dota点金什么意思
A. dota点金手是什么
叫
迈达斯之手
可以使用点金这一技能。物品属性属性:提升30%的攻击速度
炼制(主动):
激活后最高可将6级非远古也怪转化为金钱。
迈达斯之手
冷却时间:100秒
施法距离:600
魔法消耗:25点
攻击手套的另一个升级版本。它提供的攻击速度加成比假腿少了一点,并且不具备移动速度加成,整体价格却还要高于假腿。这自然是由于点金这个技能。事实上,对于新手而言,这实在是一个宝贵至极的技能。它能够使新手在敌人的严密压制下仍然取得一定的稳定收入,同时提供攻击速度加成便于补刀。
B. dota点金指是什么 装备怎么没看见哪卖呢
点金手就是‘迈达斯之手’=加速手套(500)+
卷轴(1400)。提升30%攻击速度。主动效果是可以把一个非英雄单位直接变成钱。
钱是3倍的
在卖无用挂件的商店就有卖
C. DOTA 点金手有什么用
点金手必须要早出才能有效果,个人认为如果你的打钱能力和环境无法保证你在5分钟之内裸出来的话,最好别出了。
点金手的优点必须在速出的前提下才能显示出来。早期兵的钱不多,野怪也不好打,你有了点金手,就能多一个来钱途径:打野的点掉大怪打小怪,兵线上点掉远程补近程,都能够提高你的打钱效率。虽说CD慢,但前期大家都不好打钱,你就有了优势。如果5分钟能出出来,然后安心打钱不死,点金手到CD就用,那么10分钟左右就能收回成本,之后就是稳赚不赔的买卖了。还提高30%攻速呢。
德鲁伊的熊是不能点掉的,我可以保证。死灵书我记得可以点掉,但最好你自己试试。
D. DOTA2点金有什么用,什么时候出好
点金可以快速提高等级优势,点金点掉的怪物是可以独享2.5倍经验值的。而且点金可以让你在打钱环境不好的时候也有稳定的点金收入。一般是一些需要等级的核心例如卡尔,snk,电魂之类的出,如果己方比较劣势但是有守高地的能力也可以补一个点金手往后拖。或者前期酱油突然一波打肥了都可以补一个点金。
E. DOTA里隐刀,密法,点金手,刷新球,对剑,羊刀,A仗指的是什么
隐刀
就是有疾风步技能的那个物品
密法
就是点一下回复100多魔法的那个戒指图标的东西
点金手
就是拥有点金(对战中炼金术士的大招)技能图标是一只手状的物品
刷新球
可以刷新技能冷却时间的那个物品
对剑
散页对剑
也叫双刀
图标是两把刀,打人有几率出减速的
羊刀
有变羊术(把单位变成小动物)技能的物品,图标类似一个镰刀
A仗
一个图标用蓝色的法杖的东西,可以提高一些英雄的大招效果
F. dota点金手用法什么情况出
都什么狗屁回答。。
随便说两句,
首先,点金手就是让你额外获得金钱,固定值190,也就是说无论点什么怪都只能得190.越早出越好,一局内额外得的钱越多。缺点是缺乏移动能力与输出能力生存能力,所以出了点金尽量不要和对方单P。如果不能确保八分钟内出点金的话,建议还是马上放弃转而出假腿或者别的。
其次,点金手有CD时间,一到cd时间或者快到cd时间就得跑到怪区去,尽量做到cd一好就点。
再次,什么东西都是看情况而定的,你要升级速度就点大怪,一个大马打死后大概90块钱(记不太清),优点是:点它的话前期输出低的你省得打那么久,节省时间升级快。缺点是:你只多得100块钱。而一个小马大概20块钱,你点它的话就多得170块。中后期则肯定必定点小怪,越便宜的小怪越好。
另,不管从省时角度出发还是赚钱角度出发,点兵线上的兵,点近战兵永远比点法师好。
为什么呢?因为第一方面近战血厚杀起来比杀法师慢,第二方面就是杀近战兵得的钱比法师要少。好杀且钱多的法师为什么成为楼上诸位高人的必点目标?难道就是因为它输出比近战高吗?推兵线还怕两下能打死的法师多出来的那么点攻击力?它多打两下你线就推不过去???
G. DOTA点金详细分析
关于点金的研究
6.51点金大幅度加强,开始流行,以致6.52后立刻削弱,保持到现在的6.57b。那么,点金能带来多少收益?本文将详细计算这个问题。
1.点怪能多得多少钱?
以下是6.52e高级怪价格平均值(直接打死得的钱/点金点掉总共得的钱。括号里为两者差值):
赛斯特地狱使者 : 95/208 (113)
半人马可汗 : 72/174 (102)
石头人 : 58/188 (130)
黑暗巨魔首领 :58/176 (118)
暴怒的枭兽 :77/194 (117)
北极熊怪乌萨战士: 82/164 (82)
远程小兵: 43/144 (101)
可见,综合考虑各种情况,用点金点死只比直接打死多约115的钱,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就马上点,那么相当于每秒多得1.15钱。另外加之由于跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就马上点,假设损失10%,相当于每秒多得1块钱,即1分钟多60块钱(关于点金秒怪问题在“点金技能的成本”里考虑)。
2.点金技能的成本
加速手套(500)+卷轴(1400)=点金手(1900,提升30%攻速,有点金技能)
成本分析:
卷轴的一部分价格用于另外的15%加速,参考加速手套,认为这部分价值500,所以点金技能价值900.
