dota2爆破起飞属于什么攻击
❶ DOTA2钢背兽怎么玩,钢背兽背背猪玩法详细介绍
钢背兽的定位就是肉,背刺技能减伤技能等,让其在团战中简直就是承受伤害的存在,一般团战中都不会首先秒杀钢背兽的,因为其太过于肉,不好击杀及浪费技能,这就让这个英雄自身定位在肉上面,下面小骨来为大家介绍下钢背兽怎么玩及玩法详细介绍吧。
4技能:战意
钢背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,移动速度和攻击力都将提升。初始效果提供的加成较大。
技能:被动
基础攻击力加成:20 / 25 / 30
每次叠加提升攻击力:20 / 25 / 30
初始移动速度加成:5% / 7% / 10%
每次叠加提升攻击速度:1% / 2% / 3%
战意叠加持续时间:14
最大叠加次数:5/6/7
技能细节:钢背兽的幻象也能继承技能效果。使用物品不会触发战意。
‘技能分析及注意事项’
战意这个被动是为钢背兽前面几个技能服务的。对于钢背兽而言是非常需要移动速度的。战意正好满足钢背兽的需要。不仅如此,战意还为钢背兽提供了攻击力和攻速的加成。需要注意的地方是战意的使用,钢背兽在后期可以靠针刺扫射时刻保持战意的在最高层的状态。战意的持续时间是14秒,也就是在14秒内能使用技能,战意就会累积下去。当满级的战意叠到7层的状态,战意可以为钢背兽提供30点的攻击力,10%的移速以及21%的攻击速度加成。
‘如何成为一个合格的钢背兽’
1.钢背之所以会肉,其主要是靠3技能钢毛后背的减伤被动。其以钢背兽背部中心为原点,向左向右成70度角的扇形区域。钢背兽的侧面是以背部中心为原点,向左向右各呈110度角的扇形区域,背面的扇形区域不算在内。其中侧面伤害减少:8% / 12% / 16% / 20%,而背后伤害减少:16% / 24% / 32% / 40%,可见满级时背部能够减伤达到40%,这就是钢背兽肉的原因。因此作为一名合格的钢背兽,在收到攻击或者说是在将要收到伤害技能时,转身用背部来减伤这一操作,来判断是否是一名合格的钢背兽。
2.对于使用钢背兽的玩家而言,由于钢背兽的刺针扫射是可以叠加伤害,钢背兽可以凭借粘稠鼻液来黏住对方,不停的用刺针扫射进行伤害。但在这个过程中,伤害是增加递增的,这点需要玩家注意。另外,在用粘稠鼻液黏住对方时,不要玩家用普通攻击攻击一次,针刺扫射是范围伤害,因此可以在进行普通攻击之后再用针刺扫射进行伤害,以此来达到输出的最大化。
3.前期,钢背兽的任务就是不停的补兵,发育,反补压制;不时的用针刺扫射进行骚扰。但在这个过程中需要留心场上中路,或者是其他路的人是否在线上,如果消失应当引起注意。前期的钢背兽肉的程度一般,
钢背兽的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的钢背兽,前期需要留好魔量,当队友gank时好用粘稠鼻液黏住对方,并不停的用针刺扫射打出伤害。这些技能虽然耗魔较少,但是短CD的时间,在一定时间内的耗魔还是很高的。因此控好魔量也是钢背兽需要练习的地方。
5.钢背兽在团战时,应当为团队吸收伤害,站位要靠前。团战开始后,可以选择切入骚扰对方后排,也可以保护己方队友。但是不管怎样,都需要钢背兽打乱对方阵型,最大程度上吸收伤害,吃对面技能,给予友方良好的输出环境。
四.钢背兽的英雄定位
钢背兽的定位属于团战搅屎棍的角色存在,当然其主要任务是为团队吸收伤害,配合钢毛后背的减伤被动,可以让钢背兽吸收非常多的伤害。在对线时钢背兽同样是一根搅屎棍,时不时的用针刺扫射进行骚扰,让对面无法安心补兵。有一定装备基础的钢背兽输出还是很高的,这点玩家需要注意,而不单单只靠技能进行伤害。钢背兽的平A同样具有不错的伤害输出。
五.钢背兽适用出装推荐
相位鞋,首先对于钢背兽而言,相位鞋提供了移动速度和攻击力,这些元素可以帮助钢背兽更好的黏住对方,并且提高钢背兽普通攻击的伤害。并且相位鞋可以让钢背兽直接穿越单位无视碰撞体积。这点在有队友gank,或者是逃生时体现的尤为重要。当队友来gank,钢背兽可以直接开启相位,接着就是用粘稠鼻液黏住对方,逃跑时,可以往有小兵的地方跑,让对面被小兵卡住位置,而钢背兽可以直接穿过逃生。
大魔棒,由于钢背兽是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了钢背兽的生存能力。另外对于力量型英雄难免会比较缺蓝,大魔棒的存在,可以在一定程度上缓解钢背兽持续使用技能时那部分魔量缺口。
韧鼓,钢背兽前期的核心装备,做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于钢背兽,可以提高钢背兽在战斗中的存活几率。韧鼓还能为钢背兽提供9点 所有属性和3点 攻击力。9点的所有属性,可以很好的帮助钢背兽度过前期血量,魔量不足的阶段。韧鼓其另外一个效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。
刃甲,是一件非常适合钢背兽出的装备。有一个主动技能:“反弹伤害” - 反弹所有伤害。持续4.5秒。另外提供钢背兽,22 攻击力,6 护甲,10 智力。当然我们看中的是它能够反弹伤害,这让钢背兽在冲进对方阵型之中时,变成了一个打之反伤自己,不打钢背兽则能够尽情输出;犹如一把利剑卡在对方的喉咙口一般。当另外当遇到小小,莉娜,莱恩这类高爆发英雄时,开启刃甲很有可能能够直接直接反弹死对面。当然这需要玩家很好的看清对面的抬手动作,在一瞬间开启刃甲。
先锋盾,在当前版本里,先锋盾的性价比一般,已经不再作为首要的选择装备。但是如果钢背兽无法直接作出恐鳌之心的话,那用先锋盾来过度是一个不错的撑血选择。先锋盾的小件是由圆盾,活力之球,治疗指环构成。这些小件价格相对较低,也比较容易在段时间内做出。
恐鳌之心,有了恐鳌之心的钢背兽才能算真正的肉起来。恐鳌之心能够为钢背兽提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量,而且增加了钢背兽40点攻击力。不仅如此,恐鳌之心的被动:“生命恢复” - 在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑给力钢背兽强大的续航能力。只不过恐鳌之心的合成过程并不顺滑,其中3200的掠夺者之斧,会让钢背兽有一段很长的真空期。但是只要顺利打出了掠夺者之斧,后面就能很顺利的做出恐鳌之心。
