为什么dota2必出靴子
Ⅰ 屠夫出装
优点:
强大的单杀combo
很高的力量和成长,通过腐肉堆积你还可以获得更多力量
团战时技能也一样有用
既是Ganker(刺客)也是Tank(肉)
缺点:
敏捷和智力都较低
护甲太低
移动速度和攻击速度都不高
近战
后期很容易变弱 现在的版本中屠夫的肉钩已经需要计算护甲了,不过堆积腐肉增强了一些,杀英雄加的力量多了,同时记得堆积腐肉的效果对反补和防御塔仍然有效!
加点方式
等级1 -腐烂
等级2-肉钩
等级3 -肉钩
等级l 4 -腐烂
等级5 -肉钩
等级6 -肢解
等级7 -肉钩
等级8 -腐烂
等级9 -腐烂
等级10 -堆积腐肉
等级11 -肢解
等级12 - 堆积腐肉
等级13 -堆积腐肉
等级14 -堆积腐肉
等级15 -黄点
等级16 -肢解
等级17-25 -黄点 物品选择
游戏前期(1-8级)瓶子 回复戒指 草鞋 力量护腕
说明:
1.回复戒指在游戏早期是很好的回复装备,它可以让你在战场上待的更久,成长的更好。同时也是你后期装备的合成部件。速度之靴对于屠夫来说是前期必须有的装备,有了它你才可以一直用腐烂烧着敌人。护腕的撑血效果已经足够你使用腐烂去疯狂的杀人而不至于生命值不够。同时它也可以为你提供足够的魔法值。 2.游戏早期的几个清醒药剂对屠夫来讲很有用,尤其是你频繁的使用肉钩的时候。
3.游戏早期魔瓶是最适合屠夫的物品之一。这是屠夫肉钩+腐烂连击的保证,当你拉过来一个敌人时,你的生命值和魔法值已经快没了,所以使用魔瓶可以让你迅速回复,给了屠夫一次又一次使用连击杀人的机会。
游戏中期(9-16级)
可选装备:挑战头巾 远行鞋/相位鞋
说明:如果面对强大的法力输出就选择挑战头巾,有了挑战头巾和堆积腐肉,屠夫不用惧怕很多法术,甚至火女和恶魔巫师的大招。
注意:如果没有必要的话就跳过挑战头巾合成后期的装备。远行鞋是你接下来需要的物品。它不仅仅增加你的移动速度,更能让你飞来飞去不停的gank和farm。注意你的后期装备都需要很多钱来合成。(NO.373:现行版本中增加的相位鞋可以提供更高的移动速度和宝贵的护甲值,应该说更适合屠夫。同时相位鞋开启时可以穿越小兵的效果也让靠腐烂追杀的屠夫笑开了花) 游戏后期(17到25级)
选择一:龙心
选择二:强袭
说明:
1.如果你感觉你的生命值不够承受对面的火力或无法担当团队tank的任务的话,合成魔龙之心。魔龙之心在提高你的生命值的同时也会大大提高你的生命回复能力。
2.如果你的生命值足够或觉得自己护甲太低的话合成强袭装甲,它对团队每个人都很有用。同时不要忘记屠夫自己也很需要这些。
如果你先合成了魔龙之心,接下来就是强袭装甲。反过来,如果你先合成了强袭装甲,接下来就是魔龙之心。然后你就可以合成些额外的更高级的装备来代替两个护腕了。 额外装备:
在拥有了你的核心物品后,你可以来合成些额外的奢侈品:
黑皇杖:他给你的不仅仅是横冲直撞时的魔免,更重要的是在释放肢解时避免被打断。另外它的属性也对屠夫和合适。
林肯法球:同样可以防止肢解被打断,同时属性屠夫不会不喜欢的,对生命和魔法回复都用帮助。
NO.373:我把希瓦的守护加在这里,大多数情况下屠夫是不会选择这个装备的,但也不否认它。护甲和强袭装甲一样是15点,另外的一个200的AOE伤害加减速也是不错的,光环的效果相比强袭装甲就要差一些了。另外,其实并不需要考虑肢解的打断问题,一般注意的话可以避免,同时本身时间也就只有3秒,作者在这里指出的是完全已经没啥出的时候囧
不要选择的装备:
