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dota2如何使出钩

发布时间: 2023-01-26 21:08:56

⑴ dota2如何玩钩肥

DOTA屠夫精灵怎样泉水钩: 答:其实只要推勾和弯钩的原理就明白了。 TF站在A点出勾,在勾没到达最大距离时TF如果移动到B点,相当于TF从B点依照之前 勾到的位置就有偏移,但是TF在移动

⑵ DOTA屠夫怎样做到操作可做到钩烧咬近乎0间隔,让敌法都跳不走的那种

首先要说的一点是,dota里有施法前摇施法后摇这个概念,而且每个英雄都不一样。就是屠夫咬人的时候会有个动作,然后再咬住这个你肯定是知道的,这个没有办法,敌法blink也有起手,而且现在敌法削弱了,残影存在时间变长,就是说更容易咬到,但是施法后摇是很容易就取消的。正常你出钩后,要是不动,或者shift什么屠夫是会有个甩手臂动作的,这就是施法后摇,完全可以通过操作取消,按一下s,或者右键点地板啥的都可以,只要让他立刻做出动作,因为屠夫有一点你肯定知道,出钩之后就可以立刻做任何动作,所以才有弯钩,加长钩,回头钩,但是总体来说是很难,因为屠夫施法前腰比敌法师要长一点,所以你必须手速很快,钩中,甚至在出钩的时候就要做出动作,shift+d,或者直接d点人。其实一般杀敌法就是留着钩子,走上去吓唬他,判断他跳的方向,然后再出钩,因为敌法师往哪个方向跳其实是能看出来的,你只要反应够快,还是比较容易钩中的,当然他要是周围有兵,就另说了。然后钩中就可以稳稳的咬住了。

⑶ DOTA的TF的怎样耍出弯钩

弯钩最多弯15‘ 没啥意义 教你2手高端的
1, 推推1700码极限神钩
其实和弯钩的道理是一样的 这个预判需要比正常出钩多预判一些 你需要预判自己的出钩位置(就是出钩时你自己的位置) 然后再出钩 操作方法 就是 先站在一旁 然后 右键你预判的出钩位置 英雄在移动过去的过程中 shift T 你预判的出钩方向 shift 鼠标点物品栏的推推棒 点自己头像 我试过这个 不能用改建的物品快捷键 我不知道为啥 反正得鼠标 比较尴尬 这样 成功的话 接下来发生的就是 你走过去 出钩 然后你往前推了500码 然后钩子也会往前500码 在算上钩子的判定范围200码 就能达到大概1600-1700的极限范围了 弯钩道理一样 就是在shift推推之前加一步 扭一下脸 再推推 这样钩子也会往你扭脸的方向弯15’ 不推推 也可以 不过就是正常距离了
2 更极限的神钩
其实更极限的神钩 可以钩到2400以上 不过 这就不是屠夫的事儿了
是大魔导师
众所周知啊 屠夫和复仇之魂不能购买
传说中的跳刀 对了 智商嗷嗷叫一点的孩子们肯定都注意到了 屠夫带推推 能多钩500码 那要是用跳刀呢?
哎 可惜 屠夫不能带跳刀
不过没事 新英雄给我们带来的新希望
大魔导师 偷技能啊 能带跳刀啊
就是这个样子 大魔导师 偷屠夫的钩子
当然了 偷屠夫钩子是个技术活 你要是被钩住了他肯定开R 你就偷到R了 你就悲剧了 能不能活下来还是个问题
所以要先骗他钩你 然后没钩到 然后偷钩子
然后跳刀在手
然后操作方式同上 不过 就是把点推推点自己头像的过程该成点跳刀 点你想拉的位置 然后 奇迹出现了 你可以完成隔拉这一高端操作了
不能在讲了 天机不可泄露 我这道行 得修炼好久才能修炼回来啊
AHHH FRESH MEAT

⑷ DOTA里屠夫的推推加长钩怎么用出来

弯钩用shift
鼠标狂点、没什么用
我教你推推、
先shift
右键到要出勾的地方不要停然后点t到要勾人的地方、最后点推推点自己人、
shift不要停。够清楚了吧、求分!

