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dotaimba暴击率怎么查

发布时间: 2023-01-24 16:25:26

㈠ dotaImba3.66版

告诉你一个早的版本 英雄技能什么的
有介绍的网站我忘记了(全部复制给你又不行)
后来版本的一些修改你可以去看新版本改动

系统:对DOTA原有的大量内容进行了排泄处理,保证了游戏的顺畅进行。修正了部分文字说明错误,改善了IM模式下部分平衡性,修改了所有英雄的部分技能。添加了新英雄ROSHAN(目前只可以学习黄点或者一个技能,可以通过re模式选取。估计下版本可能完善。)

通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。

力量英雄:

近卫:
船长:
洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。
水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。
标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。
幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。

兽王:
飞斧没有冷却时间。
受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。

半人马酋长:
马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。
双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。
刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2

神牛:
沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。
当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击的判定范围提高为原来的2倍

全能:
洗礼会弹射10次
守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。

熊猫:
雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。同一个单位可能被重复波及。
醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。
学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】
元素分离会分出9个熊猫。

流浪:
风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。
学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。
神之力量持续时间提高为3600秒。

小小:
投掷会产生类似于打水漂的效果
当你学会崎岖外表后,你每次受到超过5点的伤害时,都能使你对任何伤害的减免提高1%,最多减免24%/48%/72%/96%,该效果在死亡后归零。

牛头人酋长:
被回音重踏击中的单位即使受到攻击也不会从昏迷中醒来
先祖之魂带来的增益持续3600秒
大招的伤害改为牛头人酋长血量的70%,并且扩散速度提高1倍,到扩散到极限后会立刻收拢。

大树:
树眼冷却时间为30秒
护甲会为目标及其周围600码内的所有友方单位释放。
大招有效范围改为全屏。

中立

炼金:
酸雾持续时间提高为10倍
地精的贪婪有效时间改为100秒,额外奖励上限为9999.

钢背:
鼻涕会同时对目标及其周围475码内所有敌方单位产生效果
针刺判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限
刚毛后背效果加倍。

发条:
弹幕冲击每0.15秒会喷射一次
导弹冷却为2秒
钩子长度提高为4000/8000/12000

龙骑:
喷火伤害加倍
学习神龙摆尾后,任何企图从背后攻击龙骑的单位都会被自动神龙摆尾。
学习龙族血统后,当龙骑受到瞬间伤害超过自身最大血量10%时,在接下来的10秒内会每秒回复1%/2%/3%/4%最大血量的生命值。

猛犸:
冲击波会把猛犸身边450码内的敌人瞬间拉到面前,并且打断他们正在进行的动作
学习巨力挥舞后,猛犸每次成功的攻击都会令其攻击力提高2点,至多提高511点。死亡后归零。
大招有效半径提高为1500码,并且在410码内的单位会受到2倍伤害。

神灵:
活血术持续时间提高为360秒
法球持续时间提高为18秒
大招会同时伤害目标身边625码内所有敌方单位

沙王:
穿刺会附带额外伤害,数值为沙王的力量*5,并且会造成额外1.5秒的晕眩,即晕眩3.15秒
大招震波数量加倍,并且范围增大为600/800/1000

烈魂人:【下版本重点修改对象】
大招会连续触发3次巨力重击效果

潮汐:【下版本重点修改对象】
大招会连续释放4次

天灾

斧王:
嘲讽作用范围提高为1250码,并且持续时间统一为5秒。
反击螺旋去除了最小间隔
淘汰的伤害及秒杀判定会同时对目标及其周围375码内所有单位有效

混沌:
实相裂缝的攻击附加效果提高为100/200/300/400
学习致命一击后,混沌普通攻击有5%的额外几率对目标产生10~100倍暴击,可与自身暴击效果叠加。

末日:
等级炮额外伤害从250提高为1000点
大招会同时对目标及其周围600码内所有敌方英雄产生作用

食尸鬼:【下版本重点修改对象】
盛宴每次攻击造成的额外伤害改为目标最大生命百分比的4%/5%/6%/7%

死骑:
死亡缠绕会对目标及其周围600码内所有除施法者以外的任何生物目标释放
当无光之盾被击破后,会对周围所有非施法者及非目标单位玩家的友军单位释放无光之盾,并且持续时间延长为3600秒。
大招持续时间加倍