辉耀和狂战斧?屠夫不需要,屠夫自身的技能就可以很好的清兵了,而合成它们远不如魔龙之心和强袭装甲合算。
达贡的神力?为什么要这个?这完全是浪费钱,不能给屠夫需要的东西。屠夫自身的技能完全可以造成足够的伤害。
动力鞋对很多英雄都很不错,但对屠夫不合适。因为屠夫需要更高的移动速度而不需要攻击速度。 游戏策略
屠夫是一个拥有肉盾、辅助、刺杀多项能力的独特英雄。他超高的生命值使他成为很好的tank,在前中期躲在树林里的屠夫也是很多敌人的噩梦。他可以使用肉钩来拯救队友,也拥有限制技能来控制敌人。
游戏早期
前期的分线对你来讲很重要,你需要选择让你舒服和熟悉的一条线。使用屠夫需要很强的机动性和几乎完美的操作以及良好的策略。所以一条合适的线对你很有帮助。推荐选择近卫下路和天灾上路。
游戏早期的策略是尽量贴近你的塔并让对方将兵线推近。在你的塔前你会安全很多同时也令对方更容易被击杀。前期不要冲动,突然袭击是屠夫的武器之一。你可以假装专心的补刀,而当对方也上前补刀时开启腐烂一路将他追杀致死。记住让他离自己的塔远点,这样呢会有更长的逃生路线,也更容易被击杀。另外一个让对手贴近你的塔的原因是你可以更容易使用肉钩,对方会后悔推线的。
游戏早期的另外一件需要考虑的事情是farm。屠夫需要尽早的攒够他需要的钱。看准时机屠夫补刀并不难,因为它的攻击力不低,同时开启腐烂也可以帮助你补刀。开启腐烂再立刻关闭是farm时很好的方法。
游戏中期
这将是最有趣的阶段。在正确的加点和合适的物品支持下,屠夫会变得很恐怖。你需要不断的游走去寻找新鲜的人肉,无辜的受害者总是无法逃避的死亡。所以记住一些常用的钩人位点,发挥肉钩的长处——给对方最突然的打击。但是使用肉钩并不是那么容易,你必须有很好的准备、灵感、大量的练习,还有——运气。最好是在有一两个队友的协助下去gank,这不仅使得你们的杀戮变的快速高效容易,也保证你不会被轻易反杀。
如果对方很猥琐,不要害怕也不要冲动。如果他们因为害怕你而不敢露头就表示他们不可能成长的很好。所以就别浪费时间做无谓的游走,抓紧farm,杀掉大量的小兵可以让你的力量获得一些增长,等到他们出现的时候你就成了恐怖的怪兽。
游戏后期
一般到这个时候,你的屠夫应该有了130以上的基础力量。这样的生命值可以让你成为很好的tank。但是不要对你的生命值太过自信,聪明的人总是会动脑子寻找更好的机会来取得胜利。肉钩仍然是最好的突袭手段因为它可以把对面一个人拉过来陷入困境,而对面很可能因此少一个人。在可以不使用肢解的时候就不要使用肢解。当团战时你可以使用肢解来控制对方最重要的英雄,或者是对你们威胁最大的英雄。不要忘了你既是团队的tank,同时由于腐烂技能你也是个很好的pusher。推线不但可以给你的对手更大的压力,同时也可以让你安心到达最心爱的钩人位置,享受新鲜的人肉。技巧
正确的使用腐烂
1级升腐烂对于任何打法的屠夫都很合适。减速效果和每秒的伤害对任何1级英雄来说都无法小视。在高生命值以及一些装备的支持下屠夫可以很随心的使用腐烂。这在有队友能够帮助攻击被腐烂缓速的英雄时很有用,腐烂是DOTA中最好的追杀技能之一。
同时腐烂还是很好的farm技能。使用腐烂清兵可以让屠夫很好的成长起来。升满这个技能的时机很重要,它对你自己的伤害会随着等级和装备,以及堆积腐肉而减小。
腐烂还可以用来自杀!如果你身处险境,必死无疑,你可以使用腐烂来自杀。不仅仅是你的对手无法得到钱和经验,你还可以通过杀你自己来堆积腐肉,获得额外的力量。(NO.373:注意腐烂的伤害是开启后1秒出现的,所以算好时间和剩余血量是关键)
什么时候升堆积腐肉?
