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dota210点力量加多少血

发布时间: 2023-01-25 14:51:58

❶ DOTA增加一点力量增加多少血

dota里1点力量+19点血,+0.03的生命恢复(秒)
也就是说,比如你有33点力量,你的每秒生命回复量就有1点
1点敏捷+1%的攻速,7点敏捷+1点护甲
比如你有100点敏捷,你的攻速翻倍,+14点护甲
1点智力+13点魔法,+0.04的魔法回复(秒)
和力量的相似
如果你的英雄是力量型英雄,1点力量额外+1点攻击
同理,敏捷型英雄1点敏捷额外+1点攻击
智力型英雄1点智力额外+1点攻击
打字辛苦,分纳来吧!

❷ DOTA中增加一点敏捷加多少攻击速度力量和智力呢

dota里1点力量+19点血,+0.03的生命恢复(秒)。

举个例子,比如有33点力量,每秒生命回复量就有1点。1点敏捷+1%的攻速,7点敏捷+1点护甲比如你有100点敏捷,攻速翻倍,+14点护甲
1点智力+13点魔法,+0.04的魔法回复(秒) 。

力量代表加血量,智力代表加法术值,敏捷代表护甲和闪避、攻速;另外对于不同属性的英雄,相应属性还加攻击力,如力量型英雄,1点力量加1点攻击,如果力量型英雄出了智力装,只加魔法。

(2)dota210点力量加多少血扩展阅读

DOTA中敏捷不可以永久加成:

DOTA中有许多不同的属性,每项属性都尤为关键,也有不少技能会对不同的属性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移动速度,有的英雄可以提升自己的攻击速度,还有的英雄可以提升自己的恢复速度,还有,就是三围和攻击力、护甲等属性了。

这些属性的初始高低也都和英雄的特色有关。可以说属性值天生就是不太公平的。

能够大幅度偷取敏捷的,暂时只有斯拉克一人,其他的还有像伐木机这样可以小幅度而且很短暂移除对方属性的技能,但是效果都不像小鱼这么明显,那么其实在小鱼人身上我们就可以发现,如果你的敏捷值到了一定的程度,真的会非常厉害。

而且如果你本身就是一个抬手比较优秀的敏捷型英雄,那就更加的厉害,而且敏捷高的英雄不需要护甲装备即可有很高的护甲,那么有永久偷敏捷的话,只需要出一出魔抗,基本就有点打不动了。

❸ DOTA2里的属性加成问题,我在下面讲清楚问题,你们来答,不在乎悬赏金,要多少给你们!!

伤害加成是有的。刚更新的DOTA有三种伤害类型魔法,物理,纯粹。暗影恶魔的二技能,疯狂面具的负面效果等是三种伤害都有加成。纯粹最好理解,写多少伤害就打多少。魔法与英雄的魔抗有关,绝大部分英雄天生带25%魔抗,技能和物品都可以加魔抗。增加这类伤害的方法例如纷争面纱,羊刀(移除物品和技能带来的魔抗),虚无。物理则是与英雄的护甲有关所以减甲就是打出高伤害的方法。
DOTA2中的部分技能是与属性有关的。例如天怒法师一技能魔法箭,沉默术士的发球智力越高伤害越高。半人马的被动伤害与自身力量有关。
攻击力自然是越高越好,不过并非所有英雄都需要堆攻击力。不同类型的英雄根据局势的不同所选择的出装也是不同的,所以说一味强调追求高攻击没什么意义。
希望你的dota2之旅顺利

❹ dota2的护甲和攻击力怎么换算血量

war3dota里每种护甲对应的攻击类型伤害计算系数不尽相同,游戏内是有直观数据显示的,但dota2隐藏了:

左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
物理伤害中:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
即1点护甲相当于增加6%当前英雄满状态的血量。
具体应用则是血量约1500以上堆护甲性价比高,
血量约1500以下堆血量性价比高。
当然具体情况还要看敌方英雄和己方阵容,如敌方有暗影牧师这种群体减甲英雄,早点出勋章,王者之戒等加护甲的装备保护队友显然更好。