狼人:【下版本重点修改对象】
招狼会一次性召唤10只狼

暗夜:
虚空会对目标及其所在直线上的所有单位有效
当学会夜晚中的狩猎者后,在夜晚时,暗夜每次攻击都有35%的几率自动对目标释放虚空

深渊:
尸爆间隔降低90%
大招会瞬间传送

屠夫:【下版本重点修改对象】
肉钩长度提高为原来的4倍,并且可以钩到古树和ROSHAN,每一截肉钩会使伤害提高10%

骷髅王:
冥火暴击在命中目标后会向周围单位扩散,造成同等效果
学会吸血光环后,骷髅王自身每次普通攻击会额外吸取20%/50%/75%/100%的生命值
学会致命一击后,骷髅王每次攻击时会附带相当于目标现有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的额外攻击力。
学会大招后,每当骷髅王受到致命攻击时,可以通过吸取周围425码内6/5/4具尸体来回复所有生命值。

鱼人守卫:【下版本重点修改对象】
学会鱼人碎击,每经过5秒会自动释放一次

尸王:
噬魂能够从周围3000码内抽取20/40/60/80个单位的灵魂
墓碑有效范围提高为4倍

敏捷:

近卫:

敌法:
学会法力损毁后,你的每次成功的攻击都会令目标陷入一种持续5秒的状态,在该状态下,目标每次受到伤害都会丢失相当于伤害值30%/60%/90%/120%的法力值,该效果可叠加。
当你学会法术护盾后,每当你受到指向性技能伤害时,你有10%/20%/30%/40%的概率无敌0.1秒
你的大招除了伤害会扩散外,同时会令被波及单位减少和伤害相等的法力值。

火枪:
你的爆头会使你的普通攻击有1.5%/3%/4.5%/6%的概率对目标造成额外5000点物理伤害
瞄准会使你的射程提高130/260/390/520码
你的大招对目标释放后,若你不在目标的视野内,则会造成额外的200/400/600点伤害

剑圣:
学习剑舞后,你的每次攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害
无敌斩次数提高为3倍,并且不再禁用剑刃风暴

德鲁伊:
当你学会协同后,若你受到致命攻击,则只要你有任何非英雄单位存活,则其中的某个单位就会代替德鲁伊死亡,并且德鲁伊会无敌0.5秒,同时生命值变为代替死亡的单位的生命值。

月骑:
学习月刃后,你的攻击会弹射10/20/30/40次
大招月光数量加倍,并且每个单位没有最大月光数目限制

水人:
变体攻击无论敏捷力量比为多少,都会造成最大效果

纳迦海妖:
学习致命一击后,你的每点力量也可以使你的攻击力提高1点
大招有效范围加倍

猴子:
分身投掷的灵魂之矛也会造成伤害并制造幻像
分身上限为3600个

白虎:
星落范围加倍,伤害加倍
月神之箭会向目标方向射出13根箭,可以重复命中
大招持续10/20/30秒

影刺:
闪烁突袭无冷却时间
当你连续对一个目标背刺时,你会获得连击点数,每点连击点数都会使你的攻击伤害提高10%/15%/20%/25%,可叠加。该效果在更换攻击目标后归零。

巨魔:
当你致盲某个目标时,在持续时间内,你不会受到任何来自致盲单位的伤害。
更改攻击目标不会令你丢失已经获得的热血战魂的增益

中立:

赏金:
投掷飞镖会弹射4次
忍术冷却降低为3/2/1/0秒

黑弓:
当你学会霜冻之箭后,你每次攻击受到霜冻之箭效果的单位都会附带相当于你敏捷的神圣伤害
大招增加的敏捷额外提高20点每级,即一共提高35/70/105点敏捷,同时你的每点敏捷可以令你的攻击伤害提高1%。

