dota2风行者怎么选
Ⅰ DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解
风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。
主动技能(快捷键F或者R)
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方单位和建筑
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60(神杖升级后为15)
持续时间:20
攻击力降低:50%/40%/30%
技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
‘技能分析及注意事项’
集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
四.风行者的英雄定位
风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
五.风行者推荐加点及出装
风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
推荐出装:
1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
推荐出装:
1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
推荐出装:
1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
4.之后装备选择如上述所说。
风行出门装的选择:
优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
六.风行者英雄小贴士
由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。
Ⅱ DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解
一.背景故事
西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。
二.英雄基础属性
生命:435
魔法:286
护甲:1.4
力量:15(每级+2.50)
敏捷:17(每级+1.40)
智力:22(每级+2.60)
攻击力:44-56
移动速度:295
视野范围:1800/800
攻击距离:600
弹道速度:1250
攻击前摇/后摇:0.4+0.3
施法前摇/后摇:0.3+0.5
基础攻击间隔:1.5
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍
束缚击
主动技能(快捷键E或Q)
将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:12
施法距离:600
束缚时间:1.5/2.25/3/3.75
技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。
‘技能分析及注意事项’
束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。
强力击
主动技能(快捷键R或W)
风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。
技能:持续施法
伤害类型:魔法
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:9
射程:1825
伤害:120/200/280/360
技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。
‘技能分析及注意事项’
强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。
风行
主动技能(快捷键W或E)
提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。
技能:无目标魔法消耗:100
冷却时间:15
移速提升:50%
减速效果:8%/16%/24%/30%
持续时间:2.75/3.5/4.25/5
技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道
‘技能分析及注意事项’
风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。
集中火力
主动技能(快捷键F或者R)
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方单位和建筑
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60(神杖升级后为15)
持续时间:20
攻击力降低:50%/40%/30%
技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
‘技能分析及注意事项’
集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
四.风行者的英雄定位
风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
五.风行者推荐加点及出装
风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
推荐出装:
1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
推荐出装:
