为什么dota蓝胖天赋树这么吊
A. DOTA中蓝胖分析
蓝胖子作为一个智力型英雄,力量成长很高,不需要刻意去撑血(3个近战智力英雄都是可以做肉盾的,蓝胖子,尸王,黑暗贤者)不过他的魔不够用,这个可以用坚韧球或者秘法弥补。蓝胖子可以做dps,可以做辅助,可以做肉盾。主要装备是秘法(或者坚韧球),A杖
1.蓝胖子出了坚韧球后可以转型狂战斧,它本身有嗜血术,很强大的一个技能,无论是push还是输出、追杀都是一个神技。还可以出辉耀配合自己的引燃伤害会很恐怖,除了A杖不仅暴击概率增加,倍数也随之增加,A杖是蓝胖子的神装
2.辅助流的蓝胖子可以出死灵书,死灵书可以排眼、gank,相当于一个移动的防御塔,他的消魔非常恶心,蓝色的近程死灵更是没人敢碰。团队作用更不少:死灵的加速光环配合胖子的嗜血术极大提高了团队的移动速度,无论切入还是撤退都得心应手。它同时加力量和智力,而且不少。
3.肉盾型的蓝胖子可以出强袭、A杖、血晶石。强袭的狂热光环和荒芜光环以及他自己的嗜血术都有利于团队输出,15点甲加上他不俗的力量成长已经很难打了。
B. dota6.60里我觉得蓝胖很强,为什么比赛很少有人用
蓝胖子是点控,基本没有AOE(那个2技能太尴尬),推线能力低下。众所周知现在的DOTA是推线推塔的时代,早拿哪怕一座塔所带来的削弱敌方的视野控制和提升己方经济的优势也是巨大的。削减比赛时间是DOTA发展的趋势嘛。还有一个很重要的原因就是他的输出很不稳定。大招现在即便在增强之后多重概率提升,输出的稳定性有了质的提升,但还是和一些CW常客(SK 潮汐 大小牛 ZEUS等很多 )的大招没法比。所以团战时的作用很是有限。又是近战法师,摸人就基本别想了,这样前期还很容易被压。要肉没有潮汐肉,推线又不行,输出方面比别人差半个大招。。。他出场率低是自然的,尽管如此,现在IF对其加强之后还是偶尔有出场的。一般是游走GANK用的。
C. dota蓝胖的攻略
都是废话
出门魂戒的卷轴 补刀不好带补刀斧
有压力可以用F收兵 速度做好魂戒
主点F 副点烧 有大点大 生存能力差就点黄点
魂戒好了做秘法鞋 秘法鞋 对面技能用的勤可以做一个大魔棒 不然就直接血精石
秘法鞋可以拆分 拆分做好血精好 合成假腿 其他装备就没啥了 也就出A杖和冰甲什么的
团战就是扔技能 跟着队友走就行了 不是特别吃装备的英雄 多补一个少补一个不重要
给物理输出上狂暴
D. dota2蓝胖辅助天赋怎么点 蓝胖辅助天赋树加点图
10级:60金钱/min 经常买眼蹲人排眼,很少有时间去打钱,至于施法距离需求没有那么高
15级:8%魔法抗性 蓝胖子打团基本是个搅屎棍,控制,减速,buff,所以比较招仇恨,却因为身板硬朗,偶尔还会充当前排肉盾,如果能多活几秒就能对团队做出更多的贡献。即使加攻击力也很难有机会a到人
20级:250生命值 理由基本同上
25级:40嗜血术攻击速度 不用解释了吧,辅助蓝胖后期的核心技能
E. Dota蓝胖怎么玩
蓝胖是一个近程法师,到了后期比较的肉,是一个酱油位的英雄,但是是很恶心的酱油,团战往往一个人品好的蓝胖子是谁都不敢掠其锋芒的。
1 出门装可以选择出俩个拳套,一个影之灵龛卷轴,然后带吃喝,也可以选择带灵魂之戒卷轴,带个回2指环(350)带树枝和吃喝。因为蓝胖子在前期比较的缺蓝,在出到秘法鞋的时候会有改观,压人的时候可以带灵魂之戒和一个回5(875)可以无限F人,压人比较好。
2 技能一般是前期主点F,副点G,有大点大,最后升3技能和黄点,这是很常见的蓝胖的加点方法
3中期出到秘法鞋后,可以给队友买几个眼,也可以买5.自己出的装备要看个人喜好了,要是想撑肉的话,可以出血精石,龙心,冰甲等撑血撑护甲的装备,追求杀人的话可以出跳刀红杖,
点控的话可以出羊刀,风仗,推推。但是记住,在新版本中蓝胖子改版后多了一个技能——在装备蓝杖后,可以多一个F的使用,具体的快捷键不记得了,游戏中可以自己看看,反正现在的蓝胖都会出蓝杖
F. DOTA2娱乐局英雄攻略——快乐的蓝胖子