虚空:
当触发回到过去时,会同时回避掉本次伤害附带的大部分效果,可以躲避秒杀效果
大招释放后,不会禁锢友方单位

地铺:
当你释放忽悠时,在持续施法时间内是无敌的。

电棍:
静电连接的攻击偷取效果持续3600秒,吸取距离为1400码并且无视视野,同时可以至多吸取100秒

美杜莎:
秘术异蛇会串行10000/10001/10002/10003次

圣堂:
折光有效次数为4/6/8/10次
灵能之刃有效穿透范围提高为原来的2倍

拍拍:
超强力量会持续15秒,或攻击9999次后
大招会附加相当于最大生命值10%/15%/20%的额外攻击力。

复仇之魂:
当你释放魔法箭时,你身边的每个友方单位也会对目标释放一枚魔法箭
恐怖波动距离提高为原来的6倍
当你释放大招后,你在5秒不会受到任何不大于最大生命值的伤害。

夜行者:
突袭的束缚效果持续35秒,并且无论是闪烁,回程,死亡都无法逃脱
能量转移持续时间提高为4倍
大招持续时间提高为55秒【该效果似乎无效,下版本会考虑调整】

天灾:

血魔:
屠戮除了会回复自身血量外,同时会对周围375码内敌方单位造成同等数值的物理伤害。
大招持续时间提高为20倍,并且没有最大伤害限制。

骨弓:【考虑重点修改对象】
当你开启扫射后,若目标生命值高于你,则你的每次攻击都会对你的目标造成0.5秒晕眩。

蜘蛛:
去除了蛛网的最大数目限制。
大招持续3600秒

小强:
穿刺伤害加倍
抽蓝改为目标智力*16
学习外壳后,会减免受到的任意伤害20%/40%/60%/80%,同时若减免后的伤害不大于小强现有生命值的2倍,则小强不会因此而死亡。

蚂蚁:
学习连击后,每隔6/5/4/3秒,你的攻击能够吸取目标100点生命值。
当你使用大招返回某点时,会造成周围400码内的所有敌方单位晕眩2秒

幻刺:
窒息之刃会同时对目标及其周围325码内所有敌方单位造成伤害,并且伤害不会对英雄减半。
幻影突袭攻击提高效果持续30秒
学习模糊后,任何人都不能对你菊爆!包括建筑!
你的恩赐解脱有2%/4%/6%的几率秒杀目标!

影魔:
每次影压都会释放面向方向一直线十数个影压
当支配死灵的增益最大时,继续击杀单位会使你敏捷增加,额外的敏捷会在死亡后归零。
大招恶灵数目不减半,并且会将施法者周围925码内的所有敌方单位拉到施法者所在点,无视体积碰撞。

魂守:
魔法镜像一次会制造3个镜像
变身后,魂守的攻击会造成375码的溅射伤害

幽鬼之刃:
伤害及飞行持续时间加倍
学习荒芜后,每次攻击都会附带荒芜效果,并且无触发间隔
折射效果提高为3倍,折射范围提高为3000码,并且不会被平摊。

剧毒:
瘴气距离提高为4倍,范围提高为2倍
大招有效范围提高为2300码

冥亚:
幽冥剧毒额外伤害为原有数值的4倍

智力:

近卫:

冰女:
光环会使所有友方英雄的智力回蓝效果提高200%
大招冰暴产生速度加倍

小鹿:【考虑重点修改英雄】
大招去除了最大有效距离,并且每点智力会使伤害提高1.5%

仙女龙:
幻像法球飞行距离提高为3倍,伤害加倍
大招持续时间延长为20秒

圣骑士CHEN:
忠诚考验对目标的伤害变为:1~500/1~1000/1~1500/1~2000
神圣劝化没有最大数目上限
上帝之手会瞬间回复所有友军英雄全部生命值

光法:
冲击波伤害加倍
中了法力流失的单位,每移动100码,还会丢失3.5%/4%/4.5%/5%最大生命值的生命值。
查克拉魔法除了会为目标回复魔法值外,还会回复同等数目的生命值。