❺ dota 美杜莎不愿冒险出圣剑,出什么dps装(不要与吸血冲突的,要dps装)

出装顺序:
①假腿
②林肯
③分身(分身继承分裂箭)
④吸血面具(也可以升级成支配,看节奏快慢)

之后没什么固定的,看需要,推荐几个装备
分类一(DPS+肉型道具):
①蝴蝶(比较适合在吸血后面出):
优点:加60点攻击,60点攻速(1敏捷=1攻速)(攻击、攻速单看一般,并在一起加的dps很不错)
30%闪避和4.3护甲(这两个属性让美杜莎更肉了)

②冰眼:很多人喜欢出,我觉得性价比不是很好(不如蝴蝶)
优点:很明确,撑三围。+475血,+475魔,10点攻击10点攻速,1.4护甲,0.3每秒回血。双减速。减速效果只对你攻击选中单位有效,分裂箭无效。
我的看法:大娜迦作为炮台不用追人,且不以大哥单挑能力见长,减移动速度用处不大。对面DPS出BKB,减攻速也费了。【PS】:这件道具增加的DPS不多
用处:如果你不出林肯出BKB,并且不打算补林肯,冰眼的属性效果还是很不错的。

分类二(纯DPS道具):
①:金箍棒:80点攻击,15点攻速,30%几率触发0.01眩晕(作用:打断TP)和100点附加攻击(数学期望值为增加80+30%×100=110点攻击)
特性:100%命中 作用:打有闪避技能的英雄和出蝴蝶的用处太好用了,必备。
②:大炮:简单粗暴,+75攻击,25%几率2.4倍伤害。属于你装备越好,提升DPS越高的装备。对面没有闪避可以出,不然还是金箍棒稳妥。
③深渊之刃:虽然远程只有10%触发眩晕几率,但是能晕1.4秒,而且有一个主动晕眩技能,并且加100的攻击,DPS效果不错。另10点力量等于190点血和0.3每秒回血。
这件装备属于没特点、不算坑,:你是土豪就出吧。

总结:①假腿:必备(后期看需要转飞鞋,甚至6神装都能不换飞鞋)
②分身:必备;
③和④:林肯配蝴蝶/BKB配冰眼(冰眼弥补智力不足,早出BKB不拖节奏,对面节奏快,逼团,法系爆发多,非无视魔免控多能出)
⑤撒旦,第二条命,必备
⑥蝴蝶(如果你是BKB冰眼依旧能出)金箍棒,大炮,深渊(这件虽然列出来了,但我不大看好)

我最喜欢的一套:假腿、林肯、分身、撒旦、蝴蝶、金箍棒(我不喜欢拼暴击的人品)

另附对梅肯大娜迦看法:
现在有人喜欢用梅肯代替林肯过度,我觉得不太好用。估计在特定局有用,这样出你就不算纯粹的大哥了,原因如下:
①:2306元,作为大哥,出这么一件不加输出的装备很拖节奏,一句话,没成长性。
②:辅助出和大哥出的效果一样。
③:耗魔不小,对于大娜迦,魔法=生命。对你个人回血效果不是很理想【并且,哪怕你出秘法(没假腿的30攻速,减DPS)魔法照样不够!!】
④:加护甲效果也不明显,板甲完爆,1800的闪避护符也不错
⑤:优势局鸡肋,劣势局没决定性作用(不能翻盘)

现在是赶节奏的游戏,大娜迦的节奏慢,本来就有点难打,在出这个貌似你能更早参战,但是你输出成型的时间拖慢了【很久】。
这件装备也不是很贵,由辅助出效果好很多很多。
所以,只有在辅助崩盘,且队伍里有第二输出手(而且没被打残)的情况下能出。
还有就是队伍里基本都是打架推塔的核心,没人出梅肯,且要赶打团推进节奏,哪怕是优势局出也是有意义的(但如果优势局,你顺的话完全能起其他装备)