洞察烟斗,洞察烟斗可以增加钢背兽的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队的防御力。如果是偏辅助的钢背兽应当优先做出洞察烟斗,为团队做出贡献。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。
强袭胸甲,为钢背兽提供了10护甲,35攻速的加成。让钢背兽在面对物理核心时有更好的抗击打能力。另外强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上粘稠鼻液的减甲效果,能够有效降低对方护甲。而攻速的提高则增加了钢背兽在单位时间内的攻击频率,提高了钢背兽的伤害水平。
辉耀,在钢背兽顺风局的时候,对方会选择先不攻击钢背兽的策略,这会让钢背兽空有一身肉而无法为团队吸收伤害的尴尬局面。这时,可以选择出辉耀,辉耀的灼烧效果,每秒造成45点魔法伤害,可以很大程度上对对方造成致命打击。并且粘稠鼻液可以死死的黏住对方。再有就是针刺扫射的伤害,可以让钢背兽每秒打出相当高的伤害,并且是一个范围伤害。
深渊之刃,最后的一件神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。
六.钢背兽的阵容搭配:
钢背兽的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的钢背兽属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给钢背兽配一名能够解围的英雄。
其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合钢背兽的人选应当是上古巨神,倘若钢背兽被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火钢背兽时,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。另外还有亚巴顿可以给钢背兽加罩子,增加钢背兽的抗打能力,另外罩子爆炸时造成的伤害也是不错的输出。
而克制钢背兽方面,钢背兽需要当心敌法师这样能够有魔法燃烧这样技能的英雄。对于魔量很少的钢背兽而言没有魔就意味着一切的结束。当然还有食尸鬼这样有魔免技能的英雄也是让钢背兽非常头大的英雄。另外NEC的被动非常克制钢背兽这样血量多的英雄。
七.钢背兽的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,钢背兽要先控制住对面血量,将兵线控制在离自己塔附近,使其逃离的距离增大。接着先叠几层针刺扫射在其身上,之后就是用粘稠鼻液不停的减速对方,上前普通攻击,接着针刺扫射,循环这个过程。如果有远程的队友配合效果则更加。
团战中技能释放:团战中,钢背兽的技能应当是不停的用粘稠鼻液减速对面输出核心,使其无法输出,再用针刺扫射对周围的英雄进行伤害。当预判到对面使用技能时用背部进行减伤。接着就是循环使用粘稠鼻液和针刺扫射。
后期单杀手法:粘稠鼻液→普通攻击→针刺扫射→相位鞋追上→粘稠鼻液
八.钢背兽其余注意事项:
1.不管什么情况下,钢背兽身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.后期钢背兽不能光顾着追人,而把队友丢弃在后面。保护队友也是钢背兽需要注点意的事项。
3.钢背兽在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
❷ DOTA2秀逗魔导士火女莉娜怎么玩,火女莉娜玩法详细分析
dota2中的火女跟冰女搭配,真是享受冰火两重天的感觉,那么火女怎么玩的呢?其实吧火女相对来说输出非常的高,几个技能都是神技,一套combo打出来估计一般人很难承受的住伤害,下面由小骨来为大家介绍下秀逗魔导师火女怎么玩的吧。
神灭斩
对单个敌方单位射出闪电,造成大量伤害。 可用神杖升级。
魔法消耗:280/420/680
冷却时间:70/60/50
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:450 / 675 / 950
神杖升级伤害:600 / 925 / 1250
神杖升级施法距离:900 / 900 / 900
这个技能是莉娜爆发的来源,蓝耗极高,但是伤害同样可观,6级瞬间打出的450点魔法伤害结合其他技能足以瞬间击杀对方一个英雄。这个技能的伤害很足,所以一般建议这个技能在GANK中最先使用,以免浪费己方的输出。用这个技能抢人头的玩家经常会招致队友的不满,因为这样会浪费神灭斩极高的伤害。但是到了后期,这个技能的伤害已经不足以秒杀对方,这时的这个技能主要体现一个压制效果,在团战开始时直接给对面主力大招,使得对方陷入两难的困境,团战刚刚开始已经残血,不适合继续作战也不适合撤退,给己方创造团战的优势。
四、 英雄定位
莉娜在游戏中的定位一般是中单带节奏的主力法师或者是边路保大哥的强力辅助,这两种路线在路人局个人偏向于中单带节奏。路人的节奏相对于比赛来说更慢,推进稍差但是战斗更多,这时,一个等级经济都处于优势的莉娜在小规模战斗中的战斗力非常突出。中路6级的莉娜来到边路,队友稍有配合,击杀同期5级左右的边路英雄毫无难度。给大家一些出门和对线选择,希望对大家有帮助。
1:中路,中路的莉娜是最常规和对于莉娜自己来说最好的一种,因为莉娜非常需要高等级的技能伤害和自己的智力成长,,以此来给予自己更多蓝量去释放技能。中路的对线有几种情况了。853的出门就比较狠了,莉娜前期的攻击力是不错的,可以在别人补刀的时候点一下t一下点两下,这样的伤害是最高的。打近战不用说,打远程就是比较难了,说实话现在的版本莉娜现在在中路已经不能再称为路霸了,但是对除了天怒法师,冥界亚龙,哈斯卡这些路霸的时候就比较困难了,但是,这群路霸们如果我们仔细研究的就会发现,他们的技能都没有aoe,前期的时候推线成为了非常困难的事情。这就给了我们操作的空间,我们可以尽量用aoe清兵,耗对面的血量为自己的吃f和击杀做好准备,莉娜不要冲塔(在没有别人帮你顶的时候)。其实哈斯卡在前期和莉娜对拼是非常虚的,没有很高级的魔抗,而且会有很多小兵在攻击他,所以在3级前可以用自己的650码补刀,尽快地补出瓶子,这样才可以控f。
2:优势路保大哥,先在第一波野的时候53秒拉双野,然后全部单吃经验,让大哥在线上补刀,这样可以让自己很快地到3级,如果线上的大哥是像流浪剑客那样有控制的就比较好配合,两级t一级d。线上耗一波之后直接接后手晕击杀。。