宙斯:
学习雷击后,普通攻击有30%的概率触发雷击
静电场每次触发会对波及单位造成相当于其最大生命值一定比例的神圣伤害
学习大招后,每隔20秒会自动释放一次

先知:
发芽持续时间提高为8/8.75/9.5/10.25秒
大招会同时对目标身边1500码内的所有敌方单位释放

沉默:【考虑重点修改英雄】
当你的法球成功的命中敌方英雄后,你会偷取目标1点智力,持续30秒,可无限叠加。

火女:
光击阵:释放后会向目标方向连续释放10道光击阵
释放大招后,会产生一道闪电新星,对所有波及的敌方单位造成300/500/700点伤害

蓝猫:【考虑修改对象】
大招不消耗法力值,但是不再无敌,同时不对经过的单位造成伤害,只有停下来才会产生伤害

风行:
束缚击判定距离9999码
强力击伤害加倍,距离提高为4倍
大招副作用改为提高50%/60%/70%点攻击力

中立:

蝙蝠:
烈焰破击会令受到影响的单位晕眩2秒
大招不会在你使用传送或者闪烁的时候断裂

地精工程师:
学习地雷后,你的每次攻击都有28%的概率立刻在目标所在位置引爆一颗地雷
学习麻痹陷阱后,连续被你攻击10次的单位将会晕眩4秒
学会自爆后,只要你死亡就会产生自爆效果。同时你的自爆也可以触发这个效果。

召唤师:
天火伤害不平摊
大部分技能提高了有效距离(陨石,龙卷风,风刃,冰墙等等)

死灵龙:
灵魂超度获得的能量能够持续3600秒
守墓人的斗篷的效果不会在你受到伤害时削弱

食人魔魔法师:
你的火焰爆轰会弹射4次
你的多重施法会令你的火焰爆轰连续爆破1~4/1~7/1~10次,概率平均。同时弹射的火焰爆轰也会触发该效果。

暗牧:
薄葬效果持续15秒
暗影波会治疗全图内50/100/150/200个友方单位
大招持续时间提高为120秒,有效半径为全地图

小Y:
妖术会将目标及其周围475码内所有单位都变羊
枷锁会禁锢目标及其周围475码内所有单位,若小Y自己中断施法,则只有施法目标才会逃脱禁锢。

修补匠:
学习热导飞弹后,每经过7秒自动释放一次
机器人的进军机器人数量增加到原来的3倍
大招可以刷新任何东西

受折磨的灵魂:
恶魔赦令触发间隔降低为1秒20次。
闪电风暴会同时对施法者身边650码内所有单位释放

双头龙:
冰封有效距离提高为5倍
液态火冷却为3/2/1/0秒,并且范围提高为475码
大招会释放大量的烈焰风暴

巫医:
麻痹药剂弹射次数提高为原来的4倍
诅咒是全屏有效的

冰棍:
释放寒霜之足后,若目标没有在4秒后逃出15000码,则会被冰封
寒冰之触至多持续40秒,或攻击3600次后

天灾:

痛苦之源:
被蚀脑作用的单位在5秒内不会因为任何方式回复生命值
大招会同时抓住对方所有英雄单位

兔子:
离子烫持续150秒
学习奔腾后,每隔5秒会对自己释放一次
大招能够复制普通单位

死亡先知:
释放大招后,被恶灵攻击到的单位在5秒内不会因为任何手段回复生命值和法力值,并且移动速度不能超过500,否则会被强制拉回原地,并晕眩2秒。

恶魔巫师:
穿刺距离提高为4200码
大招释放后会不断弹射,直到范围内没有单位可以弹射为止。同一个单位不会被弹射到2次。

谜团:
你的憎恶每次产生效果时,都会对目标及其周围375码内的所有敌方单位产生额外的30/60/90/120点额外伤害。
午夜凋零持续40秒。
大招有效范围为全地图。

巫妖:
学习霜冻新星后,每隔3.25秒会自动释放一次
大招会在全屏范围内弹射9999次。

死灵法师:
竭心光环有效范围改为全屏,并且对ROSHAN/古树/魔免怪有效
大招的伤害类型改为神圣伤害,并有有50%的几率造成两次伤害。

骨法:
幽冥爆轰爆破1秒后,会再度在周围发生多次爆破。
衰老会同时衰老目标及其周围450码内所有单位。

黑鸟:
法球附带伤害改为以最大法力值为基础。
星体禁锢偷取的智力会在3600秒后归还
学习精气光环后,黑鸟每次击杀一个普通单位/英雄,都有25%/100%的几率增加一点智力