⑸ Dota2屠夫帕吉的具体技巧 细节处理 出钩子的时候有什么技巧 兵线应该怎么控制 跳勾和推推勾讲解

首先是视野的控制吧,我觉得这个最重要。因为不管是新手还是老手,你当面的直钩的命中率都是很低下的,钩子的命中率跟别人的反应很有关系。
稍微会玩一点的人看到了有人选屠夫,肯定心里有防范的。所以如果你采用直钩的方式,只要左右或者斜线移动就能躲过。推推钩的原理其实也就是让人以为在射程外的时候突然发现距离的变化,从而来不及移动。在出钩的一瞬间,双击推推杖就能直线加长,大概20%吧,具体的没有多少研究。弯钩不知道dota2里面还有没有,就是出钩的一瞬家左右平移,钩子弯的方向是你的反方向,如果再使用推推杖的情况下,最多可以有60°的弯曲,很难的,也没有必要,用出来的话,绝对可以上视频了,呵呵。一般情况下,屠夫是中单的,所以如果前两拨兵你有足够的资金买了瓶子,不妨可以买个眼睛,叉对方高地。这个时候如果你的钩子大概有3级了,勉强能够在自己高地上面钩一个对面在河道或者在对方高地前线的人。不过我用屠夫的时候,一般不会表现的进攻欲望太强。有了瓶子,河道符位眼放好后,6-7级就游走,让己方carry在中线慢慢打钱,我就开始买眼游走。开始的时候我会升一级w和e,保证补兵的同时多一点点魔抗和力量。然后上路下路游走吧,树林是你的地盘,队友是你能击杀的好帮手。我一般是先蓝杖的,很少用推推杖,因为不熟悉的高级技巧永远没有熟悉的低级技巧有用。能确保每次能够命中是屠夫胜利的关键,只要能方便命中和保证击杀,哪怕不是你杀的都没有关系。

推荐鞋子,瓶子,相位鞋或者回复鞋。然后眼,蓝杖,笛子,希瓦的守护,足够了。关键是眼。

⑹ 屠夫的推推钩到底是怎么做到的,暂时指dota2

dota2没有推推钩……如果非要说dota2有推推钩的话也只是位移后的钩,远远不如跳刀钩……
所谓的推推钩指的是dota1在war3的机制下产生的bug,类似dota1中小小的VT二连出现两次V的伤害一样,增加可玩性却不影响游戏平衡。
屠夫在推自己的瞬间出钩(还是出钩瞬间推自己来着,好久没玩1,记不清了),增加钩子约十分之一的长度(具体多少忘了,反正增加一点,大概200码?)……

⑺ dota2泉水钩是什么

首先小精灵钩和用推推钩还有弯钩之类的技巧都是dota1里面的,因为dota1的钩子机制是把对方钩到出钩点!!

什么意思呢,就拿小精灵钩泉水这个技巧举个例子。dota1里面的操作是屠夫在泉水和小精灵连在一起,然后往外传送,即将传出去的时候,屠夫预判一个方向出钩。因为出钩的时候屠夫和对方的人根本就不在一起,这样钩到人的难度简直可以说比登天还难,所以这个bug并不是很影响平衡性。 即使如此,为了修改推推钩弯钩之类的bug(可以隔人钩,或者延长钩子长度),dota2之中钩子的机理是把对方钩到屠夫的身边。但是制作人员没有想到的是,居然有陈传送泉水钩这样的bug存在。

这个bug和原来的泉水沟难度简直不是一个级别,屠夫只要走上去钩即可,和平时钩的难度一样,但是威力却大了很多,可以直接完全废掉对面一个人,哪怕带盾都不行。有人可能说这样勾不到会冒很大风险,会影响屠夫发育什么的。那我们考虑一种极端情况,屠夫的发育极差,只能保证在战场上出一次勾,然后被传回家。可以想象,即便如此,在团战中屠夫还是有很大概率钩到对面一个人(注意是任意一个人),而且很可能是主力。即使是酱油,也是从5v5变成了暂时的4v4(屠夫马上可以赶回战场,只损失一个tp,对面则至少损失买活一次)。而最恐怖的是,我们发现这样的屠夫几乎不需要发育,和对面任何一个酱油即使是换掉都不亏,何况还赚这么多,何况很可能换掉带盾的主力!!!!!而且这样的操作几乎是没有什么操作难度的!

且不论是否看得见钩子轨迹,即使能看到,这个操作也绝对是一个非常非常不平衡的bug!

另外这个技能cd无比之短,而且是一个无视bkb,绿杖以及任何其他反先手技能的无敌强力先手技能。这种技能居然都不算bug??!

⑻ DOTA2中单屠夫应该怎样钩中人

屠夫想钩人的话就要抓住敌方补刀的时机,在他补刀的一瞬间钩他。这就要预判敌人走位,掌握敌人补刀规律。

⑼ DOTA屠夫怎么弯钩

弯钩有2种办法达到。第一种是纯鼠标流的,要你反应很快和点击鼠标很快。钩子玩的幅度和英雄的移动速度有关。想前方甩出钩子后马上向你要钩子弯的方向快速连续点击鼠标钩子就会弯了。第二种是用推推棒的。具体你可以到网上找视频教学看

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