1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
推荐出装:
1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
4.之后装备选择如上述所说。
风行出门装的选择:
优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
六.风行者英雄小贴士
由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。
能克制风行者的英雄不多,带控制和爆发技能英雄,如LION、火女、人马,还有就是带沉默技能的夜魔,DOOM。不错要说风行最讨厌的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。
Ⅲ dota风行者怎么玩及其装备选择
风行者在前期可以很好的配合队友在短时间打出超高额的伤害,但是要玩好风行者需要多花点心思。下面是我为你整理的dota风行者怎么玩的相关内容,希望对你有用!
dota风行者的玩法
我是不论什么英雄出门都不留技能点的,因为你在到达线上之前都不知道会发生什么,不同的技能也可以让你在一级有不同的作为,如果你一级就升R ,那你一个走劣势路的风行者如果发现对面要拿你一血怎么办?如果你留点,这是果断升级W 就很容易避免这次被击杀。所以出门留点应该是每一个高手所必须具备的常识。劣势路单的风行我推荐的加点方式还是前期要点一点W利于逃生,主加R在安全区域释放强力一击来补刀和消耗对面英雄的血量,因为E 在劣势路的风行身上并没有太大的作用,但是还是要点一点,以备不时之需。走中的风行者可以主加R也可以主加E,主加E的原因是你可以通过E住他来多点他几下,而用R来耗血不免会R到小兵这样会对你控线造成影响。一个好的中路solo风行者是善于通过攻击间隔来施法消耗对面的,因为利用攻击间隔极不容易被对面发现你在施法,也可以节省时间,停止模型的动作后摇。
在路人中,尤其是高端路人局,队友们很愿意看到自己队伍中有一个风行者,当然如果是坑爹的队友就只能哭了,风行者这个英雄如果1,2技能放不到人,就如同废物。所以怎样让自己的束缚之箭 和强力一击 放好就是每一位使用风行者的doter应该学会的。
技能的释放往往伴随着良好的走位,即便是一些指向性技能,在你没有良好走位的情况下也很有可能被兵卡住导致施法距离不够,小则错过一次击杀,大则被对面团灭。所以风行者那么难放的束缚之箭和强力一击就更加需要良好走位的衬托才能释放完美。由于风行者既是远程又是脆皮,那就没有理由顶在团队的最前面,但是一个聪明的风行者使用者也决不能拖在团队的最后排。因为你需要利用3技能和相位鞋不停的走位来寻找那一丝致命的角度释放束缚之箭。
如果一个风行者在一次团战中成功用束缚之箭困住对面2名英雄2至3次,那么你们的这次团战有90%以上的几率会打胜。
好的风行者在团战时就像一个游侠,永远没有固定的站位,因为她本身也不是站桩输出的英雄,灵活的走位可以令风行者成为敌人心中永远的痛。
路人中有一样道具可以令风行者在比赛中后期拥有无与伦比的单杀能力,就是隐刀 。当风行拥有了一定的输出装备之后,风行者就可以开始单杀之旅。下面介绍单杀的步骤。首先你要找到对面的落单脆皮,然后在敌方英雄没视野的地方开启隐刀,走到对方身旁,找寻到一个好的角度,先破隐一击,然后E住对方3.75秒,接着不要急着使用强力一击,先开大招,因为强力一击的距离很远,没必要那么急着放,等E的时间结束后,再开启W继续跟上去hit and run直至追不上了,最后在跟一个R强力一击结束敌人的生命,其实在中后期只要风行者发育还可以,这么一套连技下来,别说是脆皮,有些走dps的后期也不一定能坚持下来。这就是风行者在比赛中后期的单杀技巧。
dota风行者的装备选择
dota风行者的优缺点
优势
束缚之箭是一个控制技能,4级时理想状态下可以同时控制住对方2个英雄长达3.75秒,可以使用这个技能搭配其他英雄的大招同时释放;强力一击是1700的距离,360的伤害,9秒的CD,AOE伤害高;前期配合自己的一技能或者是一些带控队友的配合很容易在短时间内打出较高的输出;1700的距离也使得这个技能成为了追杀神技。
缺点
初始295的移动速度表现不佳,1.4的敏捷成长也难以使风行者成为强力的后期输出,和大多数智力英雄的弊端一样,风行者脆弱的身板容易被击杀。
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Ⅳ dota2风行者大招怎么按
1、首先当风行者使用集中火力期间,在进行停止/暂停指令后。
2、其次通过dota2风行者直接点击可以选择不同单位。
3、最后成为攻击目标而不会只是集火原始目标即可。
Ⅳ 关于dota2风行者玩法请教
风行这英雄怎么说呢,个人感觉还是挺不错,逃生能力也有,就是偏脆。劣势出装这说法太笼统了,还是要看对面阵容和英雄出装选择性的出装,如果想学好风行,个人建议就是多看看那些大神的视频,他们一般都会有说该怎么出装,什么时候出什么装备好等等,个人偏爱逆风出羊刀,哈哈...
Ⅵ DOTA2风行者要怎么出装
您好,风行者属于比较后期的一个英雄,初期的话一点风步,然后主强力副晕,大的话最后再加,到6后不要急于加大。6级去GANK的时候主要靠1、2两个技能来辅助队友拿人头,可以A他两下,然后束缚,跑的话一个强力击收人头。初期可以选择买个鸡,然后属性+补给出门,如果走中道的话我感觉强力击这个技能无论在收兵还是消耗上都有这不俗的伤害。中期的话我推荐:相位+推推+梅肯+瓶子+魔棒,这样一来风行有很好的输出续航能力,进可弓退可守,还可以给队友加血,推+晕人。推+风步跑。后期的话推荐:羊刀+飞鞋+冰甲+大雷锤+林肯+紫苑,给抗在最前面的队友套个闪电护盾,之后养一个沉默一个开启冰甲,大招给上对面的脆皮或者输出使劲射吧。克制的话像是莱恩和小歪都是比较好杀风行的,小歪A一下变养之后在A两下,仍大圈上直接看着风行活活被蛇喷死。
Ⅶ 求dota风行者攻略装备!
