为什么萨特不削弱dota要玩
⑴ dota2魅惑魔女怎么玩 玩法介绍
这个英雄玩的好的话需要一定的多操能力
作为辅助的话,通过射程的优势帮助大哥压制对方,同时去野区招野怪,看招的野怪类型,决定你下一步的计划,比如是大萨特,那你就可以用大萨特更狠的压制对方英雄,甚至在中路对线劣势时,可以拿一个大萨特不停的放技能骚扰对方中路,如果是网怪,熊,人马这些有控制的,可以考虑配合大哥击杀对方,或者开雾游走中路。作为辅助,装备上优先出保命装,大推推,微光,大勋章之类的,既能增加自身输出,也能保命救人的。
作为三号位时,一定要保证自身的发育,优先升满减攻速和加血两个技能,招野怪升1级即可,如果能够配合自己的野怪压制对方大哥是最理想的状态,如果混线困难,可以考虑转去打野。出装上以输出装为主,战鼓,大推推,A杖,羊刀等。
⑵ DOTA2防守地图多么
DOTA2防守地图多。
第一张是小地图,第二张是鸟瞰图
首先,众所周知DOTA分为三条路,以河道为中心,基本上是一个中心对称的形状,我将以这三条路和这两张图为基础,给新手朋友们介绍这个令人着迷的游戏
具体回答顺序:先讲各条路和各个功能区块,再统一讲gank,反gank,蹲人,阴人,逃跑,卡视野,钻树林的技巧
一、中路
三条路中最长的一条(因为要算两边),分布有一边各三个塔,距离另外两条路的距离比较起来是最短的,这也是为什么中单英雄被要求要有gank的能力,因为这样才能把线路优势最大化。
除了到另外两条路距离相对最短以外,中路也是到其他各个功能区域(野区,神秘商人,符点,远古,肉山)距离最短的,所以可以说中路是最得天独厚的一条路,拥有非常大的地图资源优势。
但是相对的,你干人容易了,别人干你也容易了(妹的好不容易正经了一会又暴露原型了)。正因为中路的重要性自己本身的特质,中路也是特别会被针对的一条路,所以玩中单要有很强的反gank意识,并且视野的保证相当重要。
除了地图本身属性之外,这里我也说点游戏机制的问题。
中路是地图中上下坡最多以及唯一包括了河道的一条路,所以想在中路吃得开,对于阴影和上下坡视野的了解和熟用是不可或缺的能力。
综上所述,这就是为什么中单这个位置对于玩家的个人能力要求是比较高的,也就是通常意义上的为什么中路是最重要的一条路。
二、优势路(天辉/夜魇)
三条路中最长的,距离自家野区最近的,小兵移动速度最快的一条线。
与中路功能性强的得天独厚相比,这条路更加注重安全、发育和兵线控制。
各位刀友应该都知道,走在优势路上的一般都是大哥和辅助,那么这两个位置有什么相同的而又突出的特点呢?
脆弱
大哥在前中期装备尚未成型之时都是十分脆弱的(刚背什么的,来人,把这个家伙给我丢出去!_(`Д_)_),辅助更是在整个游戏进程中都是十分脆弱的。所以这条路就特别适合大哥和酱油,因为他相比较与其他两条路,显得十分安全。
接下来我要上干货了!你们注意保护眼睛!这是我用手机画图画的!
这是我用手机画图画的!
这是我用手机画图画的!
重说三!
然后呢,这两张图中彩笔标识出来的地方,就是天辉和夜魇两方优势路树林可以藏人的位置,有的可以直接走进去,有的需要吃开一两棵树才能躲进去。
你说,这跟中路和劣势路那两个四面透风破地方一比,是不是瞬间有了家的感觉?狡兔三窟啊嘿嘿嘿( ̄_ ̄)ノ
所以说,安全性是一号位大哥和大哥的腿部挂件臭酱油选择这条路的重要原因。
除了安全性呢,另一个重要的原因就是这条路非常方便你刷钱。
优势路是距离己方野区最近的一条路,这大大方便你在收完线上的小兵之后,赶在下拨小兵到来之前打波野,加快你的伐木。同样的,离野区近还方便你或者你的腿部挂件拉野控兵线,达到让对方少吃经验和钱,压制对方劣势路英雄的目的。
但是!