3:劣势路单,其实莉娜前期只要等级,劣势路单的话就不然太浪,因为莉娜她本身就没有任何的闪烁和隐身逃生技能,只要蹭经验就可以,在塔下的时候用自己的技能补刀,并且好以下对面的血,这样当中路的人来gank就很好动手。莉娜劣势路就一句话,别太浪,在被别人追的时候一般是可以反杀的。
莉娜通常在一场比赛中的定位是ganker 带节奏者。主要的前期和魔法输出。尤其是在水平较高的局中,她担任的还是一个后手的控制。一般来说莉娜在团战中所作的是一个不停地在后排输出以及秒杀对面c位的一个以猥琐为己任的英雄,尤其是在对面的魔抗不是很高的时候,但是实在不行的时候。比如:敌法师 地卜师之类的英雄对于莉娜来说有些时候是不得不秒的。
所以我们的出装还是的因为这个而有所改动。有一点,我们在gank的时候一般来说是先t,再大,最后d一下,因为d的范围比大要大,所以才能放在最后。当然,我们必须在t的时候取消施法后摇,以此来造成攻击的最大化。
当然也可以结合好自己的刷钱和gank的节奏,做一个像我上面提到的一个c位的莉娜。当然,最好是2号位的莉娜,1号位实在有点担当不起。
如果走的是一个辅助的法师,那么出装就可以更加偏团队装。神装为:飞鞋,阿推斯,纷争,推推,梅肯,羊刀。这样的莉娜辅助是相当的强悍。
带一点物理,又不是全靠物理的可以出:紫苑,林肯,飞鞋,a杖,跳刀,刷新(羊刀)。
五、 加点
莉娜的技能特点非常明显,爆发高!所以加点毫无疑问的是要主加两个伤害技能的。但是,哪个技能的优先级更高?一般来说,出门是要加光击阵的,这个技能集伤害和眩晕于一体,适合开局击杀或者逃生的情况。之后,个人建议主加龙破斩。原因在于,龙破斩这个技能能产生的伤害更加稳定,作为一个大范围AOE,龙破斩基本都能打出伤害,而光击阵在很多时候没有配合是很难产生效果的。被动有两种主要加点思路,对于从一开局就要作为主力打的莉娜,可以在8级时选择开始加一到两级的被动来提升物理输出能力,在这个阶段,莉娜本身应该已经有了一定的装备,物理输出已经可以打出一定的伤害了,3级的光击阵与4级相差的70点伤害足以通过队友的帮助和自己的普攻打出来。或者是追求爆发的莉娜,就在其他技能加满之后再加被动,这也是最主流的加点了。
六、 装备选择
莉娜的装备选择,由于玩家对这个英雄定位的不同,路线也会不同。这里只提供两种主要的网出装路线,供大家参考。
出门:树之祭祀+治疗药膏+净化药水*2+铁树枝干*3 这套装备基本是最万金油的出门装了,属性和恢复兼具,对于莉娜这样前期对线就需要进入战斗状态的英雄来说很合适。在对线期,莉娜经常需要用技能消耗对方血量,所以净化药水也是需要的。
中期核心:动力鞋or秘法鞋+魔杖+魔瓶+闪烁匕首+紫怨 这里争议最大的就是动力鞋的乱入了。但是作为两种风格的莉娜的区别,在鞋的选择上也是很明显的。动力鞋提供了攻速和更强的生存能力,秘法鞋则是给了更强的魔法施放能力和团队恢复,这个选择由玩家根据个人喜好决定。如果是辅助莉娜,那可能是各种买守卫暂时不论,有一定经济的莉娜最推荐的装备就是闪烁匕首。作为一件突击型装备,闪烁匕首可以大大提升莉娜的出击距离,在对方反应过来之前打出COMBO。而紫怨的属性非常适合莉娜,无论是沉默效果对对方有逃生能力英雄的克制,还是额外的30%伤害,对于高爆发的莉娜来说都是很适合的,更不要说提供的回魔速率及攻速加成了。
后期装备:说实话,莉娜的后期还是乏力的,这时的莉娜装备一般是3个方向,生存能力,爆发能力和物理输出能力。生存能力推荐装备是血精石和希瓦的守护,以及黑皇杖。爆发能力除了上面提到的紫怨外,就是达贡之神力、刷新球、A杖以及纷争面纱、虚灵刀。在纷争面纱效果下的对方英雄被A杖莉娜一套连招的伤害是1810,这还没有计算虚灵刀的伤害加成。物理输出能力推荐装备是斯嘉蒂之眼,全属性加成结合加速效果,使得莉娜的输出能力大涨。雷神之锤提供的攻速和闪电链是法师转型物理输出的关键。而提升输出的关键装备代达罗斯之殇更是神器。还是那句话,装备没有定型,根据局势和个人喜好出装备,这几种路线下的装备都是一些思路,请根据局势决定。不过,作为一个法师英雄,如果要打后期核心,请和队友做好沟通。
七、 注意事项
可以和她配合的英雄:
1:有物理输出的带有先手控的,例如流浪剑客 沙王 娜迦海妖 虚空假面这类的能提供一定的物理输出的英雄。其中,沙王因为他集眩晕突进于一体的穿刺技能和高伤害的大招,与莉娜一起荣获了狗男女组合的称号。
2:大型团控英雄:谜团,猛犸,潮汐猎人,双头龙。这些英雄中尤其是谜团和猛犸,技能都带有牵引效果,莉娜跟上一个光击阵就是又一个团控。
3:减速类英雄:魅惑魔女,幻影刺客。这样的加速技能使得莉娜的光击阵释放难度大大降低,提升了伤害的稳定性。
要注意的是,在和团控英雄配合的时候需要看准时机在团控完的时候再放t,这是非常的需要注意的,这样才可以控制最大化。在前期这样的输出是非常可怕的。
克制莉娜的英雄:沉默类技能的英雄,如沉默术士,死亡先知和血魔。末日使者是所有英雄的爸爸,这个自然不提。莉娜本身的技能爆发都是魔法伤害,所以噬魂鬼和剑圣这样自带魔免的英雄也会让莉娜很无奈。
八、总结
❸ DOTA2孙悟空怎么玩 齐天大圣孙悟空玩法技能详解
技能1:棒击大地
加点成长中伤害为固定200%普通攻击暴击伤害,增加的只是控制时间。此技能可以理解成是一个不能封路的沟壑,但是宽度非常窄。25级天赋中可以选择增加+100%此技能的暴击伤害。
技能2:丛林之舞/ 干坤之跃
可以使大圣跳到树上并获得小范围的高空视野(比地面视野距离小),CD很短为2s,能够以1000的施法距离来回穿梭于树林中。在树上可以释放技能。即使站在最外围的树上,也不会被地面的英雄发现。但要注意的是,此技能机制与跳刀相同,一旦受到英雄攻击,则会进入3s CD。并且,如果所在的树被摧毁,大圣则会落地并给自己造成4s晕眩。
技能属于2技能的附属技能(机制类似帕克的传送),此技能需要大圣在树上的状态才能释放。伤害以及其减速效果与蓄力时间(最大2s)成正比。
技能3:如意棒法
机制类似熊战士被动,只要在有限时间内对同一英雄造成4下普通攻击、即可获得一个攻击/吸血buff。
天赋技能:七十二变
顾名思义,在树林边上能变成树的样子,在肉山出则会变成肉山盾,在符点处则会变成神符,而在其他空旷地点处则会随便变成TP、树枝、大药膏、净化药水、信使等。
此技能天生就存在,无需加点/升级。并且不用消耗魔法值。当属保命、逃跑神技。
❹ DOTA2哈斯卡怎么玩,哈斯卡玩法详细介绍
dota2中的哈斯卡怎么玩的呢,哈斯卡作为一个血越少越猛的男人,前中后期都非常的强势,尤其是改版后的忽视魔免技能让其在战斗中的输出爆表,经常能够上演反杀的节奏,下面小骨来为大家介绍下哈斯卡怎么玩及哈斯卡玩法介绍吧。
4技能:牺牲
哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对魔法免疫。 可用神杖升级。