出门:守护指环。贵族圆环。大药。树枝加吃树。前期:线上买艺人面具与守护指环合成圣殿指环。接着出鞋子。先买500的红鞋。接着买2个攻击之爪合成相位鞋。前中期:拥有圣殿及相位鞋后打钱很容易,接着买力量拳套和出门买的贵族圆环合成护腕。然后买450的法师长袍,买一个战鼓卷轴和法师长袍及护腕合成战鼓。
你的装备现在有:战鼓。相位。圣殿。
中期:买锁子甲和树枝及其宣冥盾牌卷轴合成宣冥盾牌。买350的回复戒指和树枝及200的头巾卷轴合成头巾。然后头巾加宣冥盾牌加900的梅肯合成梅肯。接着买1000的魔力发杖加900的短
Ⅷ dota风行者!help!
1.英雄介绍
风行者 - Alleria
在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。
力量:15+2.5
敏捷:17+1.4
智力(主属性):22+2.6
移动速度295 射程600
2.技能分析
(1)束缚击 (E)
风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上,施法距离800。
等级1 - 束缚1.4秒,魔法消耗90点,冷却时间14秒。
等级2 - 束缚2.1秒,魔法消耗100点,冷却时间14秒。
等级3 - 束缚2.8秒,魔法消耗110点,冷却时间14秒。
等级4 - 束缚3.5秒,魔法消耗120点,冷却时间14秒。
在WR还没问世的时候,BM凭借他那长眩晕时间,群体震飞+减速,以及无视魔免的大招荣获全dota第一指向性Stun的称号。
不过现在这个称号要给WR了...800的施法距离...长的有点过分了,人家CM的冰箱也才500距离...
虽然这东西有一定的使用限制,但即使是没有满足束缚条件,也能晕0.6秒,足够你接一记普攻或者是强力击了,队友也能及时跟上。
1级mana消耗仅90点,对比同类指向性Stun法术,它的魔法消耗是最少的,加上WR本身具有的600射程,直接把WR铸造成了一个强悍的边路压线者。
满级3.5秒晕也相当强大,想想看一场团战中你这边的两个英雄同时被晕了3.5秒那是一种什么样的后果吧。
下来说说束缚击最关键的距离与角度判定问题
束缚击对单位和对树木的判定是不一样的
对单位的判定是半径550,判定角度60度的扇形AOE。这么说吧,你可以理解成你的猎物只要在身后550半径的1/3圆的面积内有其他敌方单位,你都可以晕他3.5秒。
而对于树木的判定则是腰长为500,顶角为100度的等腰三角形的AOE。这么说对于某些人来说可能有些迷糊
(2)强力击 (R)
风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害),冷却时间12秒(6.59为9秒)
等级1 - 120点最大伤害,魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2 - 200点最大伤害,魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级3 - 280点最大伤害,魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级4 - 360点最大伤害,魔法消耗120点,施法间隔12秒。
1秒钟的蓄力时间无视吧,最多进行一下预判断而已。1700距离绝对是这个技能最大的看点。
War3屏幕从左到右的范围大约是853*2=1706,也就是说强力击差不多可以打到一个屏幕的范围。
这东西作用可不小呢:开视野,以及狙击对方红血英雄,当然还要加上封印跳刀等等。而且这东西CD仅仅12秒,不论是作为一个清兵的小AOE,还是对方集体推进的路途中给与对方消耗,都是很有用的。
另外,这东西可以摧毁树木,但每摧毁一颗树,伤害减少1%,虽然很不起眼,但隔树射击时必须考虑到这东西,很有可能你的猎物就这么红血跑了或者TP了。箭的基础速度是3000/秒,每摧毁一颗树木/经过一个单位,会减少1%/10%的移动速度。
另外,箭对树木的作用范围是75码长的矩形AOE,但对于每个普通单位却是在箭的位置造成一个150半径的圆形AOE伤害,你可把这么理解:一个150半径的圆,在一条直线上运动,所有圆上擦过的单位都会受到伤害。
(3)风行者 (W)
通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。
等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒,魔法消耗100点,冷却时间65秒。
等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒,魔法消耗100点,冷却时间50秒。
等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒,魔法消耗100点,冷却时间35秒。
等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒,魔法消耗100点,冷却时间20秒。
好吧,50%速度的话直接就认为是522速度吧,问题是这100%物理闪避,实在是很强大的。风行的生存能力,就是从这来的。当然这技能并不仅仅是拿来逃命的,300AOE范围30%的减速,我们的Onmi才28%啊....卡位粘人对于WR来说实在是太正常不过的事了..