请萌新们注意了!玩辅助时,在两边对线人数相等的情况下(即2V2或者刚三)
绝对不要拉野!
绝对不要拉野!
这个时候拉野可以说就是把你的大哥往火坑里面推,你可能拉了几波野,补了几个野怪,赚了100块十分高兴,但是你的大哥将会直面没有己方兵线,被对面小兵追着怼,还有可能在你不在身边的时候被对面击杀,并且这样一拉野,你大哥的线也是完全没法控了。
简而言之,你为了几十块的野怪和一点经验,很有可能葬送掉一局游戏!
当然,当你技术好了,意识有了,也是可以玩点野路子的。具体是啥我就不教坏小朋友了,嘿嘿嘿(⌒_⌒)
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看了几位朋友的评论我觉得要再多说几句关于拉野的问题。
首先,拉野的目的是为了压制对方经验和金钱收入,或将己方兵线从过于深入的位置拉回来。那么如果对方对线是跟你们相同人数,在没有兵线的情况下,大哥只能选择后撤,甚至使对方兵线进塔。
如果对方兵线进塔,最明显会导致的问题就是下拨己方小兵会比对方小兵多,那么好不容易拉回来的兵线又会回去。
所以考虑到这种状况,稍微意识好一点的大哥会选择把小兵抗在塔外,以避免塔对兵线造成过大影响。但是小兵摸人也痛啊,四个兵前期摸一个远敏英雄,轻轻松松摸你三分之一血没压力。
在这种情况下就会很容易给对面造成提供击杀己方大哥的机会,而且请各位看得时候注意一下我说的前提:
请萌新们注意了!玩辅助时,在两边对线人数相等的情况下(即2V2或者刚三)
是在双方对线人数相等的情况下不要拉野。
劣势路英雄前期肯定比优势路的厉害,这种情况下就别想着怎么去压对面了,先想想怎么保护自己大哥发育吧。
其次,控制兵线不是辅助的任务,你可以稍微帮大哥反补一下,或者偷偷摸一两个大哥补不到的兵,但是请记住,控制兵线是大哥的责任,如果你想拉野或者做其他改变兵线的事,请一定先跟大哥交流一下,也就说句话的事,不累。
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三、劣势路劣势路,三条路中最短,小兵移动速度最慢,距离各个功能区最远,最危险,俗称没妈生没爹养、婆婆不爱爷爷不疼的,垃圾堆里捡来的孩子。
这条路与其他两条路相比是天生最劣势的,这也是它名字的由来。由于它的短,导致走这条路的英雄特别容易被gank;道路不便通,导致逃生的路线十分单一;距离各个功能区远,导致英雄无法高效的利用己方资源来发育。
所以其实三号位才是最苦逼的位置啊,你们这些臭酱油离我远点!让我一个人品味这浓浓的悲伤!
好在冰娃爸爸并没有抛弃他这个垃圾堆里捡回来的孩子,虽然逃跑路线很少,但是可以躲树林卡视野的地方却很多。
前方高能预警
还是用手机画图画的,说不好看你们去死啦!