什么时候升这个技能决定于你的装备路线。通常如果你不打算出挑战头巾就在8级左右开始升。早在8级就升这个技能可以让你获得更多的力量加成,因为此后你还要使用肉钩和腐烂来杀很多人。但是如果你面对很多法术攻击,就需要合成挑战头巾。
另外,屠夫的腐烂技能给了屠夫很好的farm能力,堆积腐肉可以让屠夫获得更多的力量。越早的升起这个技能,就可以获得越多的力量,8级升1级堆积腐肉一般是在没有很大的法术威胁时比较理想的。
而且,反补和防御塔同样也可以堆积腐肉,所以如果你的补刀很厉害,你可以得到更多。
Ahh...Fresh Meat!
肢解是屠夫很需要的技能,在前中期使用肉钩+腐烂+肢解的练级可以让你很轻松地拿到人头。但肢解的作用远不止如此,在后期肢解可以控制住对方的关键英雄。尽管肢解的冷却时间不长,但当你可以不用时最好还是省下来,为团战留一个控制技能往往是比较明智的做法。如何使用肉钩
4级时400的伤害,肉钩可以算是屠夫最强大的技能。但肉钩的使用总不是那么简单,他需要良好的操作来发挥出全部的潜能。除了造成伤害,肉钩也可以用来将对面英雄钩入埋伏好的陷阱或营救队友。时机的把握和严格的预判很重要,越早升满肉钩越好。
在出钩之前,我会注意能否获得更好的出钩时机和位置。我还要重复肉钩需要很好的位置感,杀人天赋,大量的练习,很一些运气。所以不要因为初次尝试的失败而放弃,也不要因为一些成功而沾沾自喜。
1.肉钩提示:
永远不要点英雄
点击目标身边的地面,依照对它移动的预判
尽量寻找比较好的出钩点,卡位点,或者突袭你的目标
要有想象力,同时还要对目标的移动有很好的预判
2.钩静止英雄
当对方不知道你已经埋伏好而在补刀时往往是最容易的时候。你可以寻求最好的角度给他一个惊喜。记住肉钩的最大距离是1000,所以充分发挥这个优势。通常找到一个好的钩人位置是成功的开始。3.钩移动英雄
情况1: 移动英雄比较困难,预判和时机是最基本的。当对方知道你的存在时往往会保持移动,他们会躲在小兵后面或不断地从一个点移到另一个点。因此,你不能仅仅是站在你的钩人点等待而是应该通过移动寻找一个出钩的机会。情况2: 当对方是往基地跑时,往往可能有小兵过来。在判断清楚后通常是很容易的。4.盲钩
有时盲钩会连你自己都会感到惊喜。盲钩时你需要确保射程足够,同时你需要预判,需要发挥你的杀手天赋。你会成功的让对方回来!5.救队友
肉钩并不是永远只能用来杀人,屠夫也可以救人。当队友身处险境你可以使用肉钩来救他,当然你自己首先要在能够逃跑的较远的地方。当然更好的是你使用肉钩钩到了追杀你队友的敌人,你不仅救了队友,还拿到一个人头。
Ⅱ DOTA先知装备,请列出法系和物理的出装、
点金随意,法系物理都可以出。
法系:
大根,A杖 羊刀 西瓦 (隐刀强袭也可以出) 风杖(吹别人 卡视野飞走)
物理:
电锤 分身 大炮 BKB 冰眼 撒旦 龙芯强袭 都可以出。暗灭。都是可以的。
强袭基本是必备的,因为先知太脆, 分身龙芯就看情况了。 电锤撒旦取其一。冰眼可以叠加,所以怎么出都可以。
其实出装没必要绝对。 不论是物理还是法系 输出都是靠A的。所以你甚至可以混搭出装。
比如你出了大根 羊刀 发现自己脆,就出个BKB 强袭。 或者又发现对面有个蝴蝶或者PA,你就出个金箍棒克制一下他。这很正常。
没必要一棵树上吊死一条道跑到黑的。
Ⅲ dota静谧之靴被打爆是什么意思。