注意这技能有不短的施法后摇,使用时注意按S或者点击地面取消掉,别因此丢了你的小命或者是到手的猎物……
(4)集中火力 (F)
风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她的攻击速度达到极限。然而,副作用的攻击力会在期间内降低。(如果中途改变攻击目标,技能效果将取消)
等级1 - 降低自身50%的攻击力。魔法消耗200点,冷却时间60秒。
等级2 - 降低自身40%的攻击力。魔法消耗300点,冷却时间60秒。
等级3 - 降低自身30%的攻击力。魔法消耗400点,冷却时间60秒。
曾经是全游戏最最最最最废柴的大招,现在把10次的限制取消了,算是加强了不少。根据实际测试,BUFF的持续时间大约在15秒左右。不过DP上的资料写的是20秒。虽然说WR的爆发力全都来源于此,但这么大的Mana消耗,WR没一定的装备是吃不起的,特别是走蓝领辅助/Ganker路线的WR,这个东西除了拿来打塔基本就没啥用,而且只要改变了攻击目标,buff就失效,但如果你只是停止攻击,buff是不会失效的。但尽管如此,实战当中肯定没人会站着让你白打15秒的,因此这东西也很依赖拥有强力控制的队友。要注意的是大招属于治疗型免伤,这也就意味着如果你的目标是满血,你对目标的第一下攻击造成的是全额伤害。另外,不只你的普通攻击以及普通攻击所带的特效,在你大招Buff存在期间你的所有伤害全都会减少,比如红杖或者是辉耀。
总结下WR这英雄吧
优点:属性强大,血相对于一般远程英雄算多的了,魔作为一个法师来说也还算可以,技能方面Stun,AOE,物理输出,以及保命技能一个都不少,因此WR的定位也是很多样化的,你既可以让她包鸡包眼作为一个绝对的蓝领存在,也可以四处跟随Gank,更可以通过一定的装备作为伪后期而存在。
缺点:什么都会,但什么都不精通。这就是WR的缺点,虽然她可以打所有的位置,但也正是这个原因,使得她的定位比较模糊,根据局势选择一个正确的出装方向是相当重要的。
3.加点路线
1.束缚击
2.风行者/强力击
3.强力击
4.强力击/风行者
5.强力击
6.束缚击
7.强力击
8.束缚击
9.束缚击
10.风行者
11.风行者
12.风行者
13.火力聚焦
14.火力聚焦
15.属性点
16.火力聚焦
简要说下这个加点吧
1级选择束缚击当然是为了FB....风行这个技能看你自己的喜好以及对场上形势判断了。如果你想强压对面的话(特别是对面2近战的时候),你可以先+2级的强力击,但不论怎么加,前期1级的风行者是必须的。522*2.75=1435.5,跳刀的最大距离也就不过1200而已....
优先选择强力击,Stun的存在是为了让Nuke类技能能更快地砸到受害者的头上的,前期1级束缚击1.4秒的晕足够用了。
下来自然是束缚击,随着游戏的逐渐进行,战斗的规模也会越来越大,这时候一个长时间的Stun是必须的——更何况还是可以一次晕2人的晕技。
风行者的持续时间和冷却时间都会随着等级的提升而变得更长和更短,因此随后点满它吧。
至于大招,前面说过这东西魔法消耗对于WR来说实在是太大了,而WR本身又不是特别依赖这个技能,因此在3个小技能点满后再加它吧。当然你要说你能20多分钟就Farm出黯灭+紫苑那当我没说这话....