_(`Д_)_
上面两张图就是天辉和夜魇两边劣势路可以利用的树林,可以看出比优势路能躲的地方还要多,所以冰娃爸爸还是很公平的嘛!(斧王微微一笑,大屁股和小电狗哭晕在酒馆厕所)
并且在前几个版本(我忘了具体是哪一个了),冰娃爸爸还修改了优势路和劣势路小兵的移动速度,优势路小兵移动速度提升到403,劣势路小兵降低到300出头(具体数值忘了,欢迎数据帝补充)。
这一改动大大增加了劣势路英雄混线和发育的可能。由于小兵的移动速度,兵线交汇处会更加靠近劣势路的塔,这使得劣势路英雄混线更安全。其次,还给劣势路拉野提供了可能性,这在老版本是不可能的。
虽然已经有了这么多利于劣势路的改动,但是还是无法掩盖它自身天生的缺陷:混线难,容易被抓,没办法一边混线一边收野。所以劣势路英雄还是需要普遍肉一点,能够抗压,不需要太多装备也可以打出不俗效果特性。传统劣势路英雄中比较厉害的,有人马、发条、ds、潮汐等。而最近新流行起来大鱼和海民,也在这条天生残疾的路上有过非常亮眼和出色的发挥。
四、野区
全DOTA最厉害的英雄大萨特,石头爸爸和熊怪一家的栖息地(大萨不削,DOTA必亡)。
好了不来玩笑认真说,除了小兵之外最重要的经济经验来源,占地图一大半的地方。道路复杂,上下坡树林也是最多的,对视野要求最高的。每整分钟刷新。
我们先从野怪分布开始讲:
老规矩前方高能
图上标志注解:黄色大野点,红色中野点,紫色小野点,蓝色远古野,绿色肉山点
1、大野点会刷出五家人:人马一家,萨特一家,巨魔一家,大熊一家,枭兽一家
人马一家介绍:大人马会踩地板(原来的光环给了大熊),踩地板会在大人马周围单位在三个或以上时触发,小人马无技能。综合实力在大野中比较低(因此中野点也会刷人马),但基础属性高且技能实用,所以经常被贿赂跟着几个野区爸爸去干人。
萨特一家介绍:大萨特会冲击波(大萨不削,DOTA必亡)和邪恶光环(增加每秒3点回血,相当于全体小875)。中萨特会法力燃烧,抽100点蓝并造成等量伤害。小萨特会净化,净化目标并减速。大萨特的冲击波会在身边有2到3个单位时随机触发,中小萨特不会主动释放技能。
萨特一家是最强的野怪之一,基础属性第二高,仅有熊怪一家能与之相比,但与大熊不同的是大萨一家会提供更多的金钱和经验。虽然同样难打,但大萨还是比熊怪更受欢迎。
巨魔一家介绍:大巨魔会诱捕(撒网)和招魂术(在尸体上复活小骷髅),小巨魔不会技能。大巨魔不会主动释放诱捕,但只要身边有尸体就会释放招魂术。
总的来说巨魔一家应该是最好打的大野,并且提供的经验和金钱也比较多,是我打野的时候第二喜欢的野怪种类。同样的,因为他的控制技能,大巨魔也是经常被贿赂的大野之一,并且他的诱捕是一个无视魔免的控制技能,在大野中说他是人气王应该不过分。
枭兽一家介绍:大枭兽会跳舞。哦,不对,是会吹风,可以召唤一股旋风造成持续的aoe伤害,自带防御光环,提高范围内友军护甲。小枭兽不会技能。枭兽不会主动释放技能。
枭兽一家在大野中属于中等水平,不算太强也不算太弱,提供的经验和钱也是一般般,属于野怪中的差不多先生。但是枭兽的技能是非常好用的,尤其是在前期对线和推塔时。
吹风这个技能,施法距离远,持续时间长,还是个可以移动的aoe,在对线时可以有效的消耗对方英雄血量,推塔时对兵线的效果也颇为不俗。他的光环可以和王者之戒光环(包括极品天鹰)以及玄冥盾牌主动效果(包括梅肯,大鞋子,赤红甲)叠加,可以提升小兵质量,使推进变得更为轻松。
⑶ 大萨是什么,dota2大萨是什么,大萨
野怪:萨特苦难使者(图中最大的那个紫色野怪,俗称大萨)
它有两个技能,主动技能是向一个方向发出一团波,对被波到的单位造成伤害,被动技能是回血光环。因为主动技能是其周围有超过3个英雄时自动释放,前期而言又是个高伤害技能,经常出现天辉夜晏互殴成残血却被大萨特一个波多杀的情况,所以又有“大萨不削,dota必亡”的调侃。
⑷ dota2的萨特是不是很牛
这可是英雄单位啊,当然牛了
⑸ Dota2远古野大萨特、石头人都很强,为何末日20级天赋选择加大招伤害呢
DOTA2里的英雄末日使者的吞噬技能变得强大以后,现在普遍说的都是打野流的方式,大萨特应该算是野怪中"蓝胖"一样的存在。而且他的冲击波有160的伤害CD只要8秒,这可是相当于莉娜两级的1技才能够龙破斩的地步,,而且大萨特除开护甲外的体格还是相当不错的。