静谧之鞋是由三个道具合成的,本身自带+2护甲,2点每秒回血,受到英雄四次攻击会被还原成速度之鞋,不在有加甲回血的效果,和龙心一样,龙心持续受到英雄攻击也会失效
Ⅳ dota出装有什么规律原则么为什么远程英雄不适合出先锋盾
没有规定说远程就必须不能出先锋盾,一个法师如果扛不住人打 总死的话先锋盾挑战头巾也不能说是错。
dota有一定的出装规律,且这个规律是随着版本,随着时间会有变化的。以前骷髅王流行出狂战,现在则可以直接的打野,出电锤,如今演变到好些个打野的人都出电锤。
以前的萨尔因为自身脆,总有人秘法之后出个先锋盾撑一撑血量上限,这都是很常见的。
前几天我队友火女出的血精,龙芯,肉到比钢背肉很多,对面一轮技能下来刚刚半血。
你如果还不适应出装,那么每次玩的时候可以看一看你的对面用的什么人,都出过什么装备,路人局上一般都走常规的出装路线,离谱例外毕竟都是少数,你玩的时候用心看一看也就是了。
另外不要被规则套住你的思维,dota也是即时战略游戏,每场都可能发生不同的变动,这场适合出先锋,下场也许同样的人就不适合再出先锋了,路人里斧王往往都会有先秘法然后再肉装,或者干脆直接出跳的例子,优缺点各有不同,这都要看情况来定 ,没有谁说这个人就必须出什么装备的
Ⅳ 中路的太空牛:后TI10元中位置2的灵魂破坏者的崛起
在2021年国际邀请赛(TI10)上被完全冷落后,Spirit Breaker在意想不到的车道上复仇了。
2021年国际邀请赛(TI10)在整个比赛中共有113名英雄入选,这是迄今为止Dota 2大赛的最高纪录。所以你可以想象,成为八位英雄中的一员,而不是为一款 游戏 挑选出来的, 那该有多好。
但并非所有这八个人都在TI10专业元之后保持沉默。事实上,其中两人已经成为2021-2022年Dota职业巡回赛第一赛季的杰出英雄。
在Dota 2补丁7.30e中获得小增益后,《异世界毁灭者》和《灵魂破坏者》成为了极具争议的英雄。但更有趣的是,Spirit Breaker的案例更有趣,因为Space Cow通过一条意想不到的车道 - 中路 - 重新冲回了专业元!
Dota 2补丁7.30e击倒了许多英雄的nerf锤子,其中大多数在TI10上都做得很好。但对于少数没有在布加勒斯特出现的人来说,有一些小buff。这两个因素的结合,足以让巴拉特鲁姆成为职业 游戏 中值得考虑的强大英雄。
如果我们看一下历代的《灵魂破坏者》,他在Dota 1中是作为携带者扮演的,以疯狂面具为核心物品。但是当他的基础攻击时间(BAT)从1.7增加到1.9时,他失去了携带潜力并过渡到Dota 2,被作为4号位或5号位的支撑,某些原因使他看起来也很好。
只有在TI10(ESL One Fall)之前的比赛中,巴黎圣日耳曼才展示了他在中路的潜力。新浪网.看到太空牛在中路的那些表演,他有点惊讶,他没有在TI10上进行实验,但迟到总比没有好。自22年以来nd截至2021年11月,已经进行了527场职业比赛。虽然其中一些 游戏 可能来自其他锦标赛,但其中大多数来自DPC联赛的第1赛季。Spirit Breaker对这些 游戏 的统计数据是:
入选 游戏 : 108
胜率: 57.41%
竞赛 游戏 :
110 比赛率: 43.07%