4.装备点评
1.双护腕 对于WR来说,前中期她并不是十分缺魔,无用挂件对她的作用有限,而她本身力量成长相当不错,加上2个护腕提供的12点力量很大程度上可以让你安稳度过Gank频发的中期,如果走蓝领路线的话这东西再加一双鞋子基本上就是你的神装了。
2.飞鞋 早早出鞋子也就意味着你早早就能达到522的极限速度,不论是逃命还是追杀都相当有用。对于属性很好的她来说假腿的作用并不大,而她也不需要相位鞋给她提供的加速,因此能四处支援的飞鞋就成了WR在高级鞋子上最佳的选择。如果你说你走辅助路线出假腿的话...我只能说你把这1370多块钱用在不该用的地方...这可是将近7组眼的钱啊。除非是伪后流,你才值得考虑下这个能给你提供30%ias以及10点属性的的假腿。
3.小人书 3大通用装备之一,小人可以一定程度上解决WR物理输出不足的缺憾,而1技能的长时间眩晕,3技能的减速也给小人创造了绝佳的输出环境,作为Ganker路线我比较推荐出这东西。4.
4.散失——分身斧:大没次数限制了,抽起魔来也算比较狠了,特别是后继品幻影斧,一次就是40点mana,1.7基础速度下的极限攻速可以近似看作是1秒打3下,几秒钟之内抽掉500+mana基本不成问题,配合40书那可更是抽到家了。当然,散失的Gank作用也不可小视。
5.紫苑+按灭:紫苑算是3大通用装备之一了,对于WR来说就意味着60点的攻击,30%的IAS,20%的额外伤害,以及5秒的沉默,配合着有着小圣剑之称的黯灭,可以做到极强的爆发性输出,开大+紫苑沉默5秒内打掉2000+血不是啥大问题,再配上一把洛萨学人家Bone去偷人就算是锦上添花了。当然,走这种伪后流的WR必须辅以诸如强袭一类的装备以保证持续的输出——毕竟她在远程英雄里算是除了Visage以外最抗打的了。
5.游戏进程
初期:1头环+4树枝+2组吃树出门。这算是所有英雄的通用出门装了,当然你买鸡的话就3树枝+2组吃树吧。如果你决定初期就和对手血拼,那么把一组吃树和一个树枝换成一个瓶装药水吧,这种博命式的打法中快速的恢复速度才是你能压制住对手的关键。
单中虽然有利于你的成长,但是中路的地形决定了你没法压制住对面Solo的英雄,要知道中路Solo英雄一般都是强力Ganker或者类似MAG/SIL这种队伍中的核心人物,对他们的放纵意味着你对队友的不负责,把中路让给更适合Solo的队友吧——如果有的话。
多树的边路是你发挥束缚击这个强大Stun技能最好的地方。特别是商店处,商店的有效购买范围很小,要想买东西就必须进到里面,这时候就是发挥你的束缚击的威力的时候了,配合你的队友拿下那个可怜的家伙的人头吧。一般来说,一个队伍里的近战一般也都会出现在边路,他们不可避免的,要和他们的近战小兵接触,特别是对于某些100射程的近战英雄,没法隔着一个身位补刀的那种。找机会给他一箭吧,说不定这样人头就到手了。
中期:多多利用边路的商店购买CD只有2秒的TP卷到处支援轴吧。即使另一路的对手发现了你的存在,他也未必能从你800距离的束缚击以及1700距离的强力击手底下逃过去,适当参与Gank才是你这个阶段要做的,在Gank和Farm之间寻找一个最佳的平衡点,就像SNK那样。一个只会单中霸线到11级甚至更高的WR不是好WR——除非队伍确实需要你的Carry能力。当然,在你Farm的时候,尽可能的控好你的线,避免和那些Nuker们相遇——你可不像SNK那样有2条命,在这期间,完成你的第一大件是你最重要的职责,毕竟你不是队里的主力Ganker,你也要相应的承担起一部分后期Carry的人物——如果你走辅助路线当我没说这话……
后期:对她来说,比很多的远程英雄多得多的血就已经是她的强势所在了。注意走位,少死,束缚击和强力击能放就放,毕竟CD是很短的。寻找一个适当的时间,适当的地点,开启你的火力聚焦,将你对面的对手华丽地KO吧。
Ⅸ dota2守卫雅典娜风行怎么玩
首先,玩这个游戏不(wo)是(yi)很(通)难(关)~
①你要先洗脸,洗手,掉宝率非常重要!!!!掉宝率非常重要!!!!掉宝率非常重要!!!!
