dota2如何关闭每局的评价
❶ dota2退出频道无法关闭标签
dota2退出频道无法关闭标签解决方案如下:
1、steam取消云同步,这步的目的防止删除保存到本地的频道后,云端数据不再同步到本地
2、进入这个目录:
3、进入游戏一次查看频道是否已清理。
4、若已清理,退出游戏,勾选同步云。若没有清理,重复以上步骤。
❷ mac启动dota2遇到了点问题 求助
高光贴图关闭.内存不够(小于8g的一般都会不够.解决内存不够;云服务-.设置Steam;好友-.每次游戏打完之后的评分1-5★,调出偏好设置(语言和我的截图不一样的可以在Steam-,或者低;辅助功能-;关闭所有选项
(2)Steam-崩溃原因是两个复合原因.纹理质量调成:
以上都是小问题,mac系统会预加载内存.设置系统偏好
mac系统偏好设置-:关闭所有非必要的游戏数据交换;语言 中改成中文,下面是重点
B;关闭所有对勾
3,防止内存交换.
1.
直接上解决方法;关闭Steam界面
(3)偏好设置-,只要每局游戏结束不要评分,而DOTA2容易水土不服);偏好设置-,游戏就不会崩溃了:中等.
B;界面-,重启再开始对照着调节)
(1)Steam-.
2:
打开Steam之后Cmd+;安全与隐私-,如果评分会上传数据导致下一场游戏有可能崩溃.(重点)Steam和完美服务器交换数据导致游戏崩溃;开启Steam的对勾
至此已经调节完毕:
A:
原理.解决Steam和完美服务器交换导致游戏崩溃:
1;游戏中-;偏好设置-,都不要评分.
2:
A
❸ DOTA2怎么用手机查看战绩
1、首先打开浏览器搜索Dota-max这个平台,在指定地方输入昵称或数字ID。
❹ max如何隐藏自己的dota战绩
在DOTA2客户端点击游戏主面板最左上角的设置按钮,左上角就一个按钮,而且设置按钮都是差不多的,进入设置页面,点击上方的游戏选项,进入游戏选项界面,有一个选项是不共享数据给第三方,这个也不要勾就可以了,右侧有一个选项就是“隐藏dota个人资料”,在前面勾选之后你的个人资料就能够隐藏了,去掉勾选就可以让人查看自己的个人资料。
❺ dota2国服怎么关闭屏幕上显示fps等的东西
您好,在国服启动器的设置选项界面,有个设置启动选项,把里面的-console删掉就行了,或者您不想关闭控制台的话,可以在游戏中,按\
呼出控制台,然后输入net_graph
0
就可以关闭fps显示了,想再次打开的话,输入net_graph
1就行了。
❻ 如何评价dota2的6.82版本改动
这次更新非常大,虽然称为dota3不至于,但是叫个6.90还是绰绰有余的,总结起来,有以下几点:
1.抑制推进,抑制热门
凭良心说,我也觉得ti4,起码决赛,是不大好看的,究其原因,就是推进流太厉害了,4局一共84分钟,实在不大好。所以这次更新通过很多措施抑制这个势头,其中主要包括:
一塔掉后,防御符文刷新,这就意味着,不管你一塔剩了多大点血,都可以放心大胆的开掉塔防,然后不管他们继续推进二塔还是转其他路,你都是有塔防的,连推两塔什么的就很难了。
二塔护甲从20增加到25
降低了塔钱,这样推进流的经济优势也将不再如此明显。
降低了tp售价,其实也就是鼓励支援,鼓励守塔。
削弱了dp等英雄,这个其实我觉得影响不是很大。
削了doom和tinker,我国dota称为doom2毫不夸张,据说国外的可称为tinker2.
2.地图大改,夜魇由优变劣,优势路比劣势路还难混了,抑制了虐泉。
roshan的位置和夜魇远古野位置互换,更加靠近边路,靠近天辉,且开口朝向天辉一侧,大大削弱了夜魇的roshan优势,更别说还在那里加了一个高台眼位。现在夜魇下路一侧地形无比复杂,各种小路四通八达,导致夜魇本来就较天辉危险的中路更加容易被gank,我个人觉得夜魇方的地形现在是劣势,不如天辉方好了。
同时,劣势路出兵将更加靠近己方一塔,在加上在两条劣势路都开出了新的逃生路线,劣势路更加好混了。
最后,泉水成为高地,视野和攻击范围增强,抑制虐泉,我比较操心的是小刘先知一级的杀鸡眼恐怕不太好插了。
3.加入了金钱符
每两分钟上下符点都将刷符,其中一个为金钱符,吃了会加金钱和经验,能够装满瓶子,且不管前符在否,每两分钟符都会刷新。我觉得大概会有以下影响:
一级团频率大大增加,开场大家都会去看符,这就很容易打起来,或者会有些开雾蹲符点拿一血的战术。
低端局主动插眼的意识将大大增加,因为要看符。
瓶子性价比飙升(所以贵了50块),本来不出瓶的某些中路英雄也要出瓶了,边路出瓶也将更多。
gank大增,不管是边路看符顺手到中路去还是中路看符顺手到边路去,都很容易形成gank。
4.重做了猴子和血魔,并移出cw,力丸大改,tb、军团加入cw
猴子从一个出辉耀刷钱带线的大后期变成了一个类似pa的前期打架流英雄,可以秀的飞起,技能效果也很炫酷,我已经迫不及待要玩新猴子了。
血魔变成了另外一种英雄,可能在某些特定配合下非常厉害,不好说,技能效果同样炫酷。
力丸我个人觉得是加强了,容易玩了。
tb加入cw,我觉得还是蛮厉害的,可能首ban,军团一般般吧。
