装备到技能,找到并尽量延长用来杀人的时间。
骷髅王:杀人与打钱之间找一个平衡点,就是一个让对方英雄无奈的猛男