魔法消耗:0/0/0
冷却时间:45/30/15
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
移动速度减缓:50%
生命损耗:40% / 35% / 30%
伤害:50%
神杖升级冷却时间:4
神杖升级造成伤害:65%
技能细节:
①如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0.015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。
②减速效果无视魔法免疫。
③牺牲无法被躲避。
‘技能分析及注意事项’
哈斯卡的招牌技能。由于牺牲能够损失自身的生命值,因此能够直接触发被动技能狂战士止血,对于敌方酱油来说简直是噩梦一般的技能。超长的跳跃距离,以及超高的伤害使得哈斯卡能够轻易秒杀对面。当然如此强力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放牺牲的跳跃过程中受到控制技能,是可以与被打断的。但是牺牲是无法躲避的,因此在对付例如幻刺是就有很大的优势。
‘如何成为一个合格的哈斯卡’
1.哈斯卡的强势在于其能够一个人压两个人,很多时候其中还包括了对面的核心。但如果哈斯卡被压,那前期就会很惨,基本只能在塔下补补兵。这样证明了有利必有弊。这里推荐玩家如果前期被压,不用着急,在线上吃吃经验即可,憋到6级很有可能就能将劣势扭转回来。
2.哈斯卡的牺牲技能范围很广,玩家完全可以先用火矛进行一次攻击,再用牺牲跳跃上去。不要小看这一下攻击,这个过程中可能会骗出对面一个技能,眩晕或者是减速。之后再用牺牲跳跃上去,那效果就不一样了。这也是一名合格的哈斯卡需要注意的细节之一。
3.前期,哈斯卡的任务就是不停的补兵,发育,反补,压制;不时的用沸血之矛进行骚扰。特别是在面对敌方两名近战英雄时,可以很好的压制。当然需要注意小地图,如果对面英雄在地图上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。
4.哈斯卡的沸血之矛是可以改为自动,特别是在要开打前,推荐将沸血之矛改为自动。这样玩家可以很轻松的保证每次攻击出去的都是带有沸血之矛的效果。另外在低血量时候的哈斯卡,如果逃走无望,不如直接与对面硬上,很容易就能与对面换掉。虽然对面会多助攻,但是比起被击杀,而什么都没带走,已经划算很多了。
5.哈斯卡在团战时,除了强制开团冲入敌阵与对面英雄互换外。我比较推荐哈斯卡后手一点,不然哈斯卡哪怕秒掉对面2个英雄,可是己方却只有哈斯卡一名输出英雄话,还是会面临团灭的结果。
四.哈斯卡的英雄定位
哈斯卡在团队中的定位是输出,也是吸收伤害者,还是一名ganker,哈斯卡在6级后可以疯狂的在场上进行游走,帮助队友击杀对面。由于哈斯卡的先手能力非常强,可以在团战中充当团战的挑起者。帮助队友吸收对面大量伤害,最理想的状态是哈斯卡还能换掉对面1-2名英雄是非常划算的。
五.哈斯卡适用出装推荐
动力鞋,首先对于哈斯卡而言,动力鞋对哈斯卡的提升最大。相位鞋虽然能够提供机动性,但是哈斯卡本身不需要移动速度因此相位鞋的机动性并不能给哈斯卡带来很大帮助,而秘法鞋虽然能够提升哈斯卡的魔量,但是其本身并不需要消耗大量魔量。而动力鞋提供属性的加成,在某些特定情况下可以切换动力鞋的属性,例如没魔时切换智力状态,没血时切换成力量状态。另外30攻击速度加成可以提高哈斯卡在单位时间内的输出水平。
大魔棒,由于哈斯卡是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直处于低血量的哈斯卡却死不掉,对于对面而言是一个犹如bug一般的存在。在3技能被动的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡强大的源泉。
莫尔迪基安的臂章,是一件非常适合哈斯卡出的装备。有一个主动技能:“邪恶之力” - 激活时能增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但是会每秒失去40点生命值。另外还能为哈斯卡提供9 攻击力,15 攻击速度,5 护甲,7 生命恢复速率。其有着非常高的攻击力性价比。而开启瞬间增加475的血量,虽然每秒会掉血,但开启后的10秒内是比原本的血量多的,意味着只要点开臂章,在10秒内就比原来能承受更多的伤害。更何况当血见底时,关闭再开启臂章,可以瞬间恢复475的血量。这就是切换臂章的小技巧。
黑皇杖,对于需要持续攻击来输出的哈斯卡而言,如果被对面控到,那就等同于没有了输出的空间。因此在对面有大量控制的情况下,推荐哈斯卡在做完莫尔迪基安的臂章之后优先考虑先将黑皇杖做出来。这样才能保证有足够的输出空间给哈斯卡来进行输出。
天堂之戟,对于哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的克制对面物理输出核心。这是因为天堂之戟为哈斯卡提供了一个主动技能:能够解除目标单位的武装使其不能攻击持续4.5/3.0(远程/近程)秒。以及一个被动技能:“残废” - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒,残废概率为15%,减速为20%。除此之外还能为哈斯卡带来25 攻击力,20 力量,25% 闪避。这些属性让哈斯卡在单杀时可以完全克制住对手。
恐鳌之心,有了恐鳌之心的哈斯卡才能算真正的肉起来。恐鳌之心能够为哈斯卡提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40点攻击力。不仅如此,恐鳌之心的被动:“生命恢复” - 在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑给力哈斯卡强大的续航能力。只不过恐鳌之心的合成过程并不顺滑,其中3200的掠夺者之斧,会让哈斯卡有一段很长的真空期。但是只要顺利打出了掠夺者之斧,后面就能很顺利的做出恐鳌之心。
金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,由于以前哈斯卡的3技能被动是能够增加攻击力,在低血量的时候配合代达罗斯之殇可以打出非常高的伤害,但是现在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒变得单位时间内能打出更高的伤害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定几率打断诸如巫医的大招,谜团的大招,或者是TP等。