凭借超过57%的胜率,Spirit Breaker在TI10 meta之后杀死了它。当然,并非所有这些 游戏 都是从中路开始的。也有一些来自非车道,很少作为4号位的支撑。但英雄正在制造的波浪是通过中间车道。那么,是什么让他成为一名优秀的中线球员,他究竟是如何扮演这个角色的呢?让我们来看看。
灵魂破坏者有很大的伤害潜力。他的大Bash可以造成很多痛苦,但是当作为辅助玩时,没有足够的物品或关卡来释放它的全部潜力。作为一名中级玩家,你往往比大多数对手英雄的等级更高,看看大Bash伤害等级(移动速度的14%/20%/26%/32%),以及它适用于黑暗冲锋和下界打击的事实,当其他英雄仍然试图达到6级时,将其最大化是一个很大的优势。基本上,他充当了一个控制节奏的中锋,为对手制造了严重破坏,并为他的携带上线创造了空间。
为了了解《破坏者》中期的技能和物品构建,让我们来看看几款DPC 游戏 。第一个是莱昂"九"基里林,在苔原电子竞技中对阵尼格玛星系队。正如预期的那样,九人将大巴什最大化,然后间歇性地拿起黑暗冲锋和推土机。他在10级时没有获得任何天赋,因为Spirit Breaker的优秀天赋在15级之后就会开始发挥作用。
在物品构建中,Nine将相位靴子变成暗影之刃,进入黑王酒吧。相位靴是靴子的最佳选择,因为使用它会增加破坏者的移动速度,从而增加他的大Bash伤害。最好的部分是,可以在不中断黑暗冲锋的情况下使用活动(相位)。因此,即使它穿过地图电荷,额外的移动速度和伤害也可以被利用。
暗影之刃是另一个激活的物品,可提供移动速度和伤害。作为巴黎圣日耳曼。LGD在ESL One Fall期间展示,这个项目对于推出车道也很棒。灵魂破坏者可以冲向车道,在到达爬行波之前激活暗影行走,并在隐形的情况下走出犯罪现场。
第二个案例研究是尼科·"冈纳尔"·洛佩兹在4Zoomers对阵昆西·克鲁斯的比赛中。Gunnar也像Nine一样,将Greater Bash和Bulldoze最大化,但他将Charge of Darkness保持在1级而不是3级。这两种技能的额外等级会给你带来移动速度和伤害。问题是,你是需要更长的眩晕时间,还是需要更多的状态抵抗?这是每场比赛都会改变的事情。
Gunnar选择了与Nine略有不同的物品构建。他将阿加尼姆的权杖和阿加尼姆的碎片置于暗影之刃之上。《破坏者》拥有非常好的权杖和碎片升级,这是让他扮演一个具有更高农场优先级的角色的另一个原因。阿加尼姆的权杖使《黑暗冲锋》成为魔法免疫敌人的目标,这对于拥有新鲜BKB的敌人核心来说可能是一个不错的惊喜。
两个玩家都做的一件事就是跳过10级天赋,升级技能。Spirit Breaker在15级,20级和25级有一些有趣的天赋,但他在10级的天赋没什么可写的。任何一种天赋都可以在以后获得,具体取决于 游戏 。
有趣的是,在15级时,Nine获得了+40的伤害,Gunnar选择了-4秒的Bulldoze冷却时间。虽然九号从未达到20级,但Gunnar获得了+200的黑暗冲锋移动速度,这是他的旧权杖升级,并且天赋可以增加他的伤害。
(摘自 dota2.fandom.com)
事实证明,在中魂破坏者的物品构建和天赋树选择方面有相当大的灵活性。
看到一个好的救赎故事总是令人心动的,而《破坏者》不仅温暖了心灵,也带来了很多 娱乐 。当Dota 2补丁7.31最终发布时,英雄可能会看到轻微的神经被抛出,所以如果你想体验冲锋和砍下低级支撑的冲动,现在是时候这样做了!