5.其他英雄改动,新道具,更加简易规范的伤害类型和描述
a杖sven,流浪剑客和他的小伙伴们这下都牛逼了。
a杖陈,可以招远古,后期不再那么废了。
a杖大树,有树眼。
a杖伐木机,俩轮子。
小骷髅真的有点厉害,cw和和路人的出场率估计都会大大增加。
狼人变身要1.5s啊,真是要了老命。
……
新道具,绯红先锋,由先锋盾和玄冥盾牌合成,类似笛子的物理护盾,比较鸡肋,恐怕更多的是为了让先锋盾不那么废。
没有混合伤害了,也没有魔法免疫这个概念了,bkb等将描述为技能免疫和100%魔抗,无视魔法免疫将称为穿透技能免疫,总体来说影响不大。
——————————————————————————————————————————
根据实际游戏+评论修改:
6.击杀赏金机制有了重大修改,翻盘非常容易
现在的击杀赏金变成了基础赏金+(对方的等级-你的等级)*一个系数,也就是说,如果对方比你的等级高很多(大逆风局),可能守高一波杀退了对面就能得到极多的金钱,据实测,可以达到2000+,这就使得逆风翻盘非常容易,而顺风上高必须慎之又慎,拿大核更加不虚,明显的鼓励保大核(唉,我B啊,生不逢时!不如再战一年?)。
另一方面,赤红甲蛮厉害的,并不鸡肋
❼ 如何评价dota2wings战队
dota2游戏战术拉扯的天花板,前无古人而且大概率后无来者,以笔者的看法,以后应该不会有超越wings的战术理解队伍存在了。
wings的防守反击和劣势局下的防入侵,几乎是教科书级别的范本,而其天下无双的团战能力也让wings屡屡通过防反+打团的思路击倒了一个又一个的强队,而本身队伍化学反应过于恐怖,导致很多时候哪怕对线并不顺利,到了相应等级也可以抱团打推进阵容,这就让wings几乎在dota领域上找不到可以和他同等竞技的对手。
简介
擅长防守反击和劣势防守接团,这也是为什么wings最被人津津乐道的体系就是小黑体系和神谕者体系了,几乎都是围绕防反做文章。
wings的队风是化学反应带来的奇迹,而放眼整个dota历史,能复刻这种对团队默契要求极高的风格的,目前以笔者的视角来看,只有og可以做到学习12(事实上,og在建队初期,就是这个风格,wings和og是互相学习的)。
❽ dota2plus怎么关闭
步骤如下
进入游戏主页后,我们点击左上角的齿轮【设置】按钮,打开设置界面,基本上我们要设置的选项都在这里面当然还有通过游戏登陆窗的设置页面的【设置启动项】进行设置开启,相比较而言更加复杂和多样
❾ 如何评价 DOTA2 的全新赛制
由于赛事积分将成为TI的唯一受邀指标,但由于全球各大洲的战队数量与水平参差不齐,可能会出现某赛区没有战队受邀的尴尬局面,虽然各Minor、Major都设有各赛区预选赛,但长期以往对部分赛区仍旧显得不够公平。设想一下,如果中国战队没有一支战队的分数可以排在直邀的行列中,那中国区的预选和海选,将会成为什么样子。
可怕的中国鱼塘
【ACE联盟是否已被架空】
由于相关第三方赛事的增多,且都将有V社的介入并设置积分,连赛程日期的安排也都由V社亲手操办。这样一来,ACE联盟显然无法再对非联盟战队起到限制作用。也就意味着即使不在ACE联盟的战队,应该也是必须有资格参加相关的Minor、Major级别赛事,其他与V社无关的赛事,由于不具备积分,其重要性便已大大下降。一定程度上,ACE联盟被V社无形中大砍了一刀。
ACE遭遇挑战
【战队积分设置是否合理】
针对于战队积分,在说明中的解释是:“为了确保战队可以在转会期间根据需要调整阵容,每个战队只能拿积分排名前3的选手算入战队有效总积分。”根据字面理解这意味着在转会期,俱乐部可以通过交易直接提升战队的积分,这样一些在上半年划水的队伍,可以通过交易在大赛前直接获得Major或TI直邀名额,这在一定程度上有违竞技的公平性。同时由于另外两名低分成员不会对战队积分产生影响,他们在交易期被交易的可能性也会直线提升。目前在转会中适当削减积分似乎是可行的方法之一。
【积分的计算周期问题】
除了TI7以外,历年的TI冠军都是直接受邀下一届TI的,但积分如果成为了唯一准则,是否意味着这一规则将被作废。同时,如果积分是无限制叠加的,那么对于一些年轻选手和战队而言,在与老牌战队相比时,便陷入了天然的劣势,即使你在这一年表现再优秀,可能都无法超过其他战队或选手的积分。而一些选手如果在短暂退役后复出,其以往的积分到底是继续累加还是清零,目前也没有准确的答案。而类似于此的ATP积分制度,则是以一年为一个周期,或许V社也将借鉴这种算法。
瑞士天王曾蝉联ATP头把交椅长达237周
【繁重的职业赛程】
在引入了Minor的概念之后,DOTA2的职业赛事得到了进一步的完善。但与此同时也就意味着将会有更繁重的赛程需要各战队去完成。由于这些赛事都涉及积分制度,也就让各大战队无法进行选择性弃赛,而各大赛事方为了争夺Major的举办权,自然也都会不遗余力的发展自家赛事,TI+Major+Minor+其他赛事,可以说无论是质量还是数量,未来的DOTA2赛事都将得到一次大的提升。但如此繁重的赛程对职业选手而言,是否真的是件好事呢?