强袭胸甲,为哈斯卡提供了10护甲,35攻速的加成。让哈斯卡在面对物理核心时有更好的抗击打能力。另外强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。能够有效降低对方护甲。而攻速的提高则增加了哈斯卡在单位时间内的攻击频率,提高了哈斯卡的伤害水平。强袭胸甲可以作为哈斯卡最后一件装备时出,如果出的太早效果与前面的装备比起来效果不会太好。
阿哈利姆神杖,对哈斯卡的帮助最大的一点是将牺牲的CD缩短为4秒,伤害提高到65%。非常凶残,在路人局中会非常的爽,可以飞来飞去。
六.哈斯卡的阵容搭配:
哈斯卡的冲脸能力很强,1v1的情况下哈斯卡完全可以单杀对方。但是哈斯卡很怕被支援,特别是牺牲过后本身血量很少,如果敌方这时tp过来一个人会让哈斯卡非常头疼。因此在为哈斯卡搭配阵容时,会更多的倾向于能够为哈斯卡提供辅助帮助的英雄。
其中像与戴泽以及全能骑士能够与哈斯卡有非常不错的配合。戴泽的薄葬可以让哈斯卡完全不用顾虑什么就往人堆里充,没血时戴泽的薄葬可以让哈斯卡继续输出,这在单位时间内增加了哈斯卡的输出能力,另外戴泽还有加血技能。而全能骑士的加血,魔免,物免可以让哈斯卡犹如变态一般在对方阵型中肆意输出。除了与这些能够为哈斯卡加血,加状态的英雄外。像又控制又有输出的小小与哈斯卡配合也有不错的效果,小小可以将哈斯卡扔到目标英雄面前,配合上牺牲,可以让这2个英雄在很远的距离就可以发动攻击,打对面一个措手不及。
而克制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制与高爆发,那就会被小小,莉娜,莱恩这种高爆发控制英雄所克制。与其对战,优先做出黑皇杖将是致胜的关键所在。另外刃甲会是一件非常克制哈斯卡的物品,尽量不要选择有刃甲的英雄作为首先击杀的对象。
七.哈斯卡的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,哈斯卡要先控制住对面血量,将兵线控制在离自己塔附近,使其逃离的距离增大。这时一般需要队友的配合,控制住目标英雄,或者是减速也好,能让哈斯卡多用几次沸血之矛进行攻击。这样可以更高几率的击杀目标英雄。
团战中技能释放:团战中,哈斯卡如果是先手,应当是先将沸血之矛改为自动以及开启莫尔迪基安的臂章,再用牺牲扑像对面核心,在这个过程中开启黑皇杖,用天堂之戟对其缴械,之后就是不停的攻击即可。血量很低时先通过开关莫尔迪基安的臂章来增加血量,再吃一口魔棒。接着使用活血术进行回血。之后再进行攻击即可。
后期单杀手法:莫尔迪基安的臂章→牺牲→黑皇杖→天堂之戟→带沸血之矛效果的攻击
八.哈斯卡其余注意事项:
1.在不出影之灵龛的情况下,可以通过买治疗药膏来度过前中期没有回血物品的局面。
2.后期哈斯卡可以选择出一个幽魂权杖,使得对面物理大核不能攻击。
3.哈斯卡还可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的帮助哈斯卡压制对面,而其250点治疗,在哈斯卡那一轮爆发中可以起到非常关键的作用。
❺ dota2和dota1区别
DOTA地图会持续更新,DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡。
2.DOTA是一个2-10人对抗的竞技类游戏。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史。发展到现在dota已经成为一个具有完整的体系,完整的规则,相对平衡的世界。
DOTA2虽然Valve表示2011年登陆PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能与数据会随之慢慢的移到DOTA2里面。但是最后总免不了是一个网络游戏的模板,丧失了很多DOTA里的乐趣与对抗性。BUG因为脱离WAR的模式相对减少但如果让我选择的话我还是会选择DOTA,顶多DOTA2问世的时候会去体验一番。或许这就是人的习惯性作祟。
3.DOTA打得好会影响到DOTA2,但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定。就如梦三国,里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色。DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很快,但是不能称霸。因为新的技能解说。新的装备合成。新的玩法。塔的仇恨值等等等等跟DOTA里是完全不同的。
4.为什么我在第二条里说最后还是会选择DOTA,因为我玩过起凡,梦三国,最后还是回到DOTA。因为DOTA的魅力是任何游戏都无法比拟的,你可以玩DOTA玩一天,或者一天一夜,但是你不能玩其他的类似游戏玩这么久。这就是DOTA的魅力。玩DOTA到现在也有6年历史了。真切感受到他那无与伦比的魅力!(参考:老吕solo)
dota与dota2细节
英雄方面
1.水晶室女的禁锢不可以禁锢敌方泉水
2.水晶室女的禁锢可以作用于火焰飞行中的蝙蝠
3.被召唤的单位编队会被保存,即使被召唤单位死亡了
4.英雄不会再丢失控制,除非控制其他可控制单位,如信使、宠物
5.相位鞋现在可以与蝙蝠骑士的火焰飞行结合使用
6.大多数技能可以相互叠加了,例如造成30%移动速度20%攻击速度减慢的技能:水晶室女、巫妖、双头龙;陈的赎罪和暗夜魔王的伤残恐惧
7.许多由于编码问题造成的技能相互作用不再存在,譬如幽魂权杖可以移除剧毒新星
8.沙王的沙尘暴不再对中立生物产生伤害
9.屠夫的出钩位置不同,所以在DOTA中可以与小精灵配合,在DOTA2中可以与陈配合
10.在DOTA2中,主宰可以在开启剑刃风暴的同时攻击小兵等一切单位。而在施放无敌斩的时候不能使用跳刀。
11.跳刀、女王和敌法的B不再被缩短:这才是DOTA2“地图缩小”的原因
12.恶魔巫师的穿刺对地对人没有区别
13.幽鬼的D改动,不需要小碎步走动,但是只能在路径上走
14.地精修补匠:重装填现在是持续施法,不会被移动以及部分技能所打断。
15.谜团: 黑洞现在真正可以做到使得被作用单位无法被控制的效果
16.主宰的剑圣风暴会被黑洞打断,无敌状态的无敌斩和风暴之灵的球状闪电不会被黑洞所控制。
17.龙骑士: 现在龙族血统所附加的护甲值属于额外值。
18.极寒幽魂: 冰霜爆轰现在有有效范围的动画。不过并非完全准确