蓝胖子是刀塔中最快乐的英雄之一,至于原因,相信体会过点金蓝胖的老哥都懂。当我们看到一个点金下去瞬间4次160金币进入口袋的时候,这种感觉有多美妙就不谈了,这也是我在普通场喜欢这个酱油的原因。能毒瘤能打架有输出有身板,看似团战挂机实际上肥了的蓝胖用处大破天,至于穷了嘛……要么这场已经凉透了,准备下一把,要么就安心当个工具人吧。
事实上,我不太推荐天梯局用这个英雄上分,就我个人理解来说,比蓝胖合适、比蓝胖厉害的辅助可太多了,这个英雄更适合那种跟好友开黑,路人 娱乐 的场子,即便是这样,该出的装备还是要出,该有的理解一样不能少,如果输了,那怎么样都快乐不起来了。
对于蓝胖子,我个人认为主要有几种打法,第一种是以点金手为核心的发育流,这种战术更多见于低分路人局,高分局先不说这种打法,就蓝胖这个英雄都不常见。由于目前蓝胖子的技能可以作用于指向性道具,所以配合点金之后能持续获得大量经济与经验收益,有钱的蓝胖子出什么都行,先出点金,再根据局势来选择合适的装备,这样做的好处是蓝胖子很容易就能从一个5号位英雄打成3号位甚至是2号位,尤其是在缺少团队配合和蒙头发育的 娱乐 局当中,这样的出装思路更为切合,是所有蓝胖玩家的快乐之选。
第二种是以指向性道具为主要装备构成的常规辅助4号位蓝胖,不出点金手。这样的蓝胖子更多的是通过道具来支撑起团队的节奏,在 游戏 前期就会早早出一个骨灰盒这样的装备打游走,当一个团队节奏发动机,而后期也会考虑出天堂、羊刀这些关键性的团队道具,用以克制敌方核心英雄;最后一种就是纯5号位打法,一般这种蓝胖子没有什么经济,更多见于高端局和职业比赛。英雄的作用就是安心当一个扔嗜血的工具人,跟在大哥后面不停给大哥加攻速移速,然后扒裤衩买眼做辅助,顺带着拉拉野什么的。
这三种打法孰优孰劣先放到一边,就从 娱乐 性来看,第一种打法就完爆后面两项,缺了点金的蓝胖子那就是没有辣味的火锅,缺少灵魂好吧。如果硬是要说的话,常规 娱乐 局我是无脑推第一种打法的,如果是过了5000分天梯的话很肥可以考虑出点金,否则就正常用后面的打法容错率更好一些。
火焰爆轰这个技能伤害其实很低,晕眩控制时长只有1.5秒,所以如果不考虑蓝胖子大招的话,这是一个非常鸡肋的技能。这就区分出了两种加点方式,一种是肥了的蓝胖以1技能作为主要加点,7级的时候就会有满级火焰爆轰+大招+1级被动和减速。另一种加点就是舍弃满级火焰爆轰,而选择2级2技能或者是3技能,具体加点是根据位置、局势和经济来判断的,就像我们之前所说, 娱乐 局就无脑满火焰爆轰好了,然后出个点金手杀杀杀,正常打的话4、5号位的蓝胖子不一定要先点满1技能,多余的点数可以加到减速或嗜血BUFF上。
2技能引燃,提供了一个长时间的DOT和减速效果。基本上所有会玩的蓝胖子出门1级都会点引燃,从输出收益上来看,这个技能的伤害可比1技能火焰爆轰高多了,更何况对线期有太多的机会甩技能了,如果选择出门带了芒果和小蓝打消耗,这个技能完全可以CD好了就甩,只要压制到单一目标的血线,对线期就很容易打成2V1的局面(当然对面也不是木桩,自然有相应的反制手段)。
满级的引燃税前伤害高达400点,同时还带有26%持续8秒的减速效果,对线时如果是不点嗜血的瘤子打法,建议先把这个技能点到2级,伤害高多了,还带持续减速,完爆2级的火焰爆轰。
嗜血术提供了移速攻速加成,高级嗜血术对于蓝胖自身还有额外攻速。这个BUFF对于许多物理体系有很大的帮助,相当于额外多了一两件装备了,所以早点把满级嗜血术点满对于许多前期强势的阵容体系来说帮助非常的大,比如圣堂刺客和哈斯卡这些,继续这个嗜血术的加成,本来前期就很厉害了,多个嗜血术那打起来就是吃人。当然, 娱乐 局瘤子打法还是先点1、2技能把,嗜血术前期点1级或者2级就好了,避免被喷。
该技能作用于蓝胖技能和装备道具,这也是为什么蓝胖出点金手非常好玩,低级的多重施法就有75%的概率帮助蓝胖2次点金,有了点金手的蓝胖子经济经验都直接起飞,另一方面,该技能也作用于所有的指向性进攻道具,比如大根。
需要提醒的是,多重施法道具不会对单一目标重复释放,意思是就算你出了大根之后,当面前只有一个目标的时候你永远只会释放出一道大根,只有当目标多余一个的时候时候才会触发多重施法。
