dota买活为什么有cd
Ⅰ 关于DOTA买活时间的问题
bug了吧。难免的。队友买活不会影响你的买活。
如果不是bug的话,我只能想到一种可能性——
你队友A买了小鸡,共享给你们。你和我一样习惯给光环编号以方便开塔防和买活。但是队友A首先共享给你,这时候你看队友A的圈,外框也是绿的。于是你给A的圈编号了,没有在意这些——直到买活的时候你还点的是队友A的圈。当然cd是亮的,也没法买活。看看录像,是不是这样呢。
Ⅱ 在dota6.61中,买活英雄后,技能和物品的CD还有吗
还是有CD的,但我只见过大招复活以后CD,道具也是,如果没CD的话,团战买活出刷新不BUG 了…
Ⅲ dota2买活公式 求告知
1、你现有的金钱-荣誉金钱=你死亡时候要掉的金钱。
2、买活需要的金钱:把鼠标放在你的金钱那里。会出现你当时买活需要的金钱。与经验和游戏时间有关。dota1里是:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15。dota2具体还是不是我还真没算过,因为直接能看。
3、你当前的金钱是否够买活的。死亡时候要掉的金钱(现有金钱-荣誉金钱)+你买活需要的钱=你死亡之后买活需要的总金钱。如果大于你的当前总金钱,说明你是可以买活的,当然前提是买活没有CD
Ⅳ DOTA6.70买活CD的设置有什么意义
买活基本就是增加推高地的机率防止LGD.EHome等战队的买活战术增加DOTA的可观赏性以及时间的减少
Ⅳ 为什么dota要加买活cd
Dota主要是拼竞技,如果无限买活就成了拼谁后期存款多了
Ⅵ 魔兽dota买活了之后物品cd和技能cd会不会重置
买活是不会的有的英雄大招CD短所以会有的人以为会重置~所以CD不会重置!如果说小技能的话可能物品CD估计不会
Ⅶ DOTA6.70买活CD的设置有什么意义
这样能让dota更加公平,娱乐性也更强。一方弱势在某处团赢了,他们推,可对方无限买活,这样无疑就加大了推的难度,如果设置了CD,对方就不能不停买活,就加大了弱势方赢的可能,这样dota会出现更多的逆天、反盘。
Ⅷ DOTA2冰娃是因为YYF蓝猫修改买活机制吗 真相是什么
买活机制是dota1的年代就更改了的,不是dota2……
原因嘛,一个是因为YYF蓝猫两次买活,三进三出,让冰蛙看到了中国高地的难上程度……是的,我就是说冰蛙在针对CN刀塔(手动滑稽)
二则是冰蛙在探索更新dota中,没有买活CD大大降低了游戏的竞技性、可观赏性,使得比赛冗长繁杂,那时的dota基本上每局都相当于现在的膀胱局……