由于加速是有用属性,所以不算做需要回收的成本,这里只把“点金技能”的900作为需要回收的成本。
机会成本分析:
机会成本是指为了得到这种东西所放弃的东西。由于花1900合成了点金手,你放弃了能加10属性的假腿,或者某个装备的零件,这些可能会帮你加快打钱,或者保命杀人等。由于机会成本难以估计,这里暂时这么处理:不考虑点金秒怪节约时间的好处,以抵消其机会成本。本文最后还要详谈这个问题。
3.点金的收益
由上面的分析,可以知道点金的成本回收时间为 900/60=15分钟,假设你15分钟出了点金,那么30分钟后才收回成本。如果1局有60分钟,那么后面30分钟就是纯收益,值为60*30=1800(即使这局超过60分钟,60分钟后,估计你也很可能把点金卖了)。
由此可以知道,在15分钟出点金的前提下,点金在这局给你带来的纯收益为1800元。
(提一下6.51的情况,6.51点高级怪大约比6.52e多得约50元,考虑还有时是点小兵,所以可以认为用点金点死比直接打死多约160的钱,同样取10%的CD损失,平均每分钟约多86元。15分钟出后,大约10分钟收回成本,剩下35分钟纯收益为86*35=3010。可见6.52对点金进行了明显削弱。)
4.点金该不该出?
由于1800已经是除去成本的纯收益,相当于白送你1800元,虽然不多,但是是纯收益,那么,是不是人人都该出点金了?
纯收益1800,成本是900,那么就是有200%的利润,即使按点金全价1900算,也接近100%的利润。也就是说,合点金绝对是赚钱的。有人说如果有100%的利润,就敢挺而走险,那么是不是真要“挺而走险”合点金呢?
不!这里还有一个机会成本问题,前面以忽视点金秒怪能力来作为其机会成本,但是问题没有那么简单。DOTA里几乎所有装备都能加强自身,所谓XX该出什么装备就是机会成本问题,说不定有更好的装备,能得到更多的收益,那么你出点金放弃这个收益就是赔了。如果逆风,你出点金,不撑属性,少300血,造成前期多死3次,那么算上掉的钱,送的钱和经验,造成团队的劣势,你就赔了,所以往往是顺风才出点金。但是即使是顺风,你也可以选择直接快出HY或者其他大件,提高输出方便打钱,那么赚钱速度可能更快。
所以这个机会成本才是“点金该不该出”的回答根据,但是这是难以计算的,而这就只能靠个人的想法、经验、打法来判断了。
H. 浅析点金这件装备,在dota顺风局里的优缺点对比
前期顺风局有时候真的就像一杯甜甜的毒药,稍不留神就可能痛失好局,吞下失败的苦果。至于原因,这其实有很多因素,但装备的选择绝对是一个很关键的因素,受很多老玩家的影响,许多选手都喜欢在顺风时出点金这件装备。其实一直以来这件装备的争议一直存在,这件装备真的如你想象那般美好吗?接下来我们就来分析下。
首先这件装备,价格在2000元左右,不加属性,只加了一些微不足道的攻击速度,然后就是有个主动技可以炼化中立生物,可以获得丰厚的经验值。在前期,即使是顺风局,2000也是一笔不小的投资,但是偏偏这件装备的效益回报是偏缓慢的。冷却时间是90秒左右,点一次金平均大概170元左右的样子,也就是说你得12次才能回本,时间成本是18分钟。
这么一算,结果是不是令人乍舌,一般优势局8,9分钟点金,那么也就是说你得等到26分钟后,才开始真正算的是有额外收入了。那么这期间,唯一的好处就是你可以获得非常丰富的经验值,等级可以领先对面。等级高意味着你的三维比别人要跟厚实,属性更强,技能点更多,技能等级更高,技能威力更大。这也应该是为什么点金这件道具,之前被那么追捧的原因。
但是现在呢,很显然,dota现在的版本是处在一个不断提速的状态,比赛节奏是不断加快的,对于细节要求的更加仔细。在高手的比赛里,容错率非常低,一个失误,或者一个出装选择的失败,会直接影响到团战的效果,可以说对比赛胜负会起到关键性的作用 。而点金这个道具是为了增加容错率而诞生的,相当于是一份保险,团队将最优质的资源让给你发育,是为了让你能carry的,尽快出到核心装备碾压对面,省时省力有效率。
如果你在优势局选择了点金,毫无疑问是拖慢了整个团队的节奏,增加了比赛的不确定性。试想,影魔、火女、帕克这种英雄如果能在十分钟左右拥有2000的存款,不选择跳刀,而是求稳选择了点金。带着这么一件道具,你的gank成功率明显会降低很多,没能杀掉对面再被对面反杀,那就是赔了夫人又折兵,最后再钻野区刷怪,可以预见的到,接下来要么就是鏖战60分钟膀胱局拼后期,要么就是被对面翻盘。
所以,一件装备的选择有时候真的可以决定一盘比赛的走势。
I. dota点金手是什么装备
就是一种可以将敌人非英雄瞬间转化成190金币,但是在前几级还可以,到后面就不好用了,点金手虽然最近修改过了,但还是很冷门,路人都很少有人出,1900的价格够出半个BKB了,很不值,性价比很低的道具 每100秒190的金钱,要1000秒才能回本,而期间你得到的只是一定量的经验(点一个6级怪得经验是7级升8级经验的一半)和半个振奋的攻速,把这1900用于别的装备早点参战所得的经济和经验比点金手多很多,所以现在很少看到出点金手的
J. DOTA 点金是什么
迈达斯之手 hand of midas 具体说明看dota上的说明吧 各个版跟均有差距 最好用的还是6.51哪个版本.
修正一下,路人一般7-15min出比较正常,cw.一般就是10min左右,不然就没多大意思了.
前几楼的回答都有对有错,具体效果自己去尝试吧,说不清楚的,说实话。总之点怪的时候点高级别的前会相应多点。