A杖这玩意玩过丛林肉搏的都知道,出门拿个这个技能 娱乐 性极强,用起来也非常的爽,称得上是点金蓝胖的必出装备之一。A杖给蓝胖提供了一个额外技能,这个技能的伤害比火焰爆轰更高,而且也提供了1.5秒的晕眩效果,可以看成是一个高配版本的火焰爆轰。需要注意,该技能的法力是百分比消耗,意思是你满魔的时候多放几次那你的蓝可能连技能都放不出来了,而没蓝空魔的时候,这个技能也可以随意释放,所以放的时候要关注自己的蓝量,满魔的时候还是缓缓,等技能和道具都释放完了最后再甩。
A杖技能未精通的火焰爆轰能继承蓝胖大招,可以重复作用单一目标,多了这个技能后蓝胖的击杀和追杀能力都能提高一节,从 娱乐 局装备优先级来考虑,这件装备可以作为第二或第三件大件来出,效果非常不错。
天赋树,10级我无脑推荐点施法距离,对所有的装备道具和技能都有加成,甚至连插眼都插得舒服一些,16点引燃伤害有个锤子用,过了对线期引燃用处就没那么大了;15级除非是5号位酱油,否则80攻击的收益突破天际了,无脑点右边。多了这个天赋那刷钱就是极速,配合点金手,砍人啪啪啪。20级看情况,看看自己是否会一直给队伍大哥挂嗜血术,你要是挂的话,物理大哥多个强化嗜血那就很猛,不挂就点右边把,30攻击+600点生命,冲脸猛男必备。25级两个天赋都很强,不过相对而言左边的收益会更加直观一点,这火焰爆轰配合多重施法,起飞~。
蓝胖的面板只能说勇猛好吧,都说蓝胖是披着智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成长甚至比智力成长还高了1.0。57点攻击、7.2护甲,660血量,配合一个2技能DOT,这出门整个DOTA真没几个人能打得过蓝胖子的……只能说对线能力很强,如果你更狠一点就带个毒球出门,A的那些靠普攻吃饭的家伙生活不能自理。瘤子一点就出门带个补刀斧,我来保敌法这种剧本也不只是大树能演,俺们蓝胖子也能演的嘛。
推荐几个配装,先是骨灰盒,游走蓝胖必备,有属性有续航,打架勇猛,在 游戏 前期配合引燃这俩DOT叠加对付一些脆皮法师简直了,之后合成大骨灰还能撑肉,突出一个实用,出之前别忘了跟队友沟通下;天堂之戟,撑肉、缴械,冲脸神器,关键这东西在蓝胖手里有奇效,对付那些物理DPS阵容,效果拔群,一次性多目标缴械,这团战难度降低2成。
勇气勋章,撑肉、减甲、回蓝,这东西,从实用性角度来说甚至比前面两件装备更有优势,价格便宜,合成平滑,而且这东西是真的不嫌多,小勋章和大勋章是能完美叠加的,队友出没出都可以发挥出这东西应有的效果;红杖A杖前面说过了这边就不说了,最后就是万能羊刀了,大后期蓝胖子的羊刀好吧,就是一个潮汐大,野外团战那群体变小猪真是画美不看。
说下对线期的一些细节,4、5号位蓝胖,核心一个字,换,作为一个身板结实的猛男,出门对A换血是一门稳赚不赔的生意。多带点补给,引燃技能CD好了就盯着关键目标来甩,然后上去A,提醒下,别从兵线上走上去一个A两个,那是白给,尽管蓝胖身板肉,又能耗,但是手短也是事实。对面血多,就从树林边上多蹭蹭,不次性莽上去,对面血少,就早点直饶后方,别呆在线上来回跑,只要能包后,就算杀不掉人起码能换掉一波补给,基本上都不会亏的(喊下打钱的兄弟)。3号位蓝胖打法会有点变化,出门带好补刀斧安安心心补刀就行了,技能盯着对面酱油甩,目的是配合己方酱油消耗对面酱油的补给,否则我们的酱油很可能会1V2,队友难受被打回家了再之后难受的就是我们了,唇亡齿寒好吧。1技能别乱给,把大部分蓝用来甩引燃,留下一个火焰爆轰的蓝就够了,这个晕只用在杀人的时候,没事别乱甩。
说下团战,蓝胖子过了对线期之后,普攻对大多数英雄的威胁就不大了,除非是很肥又早早到达15级点出了80点攻击的天赋。所以对于蓝胖子,CD流的打法就是很好的选择,技能和道具好了甩,没了退,保持一个安全距离,在不会秒的情况下也可以上去适当的吃几个技能,由于不需要考虑到秒人和切入,这种打法非常适合新手来使用。
基本上关于蓝胖的情况就是这些了,最后再说下点金蓝胖,如果你出了点金的话,一定要把自己打肥,千万别把自己打成酱油了,大勋章、天堂、羊刀,越早做出来对团队帮助越大,点金蓝胖子可不是酱油蓝胖了,而是鱼跃龙门化身为2、3号位的猛男,上去甩技能就完事了,很厉害的嗷!