女王:
学习暗影突袭后,你的每次攻击有30%的几率对目标释放暗影突袭
学习痛苦尖叫后,你的每次闪烁都会在施法点和目标点分别释放一次痛苦尖叫
大招释放后会向面前释放3道冲击波,1秒后再度释放3道,再经过1秒后又再度释放3到冲击波。

术士:
致命连接会连接全屏范围内20/30/40/50个单位
暗言术没有冷却时间
大招会召唤出3个地狱火

㈡ dota imba是什么

DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

目录

DOTA IMBA是个什么玩意儿DOTA IMBA的特色
IMBA与常规dota
符文系统
DOTA IMBA的装备特色
版本动态3.81b更新日志
3.81更新日志
3.80d更新日志
成就系统
DOTA IMBA是个什么玩意儿 DOTA IMBA的特色
IMBA与常规dota
符文系统
DOTA IMBA的装备特色
版本动态 3.81b更新日志
3.81更新日志
3.80d更新日志
成就系统
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DOTA IMBA基本信息

编辑本段DOTA IMBA是个什么玩意儿
IMBA是英文imbalance in balance的缩写,翻译为不平衡中的平衡游戏。比OMG还夸张的娱乐地图DotAIMBA.最新版本为DotA IM 3.81b。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。现版作者是米米亚。
DOTA IMBA的特色
IMBA有着以下的几个特点 1.强大的技能和英雄 dota imba
可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。 在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。 在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。 2.游戏的不可预测性 很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。 3.较高的娱乐性 比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
IMBA与常规dota
相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。
符文系统
1.利刃:增加3点攻击,每等级额外增加2攻击,25级增加53攻击力,255级(ul模式)增加513攻击,击杀英雄的金钱增加20% 新版本为12+3N攻击力,当你有概率暴机时,增加原有概率的30% 2.坚盾:增加1点护甲,每等级额外增加加0.2的护甲,25级增加6的护甲,255级增加52防死亡损失金钱减少35% 新版本为1.5+0.5N护甲,恢复缺失生命值的0.7% 3.轻身:移动速度增加9点,每等级增加1点移动速度,25级增加34移动速度,255级增加264移动速度(最多522),复活时间减少20% 4.专注:生命/魔法恢复速度增加0.8/秒,每等级额外增加0.2/秒的生命魔法恢复,25级增加5.8/秒的生命恢复,5.8/秒mana恢复,255级增加51.8/s生命恢复,51.8/s魔法恢复,买活间隔减少7秒 新版本为你获取的经验值增加14% 5.刚毅:增加90点生命上限,每等级额外增加10的上限 ,25级增加340生命上限,255级增加2640生命,每秒额外增加1的金钱补助。 6.能量:增加21点法术能量,每等级额外增加4点,25级增加121点法术能量,255级增加1041法术能量 增加18%的魔法抗性 (新版本数据不一定正确,欢迎补充)
DOTA IMBA的装备特色
神器装备: 1. DOTA IMBA系列衬衫-SF 点击使用会一次性释放10个毁灭阴影,对作用单位造成300点伤害(无视敌我) 2. 染血烈酒兇器 攻击时有25%的概率造成2.5倍伤害。死亡装备会掉落。 3. 帕鲁凯斯之斧 免疫暴击效果,并有2%概率18倍伤害。 4.龙之召唤增加 攻击时14%概率召唤一条小黑龙,持续25秒。小黑龙是无敌幻象效果 5.大型恐怖酒杯 攻击时有10%概率造成4倍伤害 6.无头骑士的头 免疫超过自身最大生命值15%的伤害 7.不幸的戒指 使周围受到效果的敌方单位的现有生命值不会高于你的现有生命值 8.LEO 除非目标等级或现有金钱数高于你,否则目标无法杀死你,对近卫天灾军团,中立生物无效 9.Aries 降低自身5点护甲,25%魔抗,提高周围900码内除自己所有友军20点护甲,70%魔抗 10.毁灭之破开之小护身符 所有技能效果等级+7,幸运度+100%

imba版本比正常版本大部分物品和技能都很变态
你的出门装应该是,最右下的商店有个酒桶,免费随机一个物品,出门装备,有个小魔棒,全屏收集能量,必出的东西,所以看到你没有这些就知道你不会,还有,自己的符文圈力,就是买活的地方可以选一种符文
有帮助请采纳,谢谢