②如果你想单通,推荐你风行者,推荐出装:前期带小蓝药.去练功房,用一技能刷怪,刷到二级,加二技能吹风,拉一波野怪用二技能吹风,可以拉出两波野怪~,然后有钱就买剁骨剑.注意剁骨剑是可以升级的.当然也要买个雅典娜的丝质围巾,可以让你战♂得更久~
③你可以用最快速度出到新手剑,和银色的雅典娜的丝质围巾,你就可以去做任务了~ps:
④Dota2守卫雅典娜一共有3个任务,一个任务做完,会给你神明的勘破(增加30%闪避),第二个任务会给你魔者乖离(增加50%魔抗),第三个任务就是可以拿到个吸血道具.拿到前两个与新手剑,雅典娜的丝质围巾,魔者乖离,神明的勘破,赫尔墨斯之履和海格力斯的腰带可以合成二向锡
⑤下图标注的地方可以刷小boss,小boss有几率出血斧(攻击敌人,敌方-40护甲)ps:某无良作者说这是50爆率,然我上次打了6个小boss,结果一个血斧都没出....你们看着办!!!!
⑥每个小野点都会刷出小boss.基地左下方野点可以刷出虚幻之球,力量之球和魔法之球.这些球杀死一个敌人就会加一点能量,150格能量加一层buff.15级满级~⑦每个大boss都会随机掉落顶级装备与未开封的英雄专属,弓是风行的专属,需要满级的虚幻之球解封,擒月轮是pa的,也需要满级的虚幻之球解封,袈裟属于全能的,要满级的力量之球.魔力之球听作者说属于新英雄的,让我们期待吧!
⑧正常我的节奏是刷到12-15分钟出二向锡,出了吸血后就去刷小僵尸.小僵尸在地图里,经验最多,金钱最多.出了走狗就刷这个,基本40-50分钟就满级了.
⑨小僵尸每30秒刷新一次,所以要召唤出沙王(可以有几率掉落神器:走狗的荣耀.物品效果:增加4000攻击,全地图闪烁.)必须在30秒内把僵尸都清了,这里就有个小技巧,每个点留一个怪,然后他们隔30秒是不会刷新的.你就可以在下次30秒内把他们都清了.ps:沙王是隐身的,打之前一定要带真言,或者宝石!!!!!
⑩需要注意的关卡是炸弹人和痛苦之源,这炸弹人只能一只一只的打,用技能一起打死.他们会反馈伤害,你也会over.痛苦之源是远程单位,拉开一定距离,可以用风行大招一锅端.adn这两关,千万不要拉到基地盘边打,因为他们死了,会对周围产生范围伤害,(我刚开始就经常死于这两关),最后最后最后要注意最后两关,37与38,37关看你人品,不要一直被晕,更不要聚拢一堆打,38别拉在基地打,38的技能是范围抽血,小心点~gg了别怪我没提醒~
⑾Dota2守卫雅典娜通关推荐用风行,前3关在练功房带小蓝药,用吹风拉怪,一技能清野.3关和5关有大就非常容易过.风行的一技能伤害与攻击力是挂钩的.3关以后就可以去接任务,清左下的野点了.如果人品好刷到虚幻核心,那就起飞.出了2向,可以去刷血斧.然后期间钱可以买升级基地,可以买个大炮和再买个新手剑,增加刷怪效率.出了吸血就去刷小僵尸.刷出走狗就开始全地图刷野.需要注意的是风行远程不用带分裂大地(3000攻击.增加分裂),近战单位分裂是叠加的.分裂出去的伤害也是纯粹的,可以多带.一般我后期就是4走狗1哈迪斯(300全属性.30%吸血)1个死灵龙掉落的神器(增加暴击).2向后期太弱,不建议带,血斧和哈迪斯不叠加.然后就是买买属性,挂挂机,就通关啦~
Ⅹ DOTA2风行者应该怎么玩
物理和法师可以选,物理出紫苑a帐暗灭飓风长戟大炮金箍棒,法师路线出密法以太,紫苑血精石等。主强力击,压力大多点风步,条件允许就补个点金,风行有点像蓝猫前期多补点经济才有发挥空间,目前版本风行节奏有点跟不上,除非跟队友抓人推进,不然等风行成型对面大哥都出山了。