G. 为什么dota玩家总是让蓝胖滚出智力届
其实这种说法由来已久,在dota1时代让蓝胖滚出智力届就已经是很多人的口头禅。
我们知道dota中的英雄分为智力,敏捷和力量三种类型。每个类型都有自己的特点,而智力型英雄更像是玩儿技巧的法师。身板很脆,但是爆发极高。往往能够在前中期发挥很大的作用。
那么让我们“内奸”蓝胖到底是什么样的。
初始生命值650,初始护甲8.2!WTF!难道冰蛙真的没有搞错么?这真的是一个智力英雄应该有的数值吗?
让我们来对比一下dota中的其它力量壮汉:
斧王:初始生命值762,初始护甲1.2
小牛:初始生命值695,初始护甲2.9
夜魔:初始生命值717,初始护甲4.9
这么比起来,蓝胖真的不比这些力量英雄差,前期如此高的护甲甚至都要比他们更抗揍。带个圆盾的蓝胖子可以顶着兵线和你硬钢,而你却毫无脾气。打又打不过,问题人家还就是个智力英雄!
其实曾经流传着这么一个故事。
力量酒馆的老板有一天找到智力酒馆的老板说:你看我们力量酒馆空有一身武力,但是却打的毫无章法。能不能咱们两个交换一个英雄?智力酒馆的老板随口说到:换个球!之后小精灵就从智力英雄变成了力量英雄,而蓝胖则从力量英雄变成了智力英雄!
当然了,这只是一个玩笑话,真正的原因我们不得而知。毕竟冰蛙才是这个 游戏 真正掌控者,他才能给出我们确切的原因。不过就英雄类型来看,蓝胖主要还是属于甩技能的,这样将他规划到智力英雄行列也无可厚非!
玩家印象中的智力英雄,大多都是远程英雄,如火女,宙斯,老鹿,女王,巫医,天怒,lion,冰魂,蓝猫,冰女之类并且基本都普遍比较依赖自己的技能,血量也比较低,爆发比较高的英雄,看到冲脸的基本上是先躲起来,或者远远的丢两个技能,特别是前期,基本上是靠技能吃饭,害怕对A。
DOTA中的法师中,像宙斯,火女,TS等等就是比较典型的代表,虽然也有一些类似Nec这种偏肉的法师,但总体而言,战斗方式都是比较依赖自己的技能。 而蓝胖子这位兄弟,可算是众多智力英雄中的一朵奇葩了,首先作为一名智力英雄,他居然是一枚近战英雄,并且由于初始血量高和护甲厚,让其在前期可以肉搏绝大多数的英雄,抢F的时候是可以站着吃伤害抗技能的, 游戏 前期,蓝胖总是一胖当先,丢个燃油追着对方的英雄一顿狂A,包括敌方的力量型英雄,实在是让人哭笑不得,所以才有了“蓝胖滚出智力界的说法”。
当然兔子也是有这个能力的智力型英雄,但是蓝胖在非职业玩家中出场几率高,操作简单,更易上手并打出优势,所以其这些特点更加突出,身为智力型英雄已完全没有了智力型的形象,一副傻傻呆呆的样子,跟敏捷性的剧毒,力量型的精灵都是同类中的另类。不过 游戏 的设定都是有其平衡的需求,我们也就不必太过在意。
通常情况下,智力英雄都是一些耗魔多的英雄,他们前后期的输出基本都靠技能伤害。而蓝胖子确实属于这一类,而蓝胖子滚出智力届源于他明明是智力英雄,却有着一个不输于力量英雄的身板,甚至比很多力量英雄还肉。但是如果真将蓝胖子提出智力届,恐怕智力里就缺少了一个奇葩了。
其实,每一类英雄里都或多或少的有一些不符合自己属性的奇葩。
例如力量英雄里的撼地神牛!这货明明是个力量英雄,却是个极度依赖魔法的英雄,明明是个力量英雄却比智力英雄敏捷英雄还脆!简直不要太尴尬!还有像敏捷英雄里的幽鬼、毒龙、变身后的德鲁伊,那简直肉的不要不要的!还有一个可以转属性的水人!