19.发条地精: 导弹不再能够被选中
游戏方面
1.友方英雄魔法槽可见
2.泉水不可被攻击
3.英雄死亡时也可以升级技能
4.商店进行了压缩,现在仅有三种商店:基地主商店、边路商店、神秘商店
5.技能图标上会显示冷却时间的剩余秒数
6.商店的范围判定
7.开启塔防的防御塔也免疫法术伤害
8.技能范围判定与魔兽争霸的网格不同,因此更加接近设定的数值
9.取消补刀后摇更容易
10.使用法球Hit and Run 不会浪费法球
11.视野的判定更即时:DOTA2画面看起来更暗的原因
12.所谓神圣伤害被称为纯粹伤害
13.属性点和装备增加的属性值显示为绿字;由于属性增加而增加的攻击力显示为白字,属于基础攻击力。
14.有许多技能的描述与DOTA中不同,但最终达到了相同的效果。如Lion穿刺的眩晕时间,屠夫钩子的长度等
15.许多光环可以进行叠加,如祭品加护甲与枭兽光环,回复头巾加回复与萨特光环,VS光环与头狼光环,战鼓光环与狗头人光环等。
16.幻象继承大部分光环,不继承吸血光环。
物品方面
1.购买物品后十秒内可以原价卖出
2.瓶子即使是满的也可以装载神符
3.右键随时拆分物品
4.相位鞋不再影响重击暴击
5.影刀产生的附加伤害可以被计算在暴击内,例如剑圣的暴击
6.重击的伤害类型和眩晕类型不再由近战远程决定(过去为近战魔法伤害物理眩晕,远程相反),现在取决于重击的来源。英雄技能的效果与DOTA相同,金箍棒产生魔法攻击魔法眩晕,碎颅锤产生魔法伤害物理眩晕
7.金箍棒取消开关功能,克敌先机效果一直持续,不与其他技能物品冲突。多个金箍棒如同时触发可叠加。
8.先祖韧鼓&散失之刃现在这两件装备的使用次数不再影响商店购回。
9.血精石现在可以向商店购回了。
10.复仇之魂和屠夫依然不能购买跳刀,但是船长可以购买补刀斧,但是虚空假面和大渔人不能购买晕锤
11.林肯法球现在可以完整抵消掉一个指向性技能
法球方面
1.在DOTA中有orb effect和buff placer,分别译为法球和攻击特效;DOTA2中一律称为Unique Attack Modifier,译为攻击特效。
2.一些不合理的攻击效果不再是攻击特效,例如蚂蚁连击、月骑弹射、剧毒减速等。
3.对于蚂蚁,当产生连击的时候其他攻击特效无效,月骑攻击特效仅对第一个目标有效。美杜莎暂未制作,预计法球的改变也会影响其战斗能力。
4.压制之刃可以与其他攻击特效共同作用。船长可以购买补刀斧,但潮汐使者不继承补刀斧效果
5.漩涡/雷神之锤现在可以与任何攻击特效叠加,闪电生效时覆盖其他攻击特效。
6.淬毒之珠现在是攻击特效。
7.冰眼是攻击特效,但是无论近战远程都可以与吸血特效叠加。
8.英雄攻击特效无条件覆盖物品攻击特效,手动释放也完美覆盖。
9.物品攻击特效是否生效与物品在装备栏中的位置无关。先取得的生效。
以下物品的名称与DOTA不同
洛萨之锋-影刀;暴雪弩炮-代达罗斯之殇;
艺人面罩-贤者面罩;幽灵系带-怨灵系带;
无用挂件-空灵挂件;先祖韧鼓-韧鼓;
科勒的逃脱匕首-闪烁匕首;死亡面具-吸血面具;
玄冥盾牌-盾牌(实际汉化后仍为玄冥盾牌)卡嘉之洞察烟斗-洞察烟斗;
碎颅锤-碎颅锤(汉化未改动);鹰角弓-鹰歌弓;
希梅斯特的掠夺-掠夺者之斧;Guinsoo的邪恶镰刀-邪恶镰刀(注:风杖未改动);
贵族圆环-圆环;回复头巾-头巾;
黯灭-黯灭(汉化未改动);流浪法师斗篷-抗魔斗篷。
其他机制:
1.古树单位roshan,远古野之类
这个单位只存在于dota1。有些技能无法作用于古树,在2里面就不同了。远古野和roshan是普通单位 ,不过有抗性皮肤的技能。然后就是导致的区别,远古野的话,狂战能够正确作用于黑龙了。然后是roshan ,提到roshan就要提到痛苦之源bane,1里面1技能无法作用于古树单位,但是2里面可以作用于roshan,也就是说假如刚开始bane有3级的1技能,那么roshan的攻击力就是0!你没听错就是0! 打上来无伤,除非出被动晕。不过奇怪的是3技能改成了无法作用于英雄以外的单位,也就是说不能像1里面那样睡小兵睡roshan了。不过由此推断,2里面roshan也不是英雄单位。
2.关于被动晕
dota1里的被动晕伤害类型是英雄攻击魔法伤害(除了火枪),根据魔抗来计算伤害,但是2里面是物理伤害,就是如 果被动晕写加额外50伤害,那么出被动晕时增加了50点物理攻击力,然后根据你的护甲进行计算(小小的被动 晕我还不确定)。感觉没有特别的破甲的话肯定是1里被动晕伤害较高。
3.洛萨之锋
破隐一击必中只会在1里存在了。2里面破隐一击和普通攻击没有区别,如果你自带被 动晕的话,破隐一击是可能出现晕眩的。当然的伤害也是物理的+150。
4.先锋盾
在1里面的先锋盾,穷鬼盾之类应该无法格挡来自塔的伤害的吧(个人感觉如有问题请机制帝指正),反正2里面可以。也就是说,快拿起先锋盾,勇敢的越塔强杀吧骚年!
5.护甲
护甲类型和1一样有许多分类,不过计算方法上可能有些差别,减伤百分比的差距在1%,就是说在1里看受到伤害53%,可能在2里面是受到伤害54%。不过总体感觉无关痛痒。
6.光环效果
个人认为从1到2最大不适应应该是光环效果!由于war3机制,光环会有很长的一段持续时间,而2里面光环 刷新移除都特别快。最大的受害者感觉是血魔。由于光环的移除加快,原本可以利用光环惯性冲刺或者逃命的血魔这下悲剧了。另外正是war3这个蛋疼的慢的机制造成了,pg死后加力量,暗牧axe死后杀人升级等一系列 bug,目测无法修复。
7.bug地形
对于bug地形的利用是dota老手经常喜欢玩的把戏之一,不过骚年们到了2里面你就哭吧。对于新手来说用 sb不会掉沟里了应该是个好消息。虽说地图理论上是一样的,但是其实还是有不同的。近卫靠砍树卡单怪打野的 点少了两个我会乱说么。然后roshan bug区差不多修复,war3靠bug地形吃饭的年代似乎一去不复返了。目前在2里面唯一一次让别人到bu g地形是用蝙蝠的2技能。由此联想到,2里面没有unstuck和disablehelp命令,然后有ba ne和od,你懂的。
8.其他
打dota2后你发现你farm变快了,腰不算蛋不疼了,你觉得你dota水平提高了。我只能说,呵呵,2 里面弹道优化做得太好了,远程那绝望的抛物线已经看不到了(个人觉得war3各种弹道动画效果比较有特色) ,近战也不怎么会遇到被兵卡手够不到了,所以补兵快也正常。还有,当你打ai的时候也没有你爸爸是谁这种imba的语句了。
9.bkb
dota1里面有bkb真了不起,2呢?血魔笑了,你中大开bkb跑一个试试,跪倒在神圣伤害的脚下吧!大姨妈之力无敌!