补充:极限输出装备:假腿 分身 蝴蝶 大炮 金箍棒 +BKB/疯脸(输出真的很高,但是不肉,BKB能让你站一会,疯脸是极限输出,这样出队友一定要能给你创造完美输出环境)
========================以上=================================
花了1个小时纯手打,求采纳 O(∩_∩)O谢谢

❻ dota2里面的英雄的主要属性分别加什么如果加黄点的话会加主属性还是所有属性

力量加血量跟回血速度,敏捷加攻击速度跟护甲,智力加魔法上限跟回蓝速度,这几个对于每个英雄都一样,不同的是力量英雄撑力量属性会加攻击力,敏捷和智力没有。敏捷和智力英雄要分别加敏捷和智力才加攻击力。黄点是加全属性,加一个黄点跟买一个贵族圆环的效果是一样的。

力量手套对于敏捷和智力英雄效果一样只加血量跟回血速度,力量英雄拿就会多三点攻击。值得一提的是任意一个英雄拿着一个力量手套、一个敏捷便鞋、一个智力斗篷的效果跟带三个树枝的效果是一样的,因此树枝才是DOTA中性价比最高的物品之一,而且树枝可以出大魔棒,MEK之类的玩意,出门的时候身上有空位带几个树枝出去准没错。

❼ DOTA一点敏捷,一点智力,一点力量,分别可以加什么

1、力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。

2、敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。

3、智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。这三个属性并不直接影响英雄的战斗力,而是通过影响英雄其他属性或技能来影响英雄的实际战斗力。

(7)dota210点力量加多少血扩展阅读

每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,如:

1、力量英雄:末日使者

智力、敏捷、力量初始属性分别是13、11、26,等级每增加一级属性分别增加2.10、0.90、3.20。

2、敏捷英雄:幻影长矛手

智力、敏捷、力量初始属性分别是21、23、18,等级每增加一级属性分别增加2.00、4.20、1.70。

3、智力英雄:帕格纳

智力、敏捷、力量初始属性分别是26、16、17,等级每增加一级属性分别增加4.00、1.00、1.20

❽ dota一点力量加多少点回血,一点智力加多少点回蓝

力量:
每点增加19点生命,每点增加0.03点每秒的生命恢复速度
敏捷:
每7点增加一点护甲和1%的攻击速度
智力:
每点增加13点魔法,增加0.04每秒的恢复速度
每一点主属性对应加一点攻击
至于6点智力=78点蓝
行不~~~~
采纳啊~~~

❾ dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什么啊!还有劣单是什么意思

敏捷代表英雄的护甲值和攻击速度,其中每点敏捷增加0.16点护甲,每点敏捷提升1的攻击速度,每点敏捷还提高0.05%的移动速度。对于敏捷型英雄,每点敏捷还代表一点攻击力。

智力代表英雄的魔法值和魔法回复速度,其中每点智力增加12点魔法,每点智力提高0.05点/秒魔法回复速度,每点智力提供0.07%的技能增强。对于智力型英雄,每点智力还代表一点攻击力。

力量代表英雄的生命值和生命回复速度,其中每点力量增加18点生命,每点力量提高0.1点/秒生命回复速度,每点力量增加0.08%魔法抗性。对于力量型英雄,每点力量还代表一点攻击力。

劣单指的是,近卫房的一个英雄在本方上路或者天灾方的一个英雄在本方下路,即劣势路,牵制对方相应优势路,让己方优势路打出优势,给团队更好的资源分配。

(9)dota210点力量加多少血扩展阅读:

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。

在《刀塔2》中,总共有3个类型的英雄,分别是敏捷型、智力型和力量型,每个英雄的初始数据都不一样,每个类型的英雄以其相对应类型为主属性,主属性会使每一点属性对应的功能增强25%。例如对于敏捷型英雄来说,一点力量代表18点血,对于力量型英雄来说,一点力量则代表22.5点血。

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