其实就是因为dota有这么多的奇葩英雄在,才铸就了这款 游戏 的经典,和可玩性,现在玩的少了,但还是很怀念,出了dota2之后,也玩过几次,但玩习惯了dota之后,对新的画面不太适应,也就渐渐不玩了。
蓝胖子滚出智力届也只是大家的调侃罢了,蓝胖子是一个靠脸可以逆天的英雄!奇葩但充满期待!
H. dota2蓝胖天赋树怎么点 食人魔法师天赋树解析
食人魔魔法师天赋树
10级:+60 金钱/分或+100 施法距离 15级:+40 攻击力或+8% 魔法抗性 20级:+250 生命值或+25 移动速度 25级:+15% 技能伤害增强或+40 嗜血术攻击速度 10级选择加金钱比较好,一般食人魔魔法师的加点没有什么太多的变化余地,只要能有一定的经济不死就可以了。前期主火焰爆轰、辅引燃以达到最大爆发。蓝胖主要担任前期Gank、辅助,后期肉盾、控制的角色。
I. 蓝胖这么吊的辅助,为什么比赛没有看到
前言
在dota世界中,有两个常被玩家称为“爸爸”的英雄,一个是DOOM,其大招被玩家戏称为“父爱”,另一个就是我们本篇的主角——食人魔魔法师
蓝胖的天赋效果:
10级:+60 金钱/分或+100 施法距离
15级:+40 攻击力或+8% 魔法抗性
20级:+250 生命值或+25 移动速度
25级:+15% 技能伤害增强或+40 嗜血术攻击速度
我们可以看出蓝胖的天赋树对他的加强是显而易见的,冰蛙的大致思路是人玩家自己从核心和辅助向定位之间的一种抉择。
比如10级天赋选择上,被动60金币/每分钟的工资获取对往往是需要包鸡包眼,而且并没有什么打钱空间的酱油位蓝胖来说是不小的提升;当然在他F技能施法距离被大大削弱后,+100技能施法距离的选项也是非常吸引人的,毕竟这能提供更好的输出和追杀的环境。二者都有各自的优势,笔者个人还是倾向于施法距离,毕竟这样的提升可是金钱买不到的,
而在15级天赋选择上毋庸置疑大家都会选择40攻击力这一选项,毕竟从价值上应该远远超过8%魔抗了。
20级的天赋250生命和25移动速度具体是谁好还是得看当时比赛的环境,个人稍微倾向于250血量一点,毕竟蓝胖好歹算是一个近战英雄,身板更硬总归是没错的。
而到了最后的25级天赋(虽然蓝胖因为他酱油的定位是很难到25级)2个天赋都是非常大的提升了,不管是偏向于提升自己的技能伤害加成15%还是偏向于团队的40%嗜血术攻击速度加成,都是相当好的效果。个人觉得还是嗜血术的提升收益更大,毕竟这个是能给防御塔加的技能呢。
后记:
蓝胖作为特锦赛当前最热门的辅助之一,无论优点还是缺点都非常明显,而广受中外职业战队的青睐,也证明了其价值所在。而新版本更新后, 蓝胖究竟能在比赛中火热多久,则需要时间来证明了。
J. DOTA2蓝胖天赋一览 蓝胖天赋树怎么加点
又肉又有钱还输出爆炸?估计是还来不及削吧,嗜血术100攻速,想想都吓人,钱攻击移速攻速,强袭冰眼大电大晕mkb,来来来,站撸。
10级:+60 金钱/分或+100 施法距离
15级:+40 攻击力或+8% 魔法抗性
20级:+250 生命值或+25 移动速度
25级:+15% 技能伤害增强或+40 嗜血术攻击速度
1212酱油,1122大哥