另外就是bkb也是war3bug主要触发条件之一,比如bkb与萨尔不得不说的故事,bkb与神灵不得不说的故事等,当然不公开讨论bug。不过我能很负责的告诉你这些bug在d1里可能无法修复,但是不会带到d2中来。
10.共享
买j不用开共享了,也就是说不会再出现war3中由于开共享而导致无法控制英雄的bug。不过也有不好的地 方,你不能一怒之下取消某队友的共享(不过你可以给他刷差评让他关小黑屋,好像很邪恶的样子)。也不能将自己的操作失误归咎于队友控制你身上,一个用于承认自己失误的骚年是好骚年。
11.合成
合成方面怎么说呢。一开始打dota2我是很不适应的,不能你说商店变成1个就1个了,然后各种翻页找装备 ,不过用了一段时间后发现还是挺方便的,习惯了就觉得比1好多了。特别是合成挑战梅肯这类多部件的装备,同时用鸟运来的时候也不会要注意自己身上的格子够不够合成所需要的空格了。而且现在去野店当你显示金钱出亮起的时候,你就可以刷卡消费了,不需要任何等待时间……(参考:飞翔游戏--整理)
❻ dota2里面的OMG模式怎么选技能啊,请详细说明
基础常识
1.D2 OMG的选人顺位是固定的。永远是天辉1楼先选,夜魇10楼最后选,轮到你选技能时,点一下你想要的技能即可,不过请快速选好,只有5秒钟的选择时间
2.D2 OMG的技能施法直接和原技能施法时间挂钩,和英雄模型没有任何关系。比如你选择了撼地者的沟壑,在施法时会感到明显的延时,这你从常规模式的DOTA里就可以感受的到,因为撼地者放沟壑时也需要一个动画时间,并不是瞬发的,而在OMG里因为没有动画而显得不自然,但这施法时间就是存在的,所以你在放某些施法长的技能时需要注意。
3.D2 OMG近战英雄模型可以选择法球型技能,但是使用时必须要手动施放,弹道为瞬发。它的好处是可以让你从近战变成远程,而且法球往往可以在前期很好地压制敌人
4.D2 OMG里的变身技能不会影响射程,只增不减。比如龙骑大招可以给远程模型增加射程;狼人大招在远程模型使用时,也不会减少射程
5.D2 OMG里在对有些技能在选择时需要注意它是否与其它技能相关联,比如月骑大招和裂魂人大招,如果没有选择相关技能,它们是没有实际效果的
6.D2 OMG里有些技能是不属于法球和攻击特效的,比如编制者的连击、剧毒术士的毒刺、雷神之锤与各种法球的完美叠加等等,看清技能介绍,一切都待你亲自发掘
技能简介
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从原版DOTA2里分离出来的技能们,比较有代表性的大致可以分为四类:法术,被动,逃生,法球。想拓展可以去看DOTAOMG网络,有详尽技能介绍,但是主要针对D1的,和D2有出入,作者是我
1. 法术比较杂,具备的属性大致有控制、限制、伤害、AOE、BUFF以及召唤,对于新手来说,拿一些具备控制、伤害、AOE的技能是最好的,毕竟比较无脑,释放简单,丰富OMG经验的首选
2. 被动比法术更杂,很难统一分类,各有特色,据我通常所见的情况,只有对DOTA有一定的操作实力的选手,才能发挥它们的真实效益,否则还是拿主动技能比较好
3. 逃生形势大致三种,加速、位移和隐身,逃命切入都有极大效果,一般来说能有这样的技能选一定要选一个,可以加大自己的容错率,也能让自己更安全
4. 法球算是D2 OMG一个非常吸引人的技能类,一般对于成长不差近战模型来说,选一个法球技能在对线期会比远程更具压制力,而且很容易直接让敌人一崩到底,总的来说,法球类技能对于近战来说,是值得抢的
实际上还有一个变身系,但是在D2里可选的变身系技能太少,也就炼金狼人龙骑,都是有秒选价值的技能,尤其是肉系模型的炼金大,远程输出模型的龙骑大
基础已经介绍完毕,遗漏之处欢迎补充,了解常识之后,至少在一些方面上不会一头雾水。
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有人可能盼着我列一些厉害的技能,变态组合什么的。对不起,这些我是不会写的,我打心底也不愿直视这些
技能套路组合是必要的,比如强化图腾加海象神拳、任意点控加神秘之耀等,这些组合能极大提高胜率,这是事实。如果你想熟悉强势的技能组合,玩OMG玩多了自然而然会遇到
但是,套路技能不是你想选就能选的到的,OMG是一个伪自由度很高的模式,因为它离不开套路,离不开强势的技能组合,而DOTA2 OMG采用的这种选技能的模式,它极大限制了套路的泛滥,首先可选的技能少,而且你很难不被敌人甚至队友破坏你的技能选择思路。
在我眼里,拥有一套强势技能就能杀翻全场的OMG玩家,不过是一个中上等玩家,而化腐朽为神奇,不管用什么技能都能打爆敌人的人,才能算是对OMG有极深理解的高手。
❼ DOTA2火枪怎么玩,卡德尔火枪玩法详细介绍
火枪曾经是dota中炙手可热的英雄,因为其攻击距离远,爆发高,尤其是作为后期英雄,输出起来了后一挑五都是没问题的,下面就由小骨来为大家介绍下火枪怎么玩以及高手火枪的成长之路。
主动技能(快捷键T或者R)
狙击手锁定一个目标敌方单位,1.7秒后,从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害: 355 / 505 / 655
射程: 2000 / 2500 / 3000
魔法消耗: 175/275/375
冷却时间:20/15/10
‘技能分析及注意事项’
超远距离的击杀技能,收割、支援必备技能。暗杀带有短暂的眩晕,眩晕无视魔法免疫可以打断持续施法。比如开了BKB放大的谜团等都可以被该技能打断。很高的伤害和超远的距离使得这个技能非常具有它的特色。但是不建议用此技能过多的去抢人头,在释放此技能时狙击手需要有1.7秒的准备时间所以要确保在释放此技能时自身处于安全之地。
狙击手技能使用技巧
1.狙击手的射程非常的远,可以在和敌方英雄对线时进行更多的压制。
2.狙击手自身的血量很少,移动速度也属于缓慢,所以无论是在团战还是在发育中都要十分注意自身的走位,提高反GANK意识。
3.在击杀对方英雄时尽量不要过早使用狙击,可能你准备狙击的预备时间内你的平A输出已经高出了该技能本身的伤害。
4.如果是中单的火枪,尽量避免过河道,可以向队友提出眼位保护的要求。
四. 狙击手英雄定位
狙击手的定位毋庸置疑的属于团队的物理输出后期,是团队的物理核心。同时因为他具有比较强的推塔能力,也能一定程度的适应到推塔体系中。狙击手在前期所应该做的是避免死亡和打钱发育,在能够配合队友击杀的情况下击杀对方英雄也有助于其自身发展,但是不推荐参与到GANK当中,火枪首先要做的是自身发育,发育出了装备在中后期参与到战团中去,玩家在使用火枪的时候应该时刻注意自己的走位以及小地图,如果小地图上对方英雄消失过多,则应当警惕缩塔或者换线,这是一个合格后期的最基本要求。等到了后期,火枪需要以很好的装备带领团队走向胜利。他在团战中负责物理输出和收割工作,另外提到火枪的射程超出了塔的射程,能够在塔的射程之外点塔。
