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dota2护甲叠多少

发布时间: 2023-01-25 01:57:44

① dota2里的护甲是什么呀。有什么作用比如说护甲提升一点的具体具体作用是什么

不是和dota一样么?护甲的提升主要是减少物理伤害,魔法伤害的减免还是要靠挑战头巾一类的装备。前期的护甲提升后效果不是很明显,基本上你血量过2000后再去堆护甲是比较划算的。之前的话还是撑血。其实你如果玩过魔兽争霸的话,游戏里鼠标移到护甲上它就有说明的。dota2只是dota的引擎优化和画面升级而已。他们的核心思想是一样的。

② dota2后期谁的护甲

龙骑有个2倍龙族血统天赋,敏捷成长也有2.0,点完那个天赋,没出其他护甲装备的情况下后期可有稳定的40左右护甲,如果再出臂章、强袭,可达60护甲。
伐木机三技能配合天赋叠满也有40左右护甲,出西瓦能达到50+,但是不稳定。
恐怖利刃初始7点高护甲,敏捷成长所有英雄中最高,后期也能轻松达到30以上。

③ dota2护甲减伤上限

dota2护甲减伤上限:护甲趋于负无穷时,减伤极限约为-108%。所以总体上护甲减伤的有效范围是(-108%,100%]。公式不够直观,可以直接看图: 护甲减伤曲线 横轴为护.

④ dota2英雄最低能被减少多少护甲

A帐暗牧大招,3级每秒减1.75护甲,持续24秒,共减少42点甲;
大鱼人点灯,3级减少20点甲,
VS吼,4级减少6点甲,
蚂蚁蝗虫,4级每0.8秒攻击一次,减少1点护甲,持续16秒,共减少20点甲,
影魔被动,四级减少6点甲,
潮汐1技能,4级减6点甲,
暗灭,减7点甲,
大勋章,减12点甲,
大概的话是42+20+6+20+6+7+12=113。
理论上来说减甲最多能减113点甲,但是实际的游戏过程中,阵容、时机等各方面因素,大概也就是能减20点-40点甲左右……

⑤ DotA2的护甲减少物理伤害是如何计算的攻速是如何计算的最好有计算公式

护甲计算公式:

护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%

左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1。77
德鲁依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德鲁依LV2熊:1。65
德鲁依(变熊):1。6
灵魂守卫(变身):1。6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔战将(近战):1。55
德鲁依LV3熊:1。55
灵魂守卫:1。5
敌法师:1。45
练金术士(狂暴LV1):1。45
德鲁依LV4熊:1。45
练金术士(狂暴LV2):1。35
练金术士(狂暴LV3):1。25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击

⑥ dota2里一点护甲可以当多少点伤害是怎么算的

Dota2里的护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同。一开始大概是1点护甲减6%。但是比如5点护甲可以减23%的伤害,十点护甲就只能减35%的伤害。越到后边越少,一般就是前15点护甲比较有用。再堆高了就没用了

⑦ dota2里的护甲是什么呀。有什么作用比如说护甲提升一点的具体具体作用是什么

不是和dota一样么?护甲的提升主要是减少物理伤害,魔法伤害的减免还是要靠挑战头巾一类的装备。前期的护甲提升后效果不是很明显,基本上你血量过2000后再去堆护甲是比较划算的。之前的话还是撑血。其实你如果玩过魔兽争霸的话,游戏里鼠标移到护甲上它就有说明的。dota2只是dota的引擎优化和画面升级而已。他们的核心思想是一样的。

⑧ DOTA2中的伤害和护甲 发生了什么变化

DOTA2中分三种伤害
纯粹、物理、魔法
魔法伤害计算伤害时计算魔抗和护甲无关
纯粹伤害计算时伤害等同实际血量伤害
物理伤害计算时会根据护甲减免一定量的实际血量伤害
每点护甲相当于6%的物理血量
如1000血0护甲只需要1000物理伤害即可
1000血1护甲需要1060物理伤害60/1060约等于5.66%物理抗性
1000血2护甲需要1120物理伤害120/1120约等于10.71%物理抗性
1000血3护甲需要1180物理伤害180/1180约等于15.25%物理抗性
1000血4护甲需要1240物理伤害240/1240约等于19.35%物理抗性
1000血10护甲需要1600物理伤害600/1600等于37.5%物理抗性
看似护甲越高物理抗性收益越少
实际是恒定的物理血量

⑨ dota2的护甲和攻击力怎么换算血量

war3dota里每种护甲对应的攻击类型伤害计算系数不尽相同,游戏内是有直观数据显示的,但dota2隐藏了:

左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
物理伤害中:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
即1点护甲相当于增加6%当前英雄满状态的血量。
具体应用则是血量约1500以上堆护甲性价比高,
血量约1500以下堆血量性价比高。
当然具体情况还要看敌方英雄和己方阵容,如敌方有暗影牧师这种群体减甲英雄,早点出勋章,王者之戒等加护甲的装备保护队友显然更好。

⑩ dota2 的黯灭是每次攻击减六点护甲还是每次都可以叠加如果可以叠加 最多可以叠加多少次

攻击了之后就会削甲,持续七秒钟,可以跟其他削甲状态叠加,但是不会自己叠加自己的,要是能叠加还玩不玩了= = 风行出个黯灭不是随便一个大招就秒人了么……

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