Ⅵ DOTA恶梦骑士出装
我给你简略说一下吧
鞋子相位
小魔棒不用说
符文点利刃
第一个大件一定是强袭!为什么呢?因为强袭减去5点加上百分之80的基础护甲 1技能与4技能的冲都是普通伤害 也就是计算护甲的 可以很好的加强这个伤害
你若是不采纳我 我就无语了首先噩梦骑士是不是就是死亡骑士呢也许版本不同凡以不同 这个英雄比较偏肉的是力量英雄所以出一些适合他的力量的物品 前期一般是力量假腿 如果希望前期gank 也可以出相位靴子 因人而异 其他的物品比如 骨灰盒子啊 战鼓啊 这些比较性价比高的东西 先锋盾这个也是这个英雄的首先肉装 其实对不同的战斗需要不同的装备 如果对面很多控制那bkb 也就是黑黄杖是必须要有的 玩到后期 狂战是很不错的选择 其他的装备个人觉得这是个冲锋型的英雄当然肉是必须得 所以龙心是后期的必备 如果你出完了假腿龙心狂战bkb 战鼓骨灰这些已经差不多 根据战况不同还可以出韧甲这个装备 也是很好的选择希望采纳
Ⅶ Dota IMBA里,屠夫应该出什么装备
imba里面屠夫是个备受争议与尴尬的英雄,备受争议是因为10个屠夫不说9个也差不多有8个是图夫,主要是前期压制性太强,但是反过来说,其后期确实有太过鸡肋了,即使全身6神装都不一定能干得过哪些智力英雄,更何况是敏捷型的各大后期?
因此,我觉得,作为一个屠夫,在不开图的情况下,必须要弄清楚自己的定位,前期是绝对的压制与精神压力,那么就必须全图要有眼,这样才能保证压制的效率,故而出门装推荐:200小魔棒,50一个吃魔,200一组眼,这就是600块用完,还要看你随机抽奖抽到的物品,一般来说,除了1200的精气,1900的点金和2025的祭品披风之外,其他的都可以考虑卖掉,多换一点装备,比如一个小鸡,小鸟什么的,因为imba屠夫前期非常缺魔,用小鸡可以运送瓶子,因为imba里面的河道符非常有用啊。另外,推荐使用的符文:轻身,如果抽奖抽到的是精气或者祭品披风中的任意一件,那么前期的魔量基本可以保证了,那么此时屠夫可以速度出瓶子,就不需要再花钱出秘法靴了,蓝确实用不完,靴子改成相位,配合轻身符文可以迅速的调整站位得到好的角度勾人,如果随的是点金手,那么出门还要买150的法术披风,或者多带两个50的吃魔,靴子则换成秘法靴,或者将符文改成专注符文,而靴子改成相位,个人推荐后者,因为点金手升级块,专注符文的回蓝回血效果见效非常快,基本不会缺蓝,另外后面还有别的原因可以不用合秘法靴。
综上,总的出门状态为
①轻身符文 + 200眼一组 + 200小魔棒 + 50吃魔 + 135回程 + 1200精气或2025祭品披风
②轻身符文 + 200眼一组 + 200小魔棒 + 150吃魔三组 + 135回程 + 200小鸡(钱多可以变鸟,但是出门时没必要)
③专注符文 + 200眼一组 + 200小魔棒 + 135回程 + 点金手
上面分析的有一点要注意,如果友军有人随即到冰女光环,那么所有回蓝的装备全部取消,原因嘛,你懂的呀 = =!