关于DOOM,他并不是一个太会去吃操作的英雄,而他更注重的还是对自己的技能施放和对局势的判断掌握的能力。前期依赖他三技能,特性优势去带动整个团队,还有到后期的克制对方核心英雄的大招。一个中单的末日开着焦土,火焰侵袭般的去追杀敌方英雄,让对方毫无无还手之力,并能安全撤离。一个敢于顶在队友前方冲锋陷阵的英雄。
⑹ DOTA狼人怎么玩
出门圣殿指环,吃树,先混线,混到3级再去打野,这里着重说下打野!为什么要3级去?应为3级的时候你的狼2级不容易死了,还有光环效果了,其实1级去也行,不过狼容易死经常要回家就划不来了,这个时候你这边肯定是一个人,兵线肯定对你们有优势,等兵到塔下的时候记得回来收钱,还有打野的时候有选择性的打,我的选择是这样,食人魔 狼 巨魔 人马 萨特 石头人 熊 ,为什么要这么排了?在这些野怪里面,巨魔 狼 食人魔对狼人来说是最好收的,因为基本没啥攻击技能,几下就拍死了,两个小巨魔攻击也不是很高,基本可以一只狼半血一只狼满血就干掉了,然后打完一波大野就去收2级的小野怪,野怪中最麻烦的药算萨特了,因为萨特会净化,可以把小狼净化掉,打萨特的时候人先上,抗下一轮净化,基本小萨特就完了。这时候狼就可以上了。
狼人的装备问题,狼人杀人主要是靠变狼或者小狼咬死别人,狼人变狼的时间有限,不吃减速,但吃晕,所以BKP是必备的,另外还要出对剑,振奋宝石。。也可以考虑出下,不过个人倾向于出心,因为毕竟有时候狼还要担当着MT的角色,狼人最大的优势是出装很快,但爆发力略显不足,推线很快,如果逆风局一定要注意不要被捉,快速出BKP然后逮人。
装备问题:
出门圣殿,2兰瓶(打野)
吸血鬼——假腿——勇气勋章——bkb——之后出dps装,如碎骨锤等
狼人可以拯救世界,不过要记得尽早去gank,狼人杀人速度很快
可以出圣剑
技能伤害如下:
召狼 (V)
召唤2只精灵狼为狼人作战。可以攻击空中单位。
等级1 - 召唤2只精灵狼,拥有400点的生命。持续时间55秒。
等级2 - 召唤2只精灵狼,拥有475点的生命,致命一击的能力。持续时间55秒。
等级3 - 召唤2只精灵狼,拥有550点的生命,致命一击的能力。持续时间55秒。
等级4 - 召唤2只精灵狼,拥有625点的生命,致命一击与永久隐身的能力。持续时间55秒。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗125点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗125点,施法间隔30秒。
等级4: 魔法消耗125点,施法间隔30秒。
嗥叫 (W)
以一声凄厉的嗥叫唤起所有友方玩家控制的单位内心的力量。作用范围:全地图
等级1 - 增加周围友方英雄20点基础攻击力,普通单位4点基础攻击力。持续时间12秒。
等级2 - 增加周围友方英雄30点基础攻击力,普通单位8点基础攻击力。持续时间12秒。
等级3 - 增加周围友方英雄40点基础攻击力,普通单位12点基础攻击力。持续时间12秒。
等级4 - 增加周围友方英雄50点基础攻击力,普通单位16点基础攻击力。持续时间12秒。
等级1: 魔法消耗15点,施法间隔50秒。
等级2: 魔法消耗20点,施法间隔45秒。
等级3: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗35点,施法间隔35秒。
野性驱使 (I)
提升狼人和他所控制的单位的攻击速度和攻击力。
等级1 - 提升狼人15%的攻击速度和攻击力。
等级2 - 提升狼人20%的攻击速度和攻击力。
等级3 - 提升狼人25%的攻击速度和攻击力。
等级4 - 提升狼人30%的攻击速度和攻击力。
变狼 (F)
圆月凝固了狼人全身的血液,他变身为狼。 狼人得到额外的生命值,基础攻击间隔下降到1.4秒,拥有致命一击的能力(30%的几率造成1.7倍致命一击)。他和他所控制的单位移动速度提升至极限(522),且不受减速效果影响。
等级1 - 狼人变身为狼,得到100点额外的生命,持续18秒。
等级2 - 狼人变身为狼,得到200点额外的生命,持续18秒。
等级3 - 狼人变身为狼,得到300点额外的生命,持续18秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔40秒。
⑺ DOTA中最弱的单位是不是小萨特
240HP的狗头人 无技能 这个是最弱的单位