dota怎么攻击速度
❶ dota里攻击速度
速度上线没有限制,但加到一定程度意义就不大了~
振奋一般也一个就够用了
技能有几个速度无法叠加,但物品可以完全叠加,你如果想疯狂最求速度那就6个蝴蝶的好60%的速度(闪避无法叠加)
主要还是看英雄基础攻击速度
变熊的德鲁伊最快,其次敌法师~复仇幽魂最慢
❷ dota中的攻击速度问题
你说的对,几点就是百分之几
这有什么可测试的,以前版本蝴蝶写着+30%攻速,现在写着加30点攻速。
以前假腿写着+25%攻速,现在写加25点攻速。
changelog里又没变化,这就是翻译问题。
❸ DOTA攻击速度
加速手套15%,迈达斯之手30%,假腿25%,食尸鬼王的臂章15%(邪恶之力额外提升25%),漩涡25%,雷神之锤70%,短棍10%,空明杖10%,紫怨30%,蝴蝶30%,洛萨之锋10%,振奋宝石55%,疯狂面具(狂热100%),强袭40%,1敏捷=1%攻击速度
可与光环叠加;除了疯狂面具以外,以上任何其他加速装备均可叠加,就是可以出6个振奋宝石,提升330%攻击速度(建议熊灵出)
❹ DOTA里攻击速度的极限是多少
攻击速度极限是400% 增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。 公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算) 一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了: 复仇之魂:1。77 德鲁依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德鲁依LV2熊:1。65 德鲁依(变熊):1。6 灵魂守卫(变身):1。6 神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔战将(近战):1。55 德鲁依LV3熊:1。55 灵魂守卫:1。5 敌法师:1。45 练金术士(狂暴LV1):1。45 德鲁依LV4熊:1。45 练金术士(狂暴LV2):1。35 练金术士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS) 每点敏捷给于0。01(1%)IAS IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。 负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。 能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。 所以最大攻击速度是: 5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击 最低攻击速度: 0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击 有个公式,你们可以看看: 攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数 物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来 无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的 攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,懂了? 自己打的,看着给分吧。 补充: 上面说的500%是错的,应该是400%。
❺ DOTA中攻速是怎么计算的
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
IAS是完全线性叠加的,如楼主所述 IAS即为15% ,那么此时英雄攻速为(1+15%)/基础攻击间隔,不同英雄的基础攻击间隔不同,比如敌法的j基础攻击间隔为1.45全英雄最短(不考虑技能) 。
(5)dota怎么攻击速度扩展阅读
游戏背景
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
❻ dota里攻击速度是怎么算的
每个英雄有个基础数值 最快的好像是变身后的炼金,第二块是敌法师具体数据可以去查下
敏捷1点增加1%攻速,攻击速度1也是增加1%攻速 最高上限为基础数值的400%
❼ DOTA中攻击速度的问题~
是这样的,英雄自己增加的敏捷和道具增加的敏捷都具有同样效果的加功速,同时道具加的功速跟道具增加的敏捷带来的功速可以重叠
❽ DOTA2攻击速度怎么看
把鼠标移到你英雄头像右边框框里的那把剑上面,可以看到攻击速度 护甲抗性和魔法抗性等信息
❾ DOTA攻击速度的问题
极限攻击是400,没有百分号,早期的百分号是翻译人员错误所致。一种说法是0.33秒一次攻击