五.狙击手核心位打法的推荐加点及出装
这套加点以榴霰弹为主,副加射程。其实在加点时可以一级加一点爆头,有时候在对线补兵、反补或者点人的时候都有奇效。榴霰弹的伤害很高而且造成减速并且对塔也有伤害,性价比很高。射程则能够使得火枪在相对较为安全的地方进行补兵或者输出,爆头因为受装备的影响较大,攻速慢的情况下并不是很明显,所以把它随后点满。
核心位狙击手出门装推荐:
(1).825随机狙击手
幽灵系带(485)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X4 幽灵系带和4个铁树枝干能够很大程度的提高狙击手的属性。如果在线上拼的比较凶则可以考虑用信使为自己运大药膏进行补给。幽灵系带能够在中期合成天鹰之戒,4个树枝其中3个可以合成大魔棒,其余一个是为了填满格子在前期为狙击手增加更多的属性,随后可以卖掉。
(2).625手选狙击手
敏捷便鞋(150)+圆环(185)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 敏捷便鞋与圆环用于后续合成幽灵系带更可以进而合成天鹰之戒,铁树枝干用于合成大魔棒。
核心位狙击手前中期出装:
在鞋子的方面如果使用的较为纯熟的情况下可以出相位鞋,因为相位鞋瞬间提升的移动速度可以弥补狙击手移动速度上的不足,更好的调整自己的位置。对于刚刚上手这个英雄的玩家而言,笔者更为推荐动力鞋作为狙击手鞋子的选择,它所提供的攻速与属性都是狙击手所需要的,另外6.79的静谧之鞋也十分适合狙击手选用,但是也只是作为前期到中期的过度而已。天鹰之戒可以作为狙击手中期的选择之一。在局势劣势的情况下用两个幽灵系带来提升输出也是一种较好的方法。否则一般狙击手则选择速出夜叉或者隐刀。夜叉提供移动速度且提升其输出能力,而后也能合成幻影斧。隐刀所提供的破隐一击和隐身在路人局中使得狙击手拥有了更好的生存能力。
核心位狙击手后期出装:
分身斧,诸如流浪剑客的晕眩技能以及很多技能都变的能够被闪避,对于分身斧的主动技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,而且分身斧对于狙击手DPS的能力提升也是很大的,远程英雄的幻象具有更好的输出环境。
蝴蝶,敏捷英雄必备的神器提供的闪避变相的增加了狙击手的生存能力,提供的敏捷正是狙击手所需要的,高攻速能够使得爆头出现的更为频繁。
代达罗斯之殇,在攻击中有25%的几率造成2.7倍伤害的致命一击,极大的增强狙击手的DPS能力。
金箍棒,在对方有幻影刺客、隐形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的时候可以针对性的选用。
撒旦之邪力,吸血道具的最终形态,每个DPS必备的吸血神器,点开主动技能狂热后你的血量降不降反升。
斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件装备属于防守型,并不是特别推荐,但是自带的攻击特效能够在攻击时粘住对方。
黯灭,伤害非常的高但是选择它之后便不能选择吸血法球,所以在后期一般还是选择撒旦之邪力而不是黯灭。
黑黄杖,非常重要的一个装备,在对面有强先手和很高的法术输出比如秀逗魔导师、恶魔巫师等英雄的存在时可以出一个黑黄杖防止被秒杀。
狙击手小贴士:
1.主升榴霰弹的狙击手对塔有很高的伤害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔会变得十分轻松。
2.一定要养成注意小地图的习惯,作为团队后期的狙击手要防止被抓。
3.在团战中不要孤军深入,应该在等待对方第一轮技能过去之后,选择合适的位置进行输出。
❽ dota2水人怎么玩
一技能波浪形态,伤害+位移,波的过程中无敌因此可以用于躲技能。值得注意的是该技能cd不长而蓝耗极高,前期水人的蓝量捉襟见肘,没有魔棒和芒果的时候很容易放不出第二个波。
二技能变体攻击,分为两个副技能,第一个根据敏捷造成伤害,第二个根据力量造成击退和眩晕。注意虽然技能说明是敏捷超过50%造成最高伤害但那仅仅是倍率,想要打出最高伤害必须全敏,而力量攻击则没有这个限制。
三技能属性转换,水人成为当前版本霸主最主要的因素。满级每秒转换25点力/敏,相当于秒回500血,相当于一个形态常驻的臂章,让水人难以被击杀,同时没有蓝耗和cd。线上通过白嫖血量进行对线甚至让水人获得了与主流中单一战的能力。
大招复制英雄,使水人完全变为某个英雄,对幻象也有效。水人变身成该英雄时血量和蓝量会维持当前的血量百分比,所以一般先手使用。然而该技能和转属性类似属于刀尖上跳舞,复制形态下被击杀水人会直接死亡,弱点明显。
出装加点:
水人的出装非常灵活多变,主要体现在首个大件的选择上。出门圆环树枝吃树大药芒果,大哥线上补出魔棒假腿系带,中单速鞋瓶魔棒。大哥位补一个吸血面具,中单有瓶的话则可以考虑不补。
转野区第一个大件选择夜叉然后分身;敌方有强力的点控制比如各种臭酱油和DOOM直接坚韧球转林肯;局势较优发育顺畅选择虚灵刀。
水人一般来说前三个大件较为固定,分身斧BKB和虚灵刀基本是必出的,接着冰眼之后大炮蝴蝶撒旦均可。敌方有夜魔和力丸时在夜叉之后直接补推推棒,大后期转大推推。
出门转属性,二级变体攻击,三级转属性,如果有逃生需要的话四级点一级波,如果没有就不用点。七级满转属性,之后主刷的话主波副2有大点大,打架主2副波。
技巧总结:
中路对线先转全敏,再转回一些力量(大概多200-300血左右)吃伤害,被打残以后回塔下转全敏再回转一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敌方一个技能,反复循环就相当于无中生血,但是需要注意全敏残血时极其容易暴毙,时刻观察敌方酱油的动向。
TB的变身对于水人来说比较特殊。变为TB施放变身再转回水人会让变身瞬间失效,因此需要特别注意切换的时机。
全敏状态也应该时刻保证自身的血量在400-500左右足够吃下一个高伤害技能。NOONE在上个major中就出现了被DY的神谕者卡高坡视野,全敏逛街时被神谕一发涤罪之焰瞬秒的操作,可见水人的风险性即使是职业选手也难以避免,需要特别注意。
大部分的BUFF,除了TB的变身以外,都不会随着水人的反复切换而丢失。
水人变身幻影长矛手后无法拥有大招并列的被动,但是技能产生的幻象可以产生幻象。