未完待续
运气好的屠夫随到点金手后,速度去门口大野点点怪,运气再好一点,碰到6级怪直接可到3级,专注符文的效果变成每秒回蓝1.2点,够两个人升级后,专注效果提升到每秒1.4点,基本上是不可能缺蓝了。
屠夫的运气还在于对方的经验如何了,比如,一般来说屠夫出门就应该回程去对方野区插眼蹲点,但是,如果对方有经验的话,就会一真眼一假眼一回城出门的,比如我,看到对面随即屠夫的,就是这样的装备出门,然后反蹲屠夫的点,经常让TF被FB,然后经常就是一鸡偷不成就让对面的TF郁闷退了。
屠夫到中期,压制性不如前期那么强烈,除非对面的被压得惨的不能看,因为屠夫钩子有个特点就是被钩单位可以开刃甲的,所以中期有经验的人必然会先出刃甲,俗话说“我死你也死,大家死才是真的死”,= =!还有要注意的是,剑圣和小狗如果不是太菜,别钩,因为钩的时候可以放风暴和狂暴,这两个技能放出来,钩子是没伤害的,而且被这俩近身可不是好事。
中期的屠夫应该有的装备是相位鞋 + 虚无宝石 + 瓶子 + 假眼,相位瓶子假眼就不说了,虚无宝石除了提供蓝之外,更重要的是,为后期做准备,因为屠夫后期太鸡肋,一钩也钩不死,咬也咬不死,此时的屠夫就完全是酱油哥了,只能发挥点光和热合辅助道具来配合自己的后期队友,最有利的当然就是羊刀啦,这个不用解释,而且羊刀破林肯还不会自己被羊,对队友也是强力的支持啊。
后期屠夫应该有的装备是相位+羊刀+冰甲(林肯)+龙芯一颗+蓝杖+随意装备(推荐林肯、隐刀、风杖或者推推棒,还得结合送的技能看进行调整),总而言之,屠夫在前中期是压制,后期主要做辅助、限制、先手和救人逃命。
相 位 靴 = 靴子500 + 攻击之爪500 + 锁子甲550 = 1550
羊 刀 = 极限法球2100 + 神秘法杖2700 + 虚无宝石875 = 5675
冰 甲 = 板甲1400 + 神秘法杖2700 + 卷轴600 = 4700
林肯法球 = 极限法球2100 + 坚韧球1750(虚无宝石875 + 治疗指环875)+ 卷轴1350 = 5200
蓝 杖 = 精气之球1200 + 食人魔之斧1000 + 魔力法杖1000 + 卷轴1100 = 4300
魔龙之心 = 希梅斯特的掠夺3200 + 活力之球1100 + 卷轴1200 = 5500
洛萨之锋 = 短棍900 + 大剑1400 + 卷轴1100 = 3400
风 杖 = 虚无宝石875 + 魔力法杖1000 + 艺人面罩350 + 卷轴600 = 2825
推 推 棒 = 魔力法杖1000 + 短棍900 + 卷轴300 = 2100
Ⅷ DOTA痛苦女王出装
1.大根 2.蓝帐 3.羊刀 4.飞靴 5.兵甲 6.刷新
1.大根 2.蓝帐 3.林肯 4.血晶 5.紫苑 6.飞靴
1.蓝帐 2.林肯 3.羊刀 4.紫苑 5.冰眼 6.飞靴
1.隐刀 2.BKB 3.虚灵 4.大根 5.蓝帐 6.飞靴
1.隐刀 2.冰眼 3.BKB 4.紫苑 5.雷锤 6.飞靴
以上可以任意切换一
上路600出门打后期两个斗篷两个树枝两个大药 12钟左右出好两组挂件,魔棒,假腿 憋大件
中路solo 鸡.三树.斗篷.吃树 3分钟 魔瓶 5分钟靴子 6分钟眼游走
下烈士 眼.吃树1组,大药一组,三树 尽量先出靴子,不要死。太逆风就吃经验 等中路游走后去中路补经济和等级
上路保后 真眼,三树 一吃树 一大药 尽量A对方英雄,反补,留正补,拉野 等中路走后补经济等级
Ⅸ DOTA 什么时候出鞋子
看你的情况应该还不是很会玩
出门装什么东西并不是最重要的 有时候就带几个树枝加吃树就行了(比如冰女之类的辅助)
主要是走位和补兵的技巧 这个需要多练的
另外不推荐一出来就买鞋子 鞋子应该是第一次回家(一般是快晚上的时候) 这个时候中路的已经到6级 出来GANK(当然不一定 有时候不到6级 拿了好F或者配合边路的一样能杀到人)
至于鞋子的种类 当然是飞鞋最好 适合所有的人 但相对于DPS来说 假腿更好 辅助或者需要追人的英雄相位更好(那些不需要攻击速度的英雄而又防御低的英雄)
假腿 相位一般都先出2个护腕再出 飞鞋看情况
你看的比赛里 他们一般都是4保1的阵容 相对来说 那些辅助或者法师 他们不会先出相位 他们可能更多的买眼 出更利于团队的装备
所以一场40分钟以上的比赛 火女身上可能就2个护腕 1个瓶子 1个裸鞋
而他们的DPS一般假腿之后就是黑黄了 也可能直接黑黄