㈢ dota里、屠夫的钩和白虎的箭、查看命中率的指令各是什么

dota里屠夫的钩和白虎的箭查看命中率的指令:

当玩家玩白虎或者屠夫的时候.输入-st即可查看命中率

附加:

  1. 显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

  2. 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

  3. 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

  4. 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

  5. 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

  6. 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送玩家,队友Furion先知的发芽不能用玩家身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢玩家,队友船长不能对玩家标记。

  7. 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

  8. 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送玩家的英雄回基地.

  9. 重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

  10. 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

  11. 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

  12. 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

  13. 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

  14. 天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令

  15. 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

  16. 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

  17. 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

㈣ DOTAIMBA所有指令

DOTAIMBA所有指令(非常全面): -ap 全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。 -ar 全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。 -rd 随机征召模式22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间 ) -dm 死亡竞赛模式如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 -nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 - 复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 -sp 洗牌模式团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。 -sc 超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 -mc 变种超级兵模式一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。 -st 超级塔模式所有建筑会自动快速回血。 -fr 快速复活模式英雄复活时间减半。 选择英雄时的相关命令-random 随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。 -repick 重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 -swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。游戏中使用的相关命令 -ma 显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 -ms 显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。 -apm 查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。-ii 记分板上显示盟友装备-ha 查看屠夫钩子命中率-aa 查看白虎神箭命中率-invokelist 查看召唤师技能 -weather snow 雪 -weather rain 雨 -weather moonlight 月光 -weather wind 风 -weather random 随机天气 -weather off 关闭天气 -water green 绿色河道 -water red 红色河道 -water blue 蓝色河道AI相关命令-pa 手选友方AI -pe 手选敌方AI -px 取消手选AI 注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。 -he 高经验AIAI将获得更多的经验值。 -hg 高得金AIAI获得更多的金币。 -ne 普通经验AIAI获得和玩家一样的经验值。 -ng 普通得金AIAI获得和玩家一样的金币。 -(空格) 调出AI控制菜单在调出的菜单中可以进行绝大多数的AI控制操作TEST模式相关命令-test 测试模式只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令,这样可以让很多测试变得更简单。 以下模式只能用于单机游戏中或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。 -lvlup X 等级设置命令指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1。 -refresh 刷新英雄状态刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 -spawncreeps 出兵命令两方出兵,不干扰正常的出兵。 -powerup 产生神符命令刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 -neutrals 刷新野怪命令刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 -kill 自杀命令让你的英雄马上死亡。 -gold X 加钱命令指令后加入一个数字X代表需要得到的金钱数。 -killall/-killsent/-killscourge 清兵命令杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵。 -time X 设置时间设置游戏中的钟点。 -noherolimit 多选模式可以选择多个英雄。 -trees 树木重生使被破坏的树木重新生长。 -fog 打开迷雾打开战争迷雾。★IM模式相关命令★-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。 -cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -fn 快速刷野模式野怪的刷新速度加快。 -re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。-ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。(3.73.1版移除) -os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。 -sa 随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。 -bb 防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。-nd 取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。(3.73.1b版以后) -ach此命令用于查询你已获得的所有成就。 -tpu X指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。 -bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。 -ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。 奥妮克希亚: 等级:255 种族:古树 生命值:480,000 攻击力:425~527点英雄攻击 护甲:274点英雄护甲 技能: 第一阶段: 火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。 飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。 龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。 顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。 第二阶段: 混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。 火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。 深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。 召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。 第三阶段: 火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。 飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。 龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。 顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。 灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。 末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。

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